Anda di halaman 1dari 14

Hari05

MotionGraphicSciFi

Kita telah mempelajari penggunaan sweep NURBS untuk membuat model permen. Pada
pertemuan kali ini kita akan membahas penggunaan sweep nurbs secara lebih mendalam
sebagaielemenpentingdalamsebuahkaryamotiongraphic.
Namun sebelum membahas mengenai penggunaan sweep nurbs, kita akan membahas cara
membuat elemen pendukung pada cinema 4D, yang akan kita gunakan untuk melengkapi
motiongraphicbertemaSciFi.

InfiniteFloor
Untuk mendukung pembuatan motion graphic ini, pertamatama kita akan membuat sebuah
tampilanruanganyangtidakterbatas,sepertiyangnampakdibawah.

Untuk membuat tampilan ini, kita akan membuat sebuah plane, kemudian berilah sebuah
sphere dan Spotlight. Kemudian buatlah perlengkapan Background, yang dapat diakses pada
menuLight.

Kemudian buatlah sebuah material dan pada pilihan color buatlah pada parameter Texture
menjadigradient.


Kemudianpadapilihangradient,ubahlahmenjadi2DCircular.

Ubahlahwarnagradientmenjadiabuabudiluardanputihdidalam.

BerikanmaterialinikepadaBackgrounddanplane.Ketikakitamerendertampilanini,nampak
bahwaantaraplanedanbackgroundkeduanyaterlihatterpisah.
Untukmembuatkeduanyamenyatusepertinampaksepertiruangantidakterbatas,Seleksilah
plane pada object manager, kemudian klik kanan dan pilihlah Tags CINEMA4D tags
Compositing.

Padapanelcompositing,aktifkantabTagdanaktifkanCompsitingBackground.


Kemudian seleksi material pada plane dan pada tab Tag, pada parameter projection ubahlah
menjadiFrontal.

Seleksilah Light, kemudian pada tab Shadow ubahlah parameter Shadow menjadi Shadow
Map(Soft).

Ketikakitamerender,nampaktampilansepertiseamless.

Caustic
Langkah berikutnya adalah membuat tampilan caustic. Buatlah buatlah sebuah plane dengan
ukuran1500x1500cm,kemudiansebuahtextmenggunakanspline,denganparameterHeight
50cm.LinksplineinidenganExtrudeNurbs,buatlahtulisaninimenjadiSciFi.
Kemudian buatah sebuah material dan namai material ini dengan gelas. Kemudian aktifkan
Transparency, dan pada parameter Refrection aturlah menjadi 1.8. Pastikan Blurriness tetap
pada0.
PadaparameterSpecular,aturagarWidth=12,Height=85danFalloff=0.
BerikanmaterialinipadaText.

Langkahberikutnyaadalahmembuatsebuahspotlight,aturlahagarspotlightinimemilikisudut
yang baik terhadap text, kemudian atur parameter Inner Angle dan Outer Angle pada tab
Details.

Kemudian,padatabcaustics,aktifkanSurfaceCustics.AturlahagarEnergy=200danPhotons=30000,
inibergunauntukmengaturkekuatanenergydarilampudanphotonadalahrefeksikacayangdihasilkan
darienergyyangmemancar.

Renderlah tampilan ini, namun dapat dilihat bahwa tidak ada refelksi yang dihasilkan. Untuk
menghasilkanini,padaRenderSettings,kliktabEffects,kemudianpilihCaustic.

AturlahagarStrengthpadaCausticsesuaikeperluan.


Dapatdilihatbahwaswkarangtelahdihasilkantampilansepertigelas.

BenduntukmembuatTampilanKuncup
Selanjutnyakitaakanmembuattampilankuncup,yangmerupakanbagiandarimotiongraphic
yangakandibuat.Buatlahsebuahsphere,kemudianbuatlahagarsphereinimenjadieditable.
Kemudian, seleksilah beberapa bagian dari sphere ini, kemudian klik kanan bagian yang
diseleksitersebut,kemudiangunakanSplit.

Dapatdilihatsekarangpadaobjectmanagerterdapatduasphere.Hapuslahsphereyangbesar
sehingga hanya terdapat bagian sphere yang diseleksi. Seleksilah kembali permukaan sphere
danlakukanextrude.
KemudianklikkananpadaspheredangunakanClosePolygonHole.

Link sphere ini dengan HyperNURBS untuk mendapatkan bentuk yang halus, kemudian link pula
HyperNURBS ini dengan Cloner. Pada parameter Cloner, pada tab Object, ubahlah Mode menjadi
Radial, kemudian Plane menjadi XZ, kemudian Radius menjadi 0. Nampak sekarang bahwa kita telah
mendapatkanbentuksepertikuncup.

Kemudian langkah berikutnya adalah memberikan Bend modifier, sehingga kuncup ini dapat
dianimasikan dengan gerakan membuka. Aturlah kuncup agar sejajar dengan modifier Bend. Aturlah
agarmodifierBendsesuaidenganukuransalahsatukuncup.


Link modifier Bend dengan Sphere, kemudian pada parameter Bend, atur Strength dan dapat dilihat
disinikalaukuncupdapatmembuka.

KuncupBertumbuh
Pada pembahasan berikut akan dibahas pengembangan teknik membuat kuncup, yang pada
teknik sebelumnya belum dibahas bagaimana kuncup ini tumbuh. Untuk mencapai ini, akan
digunakanteknikSweepNURBS.
Pertamatama, buatlah kurva Linear yang terdiri dari 5 point, aturlah agar tiap point sejajar
dengangarisGrid.SeleksikelimapointpadakurvadanmengunakanScale,aturlahagargarisini
menjadilurus.
Buatlah sebuah Rectangle dan atur agar tingginya sama seperti kurva Linear dan lebar yang
tipis.

BuatlahsebuahSweepNURBSdanlinkkeduakurvaini.

BuatlahsebuahmodifierTaperdanhubungkandenganSweepNURBS.

Aturlah agar Taper memiliki ukuran yang sama dengan ukuran kotak hasil Sweep NURBS
menggunakanparameterTaperpadatabObject.

MasihpadaparameterTaper,aturlahStrengthsampai105%(sampaiujungdarikotakmenjadi
lancip).
Kemudian tambahkan modifier Bend, atur posisinya sehingga menyamai posisi Taper. Atur
parameterpadaBend,yaituStrengthdanAnglesampaidicapaibentukyangdiinginkan.

Berikan HyperNURBS dan hubungkan dengan Sweep NURBS, kemudian buatlah Cloner dan
padaparameterCloner,ditabObject,buatlahModemenjadiRadial.AturlahparameterCount,
RadiusdanPlanesampaimendapatkanbentukyangdiinginkan.

Untuk menganimasikan kuncup untuk membuka dan menutup, animasikan Strength pada
Bend, sedangkan untuk membuat kuncup tumbuh, gunakan Start Growth dan End Growth
padaparameterSweepNURBS.

SweepNURBSuntukTampilanTentakel
Sweep NURBS ini akan digunakan sebagai tampilan tentakel yang akan membentuk sebuah
logo.
PertamatamabuatlahsebuahsplinepadaRightView,kemudianbuatlahsebuahshapenSide.


KemudianbuatlahsebuahSweepNurbsdanlinkkeduasplineyangtelahdibuatsebelumnya.

Pada parameter nSide, aturlah agar Side menjadi 12 dan Plane menjadi XY, sehingga menghasilkan
tampilansepertidibawah.

Untuk mengatur bentuk dari Sweep NURBS, dapat diatur pada tab Object pada parameter
SweepNurbs,padabagianDetailsScale.


Aturlah bentuk dari Sweep NURBS dengan kreatifitas, kemudian aturlah bentuk dari ujung
SweepNurbspadatabCaps.

Kemudian buatlah sebuah Cloner dan link Sweep NURBS dengan Cloner ini, buatlah pada parameter
ClonerpadatabObject,parameterModemenjadiRadialdanCountadalah7.Untukmemainkanposisi
danperputaran,dapatdigunakantabTransformpadaparameterPositiondanRotation.Hasilakhirnya
adalahsepertitampilandibawah.

Langkah berikutnya adalah pada parameter Sweep NURBS, pada tab Object, aturlah pada parameter
StartGrowthdanEndGrowthuntukmembuattampilantentakelseakanakantumbuh.

KemudianberilahEffectorStepdanletakkanpadatabEffectorpadaCloner.

PadaparameterStep,padatabParameter,nonaktifkanScaledanaturTimeOffset.

Dapatdilihatbahwasekarangtampilantentakeltumbuhsecaraacak(random).

Untukmembuattentakelyangmunculnampaklebihrealistis,berikanlahRandomEffectorpada
Cloner(sepertiteknikCandyPop)danubahlahRandomModemenjadiNoise.

Dapatdilihatsekarangbahwatentakeltelahmemilikipergerakan.

SelamatMencoba!

Anda mungkin juga menyukai