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6.

CUENTO ENCANTADO
Haba una vez un nio llamado Lucas que lo que mas odiaba era leer, lo nico
que lle gustaba eran caballeros, dinosaurios, castillos, una princesa muy bonita
y lo mejor es que el era el salvador de la princesa .
El 25 de septiembre era su cumpleaos ese dia su papa y su mama le
regalaron un cuento maravilla. Lucas se preguntava peor que se llamaba
cuento maravilla que tiene de maravilloso un cuento??? La madre lo escucho y
le responde su pregunta ella le dice hijo lo que tiene de maravilloso un cuento
es que cuando lo lees sents que estas adentro ,, entonces lucas le responde
aaaa ya entend el se pone a leerlo y cuando llega al final un resplandor sale
del cuento el nio se asusta pero enfrenta su miedo y se asoma al resplandor
lucas ve lo imposible mira que los dibujos salen del cuento y le dicn a lucas
como te llamas ??? el le contesta Lucas y la princesa le dice por que no te
quedas un rato en el castillo es la hora de tomarte.
El nio les contesta bueno ser un placer, el altar adentro del cuarto cuando se
mira, aun espejo era un caballo esa dimencion era todo lo que a el le gustaba
hasta estaban todos los detalles, el nio se queda un buen rato cuando
escucha fuera del libro lucas a comer el se pone triste .
Se tiene que ir pero se le ocurre una idea queel ira al cuento todas las noches
la idea es genial .fin

7. LA MUECA AZUL
Un bello dia, en un oais muy. Muy. Lejano haba una casa muy pequea
donde viva una nia llamada ANY su abuela Karla su gato pablo y su mueca.
Vivian muy felices pero como en toda familia hay algn problemita lo que
ocuria es que el gato no se daba hablan con la mueca en una tarde de verano
any y pablo, fueron a recoger flores y su abuela a comprar pan y pablo se
quedo solo en la casa, el gato como era muy malo, tiro a la mueca por la
ventana,a pobrecita callo en un rio, y cansada de nadar se dejo llevar por la
corriente y se encontr un lugar mgico en donde avan hadas y duendes.
Ella les pidi ayuda, quera irse a casa antes de irse pregunto como se llamaba
ese reino y ellos le respondieron se llama Narnia el lugar encantado en donde
todos tus sueos pueden realizarse, ella contenta con la respuesta, cogio el
mapa que una de las hadas mensajeras le haba dado y se fue a casa con el
sueo, se fue con la ilusin de volver a Narnia otra vez

8. EL PIRATA MALBADO
Haba una vez un barco con un pirata malvado y su tripulacin, una isla con un
mapa escondido y un enorme cofre lleno de riquezas enterrado. Y el pirata mas
malvado que los dems quera el mapa y luego el cofre con su llave.
Un dia los piratas fueron a buscarlos y cortaron una palmera de cocos y de
repente callo el mapa.
Y luego fueron al barco y le dijeron al capitn cruel y malvado a cado el mapa
y responde el capitn Cmo que a cado ? responden de una palmera, y luego
el capitn dice da igual jajajajajajajajajaja es nuestro: fueron a la isla y
desenterraron el cofre y fueron los piratas mas ricos del mundo.

9. EL BOSQUE DE LOS SUEOS


Habia una vez una nia llamada Leyla ella era muy soadora y tenia una
madrasta y dos primas las tres eran demasiado malas y

10 LA BELLA FELIZ
Haba una vez una ballena ,que estaba jugando en el agua y de repente se
cayo en la arena y unas nias iban al mar con sus paps y se encontraron a la
ballena y dijeron vamos a llamar a nuestros paps ! y toda la gente vino para
que ayudaran a la ballena a que se metiera al mar.
Vinieron en su ayuda unos helicpteros para ayudar a la ballena ella se mova
mucho y se hunda ms y ms en la arena .
Entonces los seores al ver que se hunda cada vez mas la ataron muy bien de
los helicpteros y la elevaron por el aire hasta que por fin la dejaron en el mar .
la ballena al sentir el agua se meti en ella muy feliz , entonces vio que se
estaba elevando hacia arriba y en las nubes brinco y brinco hasta que llego al
fondo del mar donde vivi muy feliz con su familia para siempre

11. VIRGINIA Y EL VAQUERO


haba una nia que estaba sola por que se murieron sus padres, estaba
asustada, por que no tenia donde vivir.
Apareci en el pueblo un vaquero, a caballo. Estaba conociendo nuevos
lugares.

Al bajarse del caballo al vaquero se le cayo la guitarra en el piso, cuando se


acerco a su guitarra, vio a la nia que estaba llorando.
El vaquero saludo a la nena y le pregunto como estaba y como se llamaba, le
canto una cancin.
El vaquero y Virginia se conocieron, se hicieron amigos y como Virginia no tenia
familia, el vaquero la invito a vivir con su familia.
Mientras el estaba con la nena le robaron el caballo y decidieron irse
caminando a la casa del vaquero.
Llegaron y el vaquero le mostr su casa y le presento a su esposa Laura.
Laura, claudia y el vaquero Marcelo, formaron una familia nueva. Decidieron
adoptar a Virginia y ser sus padres.
Sus papas llevaron a Virginia al colegio y le presentaron a todos los
compaeros y a la maestra.
En el recreo apareci una nena que se llamaba Caroline. Aparir de ese da
Virginia y Caroline jugaron juntas y se hicieron mejores amigas.
A la salida del colegio la esperaron sus padres y les cont que tena nuevo
amigos y una mejor amiga.
Al llegar a la casa le haban preparado su comida preferida y esa noche se
durmi muy feliz por que tena una familia y al da siguiente conocera a sus
primos y tos.

12. EL GATO CON BOTAS


Un viejo molinero en el lecho de muerte, consciente de que haba llegado su
fin, llam a sus tres hijos y se apresur a repartir sus pertenencias: al
primognito le lego el molino, al segundo de sus hijos le dej un burro, y al ms
pequeo un triste gato que era lo nico que le quedaba. Y antes de que el
muchacho pudiera protestar por tan injusto proceder, el anciano expir.
Los dos mayores continuaron con su rutinaria vida dedicndose a explotar su
herencia, mientras el hijo menor del molinero, obligado a abandonar la casa
familiar que ya no le perteneca, calz a su gato con unas viejas botas y juntos
partieron en busca de mejor vida.
Muy pronto comprendera que el legado de su padre, no era nada despreciable,
un atardecer, despus de una interminable jornada caminando, el joven,
agotado, se qued profundamente dormido, el gato aprovecho entonces para

cogerle una de los bolsas vacas que llevaba atada a la cintura y la camufl
entre las hierbas a modo de trampa, en seguida un conejo curioso se meti en
ella, inmediatamente el gato tir de la cuerda quedando el pobre animalejo
atrapado dentro del talego. Con tan suculento trofeo se dirigi a palacio
presentndose ante el rey como embajador del Marqus de Carabs:
Majestad vengo a traer este presente de parte de mi amo y seor el Marqus
de Carabs. El rey acept encantado el regalo y muy agradecido por tan noble
gesto.
Con esta argucia, que se suceda con harta frecuencia, el sagaz e inteligente
felino estaba al corriente de cuantos pormenores acontecan en palacio. Un da
se entero de que el rey teniendo preparado viajar junto con su bella hija,
adems del itinerario a seguir, rpidamente traz un plan que si llegaba a buen
trmino acabara para siempre con sus precarias vidas.
Cogi a su dueo y lo llev hasta el borde de un ro contiguo al camino por
donde iba a pasar la carroza real, y le orden que se despojara de los rados
andrajos y se metiera en el agua. Aunque el muchacho desconoca los motivos
del atrevido mandato del animal, obedeci confiado. porque no tena nada que
perder y el gato con botas le haba dado sobrados motivos de lealtad.
Cuando el astuto gato vio que se acercaba el regio carruaje, seguido de una
ostentosa comitiva, comenz a gritar: - Socorro!, auxilio...!, al ladrn, a los
ladrones...!
Al or los desesperados gritos, el rey mand al gato, (que tan familiar le era),
que le explicara lo sucedido. -Majestad!, mientras mi amo se estaba baando
unos ladrones le han robado todas sus ropas, as como algunas monedas que
llevaba encima.
Al instante el monarca ordeno que le proporcionaran vestimenta adecuada
para un noble, adems de ofrecerle un sitio en su carroza. Tan bien luca el
joven panadero las ricas galas que dej hondamente impresionada a la bella
princesita.
Mientras esto ocurra el gato se adelant al monarca y su cortejo y fue
avisando a todos los campesinos que encontraba a su paso de que el rey
estaba a punto de pasar por all, y que en el supuesto de que se interesara por
el dueo de aquellas ricas tierras, respondieran sin titubeos, que pertenecan al
Marqus de Carabs.
Como estaban ms que hartos de la tirana a la que continuamente les someta
su amo, que no era otro que el malvado ogro del lugar, prometieron
obedecerle.

Ahora solo faltaba una sola cosa, la ms difcil: conseguir un aposento


adecuado, acorde con el ttulo. Se dirigi veloz hasta el castillo del poderoso
ogro y consigui ganarse su confianza a base de halagos y adulaciones:
-Es cierto, -segn dicen por ah- que tienes poderes para transformarte en
cualquier animal?.Naturalmente -respondi el Ogro, hinchado de orgullo-. -Me
haras una demostracin convirtindote en len?. Y al instante el ogro se
transform en una terrible fiera melenuda.
-Bien, -continuo el felino- eso es fcil para ti, que eres un ser enorme, pero
quizs no lo consigas si tratas de cambiar a un animal pequeo.
-Elige y veras -respondi el ogro un tanto ofendido-. -Qu tal en un ratn!,
sers capaz de conseguirlo. El perverso pero ingenuo ogro cayo en la trampa
convirtindose en un insignificante roedor que al instante caz y engull el
gato con botas, pasando sin prdida de tiempo a tomar posesin de todos sus
bienes en nombre del marques de Carabs. y consigui todo.

13. EL SAPO Y LA MARIPOSA


Un estanque. En l, un sapo. Tiene hambre. No obstante, desenrolla su lengua
y empuja hacia la orilla a la mariposa, que estaba a punto de ahogarse.
Conversan.Ella le cuenta las maravillas del inmenso mundo que se extiende
ms all del estanque l quiere volar y no se eleva.
Siguen conversando.
l le cuenta las maravillas del inmenso mundo que se extiende ms all de la
superficie.Ella quiere bucear y, nuevamente, lo intenta. Esta vez, la certeza la
empuja con mayor vehemencia.
Con la ayuda del sapo, desciende hacia las profundidades en el interior de una
burbuja, que se hace cada vez ms pequea. Ilusionada, le implora al sapo
continuar.
Apenas muere, la engulle. Mientras la digiere, recuerda la angustia de la
mariposa cuando estuvo a punto de ahogarse en la superficie. El sapo hace el
amago de volar.

14. LA BUFANDA DE LOS SUEOS

Alguna vez te has preguntado dnde fue a parar ese sueo que tanto
deseabas realizar y que ahora te es indiferente? La explicacin es sencilla, pero
difcil de aceptar. A diferencia de su nacimiento, el motivo por el que se
desvanece es ajeno a la razn o a los sentimientos. Tiene que ver con la ropa.
Yo lo asimil cuando conoc a Roco Gaztelu.
Al nacer un sueo se revela un hilo de nuestra camiseta o jersey y se
bambalea listo para volar. Roco no lo saba. Simplemente le gustaba
arrancarlos de las prendas de quienes apreciaba. Quera hacer algo especial
con ellos.

Del ovillo hizo una bufanda. Al usarla, empez a vivir los sueos de los dems.
Experiment aventuras insospechadas y, aunque la extasiaban, le producan
tristeza. Sus propios sueos no tenan cabida. Deshizo la bufanda y devolvi las
hilachas, pero ya nadie quiso perder su tiempo en asuntos improductivos.

15. EL RESCATE DE UN PADRE


Debido a las obras del metro de Barcelona, un pequeo edificio, ubicado en el
barrio del Carmelo, se derrumb antes de que el sol alcanzara su punto ms
alto, a las 12:35 horas de ayer. La mayor parte de los inquilinos haban ido a
trabajar, o a estudiar, o a disfrutar de su suerte. Quedaron dos, Guillermo
Serpa Vergallo y su hija de tres aos.
Los bomberos acudieron de inmediato. Uno de ellos, Fernando Soto Prescott,
revivi las palabras del padre aprisionado al otro lado de los escombros:
Cunto tardarn en sacarnos?. Unas seis horas. Serpa le describi el
espacio en el que estaban. Cunto tiempo de aire tenemos? No me mienta,
por favor. Cuatro o cinco horas, pero nos daremos prisa. Todo saldr bien,
tenga fe. Los rescataremos.
Los bomberos, empleando hasta la ltima gota de sudor de su potencial, se
tardaron lo previsto. La alegra fue desbordante al encontrar a la nia con vida.
El padre se haba quitado la suya unas seis horas antes.
16. EL OJO DEL CIELO
Cuando ninguno, pero ninguno, de los abuelos de nuestros abuelos haba
nacido, la Tierra era un lugar en el cual, apenas el sol se esconda tras el
horizonte, la gente se iba a dormir de inmediato porque todo se entenebreca y
las estrellas eran puntos celestes sin ningn brillo. En ese tiempo no exista la
luna. La noche caa como una manta pesada sobre los campos y los ros, y
hasta los animales se metan en sus escondrijos hasta que amaneca.

Cuentan que, una tarde de verano, los nios jugaban a las escondidas entre los
rboles. Las madres llamaron a sus hijos para que entraran a sus casas antes
que la luz del sol desapareciera. Todos los chicos volvieron, menos Rafael.
Rafael se haba dormido detrs de una roca mientras esperaba que
descubrieran su escondite.
Cuando la mam not su ausencia, el ltimo rayito dorado se escapaba tras las
montaas. Los adultos salieron a buscarlo en la oscuridad. Pero era intil... la
noche era tan negra! Rafael dorma profundamente y no escuch que los
hombres gritaban su nombre y tropezaban chocando con los pinos.
Entonces, las mujeres encendieron un fuego en un claro del bosque y, tomadas
de las manos, le pidieron al cielo que las ayudara. El cielo lo medit durante
unos minutos y sinti que el ruego llegaba con tanto amor que era imposible
ignorarlo. Al fin, decidi abrir uno de sus ojos. Era redondo como un anillo,
blanco como la sal y brillante como una perla. El bosque se ilumin de pronto,
como si estuviera por amanecer, y las estrellas refulgieron como espejos de
plata lustrada. Los hombres encontraron a Rafael y se reunieron con las
mujeres y los nios a admirar la belleza del resplandor.
Dicen que el ojo del cielo es la luna. Dicen que nunca ms se cerr por las
noches. Para que los hombres puedan encontrar lo que buscan. Para que los
nios no se pierdan. Y para que las mujeres recuerden que el cielo siempre
concede aquello que el amor clama, con las manos unidas, cerca de una
hoguera .
17. COSQUILLAS
Soy el rey de las cosquillas, me gustan muchsimo. Me gustan por la maana al
levantarme y despus de desayunar, cuando salgo de la escuela y antes de
cenar.Mam dice que soy Pablo, el Rey de las cosquillas.
Son divertidas y mgicas. Cuando algo no me gusta, parece mejor con
cosquillas. Si me enfado las cosquillas me dan risa y cuando estoy con mis
amigos tambin les regalo cosquillas.
Sara es mi mejor amiga y se cay del tobogn. No poda parar de llorar!.
Le d un beso, me mir y llor an ms.
Me daba mucha pena verla as y le dije :"Hola soy el rey de las cosquillas". Y su
cara empez a cambiar. Cuando empez a hacerle cosquillas ya no saba si rer
o llorar. La rodilla le dola igual pero no hay nada que no se pueda curar. Ahora
va un poco cojita, pero nos miramos y remos.

No me gusta ver a nadie llorar, o pelearse, o decir cosas que suenan bastante
mal. Cuando alguien est triste yo tambin lo suelo estar, pero si sonre eso ya
me gusta ms.
Cansados, tristes, enfadados, peleados...no hay nada que una buena sesin de
cosquillas no pueda arreglar.
Y a t? Te gustan las cosquillas?.
18. DANIEL Y LAS PALABRAS MAGICAS
Te presento a Daniel, el gran mago de las palabras.
El abuelo de Daniel es muy aventurero y este ao por su cumpleaos le ha
enviado desde un pas sin nombre, un regalo muy extrao: una caja llena de
letras brillantes.
En una carta, su abuelo le dice que esas letras forman palabras amables que si
las regalas a los dems, pueden conseguir que las personas hagan muchas
cosas: hacer rer al que est triste, llorar de alegra, entender cuando no
entendemos, abrir el corazn a los dems, ensearnos a escuchar sin hablar...
Daniel muy contento juega en su habitacin, monta y desmonta palabras sin
cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas,
imaginarias, que no existen y es que Daniel es mgico, es un mago de las
palabras.
Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms
quiere. Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana
un: buenos das preciosa debajo de la almohada o cuando pap encuentra en
su coche un te quiero de color azul.
Sus palabras son palabras amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y
hacen sentir bien: gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me
gustas
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver
la cara de felicidad de la gente cuando las oye. Sabe bien que las palabras
amables son mgicas, son como llaves que te abren la puerta de los dems.
Porque si tu eres amable, todo es amable contigo.
Y Daniel te pregunta: quieres intentarlo t y ser un mago de las palabras
amables?.
19. SERAFINA

Un da de primavera el sol brillaba con fuerza. Las flores salan contentas


mostrando su color y alegrando el campo.
Todas salan juntas. Todas ?...
Todas menos una.
Serafina la flor ms bonita, ha salido en el lugar equivocado !, es una
despistada, est sola all arriba en la montaa.
- Estoy sola, lejos de mis amigas. Se darn cuenta que esta primavera no
estar con ellas?, qu pena tengo !
El sol que la estaba escuchando se acerc y le dijo:
- No te preocupes, yo me quedar contigo y te har compaa.
- Y cundo llegue la noche ?- pregunt Serafina.
- La luna que es amiga ma seguro que querr estar contigo.
Y as fue, cuando el sol se escondi, la luna sali y Serafina se durmi muy
tranquila, pero ....
Al da siguiente, cuando se despert, no vio ni al sol ni a la luna, y es que...
estaba nublado.
Serafina se encontr muy sola y triste, y empez a llorar.
Lloraba tanto, tanto, tanto, que las flores que estaban abajo de la montaa se
empezaron a mojar.
- Qu pasa aqu?- se preguntaron las flores- est lloviendo !
Al mirar hacia arriba se dieron cuenta que no estaba lloviendo, que eran las
lgrimas de Serafina que caan.
- Mirad, es Serafina, qu le pasar ?
- Qu har all arriba ?, vamos a buscarla.
Todas las flores se dirigieron a la montaa en busca de Serafina.
Al ver llegar a todas sus amigas, Serafina se puso muy contenta
- qu ganas tena de veros !. como os he echado de menos !
Serafina les cont lo ocurrido y ...
A las flores les gust tanto el lugar que desde aquel da todas viven all en
compaa del sol y la luna.

20. LA NUEVA AMIGA CLARA


Clara se alegr que por fin fuera sbado.
Su pap le haba dicho que ese da que iba a conocer a una nueva amiguita.
Cuando llegaron a la casa de don Miguel, su esposa les abri la puerta.
-Hola Clara, Luca est esperndote en la sala, tiene muchas ganas de
conocerte-, le dijo la seora con una gran sonrisa.
Clara tambin estaba muy impaciente por ver a Luca, as que corri al lugar
donde le haba dicho la seora que era la sala.
All encontr a una nia sentada en una especie de silla con unas grandes
ruedas a los lados.
-Qu es ese carrito en el que ests sentada?-, pregunt Clara.
-No es un carrito, es mi silla de ruedas-, respondi Luca.
-Y para qu sirve?, Clara senta curiosidad.
-Es que como no puedo caminar, con la silla de ruedas puedo ir a cualquier
parte, le explic LuCY
-No puedes caminar?-, pregunt Clara un poco triste, porque a ella le gustaba
mucho jugar pelota, y quera jugar pelota con Luca, - y puedes jugar?
-Claro que s, ayer me regalaron un juego de memoria y si quieres podemos
jugar - respondi Luca muy contenta.
-S, a m me gusta mucho jugar memoria!
Y as, las dos nias estuvieron jugando toda la tarde, primero memoria,
despus armando un rompecabezas y luego haciendo castillos con trocitos de
madera.
De regreso a casa, Clara estaba feliz. Ahora tena una nueva amiga. Y Luca le
haba prometido que la prxima vez, jugaran juntas a las muecas

LEYENDAS.

1. EL FANTASMA DE MARIA
Una joven llamada Mara, la cual estaba enamorado de un joven, sin embargo
los hermanos de Mara no aceptaban que ella tuviera una relacin con el joven,
as que decidieron convencerlo para que l se marchara, primero l se neg
pero luego acepto cuando los hermanos le ofrecieron mucho dinero.

Con el paso de tiempo Mara sin saber porque su amado haba desaparecido
comenz a decaer, hasta que sus hermanos decidieron llevarla a un convento
para que se convirtiera en monja, sin embargo, ella no poda soportar el
abandono de su amado y se ahorc en el patio del convento, tiempo despus
comenz a verse el fantasma de Mara que deambulaba por las noches en el
convento. Se dice que tiempo despus el fantasma abandono el convento y fue
en busca del joven, al cual le quito la vida para que ambos estuvieran juntos en
el mas all.

2. EL AMOR Y LA LOCURA
Cuenta la leyenda que una vez, hace muchsimos aos, se reunieron todos los
sentimientos y cualidades de los hombres.
La reunin estaba en pleno, pero el Aburrimiento ya haba bostezado por
tercera vez. Entonces la Locura propuso jugar a la escondida.
La Intriga se sinti intrigada y la Curiosidad, pregunt de qu trataba.
Locura les explic que era un juego en el cual deban esconderse, mientras ella
se cubra los ojos para no ver dnde lo hacan. Y que luego, deba descubrir sus
escondites. El primero que descubriera, ocupara su lugar, y as continuaba el
juego.
Entusiasmo y Euforia aplaudan. Alegra bailaba y termin por convencer a
Duda, incluso Apata se interes.
No todos quisieron participar. Verdad no deseaba esconderse, pues siempre la
hallaban. Para Soberbia, era un juego tonto. Cobarda no se atrevi a
arriesgarse.
Locura comenz a contar. La primera en esconderse, fue Pereza, que se dej
caer tras la primera piedra del camino. Pero Fe, subi al cielo. Envidia se
escondi tras la sombra de Triunfo, que haba subido a la copa ms alta del
rbol. Generosidad, pareca no encontrar un sitio, porque eran mejores para
sus amigos. Un lago cristalino para Belleza, la rendija de un rbol para Timidez,
una rfaga de viento para Libertad. Termin por esconderse en un rayito de
Sol. Egosmo encontr el lugar ideal desde el principio, un sitio cmodo y
ventilado, pero slo para l. Mentira se escondi detrs del arco iris, y Pasin y
Deseo en los volcanes. Olvido, no recuerdo dnde se escondi.
3.EL UNICORNIO
Muchos aos atrs, cuando el mundo era aun muy joven,salvajes y
maravillosas creaturas corran libres por todaspartes.El mas hermoso de todos
ellos era el Unicornio.Constantemente perseguido por los poderes mgicos

desu cuerno, el Unicornio no era fcil de capturar. No soloera suave y gentil,


sino tambin extremadamente rpido,seguro y agraciado, lo que frustraba
hasta los msexpertos casadores.Pero lo que aseguraba la captura segura del
Unicornio, erala ayuda de una joven e inocente moza.Pues a la creatura le
atraa su pureza, se acercabaconfiado y descansaba su cabeza en las piernas
de la joven.Era as como la indefensa y despreocupada creatura era capturada.
Y de esta manera, despus desaparecieron todos los Unicornios.Oh, el mundo
ahora lamenta la perdida de este ser tn mgico! Y ahora que es demasiado
tarde, an extraamos su belleza.
4.EL MICO BRUJO
En Guatemala y en toda la regin centroamericana se conoce la leyenda del
Mico Brujo. En algunas partes tambin le
dicen la Mona. Decan nuestros antepasadosque haba unas mujeres que a las
once de lanoche se daban tres volantines para atrs yluego tres para adelante;
que esta mujerestenan un guacal blanco y que a la ltimavoltereta vomitaban
el alma en el guacal. Yasin alma, tomaban figura de monos o micos y
se dedicaban a hacer diabluras. Y as, estas
brujas, acompaadas de la oscuridad de lanoche, se trepaban a los rboles y
tiraban frutas a la gente. Se suban a los techos delas casas, saltando de un
lugar a otro y arrojando pedradas contra las piedras de la calle.Muchas
personas han tratado de agarrar y matar a la mona o al mico, pero de nada
lessirve, pues cuando ya estn cerca y creen tenerlo acorralado se les esfuma
como porencanto. Tambin contaban nuestros antepasados que estas mujeres
podan convertirse
en cerdas grandes, negras y llenas de lodo. Apenas vean a la persona
sealada,
aligeraban su trote y comenzaban a gruir. Embestan furiosamente a la
persona y ledaban trompadas y mordiscos en las piernas hasta derribarla y
hacerle perder elconocimiento. Al da siguiente, la vctima amaneca molida y
mordida, y con los bolsillos vaca
5. la rencarnacin
Una pareja recien casada tuvo su primer hija a los pocos meses. Sin embargo,
la nia nacio con deformaciones que llamaron la atencin de sus vecinos, lo
que provoco bochinches y que hablaran mal de la joven pareja. La pareja,
cansada de los bochinches, en un momento de desesperacin, se llevaron a la
criatura y la tiraron al rio. Por un tiempo vieron el error que habian cometido,
pero al poco tiempo las cosas empezaron a mejorar para ellos. A los pocos
aos tuvieron otra hija, saludable y hermosa y con el paso del tiempo vivieron

felices. Un verano, los padres decidieron abordar un crucero. La nave zarpo y


no tardo mucho antes de que estuvieran en el medio del oceano sin tierra a su
alrededor. Se encontraban los 3 observando el paisaje en la baranda del buque,
cuando de repente la nia se voltea hacia sus padres y les dice "mami, papi, no
me van a volver a tirar al agua otra vez, o si?"
6. CUATRO RANAS
Cuatro ranas se encontraban sentadas sobre un tronco que flotaba en la orilla
de un ro. De pronto el tronco fue llevado por la corriente que lentamente lo
empez a arrastrar.
Las ranas, sorprendidas por lo que estaba sucediendo observaban interesadas
el movimiento del tronco.
Al cabo de un rato la primera, tomando la palabra dijo:
-Este tronco se mueve como si estuviese vivo, como si tuviese algo dentro que
lo empujara a moverse.
La segunda, mirando con contrariedad a la primera y dirigindose a las otras,
dijo:
-No queridas amigas y compaeras de viaje, este tronco no se mueve, es el
ro que lo transporta y que lo hace mover.
La tercera rana aadi:
-No se mueve ni el tronco ni el ro; queridas, son nuestras mentes las que se
mueven y nos hacen ver el movimiento.
Las tres ranas en este punto comenzaron a discutir sobre qu era lo que
realmente se estaba moviendo, sin embargo, no lograban ponerse de acuerdo.
Se dirigieron por ello a la cuarta rana, que hasta aqul momento haba
escuchado en silencio y le pidieron su opinin.
La cuarta rana dijo:
-Se mueve el tronco, el ro y vuestro pensamiento. Ninguna se ha equivocado,
todas tenis razn. Entonces las tres ranas se encolerizaron, porque ninguna
quera admitir que la suya no fuera la verdad completa y que las otras no se
hubieran equivocado.
Sucedi que las tres ranas, todas a la vez, tiraron al agua a la cuarta.
Las personas soportamos mal que nuestras explicaciones sobre la vida no la
aclaren totalmente y muchas veces preferimos insistir en nuestra teora que
atender a la realidad.

7. NOCHE ESTRELLADA
Una joven pareja decide dar un paseo nocturno or el bosque cercano a su
ciudad para ver las estrellas y el firmamento sin la polucin de la urbe. En el
momento de regresar a casa, el muchacho se da cuenta que el coche no
arranca. Tras un rato intentndolo, l le propone a ella esperarle en el coche
mientras va a pedir ayuda. Ella, aunque algo asustada, acepta. Nada ms partir
l, cierra bien todos los seguros.
El tiempo pasa y su novio an no ha regresado...Siguen pasando los minutos y
el miedo en ella cada vez es mayor. De repente, ella empieza a escuchar un
ruido en el exterior, ms concretamente en el techo del coche. Pareca como si
una rama de rbol rozar con el coche por el aire que soplaba fuera. Aunque
era extrao, porque no estaban prximos a ningn rbol. Aunque asustada, al
final termina durmindose.
Al amanecer, la muchacha es despertada por la polica. Extraada, ella abre la
ventanilla y le piden que salga del coche, pero que no mira detrs de ella.
Evidentemente, se volvi y vio a su novio muerto, colgando de la rama de un
rbol mientras sus pies rozaban el techo del coche.
8. FANTASMA DE LA MONGA
Una joven llamada Mara, la cual estaba enamorado de un joven, sin embargo
los hermanos de Mara no aceptaban que ella tuviera una relacin con el joven,
as que decidieron convencerlo para que l se marchara, primero l se neg
pero luego acepto cuando los hermanos le ofrecieron mucho dinero.
Con el paso de tiempo Mara sin saber porque su amado haba desaparecido
comenz a decaer, hasta que sus hermanos decidieron llevarla a un convento
para que se convirtiera en monja, sin embargo, ella no poda soportar el
abandono de su amado y se ahorc en el patio del convento, tiempo despus
comenz a verse el fantasma de Mara que deambulaba por las noches en el
convento. Se dice que tiempo despus el fantasma abandono el convento y fue
en busca del joven, al cual le quito la vida para que ambos estuvieran juntos en
el mas all.
9. LA PINCOYA
Es una mujer joven de extraordinaria belleza que representa la personalidad de
los mares y las playas. Sale de la profundidad de las aguas a danzar en las
playas o sobre las olas, semi-vestida con un traje de algas. Sus brazos y
piernas son similares a los de una persona.
Cuando realiza su baile mirando hacia alta mar, significa que abundarn los
peces y mariscos. En cambio, si lo hace con el rostro en direccin hacia la
playa, indica que los peces y mariscos sern escasos. Si por la ausencia de la

Pincoya la escasez se mantiene, es posible hacerla volver por medio de una


ceremonia mgica donde intervienen brujos o machis.
Cuando los isleos naufragan, la Pincoya acude a su auxilio. A veces algunos
pescadores la ven entre los roqueros peinando su larga cabellera, rojiza o
rubia. Su acompaante, como hermano o esposo, es el Pincoy
1O. EL NIO Y EL CIELO Hace tiempo, cuenta una leyenda juda, unos 40 das
antes de nacer, cada nio elige una pareja en el cielo, para que luego las 2
almas que se encargan de crear el firmamento distribuyan a cada nio una
nia y as sucesivamente.
Luego los ngeles voltean por la tierra, y afirman que ningn nio ser
impedido ni tendr ningn obstculo para encontrar el amor infinito en la
tierra, tanto vivo como muerto.
Hay una muy buena razn para que todos los ngeles sean los encargados de
elegirle al nio una nia con la que compartir su vida, que viene a ser lo mismo
que Dios cuando se encarga de crear al hombre, dndole 2 piernas, 2 brazos,
un cuerpo, cara, ojos y dems elementos del cuerpo humano, para que luego
puedan complementarse los unos con los otros.
Cada uno de nosotros tenemos una persona en algn lugar del mundo, que a
pesar de la distancia est hecho para nosotros, es alguien hecho a nuestra
medida, y nosotros tambin lo estamos para esa persona, por lo que si no
encuentras a alguien no te preocupes, tarde o temprano aparecer, puesto que
Dios siempre tiene una persona para nosotros, sea tarde o pronto, aparecer.
A muchos les cuesta ms encontrarlo, pero nunca hay que perder la esperanza,
la historia del nio es el fiel reflejo de la realidad.
11. ORIGEN DEL
habitaban Tierra de Fuego se agrupaban en diversas tribus, dos de ellas se
encontraban en gran conflicto, los jefes de ambas comunidades se odiaban
hasta la muerte. Uno de ellos tena un joven hijo, que gustaba de recorrer los
campos. En una ocasin se encontr con una bella nia de ojos negros intensos
y se enamor de ella.
Lamentablemente, era la hija del enemigo de su padre, la nica manera de
verse era a escondidas, pero el brujo de la tribu de la nia los descubri. Vio sin
embargo, que no podra separarlos y conden a la nia, transformndola en
una planta que conserv toda la belleza de sus ojos negros, pero con espinas,
para que el joven enamorado no pudiera tocarla. Pero el amor era tan fuerte
que el joven nunca se separ de
esta planta y muri a su lado.
Por eso cada quien que logre comer el fruto de este arbusto estar destinado a
regresar a la Patagonia, pues uno no puede separarse del poder de amor que

hay en el calafate, nos atrae a l y no nos permite que nos marchemos por
mucho tiempo.ALFATE
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