Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.

Latar Belakang Masalah


Perkembangan kemajuan teknologi saat ini telah mengalami kemajuan

yang sangat pesat. Salah satunya terlihat pada teknologi smartphone

yang

sering kali digunakan untuk berbagai macam hal seperti hiburan, komunikasi,
pembelajaran sampai menjadi suatu media yang efektif dan dinamis.
Penggunaan smartphone di masyarakat bukan merupakan suatu barang yang
baru tetapi lebih kepada salah satu inovasi teknologi didunia telekomunikasi.
Penggunaan smartphone selain sebagai media komunikasi juga merupakan
salah satu fungsi dasar yang banyak ditemukan di masa sekarang ini, salah
satunya adalah untuk kepentingan umum dimasyarakat.
Terlihat dari penggunaan smartphone dari berbagai macam gadget yang
semakin meningkat mulai dari kalangan anak-anak sampai orang tua. Melihat
melihat

perkembangan

yang

sangat

pesat

tersebut

muncullah

ide-ide

memanfaatkan media smartphone dan gadget tersebut. Salah satunya dengan


membangun sebuah aplikasi mobile pada sistem oprasi android. Dipilihnya
sistem oprasi android karena android merupakan sistem oprasi yang mudah
dioprasikan dan memiliki pengguna yang cukup banyak. Dalam perkembanganya
banyak orang-orang yang berlomba untuk menciptakan aplikasi baru. Mereka
ingin membuat inovasi yang lebih canggih dari inovasi sebelumnya. Pemilihan
penggunaan sistem oprasi android dikarenakan software ini bersifat open source
(terbuka) sehingga memudahkan dalam membangun aplikasi baru dan
menyempurnakan plikasi yang telah ada.
Perkembangan teknologi smartphone memiliki banyak fungsi, tidak
hanya melakukan telekomunikasi atau sms, namun smartphone saat ini
diharapkan dapat digunakan membantu masyarakat dalam pembelajaran
budidaya ikan gurame. Ikan gurame bukanlah suatu hal yang asing lagi bagi
masyarakat, masyarakat telah mengenal dan memanfaatkan ikan gurame dalam
kehidupan sehari-hari, baik sebagai usaha budidaya maupun bahan makanan.

Budidaya ikan air tawar di denpasar khususnya ikan gurame ternyata


belum banyak dilakukan oleh masyarakat, padahal lahan di kota denpasar ini
cukup luas untuk melakukan budidaya ikan air tawar, sehingga tidak heran ikan
air tawar ikan gurami yang ada di denpasar masih banya didatangkan dari luar
kota balikpapan. Kebutuhan masyarakat denpasar bali akan konsumsi ikan air
tawar terutama gurame terus meningkat

hal ini merupakan peluang usaha

disektor budidaya ikan gurame yang sangat strategis dan menjanjikan. Bagi
masyarakat denpasar biasa memanfaatkan sumber daya perikanan ini salah
satunya dengan memanfaatkan sisa-sisa lahan di perkarangan rumah dengan
memakai sistem kolam terpal, maka dari itu masyarakat memerlukan sebuah
aplikasi yang dapat memudahkan mereka dan menjadi panduan dalam kegiatan
pembudidayaan ikan gurame.
Berdasarkan uraian di atas, penulis membuat skripsi yang berjudul
APLIKASI MULTIMEDIA PANDUAN BELAJAR TEKNIK DASAR BUDIDAYA
IKAN GURAME BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE sebagai solusi
terbaik untuk mempermudah proses panduan belajar dalam pembudidayaan
rumput laut..
1.2.

Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka perumusan masalah dari

perekayasaan tersebut adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi


multimedia panduan belajar teknik dasar budidaya ikan gurame berbasis android
yang dapat menjadi panduan dan memberikan informasi yang tepat tentang tata
cara dan teknik dasar pemanfaatan sisa-sisa lahan dalam pembudidayaan ikan
gurame.

1.3.

Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian dan perancangan aplikasi panduan belajar

teknik dasar budidaya ikan gurame ini adalah sebagai berikut :


1.

Merancang dan membangun sebuah aplikasi panduan belajar yang


dapat membantu dalam proses pembelajaran teknik dasar budidaya
ikan gurame.

2.

Memudahkan masyarakat yang ingin membudidayakan ikan gurami


dalam mencari informasi tentang tata cara teknik dasar budidaya
ikan gurame.

3.

Pemenuhan akan sistem informasi yang handal, akurat dan


terintegrasi serta menyeluruh dengan pendekatan pada kebutuhan
lapangan dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat.

`
1.4.

Manfaat Penelitian
Dari hasil pnelitian yang dilakukan diharapkan memperoleh manfaat

sebagai berikut :
1.

Dapat memberikan suatu karya penelitian yang berupa aplikasi


yang

dapat

mendukung

dalam

proses pembelajaran

teknik

budidaya ikan gurame.


2.

Sebagai bahan pertimbangan, masukan ataupun solusi untuk


pengguna dalam memahami jenis-jenis rumput laut dan dan teknik
dasar cara pembudidayaan serta maanfaat dari ikan gurame.

1.5.

Ruang Lingkup Penelitian


Dalam merancang dan membangun aplikasa multimedia panduan

belajar teknik dasar budidaya ikan gurame berbasis android dan web service,
penulis membatasi ruang lingkup agar permasalahan yang ada pada penelitian
tidak terlalu meluas dan sesuai dengan yang diharapkan.
1.

Aplikasi ini nantinya dapat digunakan pada sistem oprasi android


minimal Gingerbread(2.3).

2.

Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Eclipse IDE 4.3.1, java


runtime envirounment (JRE) mengunakan pemrograman java,
macromedia dremweaver yang mendukung pemrograman HTML
dan PHP, serta XAMPP sebagai pembuat dan penyimpan database.

3.

Sistem ini dikembangkan berdasarkan data dari buku-buku dan


informasi

dari

pembudidaya

ikan

gurame

sehingga

dapat

memberikan data yang benar tentang sistem ini.

4.

Fasilitas atau layanan yang disediakan aplikasi ini diantaranya :

a.

Informasi mengenai jenis-jenis ikan gurami dan kegiatan


pembudidayaan.

b. Menampilka

informasi

tentang

penyakit

dan

cara

dasar

dalam

penanggulangannya yang menyerang ikan gurame.


c. Penjelasan

tentang

tata

cara

dan

teknik

pembudidayaan ikan gurame.


d. Panduan dalam pemilihan bibit untuk pembudidayaan ikan
gurame.
e. Panduan dalam pemanfaatan sisa-sisa lahan halaman rumah
yang akan digunakan untuk pembudidayaan ikan gurame.
f.

Informasi pembelajaran berupa text, video dan gambar terkait


dengan pembudidayaan ikan gurami.

g.
5.

Menampilkan informasi manfaat dan pemanfaatan ikan gurame.

Pada web service hanya terdapat admin yang dapat melihat data
serta berwenang edit, tambah, dan hapus kategori, sub kategori,
materi dan soal.

6.

Soal evaluasi yang disajikan diambil dari materi yang ditamilkan


pada aplikasi.

7.

Format dari pembelajaran yang dijelaskan dalam bentuk text, video,


dan gambar

1.6.

Sistematika Penulisan
Untuk lebih terarahnya penulisan laporan ini, maka sistematika

penulisan laporan ini dibagi menjadi bab dan masing-masing menjadi sub-sub
bab yang saling berhubungan. Penulisan masing-masing bab dapat di lihat
sebagai berikut ini :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan mengenai Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan,
Manfaat, Ruang Lingkup dan Sistematika Penulisan penyusunan skripsi ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini berisi tentang teori dasar yang mendasari pembuatan aplikasi
panduan pelajar teknik dasar budidaya ikan gurame berbasis android dan web
service.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini akan dibahas mengenai proses dari analisa tersebut dan akan
dilanjutkan dengan perancangan dan implementasi terhadap sistem yang akan
dibuat.
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini merupakan tahap akan dilakukannya pembuatan perangkat lunak,
yang tentunya dapat dilakukan setelah terlebih dahulu melalui tahap analisis dan
rancangan.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi hasil akhir dari seluruh pembahasan yang akan dilakukan untuk
menyempurnakan sistem yang ada di masa yang akan datang.

Anda mungkin juga menyukai