Panduan Aturan Divisi Beroda Dan BerkakiKRPAI2013
Panduan Aturan Divisi Beroda Dan BerkakiKRPAI2013
K
t Robot
R b t Pemadam
P
d
Api
A i
Indonesia ((KRPAI)) 2013
PANDUAN PERATURAN
DIVISI BERODA
DIVISI BERKAKI
Tema
Tema untuk Kontes Robot Pemadam Api
Indonesia 2013
Kontes Robot Cerdas Pemadam Api
Bentuk Robot
Robot Berkaki
Robot Beroda
Robot Humanoid
Divisi
1)
2)
Divisi Beroda
Divisi Berkaki
KRCI ke
Pemenang Nasional
Penyelen
ggara
B
Beroda
d
B k ki
Berkaki
Expert
p
Single
Expert
p
Swarm
2004
KRCI 1
UI
Polban
UBAYA
2005
KRCI 2
UI
Polban
ITB
PENS
2006
KRCI 3
UI
PENS
Polban
Polban
2007
KRCI 4
ITS
Unibra
w
UNIKO
M
PENS
PENS
2008
KRCI 5
UI
Unikom
PCR
PENS
UNIKOM
2009
KRCI 6
UGM
Unikom
ITB
Tidak
LPKTA
dipertandin
Yogyakarta
gkan
Pemenang Nasional
Penyelen
B ttl
Battle
ggara
Beroda Berkaki
Bola
Tahun
KRCI ke
2010
KRCI 7
UMM
UGM
ITB
Bengkalis
2011
KRCI8
UGM
ITT
ITB
PENS
2012
KRCI9
ITB
POLB
AN
UGM
PENS
Pertandingan Internasional
Fire Fighting Robot Contest
A) Trinity College, Hartford,
C
Connecticut,
ti t Amerika
A
ik Serikat.
S ik t
2009 :
2010 :
2011 :
2012 :
KOPLAX
IRON FIRE
Suqian
Neptune v2
The Blazing Ace
Fire Warrior
Fl
FlameOut
O
624.135
0.805
1.619
1.516
2.843
600.000
17.936
1.823
2.110
0.956
7.792
3.475
600.000
600 000
600.000
1.856
1.400
8.039
5.544
3.268
1.906
14 896
14.896
3
3
3
3
2
2
9 239
9.239
4.483
5.129
10.511
16.179
606.742
619.841
2
W-2
W
2
W-6
W-1
W-5
W-3
W-4
ASA
Zarqun
ADoT1
Rambler
Derp
Manoide
11.997
11
997
10.533
600.000
600 000
600.000
570.000
600.000
11.891
11
891
11.886
600.000
600 000
600.000
600.000
570.000
9.219
9
219
17.021
600.000
600 000
600.000
600.000
600.000
3
3
0
0
0
0
33.107
33
107
39.441
1800.000
1800 000
1800.000
2370.000
2370.000
Trinityy Firefighting
g
g Robot
Contest 2013
Beroda
Berkaki
: POLBAN
: UGM
Contoh Pertandingan
Clip Video
Rule KRPAI
Beberapa Perubahan
Dimensi
S
Sound
d Activation
A ti ti
Tombol Manual
Pemadam Api
Dimensi
Divisi Beroda: 31 cm x 31 cm x 27 cm
Divisi Berkaki: 46 cm x 31 cm x 27 cm
Bagian apapun dari robot dilarang
melebihi dimensi tersebut
Sound Activation
Tombol START
e a a be
belakang
a a g hijau
jau
Berlatar
Tombol STOP
Berlatar
e a a be
belakang
a a g merah
ea
Microphone
Berlatar
e a a be
belakang
a a g bbiruu
Located on the top surface of the robot and accessible from above.
Above the highest fan blade tip (the highest point the fan can reach)
Less than 2 cm below any other mechanical part.
A green actuator or background. You may color the button with a
marker surround the button with a colored area,
marker,
area or use a colored
label.
The word START printed in a contrasting color on or adjacent to the
b tt
button.
NOTE If a robot does not have a Start Button
meeting these requirements, it will be disqualified.
Power Switch
The robot may also have a Power Switch that dis-connects the robot's
batteries.
The team may turn the robot on using the Power Switch after placing
the robot on the Judge's table at the arena, but the robot must not
move as a result.
We recommend that robots be turned on and ready to start before
being placed on the table, unless that would cause an unsafe condition.
Please dis
discuss your robot's operation with the Judges if you anticipate a problem.
NOTE The Power Switch cannot be the Start Button, because activating
the Start Button causes the robot to begin operation
operation.
Pemadaman Api
Yang dimaksud dengan kaki adalah suatu bagian robot yang bila bergerak
dengan pola dan urutan tertentu bersama-sama dengan kaki-kaki lainnya, dapat
menggerakkan dan memindahkan badan robot.
Hanya bagian dari kaki yang diperkenankan menempel dilantai ketika robot
telah aktif dan ketika robot bergerak atau berjalan. Tidak ada bagian dari badan
yang tidak masuk kedalam definisi kaki diperkenankan menempel di lantai
misalnya penopang badan, caster dan sejenisnya.
Setiap kaki memiliki minimal dua derajat kebebasan dengan kata lain memiliki
minimal dua sendi atau tegasnya setiap kaki memiliki minimal dua
motor/aktuator.
Jumlah kaki minimal dua.
Satu kaki
a adalah
ada a independen
depe de satu sa
sama
a lainnya,
a ya, artinya,
a t ya, tidak
t da ada 2 kaki
a atau
lebih yang digerakkan oleh satu motor/aktuator.
Kaki tidak diperkenankan melakukan putaran 360 derajat (seperti prinsip roda
berputar) untuk memindahkan badan.
Akan diberikan bonus khusus bagi yang membuat robot berkaki berjenis
Humanoid (gerakan kaki mirip prinsip manusia berjalan). Besarnya bonus dapat
dilihat pada bagian Bonus.
Bentuk dan
ukuran
lapangan
Lantai
Dinding
Pintu
Karpet
Grid
Home
Alas anti slip
Lilin
Dudukan lilin
Alas lilin
Sound
Damper
Cermin
Furniture
Alas furniture
Uneven floor
Lantai
Dinding
Pintu
Karpet
Grid
Home
Orientasi Home
Kemungkinan orientasi robot di Home ada 6, ditandai dengan
angka 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 searah jarum jam yang
merepresentasikan sudut 0O, 60O, 120O, 180O, 240O dan 300O.
15 deg
15 deg
60
60
de
g
6
2
2
5
de
Arbitraryy Start/Non-Arbitrary
/
y
Start
Non-Arbitrary Start
Arbitrary Start
Dog Obstacle
500 g
It blocks between 50% and 75% of the hallway width
width.
Bergeser 1 cm 50 points
Melewati fail the trial.
Tiap sesi lokasinya berubah
Lilin
Dudukan Lilin
Alas Lilin
Robot atau sebagian badan robot harus berada pada jarak kurang dari 30 cm
untuk memadamkan lilin.
Akan ada alas lilin berbentuk lingkaran atau juring lingkaran solid berjari-jari 30
cm (diameter 60 cm), terbuat dari kertas karton warna putih.
Agar karton tidak bergelombang dan dapat mudah dipindah-pindah
d
ditempelkan
lk sebuah
b h plat
l aluminium
l
d
dengan
ukuran
k
yang sama dengan
d
ketebalan 1,5 s/d 2 mm.
Agar plat tersebut tidak mudah bergeser maka di bawah plat tersebut dilapisi
alas karet anti slip.
slip
Tampak atas
Kertas karton putih (0,5 mm)
Plat aluminium (1,5-2 mm)
Tampak samping
4 mm (maks)
Sound damper
25 cm
Cermin
Furniture
11 cm
Alas Furniture
Uneven floor
Uneven floor diberi alas karet anti slip (lihat Alas anti slip) agar
tidak mudah bergeser ketika dilewati robot.
robot
Uneven floor berjumlah 6 buah.
Kemungkinan posisi Uneven floor ada 7 namun yang dipakai
hanya 6 posisi
posisi, letaknya hanya dimungkinkan dilorong.
dilorong
Posisi dan arah uneven floor akan diacak oleh program
p g
komputer.
PERSIAPAN
PERTANDINGAN
Persiapan pertandingan meliputi:
Pengecekan robot dan kelengkapannya.
Pengundian konfigurasi lapangan dan
kelengkapannya.
Persiapan dan penyusunan lapangan
dan kelengkapannya.
Pengecekan
g
robot dan
kelengkapannya
Pengundian
g
konfigurasi
g
lapangan dan kelengkapannya
Persiapan
p dan penyusunan
p y
lapangan dan kelengkapannya
Pengacakan
g
orientasi
lapangan
PERTANDINGAN
Retry adalah suatu upaya pengulangan Start didalam suatu SESI. Dalam setiap
Sesi hanya diijinkan satu kali Retry.
Retry hanya boleh diajukan ke Jury bila robot gagal berfungsi misalnya: robot
tertahan di dinding, robot terguling, robot hang (berputar terus, berjalan
bolak-balik, dan lain-lain).
Retryy tidak boleh diajukan
j
pada
p
kondisi robot salah jalan
j
atau p
pada kondisi tidak
berhasilnya robot memadamkan api.
Ketika Retry diajukan, peserta wajib menunggu ijin/keputusan Jury.
Bila Retry diijinkan maka robot akan dibawa kembali ke Home tetapi stopwatch
tidak dihentikan.
Saat Retry peserta tidak diperkenankan menyentuh robotnya kecuali seijin Juri.
Aktivasi robot saat Retry dilakukan oleh juri.
Pass adalah upaya pemberhentian Sesi oleh peserta. Pass dapat diajukan kapan
saja. Pass bertujuan untuk:
a)) Menyelamatkan
M
l
tk robot
b t dari
d i kerusakan.
k
k
b) Menghemat waktu pertandingan.
c) Menjadi strategi peserta.
PENILAIAN
Penilaian didasarkan atas perolehan:
Bonus
Penalti
Actual Time
Nilai Bonus
No
Mode
Bonus
0.80
Extinguisher
0.85
0 60
0.60
1.00
0.85
0.50
0.35
Hanging Objects
0.80
Uneven Floor
0.80
10
Furniture
0.75
11
Arbitrary Start
0.80
12
0.45
13
Return Trip
0.80
Actual Time
Penalti
AT = Actual Time (detik). AT adalah waktu yang dibutuhkan robot untuk berjalan dari
Home hingga memadamkan api lilin.
PP = Penalty Points (detik). PP adalah nilai penalty yang ditambahkan jika robot menyentuh
dinding (I detik per 2cm sentuh) dan atau menyentuh lilin (50 detik).
RF = Room Factor. RF adalah nilai pengali jika robot berhasil melakukan SEARCH pada
ruangan yang dijelajahi. Nilai RF dapat dilihat didalam sebelumnya.
TS
S = Time S
Score.
TS = AT + PP
Maka Nilai Waktu Sukses Padamkan Api atau yang disingkat OS = Operating Score adalah:
OS = TS x RF x MF
Penentuan Pemenang
Pemenang ditentukan sebagai berikut:
A) Tim yang berhasil memadamkan api
terbanyak dari 3 sesi yang disediakan.
Tambahan
Some p
possible problems
p
you
y
should consider
Checkout Table
Catatan Penting 1
Bila ada aturan yang belum tercover pada panduan ini yang menyebabkan terjadi kesalah interpretasian
baik sebelum maupun selama pertandingan, maka Juri berhak menentukan aturan yang berlaku.
Beberapa hal baru dari aturan Internasional TCFFRC 2011 yang belum diadopsi pada KRCI 2011 antara
lain: adanya asesories Coat Tree (gantungan baju yang mengandung bahan besi) dan Bonus Variable Door
Location berubah menjadi 0.45.
Semua ukuran yang digunakan pada aturan 2011 ini memiliki toleransi 5%.
Nilai warna RGB yyang
g diberikan hanya
y untuk menunjukkan
j
referensi nilai warna yang
y g dipakai
p
pada
p
standar
warna di komputer. Panitia menjanjikan warna yang dipakai nanti mendekati warna referensi tersebut
secara visual (bukan secara nilainya). Dengan kata lain, panitia tidak menjamin sensor warna peserta
akan mendapatkan nilai warna yang sama dengan nilai warna RGB tersebut.
Agar mempermudah panitia/penonton/peserta/media-massa dalam pengenalan robot, untuk keperluan
d k
dokumentasi
t i ataupun
t
peliputan
li t maka
k pada
d robot
b t diharuskan
dih
k terpasang
t
stiker/tanda
tik /t d pengenall Institusi
I tit i
masing-masing. Letaknya sebaiknya yang mudah terlihat/terbaca dari atas maupun dari kejauhan.
Sebaiknya dipasang dibagian punggung dan depan robot. Pemasangan pada sisi-sisi robot yang lain
diperkenankan. Bila ingin menyertakan logo sponsor, perbandingan ukuran yang disarankan adalah
minimal 60:40 untuk logo Institusi dan logo Sponsor.
Robot harus dapat mengantisipasi seluruh kemungkinan gangguan yang ada di lapangan pertandingan
tidak terkecuali flash (blitz), sistem autofokus kamera, medan magnet speaker, cahaya lampu sorot
Halogen, teriakan dan tepuk tangan penonton, musik yang keras, ketidak presisian penyusunan konfigurasi
lapangan dan penempatan kelengkapan-kelengkapan lapangan oleh panitia lapangan, orientasi lapangan
yang dapat bergeser,
bergeser ketebalan karpet dan alas lilin,
lilin dan lain-lain.
lain-lain
Catatan Penting 2
Harus diperhitungkan adanya robot yang menggunakan teknik pemadaman menggunakan cairan atau
bahkan serbuk pemadam, yang dapat mengubah warna lantai arena. Panitia akan berusaha sedapat
mungkin membersihkan lantai arena dari kotoran semacam ini, tapi tidak dapat menjanjikan kondisi ideal.
Koefisian gesek lantai dalam hal ini tidak didefinisikan.
Peserta dilarang melengkapi robotnya dengan sistem pemancar-penerima Radio Frekuensi
(RF)/Bluetooth/Wi-Fi atau sejenisnya. Panitia berhak untuk memeriksa robot peserta baik sebelum, selama
ataupun sesudah pertandingan.
Peserta selama menjalani sesi pertandingan di lapangan tidak diperkenankan memegang Handphone atau
alat apapun untuk alasan apapun, juga tidak diperkenankan menyimpan tangannya di dalam saku jaket
atau saku celana.
Panitia akan mengantisipasi kemungkinan peserta/supporter yang meremote dari jauh data tentang
konfigurasi lapangan atau posisi api ke badan robot dengan fasilitas Bluetooth yang terdapat di Handphone
ataupun Wi-Fi setelah undian konfigurasi lapangan dilakukan, dengan menggunakan sarana pemantau
spectrum Bluetooth/Wi-Fi.
Panitia berupaya untuk mengeliminir segala bentuk gangguan yang disengaja baik oleh peserta maupun
penonton dalam mendukung pertandingan yang fair.
Peserta harus dapat menunjukkan Spirit of the Game yang baik dan sikap Fair play.
Peserta harus mematuhi Juri, Wasit dan Peraturan yang berlaku.
Kecurangan dalam bentuk apapun akan ditindak sesuai dengan peraturan yang berlaku atau dikenakan
sanksi sesuai dengan yang diputuskan oleh dewan Juri.
Contoh-contoh Pertandingan
Contoh-contoh Pertandingan
T i k ih
Terimakasih
Selamat Membuat Robot KRPAI 2013!