Buku Internet Sehat Dan Aman 2013
Buku Internet Sehat Dan Aman 2013
Tim Penyusun :
: Ashwin Sasongko (Dirjen Aplikasi Informatika)
Djoko Agung Harijadi (Sekretaris Ditjen Aplikasi Informatika)
Penanggung Jawab : Mariam F. Barata (Direktur Pemberdayaan Informatika)
Ketua
: Azkar Badri
Sekretaris
: Roch Indari
Kontributor
: Bonifasius WP, Harry Hartono
Distributor
: Pahotan (Koordinator), Yasir, Herlando
Pengarah
ii
menuju Internet
INTERNET CAKAP
CERDAS
Mampu memanfaatkan internet secara baik
dalam arti tepat guna, aman sesuai etika,
budaya, dan norma yang berlaku.
KREATIF
Mampu menciptakan karya baru yang
berpotensi memberikan manfaat dan nilai
tambah.
PRODUKTIF
Mampu mendapatkan atau memberikan
manfaat yang maksimal dari penggunaan
teknologi dan internet, untuk diri sendiri dan
orang lain.
iii
iv
menuju Internet
Sosialisasi Internet Sehat Kementerian Komunikasi dan Informatika . Program INSAN bertujuan
untuk mensosialisasikan penggunaan internet secara sehat dan aman, sehingga internet dapat
memberi manfaat dan memberikan nilai tambah bagi masyarakat. Dalam perkembangan
selanjutnya, pemanfaatan internet secara sehat dan aman harus dibarengi dengan dorongan
atau motivasi agar lebih cerdas, produktif dan beretika dalam memanfaatkan internet. Buku ini
diterbitkan agar masyarakat memiliki pengetahuan yang cukup dalam menggunakan internet
dan tahu tentang bahaya dan antisipasinya agar tidak menjadi korban kejahatan di dunia
maya, serta dapat mendorong kreativitas dari masyarakat dalam menggunakan internet.
Tentunya untuk terwujudnya budaya internet sehat dan aman menuju masyarakat cerdas,
produktif dan beretika harus mendapat dukungan dari semua pihak. Dimulai dari lingkungan
rumah dengan adanya perhatian orang tua terhadap anak-anaknya, lingkungan sekolah
dengan mendorong siswa-siswanya untuk kreatif dalam memanfaatkan internet, lingkungan
masyarakat dan komunitas untuk bersama-sama menggunakan internet untuk hal-hal yang
positif, produktif dan beretika.
Mudah-mudahan buku panduan edisi ke-2 ini dapat lebih memperkayakan pengetahuan
tentang berinternet secara sehat dan aman sehingga dapat memberi nilai tambah bagi
masyarakat.
Wassalamualaikum Wr. Wb.,
Ashwin Sasongko
Dirjen Aplikasi Informatika
DAFTAR ISI
Maskot Iman dan Ines ............................................................................................... ii
Internet Cakap ........................................................................................................... iii
Sambutan Dirjen Aplikasi Informatika ................................................................... vi
I.
1
1
2
4
5
7
9
9
12
13
13
15
15
17
19
19
20
23
26
29
vi
menuju Internet
31
31
32
35
37
37
38
40
42
vii
viii
menuju Internet
1 MANFAAT INTERNET
nternet merupakan media penyaji informasi yang sangat luas, kehadirannya bak jendela
dunia yang membuka cakrawala, menembus batas, dan membukakan kebekuan sumber
informasi.
Masalah apapun yang kita inginkan, internet akan menyajikannya bahkan lebih dari apa
yang kita pikirkan. Internet tak mengenal batas usia, strata sosial, pendidikan, sekat teritorial
bahkan waktu. Sehingga siapapun, kapanpun dan di manapun dapat mengakses informasi
lewat internet sesuai keperluan dan keinginannya dengan biaya yang sangat murah. Internet
menyediakan berbagai kemudahan tanpa batas waktu dan ruang.
Penggunaan internet secara positif tentunya dapat memberikan manfaat yang sangat besar
bagi penggunanya karena bisa meningkatkan daya kompetisi nilai kehidupannya, baik secara
keilmuan, kerohanian, ekonomi, cakrawala pemikiran maupun berbagai kebutuhan informasi
lainnya.
Beberapa manfaat yang dapat diambil dengan menggunakan internet:
s
s
s
s
Sumber ilmu pengetahuan dan sarana pembelajaran yang dapat diperoleh dengan
mudah.
Korespondensi dan pertukaran data digital dengan pihak lain dapat dilakukan dengan
mudah, murah, dan cepat menggunakan layanan e-mail atau file sharing.
Komunikasi langsung (via text, audio, atau video) secara real time dapat dilakukan dengan
biaya yang sangat murah bahkan gratis menggunakan layanan instant messenger dan
telepon VoIP.
Data dan informasi terkini dapat diperoleh dengan sangat cepat dari berbagai sumber
informasi, di dalam dan luar negeri, dengan mengakses berbagai situs berita dan
informasi.
Mudah dalam mencari dan memperoleh sumber referensi untuk keperluan pendidikan
secara lengkap dengan menggunakan mesin pencari.
Lebih cepat dan mudah dalam memperluas jaringan pertemanan secara nasional dan
global dengan menggunakan berbagai situs pertemanan.
Dapat memperoleh beragam hiburan dengan variasi yang sangat banyak dari seluruh
dunia dengan mengakses situs video sharing, online radio, dll.
Transaksi bisnis dapat dilakukan lebih cepat dengan menggunakan layanan e-commerce,
online banking, dll
Sarana promosi ataupun komunikasi bagi berbagai produk, institusi bisnis (perusahaan),
lembaga pendidikan, lembaga pemerintah, swasta maupun lembaga sosial.
Sarana apresiasi seni budaya, sarana komunikasi pertemanan seperti yang tengah marak
dewasa ini seperti: facebook, twitter, kaskus, friendsetter dan lainnya.
Bahkan sekarang banyak muncul lembaga maya, artinya hanya ada di internet, seperti
pesantren virtual, konsultasi rohani virtual, lembaga kursus virtual dan lainnya.
s
s
s
s
s
s
menuju Internet
s
s
Ancaman dari alam seperti temperatur panas atau dingin yang ekstrim, kelembaban atau gas
yang ekstrim, banjir, pipa bocor, anomali energi seperti petir, kegagalan listrik, bahkan karena
organisme, bakteri dan serangga dapat mengganggu hingga merusak sistem dan teknologi
informasi.
BENTUK SERANGAN YANG MENGANCAM INFORMASI :
Interupsi
menuju Internet
Untuk mencegah dampak negatif penggunaan internet yang sangat membahayakan bagi
pembentukan sikap dan mental generasi muda calon pemimpin masa depan bangsa
Indonesia, Kementerian Komunikasi dan Informatika mengajak semua pihak untuk berinternet secara sehat dan aman menuju masyarakat cerdas, produktif dan beretika.
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
Kenali pengguna yang berpotensi melakukan tindakan asusila, putuskan kontak dengan
segera.
Hindari keisengan atau coba-coba meng klik situs-situs berbau pornografi.
Tempatkan komputer di ruang keluarga atau di ruangan yang mudah untuk mengawasinya.
Pastikan anak-anak berinternet hanya di warnet dengan monitor yang bisa dilihat semua
orang dan mempunyai sistem pemblokiran situs-situs negatif.
Jauhi chat room atau mailing-list yang isinya provokatif ataupun berisi hal-hal negatif
lainnya
Bila ingin bertemu dengan teman maya di dunia nyata, ajaklah teman atau kerabat yang
lebih dewasa. Sebab orang yang ditemui belum tentu sama seperti yang dibayangkan
atau diinformasikan.
Tidak penting untuk bertengkar di internet.
Bila mempunyai masalah bicarakan dan berbagilah dengan keluarga, sahabat atau teman
di dunia nyata.
Perbanyak mencari situs-situs yang bisa menambah pengetahuan, kemajuan karir,
ekonomi, wawasan nusantara, wawasan keagamaan, dan dunia internasional.
Jangan umbar kegiatan sehari-hari anda. Seperti mau ke mana anda hari ini dan aktivitas
pribadi lainnya.
Pakailah nickname (nama panggilan/inisial). Ingatlah selalu bahwa internet itu terkenal
dengan anonymous-nya.
Jika ada seseorang yang mulai aneh-aneh dan menakutkan, sebaiknya langsung blokir
dan jangan direspon.
Hindarilah room-room yang topik pembicaraannya membahas seputar seks. Hal ini akan
sangat berbahaya, terlebih bagi anak-anak dan perempuan, sebab forum seperti itu kerap
kali menjadi sarang predator sex atau pedofilia.
Berinternet seperlunya, berinternet dengan bijak.
menuju Internet
http://tutorial.benablog.com
http://radio.benablog.com
http://www.youtube.com/benazio
http://www.youtube.com/salahgaul
(sumber: benablog.com)
aduankonten@mail.kominfo.go.id
atau
info@nawala.org
PENGADUAN LANGSUNG :
menuju Internet
1 E-MAIL
Mulutmu adalah harimaumu. Ungkapan ini dimaksudkan agar kita menulis dengan
bahasa yang sopan dan tetap menjaga etika berbahasa. Karena apa yang anda tulis akan
mencerminkan kepribadian anda, sekaligus apa yang anda tulis bisa menjadi bomerang dan
mengancam diri anda sendiri.
Tulislah judul pada e-mail yang akan dikirim, sebab ini akan mempermudah penerima dalam
menanggapi atau membalas email.
Body reply jangan dikirim semua. Sebaiknya hapuslah sebagian body e-mail yang akan di
reply. Sisakan kalimat-kalimat yang perlu dijawab saja.
Jaga account orang lain. Kalau akan mereply atau berkirim e-mail, jangan sertakan alamatalamat e-mail dalam heading. Kalau itu terjadi, sama halnya anda telah memberikan
alamat e-mail orang lain yang belum tentu dikehendaki oleh pemilik e-mail tersebut,
seperti Anda memberikan nomor telepon atau alamat seseorang tanpa ijin dari pemilik
nomor telepon tersebut. Akibatnya account e-mail orang yang muncul di e-mail orang
lain bisa tersebar luas, dibajak, dan dispam. Kalau terpaksa mengirim e-mail ke puluhan
atau ratusan orang, gunakan header BCC (blind carbon copy), supaya alamat-alamat
e-mail yang banyak itu tidak muncul di halaman muka penerima e-mail anda, sehingga
bila terjadi sesuatu anda tidak bisa disalahkan.
Jangan memforward e-mail tanpa diedit. Kalau setting si penerima masih manual, pesan
yang diforward itu pada setiap line akan dihiasi oleh tag seperti ini: > . Usahakan tag-tag
ini dibuang dulu biar e-mail kelihatan rapi dan enak dibaca.
Awas e-mail TBC. Hati-hati apabila menerima e-mail yang menyuruh anda untuk
meneruskannya ke sejumlah orang supaya bernasib baik dan kalau tidak diteruskan ke
sekian orang, maka akan ketimpa sial. E-mail semacam ini jangan ditanggapi. Ini namanya
e-mail TBC (takhayul, bidah dan khurafat). Teruskan saja ke tong sampah.
Pendengar yang baik. Maksudnya adalah menjadi pembalas e-mail yang baik. Ketika
seorang teman sedang bahagia dengan berbagi cerita panjang lebar, tidaklah
salah kalau kita menanggapi atau membalasnya dengan bahasa yang
enak dibaca dengan sedikit kata yang panjang dan tidak dengan kata
singkat, seperti gitu toh? Sehingga teman merasa dihargai.
s
Bersabarlah menunggu balasan. Positive thingking,
husnudzon atau berprasangka baik ketika e-mail kita tidak
dibalas. Dan bila memang penting tidak ada salahnya kalau
anda call atau sms lewat HP bahwa anda telah mengirim
e-mail.
10
menuju Internet
11
2 INSTANT MESSAGING/CHAT
Chat room, Yaitu aktifitas percakapan real time melalui internet
berbasis teks antar dua orang atau lebih (kini telah berkembang
ke layanan komunikasi audio video).
Beberapa manfaat chatting antara lain adalah :
s Sebagai sarana latihan berinteraksi dengan orang lain
s Sarana komunikasi komersial, seperti penawaran, product
knowledge transaksi penjualan, konfirmasi pembayaran dan
lainnya.
s Wahana komunikasi berbagai kepentingan, baik atas nama
pribadi maupun kelembagaan yang murah dan efektif.
12
menuju Internet
3 BLOG
Blog adalah situs internet berisikan jurnal yang dibuat dan
dipublikasi oleh individu atau kelompok. Blog biasanya dibuat
sebagai aktualisasi, atau ekspresi pribadi atau sarana pengenalan
sebuah lembaga.
Banyaknya blog-blog yang dikunjungi (diakses) oleh orang lain
biasanya karena blog tersebut sering memuat artikel-artikel yang
sangat diperlukan, seperti masalah kesehatan, pendidikan, sosial
maupun yang besifat umum. Semakin banyak artikel bagus yang
ditulis dengan tema yang banyak dicari, maka semakin banyak pula
orang yang berkunjung ke blog tersebut.
13
14
menuju Internet
5 FILE/MEDIA SHARING
Yaitu aktifitas berbagi file dan media antar pengguna melalui
internet, seperti dokumen, software, gambar, musik, film, dll.
Kehandalan internet telah memberikan kepada kita kemudahan
untuk memperoleh berbagai ilmu pengetahuan dalam bentuk
seperti buku elektronik atau e- book, yang berisi berbagai
dokumen atau panduan berbagai disiplin ilmu. Hal tersebut bisa
menjadi solusi mahalnya buku yang tidak mampu terbeli. Kita
juga bisa memperoleh berbagai gambar, film, software, atau
musik yang kita suka dan tidak menyalahi aturan dan perundangundangtan yang berlaku.
Dengan cara mengaktifasi sebuah situs, secara berkala kita juga bisa memperoleh berbagai
gambar yang mungkin bisa kita koleksi untuk beberapa keperluan secara free.
Tidak sembarang kirim
Mengirim gambar, atau membuat akses agar orang lain bisa menerima gambar, video atau
lampiran ada aturan main dan hukumnya. Hal tersebut menyangkut masalah hak cipta,
konten illegal seperti pornografi, download lagu ilegal dan lainnya. Karenanya, pastikan
bahwa video, foto atau dokumen yang akan anda kirim adalah sah untuk dibagikan/ sharing.
6 TRANSAKSI ONLINE
Yaitu transaksi jual-beli dan pembayaran antar pihak melalui internet, termasuk di dalamnya
e-commerce dan e-payment / e-banking.
Sistem ini sangat menguntungkan karena kemudahan yang didapat, seperti efesiensi waktu
dan dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja. Bagi perbankan sendiri bisa memperkecil
investasi, karena semua biaya ditanggung oleh nasabah. Namun kecanggihan ini ibarat
buah simalakama. Satu sisi menguntungkan, namun sebaliknya sistem ini rawan terhadap
kejahatan elektronik, untuk itu kita juga harus memahami cara bertansaksi online secara
aman.
15
Pemerintah telah mengatur penyelenggaraan Certification Authority (CA) oleh Trusted Third
Party (pihak ketiga terpercaya) yang menyediakan layanan keamanan yang dapat dipercaya
oleh para pengguna dalam menjalankan pertukaran informasi secara elektronik. Logo
sertifikasi kehandalan (trust mark) pada homepage pengguna dapat memberikan rasa aman
dalam bertransaksi online
16
menuju Internet
7 ONLINE GAME
Dari PS ke Online Game
Merebaknya online game ternyata juga telah mengalihkan kebiasaan anak-anak dari play
station ke online game. Hal yang positif adalah mereka lebih bisa berinteraksi dengan banyak
teman. Paling tidak akses internet yang mereka lakukan adalah suatu yang bernilai tidak
negatif. Namun dari sisi lain online game ini juga setali tiga uang dengan PS, yaitu kecanduan,
pikiran hanya terkonsentrasi pada online game dan anak menjadi malas belajar.
Karena itu, para orang tua harus menekankan kedisiplinan pada anak-anaknya untuk tetap
belajar pada waktunya dan juga harus pandai-pandai mengawasi putra-putrinya dalam
bermain online game. Jenis permainan apa yang mereka akses, termasuk bila online game
tersebut mengandung konten porno atau ada unsur judi, jadi tetap waspada!!
Beberapa contoh online game yang bersifat edukatif :
https://apps.facebook.com/gameinsan
https://apps.facebook.com/duniaorbit
Untuk mengetahui game online yang sesuai dengan usia dapat dicari melalui situs
..........????
17
1 CYBER BULLYING
yber Bullying atau kekerasan menggunakan media internet merupakan aksi kejahatan
dapat berupa pelecehan melalui tulisan, pencemaran nama baik, penghinaan, ancaman,
fitnah dan lainnya. Lebih parah lagi dapat mengarah ke kekerasan fisik berupa pelecehan
seksual terutama ke pengguna internet berusia muda atau anak-anak (pedophilia).
Cyber Bullying bisa dilakukan terhadap pribadi, keyakinan (SARA) atau institusi apapun.
Medianya bisa berupa e-mail, status di facebook, twitter, chatroom dan sebagainya, baik
yang melalui komputer ataupun telepon seluler.
Para penjahat cyber ini akan merasa berhasil dan senang apabila korban bereaksi dengan
perilaku mereka. Senjata cyber bully adalah melakukan provokasi-provokasi dengan bahasa
dan materi yang mengundang kemarahan dan kekurang nyamanan bagi orang lain, terutama
para korbannya. Tetapi adakalanya tindakan bully ini tidak disadari oleh pelakunya sendiri.
Beberapa tujuan utama dari tindakan cyber bully adalah untuk:
s
Pembunuhan karakter seseorang/ perusahaan.
s
Kekuasaan,
s
Dominasi,
s
Mengontrol orang lain.
s
Kesenangan pribadi ( dilakukan oleh orang yang gila/Psikopat)
Institusi-institusi yang biasa diganggu adalah:
s
Agama, untuk mengadu antar keyakinan
s
Sekte/ Mazhab suatu agama agar tercipta permusuhan antar sekte/mazhab
s
Suku, agar tercipta desintegrasi bangsa
s
Perusahaan publik, terutama perusahaan berbasis informasi seperti stasiun TV
18
menuju Internet
Jangan merespon apa yang mereka tulis tentang diri kita, atau keyakinan kita.
Jangan meyakini sebuah situs keagamaan yang tidak jelas benar siapa orang
berada di balik situs tersebut, sehingga kita tidak tersesat.
Jangan berinteraksi dan jangan ikut-ikutan terhadap komentar yang ada.
Jadilah pengamat. Meskipun anda menjadi target dari perilaku bully.
Hindari situs-situs berbau SARA yang suka memprovokasi.
+alau menerima e-mail hate/flame (e-mail yang menyatakan kebencian dan
kemarahan) jangan membalas tetapi pelajari apa yang mereka lakukan adalah
proyeksi dari perilaku mereka sendiri.
Bila sebuah perusahaan mengadakan sayembara /kuis, coba tanyakan langsung
ke customer care yang bukan dari jalur telepon yang disebutkan dalam sayembara
tersebut. Agar terhindar dari pemalsuan nomor telepon.
Segera blokir aksi pelaku. Jika materi-materi pengganggu muncul dalam bentuk
pesan instan, teks, atau komentar profil, gunakan tool preferences/privasi untuk
memblok pelaku. Segera tinggalkan chatroom jika terjadi saat chating.
Ketidak pedulian kita atas serangan mereka, akan membuat mereka bosan sendiri.
2 KONTEN ILEGAL
Konten illegal adalah konten internet yang bertentangan dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan. Seperti, perjudian online, prostitusi online, human trafficking
(perdagangan manusia) online, pornografi dan lainnya.
JUDI ONLINE
Pemerintah Indonesia dengan tegas tidak membenarkan adanya judi online, Judi online
modusnya sama dengan prostitusi online yang sukar dilacak meskipun terlihat. Kemkominfo
juga tidak bisa mengawasi satu per satu situs online yang ada.
Dari sini dibutuhkan kerjasama antar lembaga dan masyarakat, agar perjudian online bisa
diminimalisir. Untuk menindak kasus perjudian, terlebih dulu harus ada anggota masyarakat
yang melaporkan kejahatan itu ke kepolisian. Kejahatan judi online ini bisa terbukti jika secara
19
fisik tertangkap tangan, ada uang, ada transaksi dan sifatnya kelompok besar.
Cyber Gambling adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi khususnya internet
untuk judi online, dimana pemain bermain melawan pemain lainnya untuk mempertaruhkan
uangnya ataupun bermain melawan program itu sendiri.
PORNOGRAFI
Tidak menutup kemungkinan ketika anak atau anggota keluarga
kita tengah melakukan eksplorasi di internet bisa saja dia
mendapatkan situs, chatroom atau mailling list yang
mengeksplorasi fantasi seksual. Karena banyak terjadi ketika
mencari sesuatu dengan kata kunci di search engine misalnya:
pelajar, tidak menutup kemungkinan yang muncul adalah
pelajar ngesex,dan lainnya yang berbau pornografi.
Padahal dari pengalaman yang telah terjadi, sekali
seseorang terjebak dalam situs pornografi akan sulit
keluar dari kebiasaan tersebut, yang pada akhirnya
bukan menghasilkan kecerdasan dan pengetahuan,
tapi justru efek negatiflah yang mereka dapatkan.
Beberapa efek negatif pornografi di internet:
s Sering
mengakses
materi
pornografi
menyebabkan kecanduan (adiksi) yang bisa
mengakibatkan secara fisik jaringan otaknya
mengecil dan fungsinya terganggu.
s Susah mengontrol perilaku diri dan
menimbulkan gangguan memori. Karena
pornografi
menimbulkan
perubahan
konstan pada neurotransmiter (zat kimia otak
yang berfungsi sebagai pengirim pesan) dan
melemahkan fungsi kontrol.
20
menuju Internet
s
s
s
Pornografi dapat merusak sel-sel otak, akibatnya perilaku dan kemampuan intelegensia
akan mengalami gangguan.
Kerusakan otak akibat kecanduan pornografi lebih berat dari kecanduan kokain
Bisa menimbulkan perilaku seksual yang menyimpang.
s
s
s
s
s
s
s
s
21
3 PHISING/IDENTITY THEFT
MANFAAT E-COMMERCE
Kemajuan teknologi telah menjadikan berkomunikasi dan bertransaksi begitu mudah, cepat
dan murah, terutama di kota-kota besar. Dalam berbisnis tidak lagi harus membawa uang
tunai, namun cukup dengan kartu kredit, ataupun lewat internet yang biasa disebut sebagai
e-commerce.
Dengan e-commerce kita bisa memesan sebuah produk apapun tanpa harus melihat atau
menyentuh barang yang ingin kita beli, tapi cukup dengan melihat katalog yang ada dalam
situs tersebut dan membayarnya lewat internet pula (e-banking).
Namun dibalik kemudahan teknologi itu terdapat celah bahaya yang mengancam atas
pemanfaatan teknologi itu sendiri, seperti Pencurian Identitas ( Identity Theft ) atau juga
Pemancingan data pribadi seseorang atau perusahaan ( Phishing ) yang bisa menyebabkan
kerugian besar secara finansial bagi pemilik identitas aslinya.
Kejahatan tersebut biasa disebut sebagai Cyber Fraud.
IDENTITY THEFT
Pencurian identitas ( Identity Theft ) bisa diartikan sebagai tindakan yang dilakukan untuk
mengetahui atau menggunakan secara tidak sah atas identitas seseorang seperti nama,
alamat rumah/kantor/email, nomer PIN (Personal Identity Number), nomer kartu kredit,
password, ataupun informasi personal lainnya.
PHISHING
Phishing adalah usaha untuk mendapatkan suatu informasi penting, misalnya sandi lewat
atau informasi kartu kredit, dengan cara memanfaatkan seseorang atau sebuah perusahaan
bisnis yang sudah dikenal dan dipercaya oleh masyarakat, seperti bank, online retailer, dan
perusahaan penerbit kartu kredit ternama. Melalui sarana tersebut korban dikendalikan
untuk menyerahkan informasi-informasi rahasia yang diinginkan.
22
menuju Internet
Lindungi nomer kode PIN rahasia anda, jangan sekali-kali menuliskan PIN code atau
password.
Pastikan Hafal semua PIN anda, Buat PIN yang tidak bisa dipola oleh orang lain.
Bila travelling jangan membawa kartu bank (debit card atau credit card) terlalu
banyak, dan amankan semua dokumen yang anda bawa.
Jangan ceroboh membuang sampah yang berisi dokumen pribadi.
Waspadai telepon/sms tidak jelas bila menawarkan hadiah.
Lindungi data-data penting anda di internet, gunakan password.
Segera laporkan jika menemukan adanya transaksi aneh.
Hati-hati dengan orang disekitar ketika menggunakan PIN pada saat bertransaksi.
Jangan menggunakan warnet untuk transaksi online, karena kita tidak tahu software
yang diinstal di komputer tersebut sehingga kemungkinan bisa terjadi saving data
otomatis untuk kepentingan tertentu.
Fotocopy semua data anda, dan simpan copian tersebut dengan baik. Dan jangan
meninggalkan copian tersebut meski kelihatan tidak jelas (buram).
Bila telah bepergian cek balance ke Bank anda, apakah laporannya sesuai dengan
yang telah anda transaksikan.
23
MENGENALI
SITUS
TERPERCAYA
KOMERSIAL
YANG
24
menuju Internet
25
Dalam dunia internet di Indonesia, tampaknya pelanggaran hak cipta telah menjadi kelaziman,
bahkan masyarakat sendiri terkadang tidak menyadari bahwa apa yang mereka lakukan
adalah sebuah pelanggaran hak cipta. Karenanya kita harus mengetahui karya - karya apa
saja yang termasuk dalam kategori hak cipta.
Sebagaimana yang tercantum dalam Pasal 12 ayat 1 UUHC 2002, ciptaan yang dilindungi
dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, adalah mencakup:
a. Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan
semua hasil karya tulis lain;
b. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu;
c. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
d. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
e. Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomime;
f. Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni
pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. Arsitektur;
h. Peta;
i. Seni batik;
j. Photografi;
k. Sinematografi;
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil
pengaliwujudan.
26
menuju Internet
27
Bayangkan saja pada tahun 2011 kelompok pencipta lagu dirugikan sebanyak Rp. 11 trilyun
akibat download lagu ilegal. Imbas lainnya industri pencipta lagu banyak yang gulung tikar,
sehingga tenaga kerja di PHK, dan produktivitas penciptaan lagu-lagu akan menurun drastis.
5. CYBER STALKING
Cyber Stalking adalah penggunaan internet atau alat elektronik lainnya untuk melecehkan
seseorang atau sekelompok orang atau organisasi, seperti:
- Tuduhan palsu untuk merusak reputasi korban dengan posting informasi palsu
- Pemantauan untuk mengumpulkan informasi pribadi tentang korban dalam rangka
untuk melecehkan
- Membuat ancaman, pencurian identitas, merusak data
28
menuju Internet
29
IV UPAYA PEMERINTAH
MENDORONG BUDAYA INSAN
1 REGULASI
s
Undang Undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
(UU ITE)
Bab VIII
Perbuatan yang Dilarang
Pasal 27
(1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.
(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian.
(3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama
baik.
(4) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman.
Pasal 28
(1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan
menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.
(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan
untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok
masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).
Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan
secara pribadi.
30
menuju Internet
2 SOSIO KULTURAL
s
s
s
31
Duta INSAN
Duta Internet Sehat dan Aman (INSAN) adalah sosok
yang secara resmi dipilih untuk menjadi ikon pengguna
internet yang sehat dan aman serta bertugas
mengkampanyekan budaya internet cerdas, kreatif dan
produktif di lingkungannya dan masyarakat luas.
Pemilihan Duta Internet Sehat dan Aman (INSAN)
diikuti oleh pelajar SMP dan SMA sederajat dari
seluruh Indonesia. Program ini dimulai tahun 2013
yang diperkenalkan kepada pelajar, ternyata animonya
cukup tinggi yang ditandai dengan banyak jumlah
mereka mendaftar ke website duta.insan.co.id. Dari
jumlah seluruh pendaftaran diseleksi untuk diambil
dalam jumlah tertentu yang kemudian diberi pelatihan
selama 3 hari di both camp.
Program ini bertujuan ;
Mempercepat getok tular (efek domino) keberhasilan Internet Sehat Dan Aman yang
telah dicapai oleh seseorang.
Membangun citra positif tentang internet kepada masyarakat menuju Internet Cerdas,
Kreatif dan Produktif.
32
menuju Internet
33
34
menuju Internet
3 TEKNOLOGI
s
s
s
s
3TANDARISASI TEKNIS
0ENGEMBANGAN KONTEN LOKAL YANG POSITIF DIANTARANYA MELALUI ).!)#4! !WARD DAN
keikutsertaan dalam APICTA untuk mendorong inovasi industri kreatif di bidang software,
aplikasi dan konten
0EMBANGUNAN #OMMUNITY !CCESS 0OINT #!0 0USAT ,AYANAN )NTERNET +ECAMATAN 0,)+
Mobile Community Acces Point (M-CAP), Mobile Pusat Layanan Internet Kecamatan
(MPLIK), Desa Pintar, Warmasif yang kontennya Sehat berdasarkan Positive Trust
0ENGUATAN KOORDINASI DENGAN PENYELENGGARA SISTEM ELEKTRONIK ASOSIASI TEKNOLOGI
informasi, operator telekomunikasi, pelaku perbankan.
35
36
menuju Internet
1 Nawala Project
Nawala Project adalah sebuah inisiatif yang digagas oleh Asosiasi
Warung Internet Indonesia (Awari) untuk membantu pengakses
internet menghindari akses ke situs-situs yang mengandung materi
pornografi, judi, phising dan malware. Proyek ini didukung penuh
oleh Kementerian Kominfo dan Telkom.
Salah satu layanan yang diberikan oleh Nawala Project dan saat
ini sudah bisa digunakan oleh para pengguna internet di Indonesia
adalah DNS Nawala yaitu layanan sistem penyaring berdasarkan nama Domain Name System.
DNS Nawala bebas digunakan oleh pengguna internet yang membutuhkan saringan situs
negatif. DNS Nawala akan membantu menapis jenis situs-situs negatif yang tidak sesuai
dengan peraturan perundangan, nilai dan norma sosial, adat istiadat dan kesusilaan bangsa
Indonesia seperti pornografi dan perjudian. Selain itu, DNS Nawala juga akan menapis situs
Internet yang mengandung konten berbahaya seperti malware, situs phising (penyesatan)
dan sejenisnya.
37
2 TRUST+ Positif
TRUST+ Positif pada dasarnya merupakan sebuah sistem aplikasi Proxy/Caching System
yang digabungkan dengan Content Filtering System. Aplikasi yang digunakan adalah SquidCache sebagai Proxy/Caching System, dan SquidGuard sebagai Content Filtering System.
Sistem TRUST+ Positif menerapkan mekanisme kerja adanya server pusat yang akan
menjadi acuan dan rujukan kepada seluruh layanan akses informasi publik (fasilitas bersama),
serta menerima informasi-informasi dari fasilitas akses informasi publik untuk menjadi alat
analisa dan profiling penggunaan internet di Indonesia.
Untuk diketahui, Server TRUST+ Positif pusat tidak berfungsi sebagai Single Gateway
ataupun Traffic Relay untuk koneksi internet seluruh Indonesia. Kementerian Komunikasi
dan Informatika juga tidak meng-akomodir trafik internet bagi seluruh ISP ataupun organisasi
pengguna TRUST+ Positif yang ada di Indonesia. Oleh karena itulah masing-masing
pengguna akan menyediakan infrastruktur sesuai kebutuhan yang ada pada zona masing-
38
menuju Internet
masing, di mana TRUST+ Positif Pusat akan berfungsi sebagai referensi atau rujukan
database URL internet sehat dan terpercaya (TRUST+ Positif List).
Arsitektur TRUST+ Positif
Saat ini TRUST+ Positif telah menjadi referensi utama bagi penyedia jasa internet (ISP) di
Indonesia. Dengan multi gateway, diharapkan trafik internet tidak terganggu. Karena ISP
akan menangani masalah teknis sendiri dan menentukan langkah paling efisien bagi mereka.
Informasi lengkap mengenai TRUST+ Positif ini ada di http://trustpositif.kominfo.go.id
39
40
menuju Internet
41
4 CONTENT FILTERING
Tidak semua konten dan situs di internet memberikan rasa aman dan nyaman ketika kita
sedang browsing internet. Bahkan konten yang muncul tersebut sangat tidak sesuai dengan
nilai dan norma sosial. Untuk mencegah serta memilih dan memilah konten dan situs yang
memberikan efek negatif tidak muncul di layar komputer, salah satu tindakan antisipasi yang
bisa dilakukan adalah menggunakan content filtering software (aplikasi penyaringan konten).
Aplikasi penyaringan ini ada yang gratis dan ada juga berbayar. Fitur yang tersedia di aplikasi
yang berbayar tentu akan berbeda jauh dengan yang versi gratis. Kelebihan jika saringan
tersebut terpasang di komputer pribadi adalah dapat disesuaikan dengan kebutuhan
penggunanya.
BEBERAPA SOFTWARE INTERNET FILTER GRATIS
Untuk single user (pada PC)
s
+ 7EB 0ROTECTION DAPAT DIDOWNLOAD DI
http://www1.k9webprotection.com/getk9/index.php
s
.AOMI &AMILY 3AFE )NTERNET DAPAT DI DOWNLOAD DI
http://www.naomifilter.org/index.html
Kementerian Kominfo telah membuat paket download untuk kedua perangkat lunak tersebut
beserta panduannya di situs http://www.depkominfo.go.id melalui link di bawah ini:
s
0AKET &ILTER !SUSILA
Panduan Perangkat Lunak Filter Asusila
Untuk Institusi ( pada Proxy ) :
s
3QUID
Anda bisa mendownload perangkat lunak tersebut beserta user guidenya lewat link
http://www.squid-cache.org/Download/binaries.dyn
42
menuju Internet
)HNHPTHUHTLUNHU[PZPWHZPHNHYHUHR[PKHRTHZ\RRLZP[\ZWVYUVNYH&
7HZHUNHWSPRHZPWLUJLNHORVU[LU
)LYPRHUWLUQLSHZHUKHTWHRULNH[PMTLUNHRZLZZP[\ZWVYUV
)\H[QHK^HSRHWHUHUHRIVSLOILYPU[LYUL[
*HYP[HO\KHURLUHSP^HYUL[`HUNIPHZHKPR\UQ\UNPHUHR
43
44
menuju Internet
11 Batasan mengirim e-mail keluhan biar tidak kena kasus seperti yang perbah
terjadi?
:LSHS\KPPUNH[IH^HPU[LYUL[TLY\WHRHUTLKPHW\ISPR`HUNKHWH[KPIHJHZPHWH
saja
7LYOH[PRHUL[PRHILYLTHPSN\UHRHUIHOHZHKHURH[HRH[H`HUNZVWHUOH[POH[P
apabila menyebut nama seseorang atau lembaga.
12 Apa UU-nya untuk yg melakukan kejahatan di internet?
<UKHUN<UKHUN5VTVY;HO\U[LU[HUN0UMVYTHZPKHU;YHUZHRZP,SLR[YVUPR
<<0;,
13 Bagaimana supaya aman dalam bertransaksi online ?
7HZ[PRHU ZP[\ZU`H HTHU KHU KPSLUNRHWP ::3 :LJ\YL :VJRL[ 3H^`LY [LYSPOH[
WHKH[\SPZHUH^HSKHYP<93ZP[\Z[LYZLI\[OHY\ZO[[WZKHUI\RHUO[[W
:LIHPRU`HQHUNHUTLSHR\RHU[YHUZHRZPKPRVTW\[LY\T\T
7PSPO[VRVVUSPUL[LYWLYJH`HKHUWHKHZP[\ZYLZTPU`H
3HR\RHUZPNUV\[H[H\SVNV\[HWHIPSH[LSHOZLSLZHPILY[YHUZHRZP
45
DAFTAR REFERENSI
SITUS REFERENSI
www.kominfo.go.id
www.djpp.depkumham.go.id/
http://www.dlib.indiana.edu
majalahqalam.com/features/feature-remaja/cyberbullying
http://www-diglib.stanford.edu
http://www.library.unr.edu
http://www.lib.ncsu.edu
http://wahyu90.blogspot.com
http://digilib.itb.ac.id
http://radityadika.com
www.benablog.com
www.insan.or.id
http://aworldoftweets.com
www.apjii.or.id
http://semiocast.com
http://checkfacebook.com
www.nawala.org
http://trustpositif.kominfo.go.id
http://www.perisaianak.com
BUKU REFERENSI
Ibnu Aziz, Panduan Praktis Menguasai Internet, Citra Media, Yogyakarta, 2010.
Rulianto Kurniawan, 72 Trik Tersembunyi Internet, Maxxicom, Palembang, 2007.
46