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Arquitectura e Ilusin: consideraciones terico-mgicas sobre el espacio

Las arquitecturas sensoriales frente al poder de la imagen


scar Pedrs Fernndez, Prof. Dpto. Proyectos Arquitectnicos y Urbanismo, ETSAC
Juan Ignacio Prieto Lpez, Prof. Dpto. Proyectos Arquitectnicos y Urbanismo, ETSAC
6. Geometras encontradas: El conocimiento arquitectnico entre el orden fsico y mental.
El ordenador () a su vez, ha provocado un sinfn de preguntas sobre la naturaleza del
proyecto arquitectnico y urbanstico, sobre el funcionamiento de los cerebros que sintetizan con
geometras arquitectura y sobre la compatibilidad entre el orden fsico, el orden mental
Cuando el arte de la magia y el ilusionismo eran todava en Espaa una disciplina minoritaria, los
magos ms insignes de nuestro pas, de la mano de Juan Tamariz y costendose sus gastos como
buenamente podan, acudieron en numerosas ocasiones a los Congresos de Magia que se celebraban en Las
Vegas, donde si no. La publicacin 52 amantes a travs del espejo, que supone una retrospectiva del
quehacer mgico de Pepe Carrol, uno de los mejores magos nacionales del siglo XX, recoge los informes de
aquellos viajes donde las Grandes Ilusiones y la magia-espectculo americanas triunfaban al igual que lo
haca la fsica recreativa en los vodeviles de Londres en el XVIII. Sin embargo, eran espectculos
grandilocuentes, forzados, donde lo sensorial pasaba a un segundo plano en favor de lo inmediato. Con el
tiempo, la magia de cerca, la micromagia europea y espaola, aquella que es capaz de afectar a lo ms
profundo de nuestra conviccin desbanc a las Grandes Ilusiones por su proximidad con la vctima, por
romper la cuarta pared denominada en arquitectura arco proscenio y triunf en la capital del juego y el
derroche.
Algo muy similar le sucede a la arquitectura desde hace ms de una dcada.
El texto que se adjunta forma parte de una investigacin titulada Arquitectura e Ilusin:
consideraciones terico-mgicas sobre el espacio, y que forma parte de la tesis doctoral que lleva el mismo
ttulo. El objeto de la misma no es otro que el de buscar referentes sensoriales y elementos comunes entre
el arte mgico y la arquitectura, en el sentido ms amplio, pero directamente exportables al espacio vivido.
Se trata de investigar la forma en la cual arquitecturas sencillas, apoyadas en las leyes de la fsica o la
neurociencia, son capaces de romper la cuarta pared y competir con los grandes despliegues de los starchitects1. Porque, en palabras de Peter Zumthor:
La arquitectura contempornea debera ser tan radical como la msica contempornea. Pero hay lmites.
Aunque una obra arquitectnica basada en la desarmona y la fragmentacin, en ritmos quebrados, clsteres y
fragmentacin estructural puede ser capaz de contener un mensaje, tan pronto como comprendemos su
significado (inmediato), nuestra curiosidad muere, y todo lo que resta es simplemente la cuestin funcional y
utilitaria.2
A pesar de que la investigacin trata temas tan diversos como invisibilidad, recorrido, equilibrio
(p. ej. el Jardn del Exilio de Daniel Libeskind), dada la limitacin de espacio del presente abstract, en
este caso se presenta una propuesta que se apoya en los avances de la Fsica Recreativa, en este caso el
ilusionismo, de mediados del XIX, empleados en pequeos teatros. Los fundamentos que alimentan la
ilusin se recogen en el efecto de La media mujer viviente (The half living woman3). Mientras que en el
original, el fenmeno de la reflexin se emplea para conseguir la invisibilidad, la actuacin "mgica" en este
caso resuleve con un efecto de periscopio la levitacin de un volumen de 7x7x7 que constituye el estudio
del mago, prolongando la lnea de horizonte que ofrecen las vistas de la parcela.

Starchitect es un trmino que aparece en el Acta de Premio Pritzker a la obra de Glenn Marcus Murcutt (The Hyatt Foundation),
2002
2
Traduccin libre del autor, de Zumthor, Peter: Thinking architecture, Ed. Birkhauser, Basel, 2006.
3
Hopkins, Albert Allis: Magic: Stage illusions and scientific diversions. Dover Publications (New York), Constable (London), 1976.

Para llevar a cabo la ilusin, los elementos arquitectnicos de posicin, forma, visuales (vistas),
recorrido, se ponen al servicio de la magia a travs de dos paredes totalmente reflectantes (donde se oculta la
puerta de acceso al estudio) para conseguir el efecto de periscopio:
- Posicin: dada la configuracin topogrfica de la
parcela, a media ladera y en gradual descenso hacia
las vistas, la primera gran decisin fundamental es
la de aislar el volumen mgico del resto del
programa de vivienda, siendo sta la nica pieza
visible desde el acceso. El resto de dependencias se
sitan a una cota inferior a la de acceso y
abrindose igualmente hacia las vistas pero
pasando desapercibidas desde el recorrido de
aproximacin a la vivienda.
- Forma: la eleccin de un volumen en forma de
planta cuadrada tiene por objeto conseguir la
diagonal del mismo a 45. Atendiendo a las leyes
de la reflexin en espejos planos, sto facilita la
consecucin de una nica imagen reflejada si el
espejo que se coloca en frente del primero se hace
en paralelo y sin superponer los rayos visuales. De
lo contrario, se obtendran n reflexiones que
revelaran el efecto.
- Vistas: la solucin del diseo contina poniendo
en valor las espectaculares vistas que ofrece la
parcela. Se nutre de ellas. Los espacios interiores
del volumen soterrado las capturan, dependen
absolutamente de ellas. Pero en este caso, adems
de su valor intrnseco, las vistas se convierten en
parte fundamental de la ilusin. Se podra decir
que las vistas no nos interesan por su valor
espacial, sino por su valor horizontal. Para crear la
ilusin de levitacin, la composicin del periscopio
en planta prolonga la lnea de horizonte (que
adems se produce siempre a la altura de la visin
del espectador), a travs de la reflexin sobre las
paredes del garaje y de acceso al estudio del mago.
Sobre ste aspecto descansa el vnculo anhelado
inicialmente entre arquitectura e ilusin.
- Recorrido: se realiza un "forzaje" en trminos
mgicos, sin embargo, lo que se fuerza no es la
carta que se le ofrece a la vctima del truco, sino el
punto de acceso al potencial promotor del
espectculo que quiere contratar al artista, para
situarlo en la lnea del rayo reflejado.

fig. 1. The half living woman

fig. 2. Posicin del volumen de 7x7x7

fig. 3. Forzaje

fig. 4. Estudio del rayo incidente y reflejado

fig. 5. Levitacin desde el forzaje

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