Pengolahan Citra Digital Segmentasi
Pengolahan Citra Digital Segmentasi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Pada era modernisasi informasi merupakan salah satu kebutuhan yang
penting. Salah satu bentuk dari informasi tersebut adalah citra.
Pemrosesan citra atau image prosessing adalah sebuah cara untuk
mengolah informasi dari sebuah citra. Pada oengolahan citra, citra
yang dimiliki bisa diproses sedemikian rupa sehingga menghasilkan
citra yang diinginkan.
Untuk beberapa aplikasi, seperti pengenalan citra atau kompresi, tidak
bisa langsung dilakukan pemrosesan citra secara keseluruhan karena
tidak efisien. Algoritma segmentasi dapat digunakan untuk membagi
citra mejadi beberapa bagian sebelum citra diproses. Segementasi
citra digunakan untuk klasifikasi atau klasterisasi sebuah citra menjadi
beberapa bagian berdasarkan fitur dari sebuah gambar, misalnya nilai
piksel atau respons frekuensi. Sampai saat ini, ada banyak algoritma
segmentasi yang digunakan untuk ilmu pengetahuan dan kehidupan
sehari-hari.
1.2Rumusan Masalah
1.2.1
Bagaimana menerapkan metode segmentasi citra dengan
Java?
1.3Tujuan
1.3.1 Untuk mengimplementasikan metode segmentasi citra
dengan Java.
1.4Batasan Masalah
Lingkup aspek kajian dalam penelitian ini sebgai berikut:
1. Metode yang digunakan adalah segmentasi citra.
2. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java
3. Program hanya bisa diakses melalui desktop.
1.5Manfaat
Dengan memnpelajari makalah ini, diharapkan pembaca mampu
mempelajari bagaimana penerapan metode segementasi citra pada
2
Java.
1.6Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini
adalah:
BAB I
PENDAHULUAN
Bab ini merupakan dasar dari penyusunan penelitian ini
yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika
penulisan.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Bab ini berisi kajian pustaka, referensi atau sumbersumber yang berhubungan dengan permasalahan dalam
penelitian ini meliputi: Es krim, logika fuzzy.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini menjelaskan metode yang digunakan dalam
penelitian yang terdiri dari studi literature, pengambilan
data, perancangan perangkat lunak, implementasi
algoritma, pengujian dan analisis, serta pengambilan
kesimpulan dan saran.
BAB IV
BAB V
BAB VI
PENUTUP
Bab ini menjelaskan kesimpulan yang dapat diambil dari
pengujian dan analisisis terhadap implementasi logika
fuzzy Tsukamoto dan disertai saran sebagai acuan untuk
pengembangan selanjutnya.