TAHUN 4 AYDAN
SK TAMAN SERI RAMPAI, SETAPAK, 53300 KUALA LUMPUR.
Mata Pelajaran
: Pendidikan Jasmani.
Tunjang
Tajuk
: Gimnastik Artistik.
Kemahiran
Tarikh
: 27 September 2010.
Masa
: 0745-0815 pagi.
Tahun
: 4 Aydan.
Bilangan Murid
: 21 orang.
Objektif
Psikomotor
Kognitif
Afektif
Pengalaman
Sedia Ada
Penerapan Nilai
KBKK
Kaedah
Pengajaran
Penggabung
jalinan
Kesepaduan
:
a. Pendidikan Moral penerapan nilai-nilai murni.
b. Matematik pengiraan nombor.
c. Bahasa Inggeris counting one-two-three-four-five...
d. Pendidikan Islam membaca doa memulakan pelajaran.
e. Pendidikan Muzik larian mengikut rentak tamborin.
f. Bahasa Melayu susun abjad, susun objek abjad dan sebut perkataan
KUAT.
Alatan
Bahagian
Permulaan
Aktiviti
Aktiviti Memanaskan
0745-0750
Badan
(5 minit)
- Bacaan doa
* 3 minit
memulakan
Butiran Mengajar
Organisasi
Catatan
pelajaran
1. Lari ulang-alik
mengikut rentak .
skittle.
X
0000000000
I I
skittle di hadapan.
I I
pergi
I I
I I
I I
larian
apabila
muzik
Pelbagai:
Visual-ruang,
kinestetik,
Kecerdasan
matematik.
KBKK: Menganalisis.
Apakah tujuan dan fungsi
regangan
balik
dalam
memanaskan badan?
Kaedah
Pengajaran:
tamborin
Nilai
Murni:
Kerjasama,
2. Regangan statik
2. (a)
keberanian.
(bukan lokomotor) di
saling mengadap.
Kesepaduan:
ke depan.
Penggabungjalinan:
rakan.
Kecergasan-ketangkasan
Alatan:
murid.
Skittle, tamborin.
keadaan duduk.
2. (b)
- Kaki dibuka seluas 1 meter.
Pendidikan
WM
X
X
O O O O
WM
X
X
O O O O
WM = Wakil murid
(a)
2. (c)
- Murid merapatkan kedua-dua tapak kaki
membentuk.
- Gerakkan bahagian paha kiri dan paha
kanan sehingga bertemu di tengah-tengah.
(c)
(b)
Perkembangan
Aktiviti Kelas
1.
0750-0800
1. Asas Mendarat.
(10 minit)
- Lonjak setempat
Kinestetik
* 7 minit
dan mendarat
KBKK: Membandingbeza.
(Demonstrasi oleh
guru)
Kecerdasan
0000000000
dan selamat.
Pelbagai:
G = Guru
mendarat?
2. Asas Melompat
2.
- Lompat Bintang
mendarat
dapat ketinggian.
selamat?
dengan
Kaedah
---------------------------
3.
Mendarat
Lonjak
Lari
Pengajaran:
Ansur Maju:
betul
berlari.
Ansur Maju:
mendarat.
hadapan.
diminta
ke
depan
untuk
lombol,
WM
tilam
mendarat,
papan lonjak.
O O O O
WM
O O O O
WM = Wakil murid
Penggabungjalinan:
Kecergasan-koordinasi dan
serap daya.
kecergasan- imbangan.
4.
- Mula di skittle.
- Lari dengan mata fokus di depan pada
---------------------------
Mendarat
Lonjak
Lari
Hijau = Normal
Kuning = Sederhana
Penilaian
depan.
Psikomotor
meter.
kaki.
- 5 kali percubaan.
serap daya.
pujian.
Objektif
Kemuncak
Permainan Kecil
1.
0800-0810
- Berkumpulan 5 orang.
(10 minit)
- 2 kumpulan.
* 5 minit
Kecerdasan
Pelbagai:
Kaedah
X
susun abjad/objek
I
Penggabungjalinan:
Kecergasan-ketangkasan
Pengajaran:
Berpusatkan murid.
lari
tegak.
Pengajaran:
Koperatif.
Strategi
abjad.
ditanda skittle.
abjad/objek (ambil)
Penutup
Aktiviti Menyejukkan
1.
kumpulan
serentak
menyebut
0810-0815
Badan
(5 minit)
1. Regangan otot
* 5 minit
kelihatan
betis
seakan-akan
tergantung.
- Tangan memegang kepala lutut. Ulang
X
O
Bahasa Inggeris.
O
O
depan.
O
O
O
O
O
Muzik,
Pelbagai:
logik-matematik,
interpersonal
O
dan
intrapersonal.
O
O
Kecerdasan
KBKK:
membandingbeza.
X
Kaedah
Menganalisis
Pengajaran:
Sumbang saran.
dan
cing
Pengajaran:
Berpusatkan
murid,
Berpusatkan bahan.
dan melompat.
Kesepaduan:
Pendidikan
Lampiran.
al-Asr.
REFLEKSI GURU :
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
LAMPIRAN
NAMA
:__________________________________________
TARIKH :___________________
HARI
TAHUN
:____________________
MATA PELAJARAN
: PENDIDIKAN JASMANI
TAJUK
: GIMNASTIK ARTISTIK
KEMAHIRAN
:___________________
Nyatakan tujuan cara penyerapan daya semasa mendarat dengan selamat dalam sukan dan permainan berdasarkan gambar
rangsangan berikut :
1._________________________________________________________________________________
2._________________________________________________________________________________
3._________________________________________________________________________________
10
11