Pengenalan 3dsmax
Pengenalan 3dsmax
10
11
12
13
14
15
Pengenalan 3DSMAX :
-Pengertian : 3D Studio MAX merupakan program standar modeling 3D berbasis
Windows, dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk, perusahaan
pembuat program AutoCAD yang terkenal. 3D Studio MAX merupakan hasil
pengembangan dari program 3D Studio yang berbasis DOS, 3DS MAX dalam dunia
arsitektur telah banyak dimanfaatkan sebagai bagian dari media presentasi untuk
disajikan kepada klien, karena dengan 3dsmax ,menghasilkan gambar 3d yang
sangat real, mendekati hasil nyata.
Elemen- elemen Dalam 3DSMAX
10
11
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
1. Main Toolbar
Merupakan salah satu komponen dari tab-panel yang berisikan fungsi-fungsi
standar yang sering dipergunakan untuk proses pengeditan, transformasi,
rendering, dan lain sebagainya. Main toolbar ini akan sering Ahda pergunakan
dalam bahasan di bab-bab selanjutnya.
2. Menu Bar/Baris Menu
Baris menu merupakan fasilitas standar yang ada di setiap aplikasi Windows,
yaitu menu File, Edit, View, dan Help. Selain itu juga berisikan menu Tools,
Group, Rendering, Track View, dan seterusnya. Kesemua menu tambahan
tersebut sebagian besar berisikan fungsi-fungsi untuk peng aturan setting.
Baris menu di dalam 3DS MAX R3 ini cukup sederhana, karena sebagian
hanya bersifat menyimpan fungsi yang tidak terdapat di dalam tab-panel dan
command-panel. Fungsi pembuatan obyek telah ditampung di dalam tab-panel
dan command-panel.
3. Tab Panel
Tab-panel merupakan kumpulan dari toolbar-toolbar yang telah dikelompokkan
menurut fungsinya. Toolbar sendiri adalah cara mudah dan cepat mengakses
suatu fungsi tertentu yang telah diartikan di dalam sebuah icon. Cara
menggunakan tab-panel ini adalah Anda dapat mengklik pada tab-tab yang
diinginkan untuk berpindah pada grup-grup lain, maka selanjutnya akan tampil
toolbar-toolbar pada grup bersangkutan tepat di bawah tab tersebut.
4. Command Panel
Command-panel merupakan cara lain yang dapat Anda pergunakan untuk
melakukan pengerjaan di dalam 3DS MAX selain menggunakan tab-panel,
terutama dalam memanggil suatu fungsi pembuatan obyek. Namun demikian
commandpanel
juga
sebagai
tempat
untuk
melakukan
pembuatan
dan
pengeditan pekerjaan modeling dan animasi yang akan dilakukan. Commandpanel terdiri dari enam tab, yaitu Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display,
dan Utilities.
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
5. Object Categories
Object categories adalah sub (bagian) dari tab Create yang ada di dalam
command-panel. Hanya tab Create saja yang memiliki object categories ini,
yang berisikan jenis-jenis obyek yang dapat dibuat.
6. Command Panel Roll Out
Command-panel rollout juga masih merupakan bagian dari command-panel.
Tujuan dari command-panel rollout adalah menyimpan informasi dan setting
yang dapat diubah dari setiap obyek yang sedang Anda kerjakan, misalkan
Anda akan mempelajari pembuatan obyek Box yang mana untuk obyek Box ini
akan terdapat rollout Parameters yang berisikan informasi ukuran dari obyek
Box yang telah dibuat.
7. Viewport
Viewport adalah daerah kerja untuk proses pembuatan dan pengeditan obyek.
Viewport terdiri atas empat bagian, yaitu Top, Front, Left, dan Perspective. Masingmasing viewport tersebut akan menampilkan posisi yang berbeda dari obyek-obyek
yang ada, yaitu untuk viewport Top akan menampilkan obyek dari tampak atas, untuk
viewport Front akan menampilkan obyek dari tampak depan, untuk viewport Left akan
menampilkan obyek dari tampak samping kiri, dan terakhir untuk viewport perspective
akan menampilkan obyek dari titik pandang perspektif. Masih terdapat veiwportviewport lain, yiatu Right, Bottom, dan User, dan Anda dapat mengganti jenis viewport
tersebut.
8. Time Slider
Time slider dipergunakan untuk tujuan animasi. Time slider akan menunjukkan frame
yang aktif saat ini, dan juga memberi keleluasaan kepada Anda untuk secara interaktif
menggerakan slider tersebut yang secara btomatis akan menggerakan obyek
teranimasi.
9. Snap Control
Snap controls merupakan kumpulan dari toolbar-toolbar untuk pengerjaan snap. Snap
sendiri
adalah
suatu
fasilitas
yang
memberi
Anda
kontrol
untuk
membuat,
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
METODE DASAR
1. Konsep viewport
Bekerja dengan empat penampilan viewport berbeda akan sangat membantu
mempercepat proses pembuatan dan pengeditan obyek. Hanya salah satu viewport
saja yang dapat aktif pada satu kesempatan. Untuk viewport yang aktif akan ,ditandai
oleh garis empatpersegi warns putih yang mengelilingi viewport yang aktif tersebut.
Jika suatu viewport aktif, maka proses penempatan dan pengeditan obyek dilakukan di
dalam viewport tersebut, dan secara otomatis hasil dari pembuatan dan pengeditan
suatu obyek akan ikut ditampilkan pada viewport-viewport lain. Untuk meng aktifkan
salah satu viewport yang diinginkan, Anda dapat secara langsung menglik pada
viewport bersangkutan.
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
Arah Viewport:
1. TOP ( T,pada keyboard )
2. FRONT (F)
3. LEFT (L)
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
4. RIGHT (R)
5. PERSPECTIVE (P)
6. BOTTOM (B)
7. BACK (K)
8. W = MIN/MAX TOGGLE = Menampilkan satu layar penuh.
2. Kontrol navigasi (zoom, pan, rotate view)
Zoom berfungsi untuk memperbesar penampilan viewport yang secara langsung
memperbesar
penampilan
obyek
pada
viewport
bersangkutan.
Tujuan
penggunaan zoom adalah untuk melihat obyek secara lebih detail karena
terlalu kecil atau kurang jelasnya kondisi pandangan obyek pada suatu
viewport.
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
Aktifkan Top viewport dengan jalan mengklik tombol kanan mouse tepat pada
viewport bersangkutan.
Klik dan tahan kira-kira di posisi kiri atas Top viewport, jangan dilepas,
kemudian geser mouse ke arah kanan bahah viewport dengan jarak yang Anda
tentukan sendiri (bebas). Setelah itu lepas mouse.
Kemudian gerakkan mouse ke arah atas tanpa melakukan pengklikan apapun,
secara bersamaan (interaktif) obyek Box akan mulai terbentuk, klik pada tinggi
yang diinginkan. Maka obyek Box telah terbentuk.
100.
Maka
langkah
selanjutnya
adalah
nilai
Length,
Width,
dan
Height
yang
terdapat di dalam
Catatan: Di dalam 3DS MAX ini Anda akan banyak bekerja dengan rollout, karena
dengan menggunakan rollout dapat menghemat ruang yang dibutuhkan guna
menampung penyimpanan setting dari suatu fungsi. Misalkan pada fungsi Box, di
dalam tab Create, untuk command panel saja rolloutnya ada tiga buah (lihat
Gambar sebelumnya), bahkan terdapat fungsi yang memiliki lebih dari 5 rollout.
Prinsip dasar dari rollout ini adalah kemampuannya untuk mengembang dan
mengecil sesuai dengan kebutuhan. Jadi apabila Anda membutuhkannya ` maka
Anda dapat mengembangkannya, dan apabila tidak, Anda dapat menutupnya. Cara
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
1
10
11
12
13
14
15
mengembangkan rollout yang tertutup adalah dengan jalan mengklik satu kali pada
title rollout bersangkutan, dan mengklik satu kali juga pada title untuk menutup
rollout. Tanda plus dan minus pada samping kiri title rollout menunjukkan jika rollout
tersebut sedang tertutup dan terbuka.
2. SPHERE.
Sphere
dipergunakan
untuk
membuat
obyek
yang
berbentuk
bola.
Dalam
diisi,
yaitu
berapa
spherenya
dan
segmentsnya,
semakin
radius
berapa
besar
memotong
object
sphere
secara horizontal
Slice on memotong object secara
vertikal.
KOMPUTER GRAFIS II
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
3. PYRAMID
KOMPUTER GRAFIS II
10
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
Pyramid
4. PLANE
Plane merupakan sebuah object berbentuk flat datar, tanpa mempunyai
ketinggian.
sebuah
segi
empat.
Setelah
tanpa
KOMPUTER GRAFIS II
11
KOMPUTER GRAFIS 2
0
10
11
12
13
14
15
KOMPUTER GRAFIS II
12