Anda di halaman 1dari 13

ARSITEKTUR PC MODERN

Organisasi dan Arsitektur Komputer


Oleh
Nama : Indra Muliana
NIM : 3411141089
Kelas : C

UNIVERSITAS JENDERAL ACHMAD YANI


FAKULTAS MATEMATIKA dan ILMU PENGETAHUAN ALAM
Jl. Terusan Jenderal Sudirman , Cimahi 40513, Jabar. Telepon : (022) 6656190
Website : http://www.unjani.ac.id

Daftar Isi
Daftar Isi.................................................................................................................... i
Kata pengantar.......................................................................................................... ii
BAB 1........................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN.......................................................................................................... 1

1.
2.
3.
4.
5.

Latar Belakang Masalah......................................................................................................1


Tujuan.................................................................................................................................1
Rumusan Masalah...............................................................................................................1
Metoda Penulisan................................................................................................................1
Batasan Masalah.................................................................................................................1

BAB 2........................................................................................................................ 2
Kajian Pustaka........................................................................................................... 2

2.1 Landasan Teori.....................................................................................................................2


1. Input Hardware...................................................................................................................2
2. Process Hardware................................................................................................................2
3. Output Hardware.................................................................................................................2
2.2 Structur Komputer................................................................................................................2
BAB 3........................................................................................................................ 4
PEMBAHASAN............................................................................................................ 4

3.1 Arsitektur Komputer...........................................................................................................4


3.2 Arsitektur PC Modern.........................................................................................................5
BAB 4........................................................................................................................ 9
PENUTUP................................................................................................................... 9

4.1 Kesimpulan..........................................................................................................................9
4.2 Daftar Pustaka....................................................................................................................10

Kata pengantar
Dengan memanjatkan puja dan puji syukur ke hadirat allah swt, yang telah
memberikan rahmat dan karunianya, sehingga tersusunnya makalah ini guna memenuhi
tugas praktikum Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer, Tugas makalah ini
disusun dari segala sumber yang ada, dan berdasarkan reverensi dari berbagai informasi
yang didapat.
Dalam penyusunan tugas makalah ini penulis mendapat bimbingan, dan bantuan
dari berbagai pihak sehingga pengerjaan tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan
baik, untuk itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak dosen mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.
2. Kedua orang tua yang telah mendoakan dan memberikan dukungan baik moril
maupun materil yang tidak terhingga selama ini.
3. Semua teman yang memberikan support dan masukan sehingga tugas makalah ini
Dapat terselesaikan.
Dalam penyusunan tugas makalah ini tentu masih banyak kekurangan, untuk itu
penyusun mengharapkan kritik & saran demi perbaikan yang akan datang.
Akhir kata, penyusun mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu penyusunan tugas makalah ini sehingga bisa terselesaikan dengan baik.
Wassalam.

Cimahi, Februari
2014

Penyusun

BAB
BAB11

PENDAHULUAN
1. Latar Belakang Masalah
Dalam era-global saat ini teknologi computer berkembang dengan pesatnya. Begitupula
dengan system hardware, maupun software-nya. Perkembangan itu didasari atas kebutuhan
komputasi manusia yang semain kompleks dan tuntutan persaingan teknologi computer dari
berbagai vendor agar semakin bertahan dalam sengitnya persaingan pasar untuk memenuhi
kebutuhan, kepuasan dan kemudahan pelanggan/manusia dalam melakukan setiap pekerjaannya.
Computer seperti kita ketahui ialah sebuah alat yang berfungsi untuk membantu dan
menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan manusia dengan cepat, mudah, efisien,dan dapat diandalkan.
Di-zaman yang serba modern ini tentu Setiap orang mengenal sebuah PC (Personal Computer)
walaupun tidak semua orang memiliki alat tersebut. Pada awal ditemukannya sebuah PC tentu
tidak sekomplek fungsinya saat ini. Pada zaman dahulu sebuah computer dengan ukuran yang
sangat besar fungsinya hanya sedikit yaitu untuk melakukan perhitungan-perhitungan matematika
atau dengan kata lain computer pada zaman dahulu hanya berfungsi sebagai kalkulator hitung.
Seiring bekembangnya teknologi informasi, perkembangan PC semakin pesat. Dari yang
awalnya ukuran PC bisa mencapai 1 ruang kamar sampai sekarang PC yang bisa kita bawa
kemana-mana (computer jingjing/laptop), hal tersebut merupakan hasil kontribusi dari banyak
pengembang dan arsitek computer dalam merancang serta mengembangkan computer dari waktu
ke waktu sehingga manfaatnya bisa kita rasakan sekarang ini.

2. Tujuan
Dari penjelasan diatas, tujuan yang ingin dicapai dari penulisan makalah ini adalah :
1. Memahami arsitektur PC modern.

3. Rumusan Masalah
Yang menjadi rumusan atau topic masalah dalam penulisan makalah ini yaitu untuk
membahas serta meberikan pemaparan mengenai apa itu arsitektur PC modern .

4. Metoda Penulisan
Dalam penulisan makalah ini, penulis menggunakan metode kepustakaan dan
browsingdimanapenulismengambilbeberapasumber(sebagaianbesardaribukudan
internet)danmenyimpulkanapayangdidapatkandarisumbersumbertersebut.
5. Batasan Masalah
Adapunbatasanmasalahdalampenulisanmakalahiniialahpembahasandifokuskan
padahubunganantarfungsifungsikomponenyangsatudenganyanglainnyadalam
membangunsebuahsystemcomputermodern.

BAB
BAB22

Kajian Pustaka
2.1 Landasan Teori
Perangkat Keras Komputer (hardware) adalah semua bagian komputer dalam bentuk
fisiknya, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi
untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Secara garis besar, Hardware
dibagi menjadi tiga kelompok berdasarkan cara kerjanya, yaitu input (masukan), process
(pemrosesan), output (keluaran).
1.1Input Hardware
Merupakan hardware yang berfungsi untuk memberikan atau mengirimkan intruksi
kedalam sistem komputer. Contoh dari perangkat keras masukan adalah keyboard,
scanner, Mikrofon, Webcam, Pointing Device seperti mouse, joystick, light pen,
touchpad, touchscreen, dan trackball.
1.2Process Hardware
Merupakan hardware yang berfungsi untuk mengolah data sesuai dengan intruksi
yang diterima dari input hardware dan kemudian hasilnya akan dikirimkan ke output
hardware untuk ditampilkan atau dicetak. Contoh dari perangkat keras pemrosesan adalah
CPU (Central Processing Unit).
1.3Output Hardware
Merupakan hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau mencetak hasil dari
pengolahan data oleh process hardware. Contoh dari perangkat keras keluaran adalah
monitor, printer, speaker, dan plotter.
2.2 Structur Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang
berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui
perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
- Central Processing Unit (CPU), berfungsi
sebagai pengontrol operasi komputer dan
pusat pengolahan fungsi fungsi komputer.
Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai
processor (prosesor) saja.
- Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan
data.
Gambar 1. 1 Structur Dasar Komputer

- I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.


- System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama
dan I/O.
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat
pada gambar diatas .
- Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara
keseluruhan.
- Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi fungsi
pengolahan data komputer.
- Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
- CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

BAB
BAB33

PEMBAHASAN
3.1 Arsitektur Komputer
Tidak ada suatu ketentuan khusus tentang bagaimana seharusnya struktur sistem
sebuah komputer. Setiap ahli dan desainer arsitektur komputer memiliki pandangannya masingmasing. Akan tetapi, untuk mempermudah kita memahami komponen dan fungsi masing-masing
komponen hardware komputer, kita perlu memiliki pengetahuan umum tentang struktur sistem
komputer. Arsitektur Komputer lebih cenderung mempelajari pada kajian atributatribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang
digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebuah arsitektur atau rancangan computer sederhana umumnya memiliki minimal
hardware yang harus dipenuhi contohnya monitor, CPU, Keyboard, dan mouse. Selebihnya
merupakan perangkat-perangkat peripheral yang berfungsi untuk mendukung kerja computer
secara keseluruhan.

Gambar 1. 2 Minimum Hardware PC

10

Gambar 1. 3 Periperal Device

Gambar 1. 4 Arsitektur Komputer Secara Umum

1.1 Arsitektur PC Modern

Gambar 1. 5 Arsitektur Komputer Modern

10

Keterangan :
GPU
= Graphics Processing Unit;
AGP
= Accelerated Graphics Port;
HDD
= Hard Disk Drive;
FDD
= Flopy Disk Drive
FSB
=Front Side Bus
USB
= Universal Serial Bus;
PCI
= Peripheral Component Interconnect;
RTC
= Real Time Clock;
PATA
= Pararel Advanced Technology Attachment;
SATA
= Serial Advanced Technology Attachment;
ISA
= Industry Standard Architecture;
IDE
= Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;
MCA
= Micro Channel Architecture;
PS/2
= Port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse dan keyboard ke PC

1. Processor
Merupakan suatu komponen terpenting dalam sebuah komputer yang berfungsi untuk
menjalankan sistem dari suatu komputer itu sendiri
Processor terdiri dari :
- Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat
yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device
- Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data
aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
2. Memory
Memory adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan
data.
- RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memori yang dapat dibaca atau ditulis. Data dalam sebuah RAM
bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila sumber listrik dihilangkan/padam. Karena
sifat RAM yang volatile ini, maka program komputer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya
digunakan untuk menyimpan data sementara, yang tidak begitu vital saat aliran daya
terputus.
- ROM (Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM
bersifat non-volatile, artinya data tidak akan terhapus meskipun sumber listrik padam.
Karena sifat ROM yang non-volatile, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program.
Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM
(Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.
3. HDD (Hard drive)
Merupakan peranti penyimpanan (storage) yang merekam data secara cepat menjadi pulsa
magnetik pada sebuah platter/disk metal yang berputar.
4. Northbridge
Merupakan bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics
controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge.
Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU,
RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge. Bahkan pada sebagian chipset, di dalam
northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem
Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory
Controller Hub (GMCH).
Northbridge juga berperan menentukan jumlah, type dan kecepatan CPU yang dapat
dipasangkan pada motherboard, termasuk menentukan jumlah, kecepatan dan type RAM yang
dapat digunakan. Setiap jenis chipset, kebanyakan dirancang hanya untuk mendukung seri
prosesor tertentu saja, dengan jumlah RAM yang dapat dipasangkan bervariasi bergantung
type prosesor dan desain motherboardnya sendiri.

10

5. Southbridge
Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and
Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management
dan sejumlah perangkat lainnya. Southbridge berhubungan dengan periperal, memalui jalur
penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA)
dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset
modern, southbridge sebenarnya mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada
chip, seperti ethernet, USB, dan audio.

6. PCI bus (kependekan dari bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect)


adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu
bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dadpat berfungsi sebagai bus
mezzenine atau bus periferal[1]. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI
Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya,
pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang
sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.
Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculannya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi
terbarunya yaitu PCI Express (add-on).
7. Keyboard
Merupakan peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke
peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada.

8. Mouse
Merupakan suatu pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar.
Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser
sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar,
tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program
yang digunakan.
9. Floppy Disk Drive (FDD)
Merupakan Suatu drive yang berfungsi untuk membaca data dari sebuah diskette atau
menulis data ke diskette. Data yang tersimpan pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya,
dapat dioperasikan dan dapat dibuat untuk menyimpan data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa
FDD disket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di komputer.Adapun komponen-komponen
pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads, Head Actuator, Spindle Motor, Circuit
Boards, Faceplate dan Connectors.
10. GPU (Graphics Processing Unit)
Adalah Processor khusus untuk bagian grafis 3D dari microprocessor.
11. AGP(Accelerated Graphics Port)
Bus untuk pendukung kartu grafis berkinerja tinggi
12. Memory (RAM)
Tempat penyimpanan data sementara
13. Memory Controller
Untuk membaca dan menulis operasi dengan memory computer, menjaga RAM untuk tetap
aktif dengan adanya pasokan arus listrik
14. Firewire Drive
Metode transfer perangkat digital dengan bandwith yang tinggi seperti digital camcorder
15. USB Drive
Perangkat untuk USB flash Drive.

10

16. USB Controller


Pengontrol USB.

17. Network Controller


Pengontrol Jaringan.
18. Optical Drive
Perangkat yang menggunakan teknologi laser untuk menulis dan pembacaan informasi.
19. IDE Controller (integrated Drive Electronics)
Fungsi chipset pada motherboard untuk mengatur komunikasi data pada harddisk, CDROM serta memanagement pertukaran datanya.
20. Serial Port
Untuk mentrasmisikan suatu bit informasi pada satu satuan waktu,
21. SCSI Controller(Small Computer System Interface)
Set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer data antara computer dan
peripheral.

10

22. RTC (Real Time Clock)


Suatu pengukur waktu yang ada dalam computer dan membantu memonitor waktu yang
sedang berlangsung dan dapat berjalan pada daya alternative.

BAB
BAB44

PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang memiliki sifat bisa dilihat
dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi, semakin tinggi spesifikasi hardware maka akan semakin cepat
computer dalam melakukan proses komputasi.
Perangkat keras atau hardware tersebut terbagi atas beberapa macam bagian, yaitu:
1. Input device (komponen yang melakukan pemasukkan data).
Input device atau perangkat yang digunakan untuk memasukkan data (input) kedalam
9omputer.Contoh input device misalnya adalah keyboard, mouse, joystick dsb.
2. Process device (komponen yang melakukan pemrosesan)
Process device dapat diartikan sebagai unit-unit komponen pemrosesan yang digunakan
untuk memproses data-data. Contoh dari process device adalah prosesor, mainboard dsb.
3. Output device (komponen yang menghasilkan keluaran)
Output device merupakan komponen yang berfungsi untuk mengeluarkan seluruh hasil
pemrosesan yang berupa fisik ataupun non fisik yang berasal dari CPU sehingga bisa
menghasilkan informasi kepada penggunanya. Contoh dari output device diantaranya adalah
monitor, printer, speaker dan lain-lain.
4. Storage device (komponen penyimpanan)
Storage atau media penyimpanan merupakan komponen-komponen perangkat keras yang
berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data-data. Contoh dari storage device misalnya
adalah harddisk, flashdisk dan lainnya.
5. Peripheral device (komponen pelengkap)
Peripheral device merupakan perangkat-perangkat tambahan pada 9omputer. Tanpa
komponen peripheral device sebenarnya sebuah 9omputer sudah bisa difungsikan, akan
tetapi dengan adanya perangkat tambahan, maka sebuah 9omputer akan semakin optimal.
Contoh dari peripheral device antara lain adalah speaker (sound system), joystick,
microphone dsb.

10

CPU (Central Proccesing Unit) dari sebuah computer adalah bagian dari hardware yang
melaksanakan instruksi dari program computer. Ia melakukan aritmatika, logis, dan operasi
input/output dasar dari sebuah system computer. CPU bisa dikatakan otak dari sebuah computer.
Sebuah arsitektur computer sederhana terdiri dari system-system berikut.
GPU
= Graphics Processing Unit;
AGP
= Accelerated Graphics Port;
HDD
= Hard Disk Drive;
FDD
= Flopy Disk Drive
FSB
=Front Side Bus

USB
PCI
RTC
PATA
SATA
ISA
IDE
MCA
PS/2

= Universal Serial Bus;


= Peripheral Component Interconnect;
= Real Time Clock;
= Pararel Advanced Technology Attachment;
= Serial Advanced Technology Attachment;
= Industry Standard Architecture;
= Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;
= Micro Channel Architecture;
= Port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse dan keyboard ke PC

4.2 Daftar Pustaka.

10

[1] www.wikipedia.or.id// diakses selasa-14-03-2015//


[2]www.ilmukomputer.com// diakses selasa-14-03-2015//