Full Text Mini Research DR GHAZALI
Full Text Mini Research DR GHAZALI
PXGZ6101
PENYELIDIKAN DALAM PENDIDIKAN
DR. GHAZALI DARUSALAM
TUGASAN 2
DISEDIAKAN OLEH :
SITI HASYA YUSOF PGJ130004
BAB 1
PENGENALAN
1.1 PENDAHULUAN
Kreativiti adalah satu elemen yang telah lama diperkenalkan namun baru
ditekankan dalam bidang pendidikan di Malaysia. Penekanan ke atas kemahiran ini
diperkenalkan melalui Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) melalui Elemen
Merentas Kurikulum (EMK) di mana kreativiti merupakan salah satu elemen yang
perlu diterapkan di dalam pendidikan. Sehubungan dengan itu, sebuah modul khas;
Modul Kreativiti dan Inovasi (MKI) telah dibangunkan oleh guru-guru Sains untuk
guru-guru Sains supaya mereka boleh mempraktikkannya di sekolah dalam usaha
memupuk kemahiran kreativiti di sekolah. Keseriusan langkah ini adalah bagi
memenuhi keperluan Falsafah Pendidikan Sains (FP Sains) itu sendiri yang
mendukung inspirasi melahirkan generasi yang kreatif dan inovatif (Dokumen
Standard KSSR Dunia Sains dan Teknologi (DST), 2011).
Terdahulu, melalui Kemahiran Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR), PdP guruguru lebih memberi penekanan ke atas pembangunan Kemahiran Berfikir secara
Kritis dan Kreatif (KBKK) dan Kemahiran Proses Sains (KPS) sahaja (Huraian
Sukatan Pelajaran Sains Tahun 4). Namun kini, melalui KSSR, bukan sahaja KBKK
dan KPS yang perlu diterapkan malahan juga kemahiran kreativiti murid. Amerika
menyedari kurangnya kreativiti pada rakyat mereka apabila mereka ketinggalan dalam
pembangunan kapal angkasa di belakang Rusia pada 1950 (Cropley, 2001). Jadi,
Malaysia juga perlu melihat di manakah letaknya rakyat kita dalam segi kreativiti
apabila melalui Global Innovation Index 2013 (GII 2013), kita berada di kedudukan
32 manakala Singapura di tangga kelapan. Kedudukan ini masih jauh untuk
menggunakan Pengajaran Kreatif Terarah. Telah diterbitkan sejak 2010, modul ini
telah diedarkan ke setiap sekolah supaya boleh digunakan sebagai panduan kepada
guru-guru supaya pelaksanaan penerapan kreativiti ini dapat dilaksanakan di sekolah
dengan mudah. Modul ini boleh diintegrasikan dengan pelbagai kaedah pengajaran
seperti inkuiri penemuan, konstruktivisme, pembelajaran berasaskan masalah,
membuat keputusan dan pembelajaran berasaskan projek. Dengan menggunakan
empat fasa PdP, guru-guru akan melaksanakan fasa Persediaan, Imaginasi,
Perkembangan dan akhir sekali Tindakan. Fasa Persediaan adalah set induksi yang
merangkumi proses induksi dan analisis, seterusnya Imaginasi; di mana pada proses
ini murid akan menjana dan mensistesis idea. Fasa ketiga pula adalah Perkembangan,
di mana pada proses ini murid akan membuat penambahbaikan dan menilai idea dan
akhir sekali melalui proses Tindakan, murid akan melaksanakan dan guru perlu
memastikan pembelajaran sepanjang hayat berlangsung di dalam kelas.
1.3 ISU DAN PERMASALAHAN KAJIAN
Dengan mengambil kira FP Sains dan matlamat Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia 20132025 dan Rancangan Malaysia ke 10 (RMK 10) yang sangat
menitikberatkan modal insan yang berkemahiran tinggi, kreatif dan inovatif. Malahan
Wawasan 2020 juga melahirkan matlamat yang sama yang jelas menunjukkan
kepentingan untuk kita merealisasikan hasrat tersebut. Memandangkan Wawasan
2020 semakin hampir RMK 10 juga bakal berakhir, modal insan yang seimbang ini
masih jauh dari jangkauan memandangkan kebanyakan tenaga kerja mahir kita masih
kekurangan kreativiti dan inovasi seandainya dilihat secara kritis hasil laporan GII
2013. Hanya 23% tenaga kerja mahir sedangkan kita memerlukan 35% menjelang
2020 (Lim Kok Wing, 2012). Angka ini masih jauh dan sesuatu perlu dilakukan untuk
merealisasikannya. Kaedah terbaik adalah melalui pendidikan dan langkah ini
semestinya memerlukan kerjasama guru sepenuhnya (Azhar dan Othman, 2010).
Terutamanya melalui matapelajaran Sains kerana subjek ini merangkumi bidang
teknologi dan inovasi yang semestiya berkait rapat dengan kreativiti (Cropley, 2001).
Memandangkan kreativiti boleh diterap dan dikembangkan (NACCE,1999) melalui
pembelajaran maka peranan guru Sains sangat besar dalam usaha penyediaan modal
insan yang dilengkapi dengan kemahiran, kreatif dan inovatif (BPK, 2010).
Sebagai langkah menyokong Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia
20132025, guru Sains perlu mengambil langkah awal dengan memahami hasrat dan
tujuan kerajaan dan juga FP Sains (BPK, 2011). Seterusnya melaksanakannya dalam
PdP dengan menerapkan kreativiti melalui aktiviti dan tugasan disamping KBKK dan
Active
Experimentation
Doing
Processing
Converging
(think and do)
AC/AE
how we
Perception
Continuum
Abstract
Conceptualisation
Thinking
Assimilating
(think and watch)
AC/RO
Reflective Observation
Watching
Pengajaran
Konsep
Abstrak
mengenai
kreativiti
Amalan
Kaedah Pengajaran
Persepsi Guru
Refleksi
Pengajaran
Pengalaman
Konkrit
mengenai
kreativiti
Guru adalah pemangkin utama yang boleh menjadi wadah pemupukan dan
pengembangan kemahiran kreatif di dalam diri murid seterusnya membantu dalam
usaha melahirkan modal insan yang berkemahiran tinggi, kreatif dan inovatif.
Persepsi guru pula akan menentukan arah tuju pengajaran yang akan dilaksanakan di
kelas. Dengan itu, mengenalpasti persepsi guru dapat menentukan sebab tindakan
diambil oleh guru tersebut. Dengan memahami persepsi guru Sains ke atas penerapan
kreativiti, fakta ini dapat menjelaskan PdP yang dilaksanakan oleh guru tersebut
samada mendukung atau menolak teori penerapan kreativiti melalui PdP. Hasil
dapatan kajian akan menjadi platform kepada mana-mana pihak untuk lebih
memahami misi dan visi pendidikan Negara untuk melahirkan modal insan
berkemahiran tinggi, kreatif dan inovatif dan seterusnya mengekspresikannya melalui
proses PdP. Langkah yang sewajarnya harus diambil supaya lebih ramai guru
memahami kepentingan kreativiti kepada individu dan Negara di masa akan datang.
Guru memainkan peranan yang amat penting dalam merealisasikan dan melahirkan
hasrat FPK melalui pendidikan.
1.6 TUJUAN KAJIAN
Guru memainkan peranan penting dalam merealisasikan FP Sains, FPK,
Wawasan 2020, PPPM 20132025 yang hasrat untuk semua adalah melahirkan modal
insan yang kreatif dan inovatif. Kefahaman guru Sains terhadap kreativiti juga perlu
jelas bagi memastikan cita-cita dan matlamat untuk melahirkan insan yang lebih
kreatif dan inovatif dapat dicapai menjelang Wawasan 2020. Kefahaman guru akan
membolehkan mereka memahami hasrat Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia
20132025 dan seterusnya menyokong dengan melaksanakan Pengajaran Kreatif
Terarah di dalam kelas.
Dengan itu, kajian ini akan mengkaji mengenai;
i)
ii)
1.8.2
1.8.2
guru berdiri di belakang kerajaan dalam usaha melahirkan modal insan berkemahiran
tinggi yang kreatif dan inovatif juga merealisasikan Wawasan 2020. Dengan itu kajian
ini;
i)
ii)
iii)
iv)
v)
ii)
iii)
iv)
Persepsi :
Adalah tanggapan terhadap sesuatu secara profesiaonal dan di dalam
kajian ini adalah tanggapan guru Sains terhadap penerapan kreativiti di
dalam kelas.
Kreativiti
Adalah satu kemahiran mencipta dan ciptaan tersebut adalah unik.
Kreativiti membolehkan seseorang itu berimaginasi dan mencari
penyelesaian ke atas sesuatu permasalahan.
Pengajaran kreatif
Adalah kaedah pengajaran yang digunakan oleh guru dengan
mengintegrasikannya dengan kaedah pengajaran seperti inkuiri,
konstruktivisme, pembelajaran berasaskan masalah, pembelajaran
erasaskan projek dan sebagainya tanpa mengenepikan KBKK dan KPS
sebaliknya mendukung antara satu sama lain seperti nyanyian, lukisan,
lakonan dan sebagainya.
Penerapan kreativiti
Adalah mengenai aktiviti di dalam kelas yang telah dirancang oleh guru
dan aktiviti tersebut seharusnya boleh merangsang kreativiti murid
v)
1.11 PENUTUP
Diharap kajian ini dapat berjalan dengan baik dan dilaksanakan dengan jayanya
supaya segala objektif kajian tercapai dan langkah seterusnya dapat diambil bagi
memastikan hasrat FPK, FP Sains dan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia
20132025 tercapai.
BAB 2
KAJIAN LITERATUR
2.1 PENDAHULUAN
Bab ini membincangkan mengenai kajian literatur yang digunakan untuk
melaksanakan kajian ini. Perbincangan melibatkan kefahaman mengenai kreativiti
dan penerapan kreativiti serta amalan pengajaran guru iaitu kaedah pengajaran dan
pembelajaran denagn menggunakan pengajaran kreatif. Perbincangan mengenai
kajian lepas melibatkan persepsi guru terhadap penerapan kreativiti dalam
pembelajaran dan pengajaran turut dibincangkan.
2.2 SKOP DAN FOKUS KAJIAN
Kajian dibuat untuk memperihalkan persepsi guru Sains terhadap penerapan
kreativiti dalam pembelajaran dan pengajaran Sains. Dengan itu, beberapa kajian telah
dijadikan panduan dan rujukan dalam usaha memastikan kajian dapat dilaksanakan
dengan baik. Dengan itu, kajian literatur akan membincangkan mengenai kreativi,
penerapan kreativiti dan pengajaran kreatif.
2.2.1
Kreativiti
Apakah itu kreativiti? Cendekiawan banyak membincangkan mengenai
ii)
iii)
iv)
v)
Dengan merujuk kepada definisi yang diberikan oleh para ilmuwan kreativiti,
didapati kesemua mereka bersetuju bahawa kreativiti adalah;
i)
ii)
iii)
Walaupun ramai yang menyatakan bahawa kreativiti hanya untuk mereka yang
berbakat sahaja, namun, NACCE menyokong aktiviti pengajaran kreatif yang
menggalakkan penerapan kreativiti di dalam PdP kerana berpendapat bahawa
kreativiti boleh diperoleh oleh mereka yang bukan berbakat dengan syarat kreativiti
mereka dirangsang dan dikembangkan melalui PdP. Tambahan pula, kreativiti tidak
hanya digunakan di dalam seni dan muzik sahaja sebaliknya turut digunakan di dalam
Sains, Matematik, Teknologi, politik dan perniagaan (Cropley, 2001 dan
NACCE,1999). Persepsi mengenai kreativiti di dalam pendidikan Sains perlu diubah
kerana tidak hanya KBKK dan KPS yang perlu ditekankan malahan juga kreativiti
kerana perkaitan yang rapat boleh dilihat antara kreativiti dan inovasi (BPK, 2010).
Yayasan Inovasi Malaysia menyatakan bahawa inovasi adalah pengaplikasian kepada
kreativiti.
2.2.2
Penerapan Kreativiti
memastikan murid boleh menjawab soalan tersebut (Mohsin & Yunus, 2008).
Permasalahan nampak mudah, namun ianya memberi impak besar dalam usaha
menerapkan kreativiti kerana masa adalah salah satu perkara yang boleh
mempengaruhi proses pengembangan kreativiti (NACCE, 1999).
Mohsin dan Nasrudin di dalam kajian mereka mengenai penerapan kreativiti oleh
guru mengenai sebuah kajian yang dibuat di China untuk mengesan samada benar
kreativiti boleh dikembangkan melalui pembelajaran. Kajian itu dibuat dengan
membahagikan sapel kepada tiga kumpulan. Kumpulan pertama diarahkan untuk
membuat kolaj tanpa sebarang arahan tambahan lain. Kumpulan yang kedua pula
diarahkan membuat kolaj dengan kreatif manakala kumpulan ke tiga pula diajar
secara terperinci kaedah untuk menghasilkan kolaj yang kreatif. Di akhir
pembelajaran, didapati hasil paling kreatif dihasilkan oleh kumpulan ke tiga yang
telah diberi panduan untuk menghasilkan kolaj yang kreatif manakala kumpulan satu
menghasilkan kolaj yang sangat tidak kreatif berbanding du akumpulanyang lain. Ini
menunjukkan, kreativiti sememangnya boleh diterap dan dikembangkan semasa
pembelajaran.
2.2.3
Pengajaran Kreatif
Di dalam buku Creative Teaching Toolkit, Thomas, Brin dan Will mencadangkan
supaya guru-guru memahami apakah visi guru dalam usaha meningkat kreativiti di
dalam kelas. Penetuan visi ini akan membantu guru, dengan lebih mudah, menentukan
aktiviti yang ingin dilakukan semasa PdP. Anne pula mengatakan, pengajaran kreatif
bukannya menolak kepentingan mengajar fakta dan teori Sains, tetapi menyediakan
pelajar ke arah pemebelajaran yang lebih bermakna tanpa mengenepikan sebarang
ilmu pengetahuan dan kemahiran saintifik yang perlu dikuasai. Malahan menurut
Mohsin dan Nasrudin, pengajaran Sains pada masa kini telah berpatah kembali
kepada kaedah pengajaran yang berpusatkan guru sedangkan guru diminta unutk
melaksanakan PdPyang berpusatkan murid.
2.3 LANDASAN TEORI / KERANGKA KONSEPTUAL
Kolbs Experiential Learning Style (ELT) membincangkan mengenai bagaimana
pembelajaran boleh berlaku. Menurut Kolb, pembelajaran boleh berlaku melalui
empat cara iaitu; diverging, assimilating, converging dan accommodating. Melalui
kaedah diverging, individu belajar secara merasa dan melihat, manakala assimilating
pula, individu akan belajar secara berfikir dan melihat. Dengan kaedah converging
pula, individu belajar secara berfikir dan buat dan melalui kaedah accommodating,
Active
Experimentation
Doing
Perception
Continuum
Concrete
Experience
Feeling
Accommodatin
g
(feel and do)
CE/AE
Processing
Converging
(think and do)
AC/AE
Diverging
(feel and watch)
CE/RO
continuum
how we
do things
Reflective Observation
Watching
Assimilating
(think and watch)
AC/RO
Abstract
Conceptualisation
Thinking
Pengajaran
Konsep
Abstrak
mengenai
kreativiti
Amalan
Kaedah Pengajaran
Persepsi Guru
Pengalaman
Konkrit
mengenai
kreativiti
Refleksi
Pengajaran
dibincangkan. Mengenal pasti literatur yang berkaitan amat penting supaya kajian
tidak menyimpang jauh daripada yang sepatutnya. Bab seterusnya akan
membincangkan mengenai metodologi kajian.
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 PENDAHULUAN
Bab ini akan membincangkan mengenai metodologi kajian merangkumi
rekabentuk, sampel, pengumpulan dan analisis data serta instrumen yang digunakan.
3.2 REKABENTUK KAJIAN
Kajian untuk memperihalkan perspektif guru terhadap penerapan kreativiti ini
adalah kajian kuantitatif dengan rekabentuk survey. Menurut Creswell, dapatan kajian
kuantitatif boleh dijadikan sebagai rujukan kepada semua memandangkan dapatan
kajian boleh mewakili sesebuah populasi dan di dalam kajian ini populasi tersebut
adalah guru. Rekabentuk ini dipilih kerana, pendapat dan pandangan boleh didapatkan
dalam masa yang singkat dengan jumlah responden yang agak ramai (Creswell,
2012).
3.3 POPULASI DAN PERSAMPELAN
Sampel yang telah dipilih tidak boleh mewakili populasi guru kerana tidak
mencukupi untuk mewakilkan dapatan kepada populasi. Dengan itu, sampel telah
dipilih secara purposive sampling kerana memberi fokus hanya kepada guru Sains
tanpa mengira jenis sekolah yang diajar. Jumlah keseluruhan guru Sains di empatempat buah sekolah ini adalah 30 orang tanpa mengira gender lelaki dan perempuan.
BIBLIOGRAFI
BIBLIOGRAFI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Lim Kok Wing (2012). The Future Is Coming; Transform Now, Universiti Lim
Kok Wing.
Cornell University, INSEAD, dan WIPO (2013): The Global Innovation Index
2013: The Local Dynamics of Innovation, Geneva, Ithaca, and Fontainebleau.
Arthur J Cropley (2001). Creativity in Education and Learning : A guide for
Teachers and Educators. Clays Ltd, ST Ives plc.
National Advisory Committee on Creative and Cultural Education (NACCE)
(1999). All Our Futures: Creativity, Culture and Education, NACCE England.
Unit Perancang Ekonomi Jabatan Perdana Menteri Putrajaya, 2010. Rancangan
Malaysia ke 10 2011-2015.Unit Perancang Ekonomi Jabatan Perdana Menteri
Putrajaya, Wilayah Persekutuan Putrajaya, Malaysia.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2012). Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia 2013 2025. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Mohamad Mohsin b Said & Nasruddin Yunus (2008). Halangan-halangan kepada
Usaha Memupuk Kreativiti Di Kalangan Pelajar, Prosiding SKIKS 2008.
Vincent Ryan Ruggiero (2011). The Art of Thinking : A Guide to Critical and
Creative Thought, 10th Edition. Pearson Education, Inc. Amerika Syarikat.
Mohd Azhar b Abd Hamid dan Othman b A Karim (2012). Pemurnian Kreativiti
Dalam Pendidikan Prasekolah Sebagai Asas Pembinaan Bangsa Malaysia yang
Kreatif : Suatu Kupasan Awal, Jurnal Kemanusiaan.
Putnam R & Borko H (1996). Teacher Learning : Implications of New Views of
Cognition. B.J. Biddle, T.L. Good and I. F. Goodson (Eds. The International
Handbook of Teachers and Teaching, Netherland.
Robert W Lucas (2007). Creative Learning- Activities and Games That Really
Engage People. John Wiley & Sons, USA.
KatieField Olivant (2009). An Interview of Teachers Perception on the Role of
Creativity in a High Satkes Testing Environment. Proquest LLC, USA.
Bahagian Pembangunan Kurikulum (2011). Buku Panduan Kreativiti : Amalan
Pembangunan dan Amalan Dalam Pembelajaran dan Pengajaran, Kemeterian
Pendidikan Malaysia, Putrajaya.
Bahagian Pembangunan Kurikulum (2010). Moduk Kreativiti dan Inovasi,
Kemeterian Pendidikan Malaysia, Putrajaya.
Anne Oliver (2006). Teaching Creative: Science in The Early Years and Primary
Classroom. David Fulton Publishers, Great Britain.
LAMPIRAN 1
INSTRUMEN PENERAPAN KREATIVITI OLEH GURU SAINS DI KELAS
Lelaki
Perempuan
0 - 2 tahun
2 - 5 tahun
5 - 10 tahun
> 10 tahun
Opsyen guru
Sains
Lain-lain (Nyatakan) ______________
Jenis Sekolah
Tahun / Tingkatan
Rendah
Satu
Dua
Tiga
Menengah
Empat
Lima
Enam
Soalan bermula. Harap tuan/puan dapat menjawab kesemua soalan yang diberi.
Bahagian 1
Tandakan (/) di ruangan yang disediakan.
Pengetahuan guru mengenai kreativiti. Apakah yang tuan/puan faham mengenai
kreativiti?
Skala; STS = Sangat Tidak setuju TS = Tidak Setuju TP = Tidak Pasti
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
Pada pendapat saya. Kreativiti adalah ____
STS
TS
TP
SS
STS
TS
TP
SS
_______________________________________
Bahagian 3
Tandakan (/) di ruangan yang disediakan.
Susunkan objektif tersebut mengikut kepentingan mengikut pertimbangan
tuan/puan.
Skala; Paling Penting 1 2 3 4 5 6 7 Paling Tidak Penting
Objektif pembelajaran saya adalah untuk _____
STS
TS
TP
SS
Bahagian 4
Tandakan (/) di ruangan yang disediakan.
Refleksi akan dicatat setiap kali selepas PdP. Apakah refleksi yang guru perolehi
setiap kali menjalankan aktiviti penerapan kreativiti dalam PdP?
Skala; STS = Sangat Tidak setuju TS = Tidak Setuju TP = Tidak Pasti
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
Refleksi yang saya kenalpasti adalah ______
Murid dapat menguasai topik yang diajar
dengan baik
Murid dapat mengeksperesikan pendapat
dengan baik.
Murid berani menyatakan pendapat dan
mempertahankan pendapat tersebut.
Murid boleh mencari jawapan kepada soalansoalan yang diberikan dengan sendiri.
Murid boleh berkongsi pendapat dan dapatan
ujikaji dengan rakan.
Murid berani bertanya soalan dan mencari
jawapan kepada soalan tersebut dengan sendiri
Murid boleh menghasilkan hasil kerja yang
baik apabila diberi tugasan projek.
STS
TS
TP
SS