FACEBOOKTWITTERGOOGLE+
MANGA ANIME
2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir
seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai
bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.
3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau
drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat
aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.
\
Menggambar wajah tampak samping
1. Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk
hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah
kanan.
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian
bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai
Eyes Style
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.
Hair
Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
MENGGAMBAR BIBIR/MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.
2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar
3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,
..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,matanya bisa anda pilih pada
gambar diatas, di awal.
Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini
Body
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat
pada gambar di bawah ini
Hands
1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran
oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat
dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.
2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana
garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.
3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol.
Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan
buku-buku dari jari.
4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat
sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan
perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan
dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan
adalah ibu jari (jempol).
6. Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi
saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama
tingginya.
Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.
Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke
dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di
tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke
bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di
mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di
bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping
muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar
kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan
bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang
renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra
membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda