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Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que una

mascota inicia con un peso de 150gr, salvo que sea reseteada, ya que al
realizar este proceso se pierden todos los datos almacenados en ella.
Para dar ms diversin a la mascota tambin se le puede dar de comer, los
posibles alimentos son:
alimentos
pan
fideos
macDunalp

nutricin
30 gramos
50 gramos
100 gramos

La mascota puede comer varias veces al da, pero de a un alimento a la vez,


debe tener especial cuidado porque si la mascota llega a pesar ms de 2 kilos
muerte automticamente, impidiendo a los usuarios realizar acciones hasta
que sea reiniciada.
Sin embargo la mascota puede bajar de peso realizando ejercicio, existiendo 3
tipos distintos, los cuales estn dados por la siguiente tabla (cuidado con la
anorexia, ya que nunca debe pesar menos de 100gr):
ejercicio
trotar
correr
Perseguir autos

Gramos que baja


30 gramos
50 gramos
100 gramos

La nutricin no es lo nico que importa al momento de jugar, tambin hay que


educar a la mascota teniendo un marcador que va desde 0.0 hasta 10, por
ejemplo si la mascota tiene el valor 5.6 es ms culta que inculta debido a que
pas la mitad, para culturizarse la mascota debe estudiar (sube de 0.5), cada
vez que esta estudia 3 veces le da hambre y no seguir estudiando hasta que
coma.
Finalmente por cada 6 acciones que la mascota realice, esta cumple un ao,
muriendo a la edad de 5, cuando esto suceda se debe retornar la profesin
con la que termino y cuanto se gasto en mantenerla.
Informacin respecto a su profesin:
conocimiento
0y1
1y3
3y5
5y7
7y9
9 y 9.9

profesin
Vago alcohlico - drogadicto
Estudiante de bsica
Estudiante de media
Estudiante de ens. superior
Un verdadero profesional
un cientfico loco

10.0

Un dios

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