Kemahiran Pengajaran 2
Kemahiran Pengajaran 2
VARIASI
RANGSANGAN
NAMA : NORHAZIZ BIN MOHD MANOOR
NO. MATRIK : GB140099
Kemahiran Rangsangan
DEFINISI
kaedah
dan
teknik
penyampaian
guru
harus
mengubah
rangsangan
berdasarkan
saluran
deria
haruslah
dirancang
dan
Perubahan pergerakan
langkah Guru
Kiri
Depan
Kanan
Belakang
Perubahan pergerakan
anggota Guru
Tangan
Tangan
Kepala
Hentian
Mendatar
Lantang
Lantang
Senyap
KOMPONEN-KOMPONEN
VARIASI RANGSANGAN
Perubahan fokus
deria murid
Perubahan bentuk
Lisan tulisan
Perubahan bentuk
fizikal murid
Mendengar Menonton
Melihat
Merasa
Menyoal
Bercerita
Menjawab
Berbincang
Menulis
Duduk
Melukis
Berdiri
Kemahiran
Pengukuran
Objektif Pengajaran
Penilaian Formatif
Asal dari Format yang bermaksud susunan unit unit kecil yang
mempunyai kesatuan dengan suatu Maklumat.
Penilaian formatif bermaksud melakukan penilaian pada setiap
unit untuk satu topik.
Penilaian formatif akan membuat penilaian pada setiap elemen
yang di pelajari sebelum berpindah
Penilaian Sumatif
Perkataan Inggeris - 'sum' iaitu jumlah.
Menurut Ng. See Ngean, sumatif merupakan suatu aktiviti penilaian yang
dilakukan pada akhir tiap-tiap aktiviti pendidikan umpamanya di sekolah pada
akhir tahun, akhir program, eksperimen, akhir penggal.
Untuk menilai kemajuan murid dan sejauh mana objektif dan matlamat pendidikan
telah dicapai dan sejauh mana keberkesanannya.
Bertindak sebagai persediaan untuk peperiksaan awam pada peringkat sekolah.
Peringkat Jabatan Pendidikan, penilaian sumatif bertindak sebagai agen menilai
atau susulan keberkesanan dasar-dasar pendidikan sesebuah negara.
10
KEMAHIRAN ALAT
BANTU
DAN BAHAN BANTU
11
12
Penggunaan Kapur
Prinsip-prinsip Penggunaan Papan Kapur
Merancang penggunaan papan kapur dengan lebih awal supaya tulisan, nota dan
gambarajah dapat diletakkan pada tempat yang sesuai dan menarik perhatian.
Memahirkan diri melukis gambarajah yang menarik.
Tulisan dan gambarajah hendaklah jelas kelihatan kepada seluruh kelas.
Kapur warna hendaklah digunakan untuk menggambarkan penonjolan atau penekanan.
Masa penggunaan papan kapur hendaklah sepadan dengan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran karena murid-murid akan merasa bosan
Murid-murid hendaklah diberi peluang untuk melibatkan diri dalam penggunaan papan
kapur.
13
menumpukan
perhatian
terhadap
aktiviti
14
Komponen-Komponen Kemahiran
Penggunaan Papan Tulis
Kejelasan
Susunan
(Layout)
KOMPONEN-KOMPONEN
PENGGUNAAN
PAPAN KAPUR
Penojolan/
Penekanan
Teknik
Persembahan
Penggunaan OHP(Overhead
Projector)
Terdapat 5 asas Komponen :Projector
Transparansi
Pengguna
Penonton/Student
Layar Unjuran
16
Projector
Projektor OHP adalah
projektor yang mampu
memacarkan cahaya dari
mentol unjuran yang
terletak di atas lantai
projektor. Cahaya akan
memancar ke atas
menerusi pentas kaca dan
transperansi dan terus ke
kanta unjuran. Kanta akan
mengumpul pancaran
cahaya dari transperansi
dan menayangkannya ke
layar unjuran.
17
Transparansi
Transperansi adalah
plastik lutsinar yang
mempunyai visual dan
maklumat yang
ditayangkan oleh OHP.
biasanya berukuran
8.5X10.5.
18
Pengguna
Terdiri daripada guru,
pensyarah, jurulatih, dan
mana-mana pihak yang
ingin menyampaikan
maklumat secara lisan dan
visual kepada penonton
atau student dengan
menggunakan transperansi.
19
Penonton/Student
Penonton/Sutudent
adalah kumpulan
sasaran yang akan
menerima maklumat
melalui persembahan
menggunakan OHP.
20
Layar Unjuran
Layar unjuran adalah tempat
di mana pancaran cahaya
dari OHP disasarkan. Visual
dan maklumat yang ada pada
transperansi akan kelihatan di
atas pemukaan layar unjuran
21
Penggunaan Komputer
Kehadiran komputer serta teknologi moden
meringankan beban serta kekangan yang
wujud dalam pembelajaran tradisi.
Meringkas teks pelajaran yang panjang
menjadi bentuk ringkas yang lebih menarik.
Sebagai alat yang membantu pengajar
memperluaskan lagi kaedah Pengajaran dan
Pembelajaran
22
Kelebihan Komputer
Pembelajaran terarah kendiri (self-directed),bergerak pada kemampuan kendiri
(self-paced) dan pemerolehan sumber secara akses kendiri (self-accessed)
Membantu meringankan tugas dan bebanan guru, memudahkan dan melicinkan
proses pengajaran secara sistematik dan berjadual
Meningkatkan minat dan kesungguhan pelajar
Memupuk sikap positif dan menyeronokkan
Simpanan data dan maklumat lebih luas serta kekal lama
23
Kelemahan Komputer
Kos pembinaan perisian tinggi
Tidak terdapat banyak perisian yang berkualiti dan bermutu
Melebarkan jurang interaksi antara pelajar dan guru
Pelajar kerap bergantung kepada komputer
Merenggangkan hubungan sosial antara pelajar, pengajar dan
masyarakat
24
Kesimpulan
Kepelbagaian kemahiran pengajaran menuntut kepada
pelaksanaan proses pembelajaran secara berkesan.
Setiap pendidik harus mengetahui dan menguasai
setiap kemahiran pengajaran seperti alat bantu
mengajar yang berfungsi bagi melancarkan proses
pengajaran dan pembelajaran
25
26