Anda di halaman 1dari 16

TUTORIAL DIGITAL

PENGINDERAAN JAUH DAN


SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
TEKNOLOGI INFORMASI
ACARA 4
AUGMENTED REALITY
DENGAN GOOGLE SKETCH-UP

Disusun oleh :
Nama

: Ilham Guntara, A.Md.

Website

: www.guntara.com

(Bebas diakses dengan menyertakan sumber)

GUNTARA INDONESIA CORPORATION


DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
2015

I. JUDUL
Augmented Reality

II. TUJUAN
1. Mengetahui fungsi aplikasi augmented reality.
2. Memahami penerapan augmented reality dalam bidang Pengindraan Jauh
dan Sistem Informasi Geografi.
3. Melatih merancang bangunan 3D (3 Dimensi) pada program Google Sketch
Up Pro 8.
4. Memahami fungsi marker dalam aplikasi augmented reality.
5. Melatih menerapkan augmented reality beberapa objek bangunan pada
program Google Sketch Up Pro 8.

III. ALAT DAN BAHAN


1. Alat tulis
2. Kertas HVS
3. Kertas marker
4. Kamera digital
5. Perangkat lunak AR Media
6. Perangkat lunak AR Player
7. Perangkat lunak Google Sketch Up Pro 8
8. Seperangkat laptop, dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Merk/tipe

: ASUS N43SL V2G VX162D

b. Prosesor

: Intel Core i3 Sandy Bridge 2.1 GHz

c. Memori (RAM) : 2 GB
d. Kartu Grafis

: NVIDIA G Force 540M VRAM 2 GB

e. Sistem Operasi

: Windows 7 Ultimate 64-bit

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

IV. TINJAUAN PUSTAKA


Realitas tertambah, atau dalam bahasa Inggris dikenal sebagai AR
(augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti
realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah
sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh
pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai
sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia
nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Gambar 1. Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk


pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak.
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai
penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara
interaktif dalam waktu nyata. dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi,

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan
maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas
dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik
memerlukan penjejakan yang efektif.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas
tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada.
Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau
menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk
menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan
representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata,
sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Gambar 2. Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD

Sebagai contoh, bayangkan seseorang berjalan atau mengemudikan mobil


di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen grafis digital akan muncul di
bidang yang seseorang tersebut pandang, yang diproyeksikan pada layar
smartphone, kacamata atau pada kaca depan mobil. Elemen-elemen tersebut dapat
memberikan berbagai informasi yang memudahkan selama perjalanan.
Secara

singkat

Augmented

Reality

dapat

didefinisikan

sebagai

penggabungan elemen-elemen digital dengan benda-benda fisik yang nyata


menjadi sebuah sinergi yang menarik. Sebagai teknologi yang dapat dikatakan
masih baru, Augmented Reality diprediksi akan menjadi sebuah trend dalam dunia
teknologi, terutama dalam teknologi perangkat bergerak seperti smartphone dan
komputer tablet.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

V. METODE
1. Menyiapkan alat dan bahan praktikum.
2. Menghidupkan laptop dengan baik dan benar.
Instalasi perangkat lunak pendukung Augmented Reality
3. Memulai melakukan instalasi perangkap lunak Google SketchUp Pro 8 pada
laptop dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next
> End-User License Agreement = I accept the terms in the License
Agreement, next >Destination folder, next.

4. Memilih install saat muncul jendela Ready to install Google SketchUp Pro
8, maka proses instalasi berlangsung sampai selesai lalu memilih finish
untuk mengakhiri instalasi program.

5. Menyalin file crack SketchUp.exe ke dalam direktori instalasi program


agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace
pada jendela Copy File.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

6. Melakukan instalasi perangkap lunak AR Media Plugin 2.3 pada laptop


dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next > EndUser License Agreement = I accept the terms in the License Agreement,
next.

7. Memilih install saat muncul jendela Ready to install maka proses instalasi
berlangsung sampai selesai lalu memilih finish untuk mengakhiri instalasi
program.

8. Menyalin file crack arexporter.exe ke dalam direktori instalasi program


agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace
pada jendela Copy File.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

9. Melakukan instalasi perangkap lunak AR Media Player 2.3 pada laptop


dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next > EndUser License Agreement = I accept the terms in the License Agreement,
next.

10. Memilih install saat muncul jendela Ready to install maka proses instalasi
berlangsung sampai selesai lalu memilih finish untuk mengakhiri instalasi
program.

11. Menyalin file crack arexporter.exe ke dalam direktori instalasi program


agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace
pada jendela Copy File.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

Merancang bangunan 3D
12. Membuka program Google SketchUp Pro 8 pada laptop lalu memilih add
license.

13. Mengisikan data-data pada jendela Add License sesuai keinginan atau bebas
lalu memilih OK maka muncul konfigurasi lisensi telah berhasil lalu
memilih OK.

14. Memilih start using SketchUp lalu memilih Simple Template meters untuk
memulai merancang bangunan 3D dalam program SketchUp.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

15. Menggunakan line tool, rectangle tool, maupun oval tool untuk merancang
sebuah bentuk dasar awal (sketsa) dari bangunan pada lembar kerja
SketchUp.

16. Menggunakan push/pull tool untuk membuat efek 3 Dimensi (3D) pada
bentuk dasar tersebut, prinsipnya ialah menarik atau mendorong bentuk
tersebut secara 3D pada lembar kerja SketchUp.

17. Melakukan pewarnaan pada bangunan tersebut dengan materials tool


sehingga terbentuk sebuah sketsa bangunan yang menyerupai bangunan
nyata pada lembar kerja SketchUp.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

10

18. Menggunakan orbit tool untuk mengatur pandangan agar lebih mudah
dalam merancang sketsa bangunan pada lembar kerja SketchUp.

19. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa
bangunan tersebut secara Augmented Reality.

20. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop


menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan tersebut pada kertas
marker, untuk mengakhiri tampilan dengan cara menekan tombol Esc.

21. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan
menggunakan kamera digital atau sejenis.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

11

22. Memilih tool Get Models pada program SketchUp untuk mendapatkan
sketsa bangunan dari internet.

23. Mencari bangunan teknik geologi pada jendela 3D Warehouse lalu


mengunduh model tersebut, maka secara otomatis model ditampilkan pada
lembar kerja SketchUp.

24. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa
bangunan teknik geologi tersebut secara Augmented Reality.

25. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop


menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan teknik geologi
tersebut pada kertas marker, untuk mengakhiri tampilan dengan cara
menekan tombol Esc.
26. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan
menggunakan kamera digital atau sejenis.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

12

27. Memilih tool Get Models pada program SketchUp untuk mendapatkan
sketsa bangunan dari internet.

28. Mencari bangunan kedokteran UGM pada jendela 3D Warehouse lalu


mengunduh model tersebut, maka secara otomatis model ditampilkan pada
lembar kerja SketchUp.

29. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa
bangunan perpustakaan kedokteran ugm tersebut secara Augmented
Reality.

30. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop


menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan perpustakaan
kedokteran ugm tersebut pada kertas marker, untuk mengakhiri tampilan
dengan cara menekan tombol Esc.
31. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan
menggunakan kamera digital atau sejenis.
32. Menyimpan proyek pada program SketchUp.
33. Menutup semua jendela program pada laptop.
34. Mematikan laptop dengan baik dan benar.
35. Merapikan kembali alat dan bahan praktikum.

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

13

VIII. HASIL
1. Tampilan Marker

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

14

2. Printscreen Hasil Rancangan Bangunan 3D pada SketchUp

3. Foto Hasil Augmentasi Bangunan 3D

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

15

4. Printscreen Bangunan Teknik Geologi UGM pada SketchUp

5. Foto Hasil Augmentasi Bangunan Teknik Geologi UGM

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

16

6. Printscreen Bangunan Perpustakaan Kedokteran UGM pada SketchUp

7. Foto Hasil Augmentasi Bangunan Perpustakaan Kedokteran UGM

Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com