Anda di halaman 1dari 5

MODUL 5

Membuat Animasi Gerak Translasi dan Gerak Jatuh Bebas
Dewanto Kamas Utomo
90214006
Program Studi Magister Pengajaran Fisika Institut Teknologi Bandung
dewantokamasutomo@gmail.com
Asisten :
1. Adli Rahmat Renhoren
2. Bayu Adi Nugraha Putra
3. Fredy Tantri
4. Oriza Naufal Harish
Tanggal Praktikum : 11 Maret 2015
Abstrak
Praktikum modul 5 ”Membuat animasi Gerak Translasi dan Gerak Jatuh Bebas” berisi proses pembuatan
animasi dari suatu fenomena fisis tertentu dapat dibuat berdasarkan data-data hasil perhitungan
(berdasarkan konsep fisika) yang di plot kedalam grafik. Hasil perhitungan yang di plot pada grafik
dijalankan melalui perintah perulangan sehingga nilai pada grafik akan berubah sampai perulangan
selesai. Animasi dapat dibuat dengan Macro VBA Excel dalam cakupan satu atau dua dimensi yaitu
pada sumbu x dan sumbu y. Praktikum ini bertujuan untuk membuat suatu animasi gerak lurus
beraturan dan gerak jatuh bebas. Hasil animasi tersebut dapat menunjukkan bahwa pada interval waktu
yang sama, jarak yang ditempuh oleh suatu benda yang bergerak lurus beraturan selalu tetap dan
gerak jatuh bebas yang dipengaruhi oleh percepatan gravitasi.
Kata Kunci: animasi, gerak lurus beraturan, gerak jatuh bebas

Gerak jatuh bebas atau GJB adalah salah
satu bentuk gerak lurus dalam satu
dimensi yang hanya dipengaruhi oleh
adanya gaya gravitasi[2].

A. Pendahuluan
Animasi merupakan gambar atau objek
bergerak berbentuk dari sekumpulan objek
(gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan
waktu yang terjadi[2].
Gerak translasi dapat diartikan sebagai
gerak pergeseran suatu benda dengan bentuk
dan lintasan yang sama[1]. Konsekuensi logis
dari gerak benda dengan kecepatan yang tetap
adalah pada setiap interval waktu yang sama,
jarak yang ditempuh benda akan selalu sama
sesuai dengan persamaan dibawah ini.

(2)
Keterangan :
y : posisi benda (m),
v0 : kecepan awal benda (m/s),
g : percepatan gravitasi (m/s2)
t : lama waktu benda bergerak (s).
Berdasarkan konsep tersebut, dapat
dihasilkan fungsi posisi terhadap waktu
yang kemudian deretan data yang
dihasilkan dapat diplot kedalam suatu
grafik. Grafik tersebut dapat diaktifkan
sehingga
mengahasilkan
pergerakan
sesuai dengan perulangan yang dibuat.
Pergerakan
grafik
tersebut
menggambarkan pergerakan dari suatu
benda yang bergerak lurus beraturan.

(1)
Keterangan :
s : jarak yang ditempuh benda (m),
s0 : posisi awal benda (m),
v : kecepatan gerak benda (m/s)
t : lama waktu benda bergerak (s).

1

Hasil plot grafik dari kedua nilai tersebut akan membuat grafik berjalan dari iterasi pertama sampai iterasi terakhir. Data animasi Gerak Linear (GLB) Waktu maksimum (s) 20 Waktu ke (s) 20 Kecepatan (m/s) 10 Posisi awal (m) 200 Posisi akhir (m) 300 Tabel 2. Gambar 2. Pembahasan Berdasarkan hasil praktikum pada animasi gerak linear Cell “waktu ke-“ dan “posisi sekarang” merupakan hasil iterasi sehingga nilainya berubah-ubah.2 B. Tampilan dari hasil animasi gerak jatuh bebas Tabel 1. Metode Metode praktikum pada pemrograman “Membuat Animasi Gerak Translasi dan Gerak Jatuh Bebas” disajikan dalam bentuk flowchart dan terlampir pada halaman akhir laporan. jarak yang ditempuh benda selalu sama. Data Kecepatan Sekarang waktu Gambar 1. Data animasi gerak jatuh bebas Tinggi Awal 100 Kecepatan Awal -10 Nilai g Tinggi Sekarang C. Tampilan koding gerak linear dapat ditunjukkan pada gambar 3. Tampilan dari hasil animasi Gerak linear (GLB) 10 0 -45. Tabel 3.58 D. Untuk menunjukkan jalannya grafik tersebut. terlebih dahulu harus diaktivasi melalui koding. Berdasarkan jalannya animasi dari grafik tersebut dapat dilihat bahwa dalam interval waktu yang sama. Koding iterasi gerak lurus beraturan .8 3. Data animasi waktu dan jarak gerak linear t 0 1 2 3 4 5 6 … 500 s 0 1 2 3 4 5 6 … 500 Gambar 3. Hal tersebut menunjukkan bahwa animasi yang dibuat merupakan simulasi dari gerak lurus beraturan sesuai dengan persamaan (1) yang digunakan untuk menentukan posisi benda setiap waktu.

Animasi tersebut merupakan grafik yang diperoleh berdasarkan data-data hasil perhitungan suatu konsep fisika tertentu. Pada praktikum ini telah dapat dibuat animasi dari gerak lurus beraturan dan gerak jatuh bebas dengan inputan melalui UserForm. maka sel “posisi sekarang” pada koding command dimasukkan sama dengan sel “posisi awal”. Lintasan gerak benda ini berupa garis lurus. Referensi [1] http://fisikazone.Maka dengan menggunakan persamaan (2) dapat menentukan posisi benda setiap waktu . Kesimpulan Macro VBA Excel dapat digunakan untuk membangun animasi dua dimensi dari suatu fenomena fisis tertentu.3 Animasi berikutnya yaitu program gerak jatuh bebas. Aplikasi nyata dari gerak lurus berubah beraturan dengan percepatan a positif (gerak lurus dipercepat dengan percepatan a tetap) ini adalah suatu benda yang dijatuhkan dari ketinggian h meter dengan kecepatan awal nol atau tanpa kecepatan awal. Gerak benda semacam ini yang disebut gerak jatuh bebas. . com/2012 /08 / 08/pengertian-animasi/ (diakses 13 maret 2015) Gambar 4. Untuk membuat agar benda berada di posisi awal ketika diinputkan posisi awal. Grafik dijalankan dengan menggunakan perulangan sehingga grafik terlihat berjalan secara dua dimensi akibat adanya perubahan data-data hasil perulangan. Ketika dimasukkan posisi awal. Tombol cancel digunakan untuk keluar dari UserForm sehingga hanya diperlukan koding End pada commandbutton cancel. maka seharusnya benda berada pada posisi tersebut.com/gerak-jatuhbebas/ (diakses 13 maret 2014) [2] http://muhammadiqbalm. F. Koding iterasi gerak jatuh bebas Tombol reset merupakan tombol program yang digunakan untuk mereset semua nilai input yang dimasukkan sehingga apabila tombol reset diklik. E. Cara untuk membuatnya adalah dengan memasukkan nilai 0 untuk “waktu ke-” dan “posisi sekarang” pada koding commandbutton reset.0). Percepatan yang dialami oleh benda tersebut adalah percepatan gravitasi bumi g (m/s2). posisi benda akan kembali ke posisi (0.

v. tmax. v. t Reset Cancel Play For t=0 to tmax xt = xi + v * t SELESAI . Flowchart program gerak linear MULAI xi.4 LAMPIRAN a. t As Double Input tmax. x. xt.

b. y SELESAI . v. t Reset Cancel Play For t=0 to tmax y = ym + s . y. t As Double Input tmax.((1/2) * g * (t^2) v. Flowchart program gerak jatuh bebas MULAI Tmax.ym. ym. v.