Anda di halaman 1dari 27

DAMPAK BERMAIN GAME BAGI PELAJAR

Karya Tulis
Di Susun Untuk Memenuhi Tugas Ujian Praktik Bahasa Indonesia

1.
2.
3.
4.

Oleh:
Fitra Rahmadhani.
Yahrotun Nafiah
Yohana Mariana
Siti Aisah

MADRASAH TSANAWIYAH MUHAMMADIYAH TEMPURREJO


NGAWI
2012

ABSTRAK
Karya Ilmiah yang berjudul Dampak Bermain Game Bagi Pelajar .
Dalam karya ilmiah ini, terdapat banyak para remaja senang meluangkan waktunya
untuk bermain game, dari pada melakukan aktivitas yang bermanfaat.Tujuan
penulisan karya tulis ilmiah ini adalah untuk memberitahukan kepada pelajar
pelajar yang nantinya akan menjadi penerus bangsa. Bahwa bermain game itu
bukanlah hal yang baik apabila untuk di jadikan kebiasaan karena, bermain game itu
dapat menjadikan pelajar pelajar malas dengan kewajiban - kewajiban yang harus di
laksanakan. Metode yang kami gunakan dalam karya tulis ilmiah adalah dengan
teknik wawancara.

KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr. Wb
Alhamdulillahirobbilalamin, puji syukur kehadirat Allah swt. Atas rahmat dan
hidayah-Nya yang diberikan sehingga penulisan hasil penelitian ini dapat
diselesaikan. Penelitian dengan judul Dampak Bermain Game Bagi
Pelajar.Dipersiapkan untuk mengikuti tugas ujian praktik Bahasa Indonesia.Dalam
penyelesaian karya ilmiah ini, berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak,
karya ilmiah ini dapat terselesaikan karena itu, peneliti mengucapkan terima kasih
kepada:
1.DARIS WIBOWO M.Ag, selaku Kepala MTs Muhammadiyah Tempurrejo.
2.AGUS SURONO S .pd, selaku Guru pembimbing dalam karya tulis ini.
3.Bapak dan Ibu Guru MTs Muhammadiyah Tempurrejo.
4. Orang tua kami yang banyak memberikan dukungan.
5.Narasumber dalam penelitian ini yang sudah memberikan waktunya

untuk di

wawancarai.
Kami sadar, sebagai seorang pelajar yang masih banyak kekurangannya.Oleh
karena itu, kami sangat mengharap adanya kritik dan saran yang bersifat positif,guna
penulisan karya ilmiah yang lebih baik lagi di masa yang akan dating. Harap kami,
semoga karya ilmiah yang sederhana ini, dapat memberi manfaat .

Tim Penulis
iii

LEMBAR PENGESAHAN
Karya tulis yang berjudul Dampak Bermain Game Bagi Pelajar telah di setujui
dan di sahkan pada 14 Maret 2012.

Pembimbing I

AGUS SURONO S. p.d


NBM.1092472

Mengetahui
Plh . Kepala Madrasah

DARIS WIBOWO.M.Ag
NBM . 916728

ii

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN..............................................................................ii
KATA PENGANTAR.......................................................................................iii
DAFTAR ISI.....................................................................................................iv
ABTRAKSI.......................................................................................................v
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ................................................................................1
B. Rumusan Masalah............................................................................2
C. tujuan Penelitian...............................................................................2
D. Manfaat Penelitian...........................................................................2
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
A.Pengertian Game .................................................................................3
BAB III.METODE PENELITIAN
A. Teknik Penelitian .................................................................................5
B. Rancangan Waktu.................................................................................5
C. Sampel...................................................................................................5
D. Instrumen Penelitian.............................................................................5
E. Prosedur Penelitian...............................................................................5

BAB IV. DAMPAK BERMAIN GAME BAGI PELAJAR


A. Dampak main game..............................................................................6
B. Hasil penelitian.....................................................................................6

BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ..........................................................................................7
B. Saran ....................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BIODATA PENELITI

vi

BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Di zaman Globalisasi ini, para pelajar dari SD sampai SMA yang sangat di
gemari adalah Game.Pada zaman dahulu game game sudah ada tapi game yang
tidak perlu mengeluarkan biya / listrik.
Contoh game tradisional:main kelereng,main petak umpet, baksodor dan yang
lainnya,dengan seiring perkembangan tahun, game game tradisonalpun mulai di
tinggalkan oleh kalangan pelajar.
Yang mereka gemari sekarang ini , adalah game game yang moderen seperti:Game
Online, game yang di rental rental yang di sebut plestesion, maupu game- game
yang ada di Hp.Dan di tiap tiap kota maupun desa, banyak terdapat tempat game,
game online maupun plestesion.Dan akibat para pelajar yang serig bermai game
game moderen akan mwnjadikan pelajar menjadi malas untuk melakukan kegiatan
kegiatannya sehari hari.

B. RUMUSAN MASALAH
Dari latar belakang di atas, peneliti membuat rumusan masalah yang berisi sebagai
berikut:
1.Apa pengertian game ?
2.Apa dampak dari bermain game bagi pelar ?
C. TUJUAN PENELITIAN`
Kami meneliti ini, bertujuan untuk memberi motifasi kepada para pelajar yang
sering bermain game moderen.
D. MANFAAT PENILITIAN
Agar para pelajar dapat mengetahui apa saja dampak dalam bermain game moderen.

BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A.PENGERTIAN GAME
Di dalam KBBI Main berarti:melakukan permainan untuk menyenangkan hati .
Dalam pengertian yang luas game berarti:Hiburansementara game dapat di
artikan :sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya andang ismail
(2009:26)menuturkan bahwa permainan ada 2 pengertian yaitu:
1.Permainan adalah sebuah aktivitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa
mencari menang / kalah.
2.Pemain adalah sebagai aktivitas bermain yang di lakukan dalam rangka mencari
kesenangandan kepuasan .
> Menurut Kimpraswil (dalam Asadi Muhammad 2009:26)
Mengatakan bahwa definisi permainan adalah : usaha oleh diri (oleh pikiran dan oleh
fisik) yang sangat bermanfaatbagi peningkatan dan
pengembangan motivasi, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan
kepentingan organisasi dengan lebih baik.
>Menurut Joan Fream dan Utami munadar(dalam andang ismail2009:27)
mendefinisikan permainan sebagai suatu aktivitas yang membantu anak mencapai
perkembangan yang utuh, baik fisik intelektual, social, moral dan emosional.

> Menurut Hans Daeng(dalam andang ismail, 2009:17) sebagian mutlak dari
kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan
kepribadian anak.
> Sejarah dari game yang pertama muncul dari ATARI 2.600 merupakan console
game yang sukses di masanya di rilis pada Oktober 1977 game elektronik pada
generasi ke 2 muncul ATARI 7800 konsol di rilis pada juni 1986.Game berasal dari
kata bahasa inggris yang memiliki arti :dasar permainan. Permaina dalam hal menuju
pada pengertian kelincahan intelektual.
Di dalam WIKIPEDIA BAHASA INDONESIA, Permainan adalah sebuah
aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang senang, mengisi waktu luang.

BAB III
METODE PENELITIAN
A.Teknik Penelitian
Teknik yang di gunakan dalam penelitian ini adalah dengan wawancara,
wawancara adalah:suatu cara untuk mengumpulkan data dengan mengajukan
pertanyaan langsung kepada seorang informan atau seorang autoritas atau seorang
ahli yang berwewenang dalam suatu masalah .
B. Rancangan Waktu
1.Massa Persiapan

:21 - 28 Januari 2012

2.Massa Penelitian Lapangan

:20 - 21Februari 2012.

3.Massa Pengolahan Data

:8 - 15 Februari 2012.

4.Massa Penyusun Laporan

:16 - 23 Februari 2012.

C. Sampel
Jumlah sempel penelitian kami, 8 orang pelajar MIM dan MTsM Tempurrejo.
D.Instrumen Penelitian
Istrumen Penelitian ini, kami melakukan pertama kali berupa pertanyaan
pertanyaan yang berkaitan dengan permainan game.
E. Prosedur Penelitian
1. Membuat daftar pertanyaan
2. Lngkah selanjutnya wawancara
3. Mencatat hasil wawancara.
5

BAB IV
DAMPAK BERMAIN GAME
A.Dampak Bermain Game
Dampak yang akan dirasakan bagi pemain game :
1.Iama kelamaan mata akan terasa sakit
2.Kepala akan terasa pusing
3.Kaki akan terasa sakit (kesemutan)
4. Leher terasa sakit
B.Hasil Penelitian
Para pelajar yang kami wawancarai kebanyakan sering sekali bermain game hanya
satu yang menjawab tidak pernah dari 10 sempel yang kami wawancarai rata-rata
mereka bermain sampai 2 jam, perjamnya mereka harus mengeluarkan uang Rp
2000.00 / jam ada juga yang mengaku bermain sampai 4 jam mereka mengatakan
bahwa bermai game itu sangat ngasyikkan dan untuk hiburan karena mereka merasa
bosan di rumah, orang tua mereka tidak melarang mereka untuk bermain game.
Mereka bermain game 1 minggu sekali, 1 bulan 2 kali. Setelah bermain game tidak
merasakan keluhan apapun tetapi, ada juga yang Merasakan pegal pegal ataupun
matanya sakit karena, terlalu lama bermain game, Mereka biasanya bermain game
di rental game dekat dengan rumah mereka, uang di digunakan untuk bermain
game biasanya dari orang tua mereka ataupun mereka mengumpulkan uang
saku mereka, game yang sering di mainkan oleh para pelajar adalah: sepak bola,
gitar hero, balap mobil.
6

BAB V
PENUTUP
A.Kesimpulan.
Dari uraian diatas ,kita sebagai pelajar jangan terlalu sering bermain
Game, walaupun ada game yang dapat memberi manfaat bagi anak yang baru
Belajar mengenal angka, huruf dan lain-lain.
B. Saran
Seharusnya, para pelajar hendaknya memehami bahwa mencari uang
Itu tidak mudah, dan seharusnya para remaja itu mengingat kewajibannya
Sebagai seorang pelajar, tetapi bermain game itu boleh saja, asal tidak
terlalu sering, sebaiknya para pelajar beralih ke membaca buku, majalah supanya
menambah ilmu pengetahuan, belajar membaca buku pelajaran ataupun menonton tv
dirumah tetapi menonton yang ada manfaatnya saja seperti : berita, edukasen, da i
muda pilihan dan lainnya.
Tapi menonton tv harus tau jadwal jamny, dan jangan menonton tv terus.

BIODATA PENELITI I
Nama

: Fitra Rahmadhani.

Tempat tanggal lahir : Ngawi,19 Januari 1997.


Alamat rumah

: Tempurrejo kedunggudel Rt 03 Rw 02 Kec.


Widodaren Kab. Ngawi.

Sekolah

: MTsM Tempurrejo.

Cita cita

: Dokter.

Hobi

: Pidato.

Nama orang tua


Ayah

: Muhammad Sholeh.

Ibu

:Retna Dwi Imtihana.

Pekerjaanorang tua
Ayah

: PNS.

Ibu

: Swasta.

Ukuran baju

: M.

Mengetahui,
Wali Murid

(Muh. Sholeh)

Tempurejo, 4 Maret 2012


Penetili III

(Fitra Rahmadhani.)

BIODATA PENELITI II
Nama

: Yahrotun Nafiah.

Tempat Tanggal Lahir

: Ngawi, 21 desember 1996.

Alamat

: Sukorejo Banyubiru Rt 06 Rw 01.

Sekolah

: MTsM tEMPURREJO

Cita cita

: Guru

Hobi

: Membaca

Nama orang tua


Ayah

: Suparmin

Ibu

: Sarbiyah

Pekerjaan orang tua


Ayah

: Petani

Ibu

: Petani

Ukuran baju

:M

Mengetahui,
Wali Murid

Tempurejo, 4 Maret 2012


Penetili III

(Sarbiyah)

(Yahrotun Nafiah.)

BIODATA PENELITI III


Nama

: Yohana Mariana.

Tempat Tanggal Lahir

:Ngawi, 05 juni 1997.

Alamat

: Tretes.

Sekolah

: MTsM Tempurrejo.

Cita cita

: Jadi orang sukses.

Hobi

: Membaca komik dan menulis.

Nama orang tua


Ayah

: Daryono.

Ibu

: Ida wait.

Pekerjaan orang tua


Ayah

: Swasta.

Ibu

: Swasta.

Ukuran baju

:L

Mengetahui,
Wali Murid

Tempurejo, 4 Maret 2012


Penetili III

(Dariyono)

(Yohana Mariana)

BIODATA PENELITI IV
Nama

: Siti Aisah.

Tempat tanggal lahir : Ngawi, 25 Desember 1997.


ALamat

: Jenak Banyubiru Rt 02 Rw 03 Kec.


Widodaren Kab. Ngawi.

Sekolah

: MTsM Tempurrejo.

Cita cita

: Guru.

Hobi

: Membaca.

Nama orang tua


Ayah

: Muhammad Taufik.

Ibu

: Sri Midarsi.

Pekerjaan orang tua


Ayah

: Tani

Ibu

: Tani.

Ukuran baju

:L

Mengetahui ,
Wali murid

Tempurejo, 14 Maret 2012


Peneliti IV

(Muhammad Taufik)

(Siti Aisah)

LAMPIRAN
Tanggal: 22 Februari 2012.
Wawancara I
1. Apakah anda pernah main game?
Ya.
2. Biasanya berapa jam bermain game?
2 jam
3. Berapa biayanya?
Rp 2000 perjam jadi saya Rp 4000
4.Apa bermain gme itu mengasyikkan?
Ya.
5.Mengapa anda senang bermain game?
Karena bosan di rumah.
6.Apakah orang tua anda yidak memarahi?
Tidak.
7.Dalam satu mionggu berapa kali?
1 kali.
8.Adakah keluhan bermain game?
Tidak.
9.Dimana tempat bermain game?

Bintang
10. Uang dari mana?
Uang saku dikumpulkan
11.Kalau tidak dikasih jadi main?
Gak jadi
12.Permainan apa saja yang sering anda mainkan?
Sepak bola
> Wawancara 2
1. Apakah anda pernah bermain game?
Tidak.
> Wawancara 3
1. Apakah anda pernah bermain game?
Ya.
2. Biasanya berapaa jam mainnya?
1 jam
3.Berapa biaya perjamnya?
Rp 2000.
4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?
Ya tentu.
5. Mengapa anda senang bermain game?
Karena bosan di rum

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?


Tidak
7. Dalam satu minggu berapa kali?
Tidak pasti (jarang)
8. Adakah keluhan setelah bermain game?
Tidak.
9. Di mana anda biasanya bermain game?
Rental dekat rumah.
10. Uangnya dari mana?
Orang tua.
11. Kalau tidak di kasih jadi main?
Tidak.
12. Permainan apakah yang sering anda mainkan?
GTA.
> Wawancara 4.
1. Apakah anda pernah main game?
Ya.
2. Biasanya sampai berapa jam?
Gak pasti.
3. Berapa biaya perjamnya?
Geratis.
4. Apakah main game itu mengasyikkan?
Ya.

5. Mengapa anda senang bermain gme?


Karena mengasyikkan.
6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?
Tidak.
7. Dalam satu minggu berapa kali?
2 kli.
8. Adakah keluhan bermain game?
Ada.
9. Dimana anda biasanya bermain game?
Di rumah.
10. Uang dari mana?
Geratis.
11. kalau tidak di beri uang jadi main?
Jadi kan di rumah .
12. Permainan apa yang anda mainkan?
Super Mario.
> Wawancara 5.
1. Apakah anda pernah bermain game?
Pernah.
2. Biasanya berapa jam?
4 jam.
3. berapa biaya perjamnya?
Rp 2.500

4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?


Ya.
5. Mengapa anda suka bermain game?
Karena seru.
6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?
Kadang kadang.
7. Dalam satu minggu berapa kali?
1 bulan 2 kali.
8. Adakah keluhan bermain gme?
Ada.
9. Dimana tempat anda bermain game?
Rental dekat rumah.
10. Uang dari mana?
Kakak saya.
11. Kalau tidak di kasih jadi main?
Jadi iyuran sama teman .
12. Permainan apa yang anda mainkan?
Sepak bola.
> Wawancara 6.
1. Apakah anda pernah bermain game?
Pernah.
2. Biasanya sampai berapa jam?
2 jam

3. Berapa biaya perjamnya?


Rp 4000.
4. Apakah bermain game itu mengasykkan?
Ya.
5. Mengapa anda senang bermain game?
Menghilangkan bosan.
6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?
Tidak.
7. Dalam satu minggu berapa kali?
1 kali.
8. Adakah keluhan bermain game?
Tidak.
9. Di mana biasanya bermain game?
Rental bintang.
10. Uang dari mana?
Nabung.
11. Kalau tidak di beri jadi main?
Tidak.
12. Permainan apa yang sering anda mainkan?
Petualang, sepak bola, balap mobil..

> Wawancara7.
1. Apakah anda pernah bermain game?
Penah.
2. Biasanya sampai berapa jam?
2 jam.
3. Berapa biaya perjamnya?
Rp 2000.
4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?
Ya.
5. Mengapa senang bermain game?
Menyenangkan.
6. Apakah orang tua anda tidak melarang?
Ya.
7. Dalam satu minggu berapa kali?
Sering.
8. Adakah keluhan bermain game?
Ada
9. Dimana tempat anda bermain game?
Rental bintang.
10. Uang dari mana?
Orang tua.
11. Kalau tidak di beri jadi main?
Jadi iyuran.

12. Permaina apa yang sering anda mainkan?


Sepak bola.
> Wawancara 8.
1. Pernahkah anda bermain game?
Pernah
2. Biasanya sampai berapa jam ?
1 jam.
3. Berapa biaya perjamnya?
Rp 2000.
4. Apakah main game itu mengasyikkan?
Ya asyik.
5. Mengapa senang bermain game?
Bosan di rumah.
6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?
Ya.dimarahi.
7. Dalam satu minggu berapa kali?
Jarang.
8. Adakah keluhan bermain game?
Ada.
9. Di mana biasanya anda bermain game?
Rental bintang.
10. Uangnya dari mana?
Uang saku di kumpulkan.

11. Kalau tidak di kasih uang jadi main game?


Gak jadi.
12. Permainan apa yang sering anda mainkan?
Sepak bola.

DAFTAR PUSTAKA
http// cakrawalamaya.blogspot.com/2012/03/ pengertian game-hlml.
http// bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/ index.php.
keraf,gorys.1979.komposisi ende flores: Nusa Indah.
http// id.wikipedia.org/ wiki/ permainan.