KANDUNGAN
BAB 1
Kreativiti & Inovasi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Rumusan
BAB 3
3.1 Kepentingan Kreativiti dan Inovasi
- Kepentingan Guru Yang Kreatif dan Inovatif
- Melahirkan Murid yang Kreatif dan Inovatif
3.2 Kreativiti dan Inovasi dalam Kurikulum Persekolahan Negara
BAB 5
Aplikasi Proses Pemikiran Kreativiti Dalam Perlaksanaan
Pengajaran dan pembelajaran Seni Visual
5.1
Rumusan
1
KREATIVITI & INOVASI
dalam
kurikulum
vi.
iii.
iv.
Bagaimana mengunakannya?
Adakah ia memberi manfaat?
Kita akan membina soalan-soalan sama ada secara sedar atau tidak.
Setiap hari kita akan menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
Apabila anda menyoal diri sendiri dan mencari jawapannya, anda sedang
dalam proses berfikir, mencari jawapan terbaik, menggunakan beberapa
aspek iaitu:
Apabila kita menyusun cara dan menyedari proses berfikir, maka kita akan
berfikir pada aras yang lebih tinggi dan kompleks. Pada aras ini kita akan
mula berfikir tentang cara kita berfikir. Ini merupakan proses metakognitif
yang mengandungi beberapa strategi yang lebih sistematik iaitu
melibatkan kemahiran berfikir kritis dan kreatif dengan ciri-ciri
penaakulan, logik dan rasional.
1.3.2 MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR
Berfikir melibatkan aplikasi kemahiran berfikir kritis, kemahiran berfikir
kreatif dan kemahiran menaakul. Kemahiran berfikir kritis ialah kebolehan
untuk menilai kemunasabahan sesuatu idea dan bersifat evaluatif.
Kemahiran berfikir kreatif ialah kebolehan untuk mencerna dan
menghasilkan idea asli dan bersifat generatif. Idea baru terhasil melalui
ilham atau gabungan idea-idea yang ada. Kemahiran berfikir menaakul
membantu dalam membuat pertimbangan secara logik dan rasional
kepada semua kemahiran berfikir dan strategi berfikir.
Kesemua kemahiran berfikir ini menjadi strategi proses berfikir dalam
aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang akhirnya menuju ke arah
menkonsepsi, membuat keputusan dan menyelesaikan masalah. Perkaitan
antara kemahiran berfikir kritis, berfikir kreatif, kemahiran menaakul dan
strategi berfikir ditunjukkan dalam Rajah 1.1
10
i.
Menyimpan
11
Individu perlu sedar tentang cara mereka berfikir, cara mereka meneroka
pelbagai kaedah menyelesaikan masalah, cara mereka melibatkan diri
dalam pengalaman secara intelektual yang memerlukan individu
mengemukakan soalan kendiri yang meliputi strategi merancang,
memantau dan menilai. Dengan mengemukakan soalan kendiri ini proses
berfikir menjadi sistematik dan terarah kepada pencapaian matlamat dan
tujuan berfikir.
1.5 KREATIVITI
Terdapat banyak definisi kreativiti.
dalam Rajah
12
13
ii.
iii.
iv.
yang
diutarakan,
kita
boleh
14
Kreativiti
dalam Seni Visual
susunan yang berbeza.
15
Pembangunan Pemikiran
Dalam tahun 1990an, Lorin Anderson (anak murid kepada Benjamin
Bloom) telah mengetuai sekumpulan ahli psikologi kognitif untuk
menyemak semula Taksonomi Bloom dan telah meletakkan
creating sebagai aras yang paling tinggi dalam taksonomi yang
baru seperti yang ditunjukkan Rajah 1.5 di bawah :
ii.
16
iii.
Kejayaan k-ekonomi
Hargreaves (2003),
menyenaraikan beberapa ciri penting yang
menentukan kejayaan k-ekonomi masa kini dan masa depan sesebuah
negara.
Kreativiti menjadi ciri utama di samping ciri-ciri lain iaitu:
Kreativiti
Luwes
Penyelesaian Masalah
Amanah
Kecerdasan
Integriti
Berani mengambil risiko
Penambahbaikan secara berterusan
Teaching in the Knowledge Society: Education in the Age of Insecurity
(Hargreaves, A. 2003)
17
Rumusan
Dalam memenuhi keperluan negara di abad ke-21, strategi berfikir
perlu dilaksanakan dalam pendidikan sebagai usaha membentuk
generasi yang kompetitif, serba boleh dan berintegriti. Perlaksanaan
elemen kreativiti dan inovasi dalam pendidikan akan memangkin
agenda transformasi Negara. Daripada imaginasi kepada kreativiti,
daripada invensi kepada inovasi, semuanya tiada lain matlamat kecuali
mempertingkatkan daya saing demi menjuarai segala persaingan dan
menguasai
segala
medan
kehidupan.
18 Kreativiti
dalam
Seni
Visual
2
MODEL PEMBANGUNAN
KREATIVITI
POTENSI KREATIVITI INDIVIDU
MODEL PROSES KREATIF TERARAH
19
Etika
Panduan tingkah laku yang menjadi pegangan setiap murid.
Merupakan peraturan yang mampu menjadikan murid
memiliki nilai dan integriti sebagai manusia yang kreatif dan
inovatif berlandaskan nilai dan akhlak yang mulia.
ii.
Budaya
Amalan yang memberi makna dan menunjukkan apa yang
difikirkan.
Mempengaruhi keseluruhan kegiatan hidup serta perlakuan
efektif masyarakat yang berbeza.
iii.
Komunikasi
20
iv.
Persekitaran
Pengaruh yang menggalakkan penghasilan idea baru,
mengeksplorasi idea baru, dan mensintesis elemen dalam
pelbagai cara.
Persekitaran perlu menghargai hasil kreatif individu.
v. Kecerdasan
vi. Pengetahuan
Disiplin ilmu yang membolehkan seseorang mengenal pasti
perkara baru.
Mengaplikasi kemahiran berfikir yang diperlukan untuk
menjadi kreatif.
vii. Personaliti
Sifat berani mengambil risiko.
viii.
2.2
Motivasi
penggerak utama dalam memupuk kreativiti.
keinginan bertindak yang disebabkan oleh faktor dalaman
dan luaran.
21
Model Proses Kreatif Terarah mempunyai empat fasa yang terdiri daripada
Fasa Persediaan, Fasa Imaginasi, Fasa Perkembangan dan Fasa
Tindakan.
22
23
24
Rajah 2.6
25
Rajah 2.7 Alat Berfikir Perkembangan dan Tindakan (Paul E.Plsek, 1996)
26
Rumusan
Untuk memastikan pembangunan kreativiti dapat dilaksanakan dengan
27 Kreativiti
dalm Seni
berkesan,
proses berfikir
yangVisual
teratur dan sistematik dalam model proses
kreatif terarah perlu diaplikasikan. Dalam perlaksanaan proses tersebut
alat berfikir yang bersesuaian dapat mencapai hasil yang dihasratkan.
3
STANDARD PEMBANGUNAN
POTENSI KREATIVITI INDIVIDU
STANDARD PENGAJARAN
PEMBANGUNAN KREATIVITI
28
29
30
Indikator
31
Kemahiran Utama
Membuat pemerhatian
aktif untuk mengumpul
maklumat.
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
1.1.8
1.2 Analisis
Menganalisis maklumat
dengan menghuraikan
bahagian kepada yang
lebih kecil bagi
memahami sesuatu.
Indikator
pendengaran, sentuhan, rasa atau bau.
Menumpukan pemerhatian kepada
objek, perkataan, ayat atau teks secara
menyeluruh.
Menggunakan alat, radas, bahan,
instrumen atau spesimen yang sesuai.
Mengendalikan alat, radas, bahan,
instrumen atau spesimen dengan betul.
Menggunakan pelbagai kaedah atau
prosedur yang sesuai.
Mengenal pasti ciri objek, situasi atau
fenomena dengan tepat.
Mendapatkan makna dengan betul.
Mengenal pasti objek, situasi atau
fenomena sekeliling yang berkaitan.
Indikator
32
Kemahiran Utama
yang berkaitan dengan
sesuatu perkara.
Indikator
pasti tetapi logik).
2.1.2. Menghasilkan idea secara berterusan.
2.1.3. Menghasilkan idea yang bermakna.
2.1.4. Mencari hubung kait, gabung jalin atau
corak berdasarkan maklumat yang ada.
2.2
Sintesis idea
Menggabungkan
maklumat yang
berasingan untuk
menghasilkan dan
memilih sesuatu.
Indikator
33
Kemahiran Utama
penambahbaikan untuk
mengembangkan atau
mempelbagaikan
sesuatu idea untuk
meningkatkan mutu
atau keindahan hasil
karya atau ciptaan
3.2 Menilai
Membuat pertimbangan
tentang sesuatu perkara
Indikator
tentang idea.
3.1.4. Memberi pelbagai contoh berkaitan
dengan
tugasan.
3.1.5. Memberi pelbagai kategori atau aspek.
3.2.1 Memberi alasan yang tepat untuk
menerima atau menolak idea.
3.2.2 Menyatakan kekuatan dan kelemahan,
kebaikan dan keburukan, kelebihan dan
kekurangan berdasarkan bukti atau
alasan tertentu.
3.2.3 Membuat wajaran dengan betul.
3.2.4 Membuat pilihan berdasarkan kenyataan
atau fakta sebenar dan tidak dipengaruhi
oleh perasaan atau prasangka.
Indikator
4.2 Amalan
berterusan
Peka kepada perkara di
sekeliling dan menjana
idea untuk berkreatif.
34
4
STRATEGI DAN FOKUS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
APLIKASI PROSES KREATIF
TERARAH DALAM STRATEGI
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
FOKUS PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
35
Konstruktivisme
Inkuiri penemuan
Pembelajaran berasaskan masalah
Membuat keputusan
Pembelajaran berasaskan projek
36
Orientasi
idea berasaskan
pengetahuan
sedia ada
Imaginasi
Penstrukturan
idea
Meneroka
Menjelas
Konstruk idea
baru
Perkembangan
Penjelasan
lanjut
Aplikasi idea
Tindakan
Penilaian
Kaji semua
perubahan
idea
Penyiasatan
lanjutan
Imaginasi
Meneroka
Merancang
Meramal
Membuat
hipotesis
Perkembangan
Menguji
hipotesis
Tindakan
Membuat
kesimpulan
Melapor
Dokumentasi
Mentaksir
Menjelaskan
37
Imaginasi
Mencari
alternatif
penyelesaian
Perkembangan
Melakukan
operasi
Menilai
Tindakan
Membuat
refleksi
penyelesaian
masalah
Mencari
penyelesaian
yang dibuat
masalah
penyelesaian
4.1.3 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran berasaskan masalah
4.1.4 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran berasaskan Membuat
Keputusan
Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan
Membuat Keputusan
Persediaan
Mengumpul
maklumat
Mengenal
pasti matlamat
Mengenal
pasti alternatif
Menganalisis
alternatif
Imaginasi
Meramal
Menyusun
alternatif
Pemilihan
alternatif
Perkembangan
Menilai
alternatif
dipilih
yang
Tindakan
Membuat
keputusan
Membuat
rumusan
Tinjauan
berfokus/
berstruktur
Penyoalan
Imaginasi
Meneroka
Merancang
Meramal
Perkembangan
Meneroka
Mencari
maklumat
Membuat
prototaip
Tindakan
Menganalisis
maklumat
Merumus
Mentaksir
Melapur
Dokumentasi
Menguji
prototaip
38
dikemukakan oleh guru kepada murid atau soalan oleh murid sendiri bagi
menggerakkan pemikiran kreatif mereka.
Persediaan
Fasa
Terarah
Fokus Guru
Fokus Murid
Mewujudkan
kesedaran, minat
dan perasaan ingin
tahu murid.
Membuat pemerhatian
secara aktif.
Menyediakan
situasi/konteks
pembelajaran yang
bermakna.
Mengenal pasti
tahap kefahaman
murid.
Mengesan
miskonsepsi/salah
tanggap yang wujud.
39
Menyampaikan idea
individu.
Menghubung kait
pengalaman sedia ada
dengan pengalaman
baru.
Menyediakan minda
murid untuk aktiviti
dan tugasan akan
datang.
Orientasi idea,
pengetahuan dan
pengalaman.
Soalan Contoh/
Rangsangan
Apa yang
dimaksudkan
dengan?
Beritahu secara lanjut
tentang..?
Apa yang buat anda
berfikir sedemikian..?
Bagaimana anda
pasti?
Bagaimana anda
mendapat idea
sedemikian?
Fasa
Terarah
Fokus Guru
Fokus Murid
Menyediakan situasi
yang lebih berfokus
supaya murid dapat
menjana idea.
Melibatkan secara
langsung dengan
fenomena/bahan/
konsep/alat.
Menyediakan
pengalaman untuk
sesuatu konsep atau
pemahaman.
Membangunkan asas
pengalaman bagi
sesuatu konsep/
fenomena.
Meneroka dan
menyiasat soalan
murid.
Imaginasi
Menguji dan
membahaskan idea
murid.
Mengemukakan
soalan/masalah
untuk mencetus dan
menjana idea murid.
Mencungkil idea
murid dan
membanding beza
idea mereka.
Bagaimana anda
boleh..?
Apa anda akan buat
jika..?
Bagaimana anda tahu
jika..?
Mentafsir maklumat/
bukti dan menjelaskan
konsep/
fenomena/idea.
Bagaimana anda
dapat idea tersebut?
Memperkenalkan
alat berfikir yang
sesuai.
Membina pelbagai
bentuk penjelasan
berdasarkan bukti
yang dikumpul.
Membandingkan
penjelasan
murid/kumpulan.
40
Soalan Contoh/
Rangsangan
Bagaimana anda
akan..?
Mengapa anda
menggunakan kaedah/
cara/teknik tersebut?
Fokus Guru
Fokus Murid
Mewujudkan
situasi/konteks baru
untuk menguji
kefahaman
Soalan Contoh/
Rangsangan
Bagaimana anda
mengesahkan/
membuktikan?
Apa akan berlaku
jika?
Apa lagi yang perlu
diketahui..?
Apa lagi yang mungkin
perlu dilakukan untuk
memastikan?
Fokus Guru
Fokus Murid
Soalan Contoh/
Rangsangan
Menggunakan
pelbagai bentuk
pentaksiran
terhadap perubahan
kefahaman,
kemahiran dan
sikap...
Menyelesaikan
tugasan.
Tindakan
Fasa
Terarah
Perkembangan
Fasa
Terarah
Mempersembahkan
hasil akhir tugasan
dalam pelbagai
bentuk.
Membuat penilaian
dan refleksi tentang
pembelajaran dan
kefahaman serta
kemahiran baru.
Adakah anda/saya
berpuas hati dengan
hasil kerja anda/saya?
Apakah kemahiran/
pengetahuan baru
yang anda/saya
peroleh?
Adakah cara lain untuk
menyelesaikan
masalah/tugasan
anda/ saya?
RUMUSAN
Perlaksanaan Proses Kreatif Terarah menerusi pelbagai strategi pembelajaran
41 merangsang
Kreativiti dalm
Seni Visualyang lebih efektif dan menarik. Persediaan
dapat
pembelajaran
guru yang sempurna menjadi faktor utama menjayakan keseluruhan proses
5
INDIKATOR KREATIVITI
42
CONTOH-CONTOH RANCANGAN
PENGAJARAN HARIAN MENGIKUT MATA
PELAJARAN
Indikator Kreativiti
Kurikulum
Indikator Kreativiti
Melalui kemahiran saintifik dan inkuiri (mengkaji,
mengeksperimenkan, berbincang, membina
pernyataan dan penjelasan) murid:
43
Indikator Kreativiti
Melalui penyelesaian masalah, penaakulan mantik,
komunikasi matematik dan membuat perkaitan dan
penggunaan teknologi, murid:
Indikator Kreativiti
Melalui imaginasi, meneroka, mengeksperimenkan
teknik, taktik dan idea menggubah, murid:
Indikator Kreativiti
Melalui perasaan ingin tahu dan imaginasi, murid:
44
Indikator Kreativiti
Melalui tinjauan, penjelajahan, eksplorasi dan
penerokaan reruang dan alam sekitar, murid:
Indikator Kreativiti
Melalui penglibatan murid dalam:
Indikator Kreativiti
Melalui eksplorasi terhadap sesuatu pemikiran, rekaan,
penghasilan, dan ciptaan murid:
45
Indikator Kreativiti
peluang dalam kehidupan.
Menjana idea, membangunkan idea dan
berkomunikasi tentang idea, memodelkan idea
dalam pelbagai cara dan menggunakan strategi
yang sesuai.
Mengaplikasikan pengetahuan dan pemahaman
tentang pelbagai bahan dan teknologi untuk
mereka bentuk dan membuat produk mereka
sendiri.
Indikator Kreativiti
Melalui perbincangan, penggabungjalinan ilmu dalam
PI dan penggabungjalinan dengan disiplin ilmu yang
lain, murid:
46
RUMUSAN
Perubahan
mencetuskan
pembaharuan
dan
pembaharuan
memungkinkan kemajuan. Setiap guru merupakan agen pembentukan
modal insan kreatif dan inovatif. Hasil daripada perubahan ini akan
menyumbang kepada pembentukan generasi yang berkualiti.
47