STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
TAHAP
PENGUASAAN
1.4
1.5
STANDARD PRESTASI
Menunjukkan komponen
pada unit sistem seperti port
input dan output, Pemacu
Cakera Liut, Pemacu Cakera
Optik dan soket input arus
ulang alik (AC).
Mengenal bahagian-bahagian
penting komputer.
12
STANDARD
KANDUNGAN
2.0 Mengenal
perisian komputer
(3 waktu)
STANDARD PEMBELAJARAN
2.1
2.2
2.3
2.4
TAHAP
PENGUASAAN
STANDARD PRESTASI
13
STANDARD
KANDUNGAN
3.0 Memahami
peranti komputer
(6 waktu)
STANDARD PEMBELAJARAN
TAHAP
PENGUASAAN
STANDARD PRESTASI
3.1
3.2
3.3
3.4
Menyenaraikan perkakasan
dan perisian komputer
dengan menggunakan
aplikasi hamparan elektronik
bagi membeli satu set
komputer berdasarkan risalah
senarai harga.
14
STANDARD
KANDUNGAN
4.0 Memahami
ukuran data
(5 waktu)
STANDARD PEMBELAJARAN
TAHAP
PENGUASAAN
STANDARD PRESTASI
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
Menyatakan dan
membandingkan saiz fail.
4.8
Menggunakan aplikasi
Notepad untuk
membandingkan saiz fail satu
perkataan dan satu ayat.
15
STANDARD
KANDUNGAN
5.0 Menjaga
keselamatan data
dan komputer
(5 waktu)
STANDARD PEMBELAJARAN
5.1
5.2
5.3
TAHAP
PENGUASAAN
16
STANDARD PRESTASI
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
TAHAP
PENGUASAAN
1.3
17
STANDARD PRESTASI
STANDARD
KANDUNGAN
2.0 Menggunakan
aplikasi khusus
untuk membina
bahan multimedia
(5 waktu)
STANDARD PEMBELAJARAN
2.1
2.2
2.3
TAHAP
PENGUASAAN
Menggunakan aplikasi
penyunting grafik untuk
menghasil dan menyunting
imej dalam format *.jpeg.
Menggunakan aplikasi
penyunting audio untuk
menghasil dan menyunting
audio dalam format *.wav,
*.wma, *.midi atau *.mp3.
Menggunakan aplikasi
penyunting video untuk
menghasil dan menyunting
video dalam format *.avi,
*.wmv atau *.mpeg.
STANDARD PRESTASI
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria
output yang ditetapkan.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
18
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
3.0 Membangunkan
3.1
persembahan
multimedia
interaktif tak linear
(4 waktu)
3.2
3.3
TAHAP
PENGUASAAN
Mempakejkan persembahan
multimedia dengan nama
yang sesuai.
19
STANDARD PRESTASI