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ANATOMA HUMANA: LOS MSCULOS

Anatoma humana: los msculos


Del mismo modo que el esqueleto es la armadura o soporte de la figura humana y su
movimiento, los msculos son los elementos anatmicos que nos proporcionan la
forma en concreto, la apariencia, lo que se ve, el relieve que posee cada parte del
cuerpo y que, naturalmente, deber ser reflejado en el dibujo. La forma, extensin y
relieve de los msculos se deben no slo a su propia conformacin, sino tambin a las
tensiones y deformaciones que provocan sus funciones y movimientos. No obstante,
hay que tener en cuenta que la piel suaviza los relieves y que stos sufren variaciones,
segn se hallen estticos o en accin. Localizacin y forma de los msculos
Tambin como en el caso del esqueleto, la observacin atenta de la figura en distintas
posiciones nos dar la clave para poder imaginar despus cmo hemos de reproducir
los msculos. Conociendo profundamente la configuracin y comportamiento de
ambos, msculos y esqueleto. el dibujo del cuerpo humano se facilitar notablemente.
Sin embargo. es muy importante insistir en la necesidad de practicar e insistir en tales
estudios para adquirir la soltura que todo artista posee respecto al tema capital y
universal: el hombre.
Por su parte, Luca Signorelli (1445 1523) en "Dos hombres desnudos luchando", pone
de manifiesto tambin el conocimiento de la anatoma humana para representar con
enorme exactitud las posturas de las figuras, que implican una alteracin de sus
posiciones estticas y unas modificaciones en todo el cuerpo

Si fuera posible observar un cuerpo humano de frente, desprovisto del revestimiento


de la piel, con toda la musculatura al descubierto, tendramos una imagen
extraordinariamente explicativa de los perfiles y relieves que el mismo presenta. De
una manera ms o menos notable, segn el cuerpo se halle en tensin o en reposo, la
musculatura har su aparicin, de forma encubierta, a travs de sus volmenes
marcados en la piel. El buen dibujante deber conocer perfectamente la disposicin,
situacin y funcin de cada msculo para poder plasmarlos despus sobre su dibujo.
Dibujo del torso

El conocimiento de la figura humana y su estructura muscular vendr determinada


por la observacin atenta de los relieves musculares en diferentes posiciones. En este
caso podemos comprobar cmo el esquema muscular de la figura vista de frente
presenta una total simetra en estado de reposo.

Sin embargo, no es slo la observacin la cualidad que nos facilita la identificacin


de la figura en diversas actitudes, sino la prctica de dibujos y esquemas anatmicos.
Por ello, proponemos que, a partir de modelos vivos, practiquemos posturas como
esta, en que se puede apreciar cmo los haces de msculos se ensamblan entre s.

Si la postura que elegimos para dibujar la figura es la de espaldas (no especialmente


frecuente), observaremos que si el modelo se halla en una posicin esttica,
presentar una simetra muy evidente. (Tengamos en cuenta que esto mismo ocurra
al analizar la figura en posicin frontal, y esttica.

Sin embargo, cualquier ligero movimiento, por ejemplo de un brazo, hace romper esa
simetra, ya que tal alteracin repercute directamente en los msculos de esa zona
de la espalda. En la medida que conozcamos estos cambios y modificaciones que
sufre la anatoma humana, estaremos aprendiendo a dibujar la figura humana.
Tension muscular

Existe una diferencia muy notable entre el aspecto que presentan los msculos
cuando se hallan relajados y cuando, por el contrario, estn en tensin. As, cuando
los msculos de la pierna estn relajados caen blandamente y el dibujo deber
reflejar esta ausencia total de tensin.

Por el contrario, cuando los msculos de la pierna se hallan en tensin, los msculos
se endurecen y su perfil se estiliza y se concreta ms. Esta circunstancia la habr de
tener muy en cuenta el dibujante a la hora de realizar su trabajo ya que ste variar
en ambos casos

Es erroneo al momento de dibujar los musculos siempre en tension, ya el volumen de


los musculos cambia constantemente con el movimiento. en el dibujo del brazo de
arriba, podemos ver claramente que el biceps esta relajado y alargado , la situacion
contraria ocurre en la ilustracion siguiente que se acorta, se contrae y como
consecuencia da el efecto de aumento de volumen
Dibujo de musculos

Mucha gente que quiere dibujar los musculos de un ser humano, siempre chocan en
una gran confusion, por lo general algunos, compran una revista de fitness o
gladiators (revistas de modelaje o fisiculturismo),
La forma que personalmente considero que sea la manera mas facil de dibujar la
musculatura humana es basandose en el atlas de los musculos y agregandole un poco
de volumen a este. Hay 3 tipos de proporciones, para dibujar la musculatura que en
breve entrar a mostrar.
PASO 1
Primero hacemos un boceto con figuras geometricas (maniqui)que es comunmente
utiliza para fijar la proporcion de la figura humana.
PASO2
Ahora hacemos un previo boceto de los musculos con figuras sencillas, como obalos o
rectangulos para fijar la ubicacion y proporcion de cada uno de los musculos. como lo
dije anteriormente basen su modelo en el atlas de los musculos que se encuentran en
los libros de anatomia. puede parecer un poco confuso al inicio, pero con el tiempo
con un poco de dedicacion
PASO3
Denle a su boceto un retoque, dondole un poco de volumen a algunos musculos como
pectorales hombros y borrando algunas lineas como los circulos que se encuentran en
las rodillas o en los gemelos.

En la vida real existen 3 tipos de proporciones, por lo general en algunos casos son
causa de la genetica misma, en otras es el ejercicio fisico o la alimentacion.
El primer tipo, es el cuerpo de un ser humano con muy poco desarrollo fisico, algo
sedentario. podemos observar que ni siquiera alcanza las 7 1/2 cabezas de la
proporcion humana, los hombros son mas estrechos, que no alcanzan la cuadricula. el
largo de los brazos es un poco mas corto de lo normal y muy poco volumen en los
musculos.
Este primer modelo, es usado en el comic en personajes con un bajo perfil, poco
agresivos y timidos y por lo general laboran en oficios intelectuales

Segundo Tipo

Cumple con todos los estandares de la proporcion humana, siempre los hombros
alcanzan su tamao ideal, la altura es de 7 1/2 cabezas, tienen una complexion
media, los brazos alcanzan la mitad del muslo.
Este modelo es muy usado en el comic y el manga como personajes protagonicos, con
alma de lider, con un desarrollo intelectual mediano pero astuto
Tercer Tipo:

Alcanza la altura de 8 cabezas, sus hombros son anchos, con una complexion grande,
el largo de los brazos es mas largo de lo normal, las caderas casi alcanzan la
cuadricula.
Este modelo por lo general representa personajes antagonicos, agresivos, torpes,
lentos, con bajo intelecto, labora en oficios de alto riesgo donde se requiere la
fuerza bruta.
Espero que este tutorial les sea muy util, recuerden que todo depende de la
dedicacin que ustedes le pongan.
Autor: B Madrid

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