Jogo de simulao
1. DEFINIO
Trata-se de um jogo de simulao sobre o sistema de trocas
comerciais entre os pases industrializados e os pases em vias de
desenvolvimento
2. OBJECTIVOS
Promover nos alunos a tomada de conscincia dos mecanismos de
explorao dos pases em vias de desenvolvimento e o nosso papel
nesses mecanismos.
3. PARTICIPANTES
Grupo de 20-30 participantes, divididos em quatro grupos,
observadores/as e animador/a.
4. MATERIAL
Sala grande, 4 mesas e nmero de cadeiras igual ao nmero de
participantes; 18 cartolinas, 3 rguas, 3 lpis, 4 tesouras, 2 rolos
de fita-cola, quadro e giz.
5. ORGANIZAO
O animador/a no d muita informao sobre a dinmica e
temtica da simulao, de forma a no condicionar os
participantes e a promover algum mistrio que promova a
curiosidade. Apenas anuncia que existem determinados
fenmenos na vida que so difceis de entender e que, atravs da
vivncia (componente socio-afectiva) dos acontecimentos a nvel
mundial, que a seguir se vai tentar reproduzir, possvel obter
uma maior compreenso sobre esses fenmenos.
Divide-se o grupo em 4 equipas (que representam 4 pases, mas
ainda sem identificar esses pases) de igual nmero de membros,
um observador (pelo menos) por equipa, e um coordenador. Estes
no podem ter interveno no jogo, nem com palavras nem com
gestos. O objectivo fabricar cubos de cartolina com 8 cm de
lado, com as respectivas arestas perfeitamente unidas. No
sero aceites cubos que no cumpram estas condies.
Uma vez que cada equipa receber diferentes quantidades de
material, podero negociar entre si, mas s atravs dos seus
representantes (embaixadores/as) fixos, que se reuniro longe
da zona das mesas. S permitida a utilizao do material
distribudo pelo professor.
6. DESENVOLVIMENTO
Antes de se iniciar o jogo, chamam-se de lado os
observadores/as (no conveniente que esta conversa seja
equipa 1
muito
equipa 2
muito
equipa 3
muito
equipa 4
muito