Anda di halaman 1dari 20

1.

INSTALASI NETBEANS
Untuk menginstall Netbeans Anda harus punya DVD nya yang bisa didapat dengan
Cuma-Cuma dari NetBeans.org (tergantung keberuntungan) tinggal dipesan aja via
Internet lalu Anda akan menerima DVDnya langsung ke tangan Anda dalam sekejab
(nunggu beberapa hari/gak sampe berminggu-minggu), lebih gampang 1agi Anda
silahkan unduh dari netbeans.org hanya beberapa menit kalau kamu punya bandwith
Internet Connection yang tinggi. Setelah Anda punya package nya silahkan install aja
sendiri, boleh juga ditemani pacar, teman, saudara, oppung, nenek, atho’ dan lain-
lain….hehe…:))

baca selengkapnya……….click di

Sebagai catatan, dalam tutorial ini penulis menggunakan NetBeans IDE 6.0 dan JDK
1.6 yang sudah terintegrasi langsung pada netbeans, Sistem Operasi Windows XP SP2
(comment: ternyata penulis masih doyan produk microsoft: sekarang ini sedang
migrasi ke Linux: Ubuntu, sedang dicoba, Slackware12 pernah dicoba agak payah
bagi pemula, OpenSuse lumayan enak dengan Yast nya. Kini juga sedang mencoba
FreeBSD dan Solaris… masih coba-coba terus)

2. MEMULAI NETBEANS
Yang pasti kalo kamu pake SO dari keluarga Microsoft, ada shortcut nya di desktop
kamu, ya tinggal di double click aja terus nunggu sambil minum coffeemix

3. MEMBUAT PROJECT BARU


Nih stepnya, ikuti saja (bahasanya/kalimatnya akag aneh, maklum….):
- Pilih File
- New Project

- Pada Category: pilih Java


- Pada Projects: pilih Java Application
- Kemudian Click tombol Next

- Pada Project Name: ketik nama project misalnya prjPaletteButton


- Pada Project Locaton: click Browse untuk memilih folder diaman Anda akan
menyimpan project
- Checklist pada Set as Main Project
- Checklist juga apda Create Main Class
- Kemudian click Finish, maka hasilnya akan tampak seperti di bawah ini:

4. MEMBUAT FORM
- Click kanan pada nama project Anda disisi sebelah kiri yang ada pada Project
Explorer
- Pilih JFrame Form
- Kemudian pada Class Name : ketik nama form misal frmButton
- Pada Location : pilih Sources Packages (ini pilihan default)
- Pada Package : pilih prjpalletbutton (sesuai nama project)
- Setelah itu click Finish

5. MENAMBAHKAN CODE PROGRAM PADA MAIN.JAVA


Karna pada saat membuat project pertama sekali dichecklist pada Creat Main Class
dan Set as Main Project, maka yang selalu dijalankan pertama sekali ketika program
di run adalah main.java, dari program inilah dipanggil form frmButton (nama form /
class name), bagaimana caranya?:
- Buka Code main.java dengan mengclick pada tab Main.java yang ada di bawah
toolbar

- Kemudian tambahkan code pada class utama (class main)


public static void main (String[] args) {
//TODO code application logic here
new frmButton().setVisible(true);
}
Lihat gambar dibawah ini:
- Setelah itu coba jalankan program Anda dengan menekan tombol F6
Atau click tombol ?yang terdapat pada toolbar

- Lalu akan tampil form yang masih kosong, click pada sudut form (x) untuk menutup
form yang sedang running dan kembalilah edit form Anda dan tambahkan beberapa
palette (bacanya bukan pelet tetapi pælet) (di visual basic disebut toolbox) sesuai
dengan kebutuhan Anda

- Sekarang lanjutkan mengedit form Anda

6. MENAMBAH PALETTE PADA FORM

Ada banyak palette yang dapat Anda tambahkan pada form sesuai kebutuhan program
Anda, pada project Anda biasanya jendela palette terletak di sebelah kanan layar
Anda, lihat gambar dibawah ini perhatikan garis merahnya (comment:sebaiknya di
jelaskan di awal ?):

DAFTAR PALETTE
- Swing Control:
o Label
o Button
o Toggle Button
o Check Box
o Radio Button
o Button Group
o Combo Box
o List
o Text Field
o Text Area
o Scroll Bar, banyak lagi (lihat saja gambar di atas)
Sekarang bagaimana cara menambahkan palette tersebut ke form, gampang aja pada
dasarnya sama dengan ketika Anda menggunakan bahasa pemrograman visual
lainnya, tinggal click pada palette yang kamu butuhkan dan drag, kemudian letakkan
pada form.
Atau boleh juga dengan mengclick sekali pada palette dan bawa mouse Anda ke area
form maka palette yang Anda click tadi akan tampil, sekarang Anda tinggal click
sekali pada area form dimana Anda akan meletakkan objek palette tersebut.

Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini:

- Arahkan mouse pada palette Label, Click sekali(jangan ditahan, click biasa aja)
- kemudian Arahkan mouse Anda pada area form (lihat posisinya disesuaikan) lalu
click sekali, pallete Label akan tampak pada form Anda
- kemudian ubah bacaan jLabel1 (caption di VB) menjadi Nilai Tugas, caranya:
o click kanan pada objek label
o pilih Edit Text

o lalu ketik judul yang baru (Nilai Tugas) dan click OK


o Anda dapat merubah ukuran objek dengan mengclick pada titik-titik yang ada di
setiap sisi dan sudut objek yang sedang Anda edit (objek yang aktif)
- kemudian ubah nama objek, biasanya disesuaikan dengan jenis palette yang Anda
gunakan misalnya kalau label, maka nama objek biasanya diawali dengan lbl misal
lblNilaiTugas, kalau button penamaannya biasanya diawali dengan btn, misalnya
btnClose. Dll, bagaimana cara merubah nama palette:
? click kanan pada palette yang akan Anda rubah namanya
? pilih Change Variable Name
? kemudian ketik nama Variable Namenya, misal lblNilaiTugas, lihat gambar:

? click Ok
? Anda dapat melakukan perubahan Variable Name atau yang lainnya (properties)
melalui jendela Properties:

o Selanjutnya kalau Anda mau menambahkan palette yang sama boleh saja kamu copy
paste lalu rubah Text, Variable Name dan lain-lain sesuai kebutuhan. Kemudian….
kemudian… dan selanjutnya kerjakan kasus dibawah ini

7. KASUS 1
Lengkapilah form Anda seperti dibawah ini
Catatan:
- Jika project dijalankan, maka form yang tampil adalah seperti yang Anda lihat diatas
- Pertama sekali textfield tidak dapat di isi/diclick dan tombol New, Save, Show,
hanya tombol Close dan Release Array saja yang dapat di Click

- Fungsi tombol:

o Release Array ?

apabila di click berarti mengalokasikan variabel Array dengan jumlah row data yang
baru, dengan mengclick tombol ini, maka tombol New dan Show akan aktif sementara
tombol Save belum aktif

Setelah Anda ketik jumlah data lalu click OK, maka tombol New akan aktif

o New ?

apabila di click maka semua textfield menjadi aktif dan bernilai kosong, kemudian
cursor akan aktif pada txtNT (text nilai tugas), kemudian tombol Save akan aktif dan
tombol New dan tombol Show malah tidak aktif. Dan akan tampil nomor data yang
akan di isi pada label Data Ke :
o Save ?

hanya dapat di click setelah tombol New di click, tombol ini akan menyimpan data
yang ada pada textfield ke Array yang sudah didefenisikan sebelumnya sesuai urutan
row, apabila salahsatu textfield masih kosong maka penyimpanan tidak dikerjakan
dan cursor akan kembali ke textfield (jadi ada validasi textfield)

o Show ?

untuk menampilkan data sesuai dengan permintaan data keberapa yang akan di
tampilkan kembali ke textfield, ketika Anda click tombol ini akan tampil inputbox:

Ketiklah nomor record yang akan Anda tampilkan ke textfield form


Setelah Anda click OK, maka akan tampil data dari Array yang sudah tersimpan, jika
Anda masukkan angka 1 maka data yang akan tampil adalah yang ada pada Index
Array 0, jika Anda input dengan jumlah yang melebihi Array, maka akan ditampilkan
data 1 (array 0)

o Close ?

menutup Form atau keluar dari aplikasi.

8. MENYELESAIKAN KASUS 1
- setelah Anda melengkapi object yang dibutuhkan pada form, diantaranya:
Kelompok Label:
- label yang perlu dirubah hanya text(caption nya saja) , disesuaikan (lihat form
diatas)

Kelompok TextField :
Variable Name | Keterangan
txtNT : jenis palette TextField, Variable Name untuk menampung Nilai Tugas yang di
input dari keyboard
txtNF : jenis palette TextField, untuk menampung Nilai Formatif
txtNUTS : jenis palette TextField, Nilai UTS
txtNUAS : jenis palette TextField, Nilai UAS
txtNRata : jenis palette TextField, Nilai Rata-Rata, tidak di input langsung dari
keyboard, melainkan melalui proses setelah tombol Save di click
Kelompok Button:
btnNew : jenis palette Button, judul text New, shortcut:N
btnSave : jenis palette Button, judul text Save, shortcut:S
btnShow : jenis palette Button, judul text Show, shortcut:O
btnRelease : jenis palette Button, judul text Release Array, shortcut:R
btnClose : jenis palette Button, judul text Close, shortcut:C
- Sekarang Anda lengkapi Code program untuk setiap objek sesuai dengan kebutuhan

- frmButton (form utama Anda),


pada awal program kenalkan dulu beberapa variabel yang akan digunakan secara
public di seluruh form:
public int[][] Nilai;
public int datake;
lihat gambar dibawah ini:

Kemudian tambahkan code program pada Events Window Opened, agar apabila form
ini dipanggil/dijalankan dari main.java, maka ketika pertama sekali tampil dilayar
code program pada windowOpened dijalankan hanya sekali saja, cara membuat code
nya:
o dalam mode Design/Click bebas pada area form yang kosong (aktifkan objek yang
akan di isi code programnya)
o Kemudian perhatikan, bawa mouse pointer Anda ke jendela properties
o Pada Properties pilih tab menu Events, lihat gambar di bawah ini
o Jika Anda belum melihat properti windowsOpened, geser scroll yang ada di sebelah
kanan jendela properties ke bawah, lalu Seperti pada gambar di atas, click properties
windowOpened pada kolom Value nya.
o Pada value yang tadinya bernilai akan berubah menjadi formWindowOpened
o Kemudian Anda tekan panah ke bawah, maka akan tampil jendela code untuk event
tersebut, lihat gambar dibawah ini:
o Lalu sediakan baris kosong dan ketik code programnya, lihat gambar di atas.
o Code programnya :
this.setTitle(”Form Data Nilai”); //membuat judul form
this.setSize(350, 360); //mengatur ukuran form
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
// semua textfield dikunci saat form dubuka/dipanggil dari main.java
txtNT.setEnabled(false);
txtNF.setEnabled(false);
txtNUTS.setEnabled(false);
txtNUAS.setEnabled(false);
txtNRata.setEnabled(false);
btnSave.setEnabled(false);
btnNew.setEnabled(false);
btnShow.setEnabled(false);

// semua tombol diset shortcut nya


btnNew.setMnemonic(’N');
btnSave.setMnemonic(’S');
btnShow.setMnemonic(’O');
btnClose.setMnemonic(’C');
btnRelease.setMnemonic(’R');
// pointer difokuskan pada btnRelease
btnRelease.requestFocus();

- btnRelease :

event nya adalah ActionPerformed (sama dengan click), boleh dengan double click
pada buttonnya atau mengikuti langkah pada frmButton. Adapun code programnya
adalah :
// alokasikan array Nilai sebanyak yang dibutuhkan
/* oleh karena JoptionPane.showInputDialog menghasilkan nilai string,
Maka dikonversi ke integer menggunakan perintah Integer.parseInt berfungsi
mengkonversi data yang di input menjadi data angka Integer dan
disimpan kedalam variable JumlahData
*/
int JumlahData=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,”Masukkan
Jumlah Data?”,”5″));
/*
Jangan lupa aktifkan dulu library javax.swing.JoptionPane,
Pada awal code pada form, posisinya kira-kira dibawah package namapackageanda;
Ketikkan code berikut: import javax.swing.JOptionPane;
jika tidak Maka pada saat anda selesai mengetik int JumlahData dst…. pada nomor
baris disebelah kiri anda akan tampil gambar bola lampu kuning dan tanda merah
tanda seru, itu artinya library harus di aktifkan.
Untuk mengaktifkan kamu boleh saja mengclick pada gambar bola lampu tersebut,
kemudian pilih Add import for javax.swing.JOptionPane
*/
// Alokasikan index array Nilai
Nilai=new int[JumlahData][4]; //JumlahData adalah jumlah row,4 adlh jlh kolom
datake=0;
btnSave.setEnabled(false);
btnNew.setEnabled(true);
btnShow.setEnabled(true);

- btnNew : ActionPerformed

//tambahkan nilai array


datake=datake+1;
// deteksi apabila jumlah array yang didefenisikan rownya sudah terisi
// Nilai.length berfungsi mendeteksi jumlah row array
if (datake>Nilai.length)
JOptionPane.showMessageDialog(null,”ups… aray yang didefenisikan tidak
cukup maksimum row :”+Nilai.length);

else {
lblDataKe.setText(”Data Ke :”+(datake));
// set agar textfield dan tombol dapat
// diakses, mirip properti enabled pada vb
btnSave.setEnabled(true);
btnNew.setEnabled(false);
btnShow.setEnabled(false);
btnClose.setEnabled(false);
txtNT.setEnabled(true);
txtNF.setEnabled(true);
txtNUTS.setEnabled(true);
txtNUAS.setEnabled(true);
txtNRata.setEnabled(true);
//kosongkan isi textfield
txtNT.setText(”");
txtNF.setText(”");
txtNUTS.setText(”");
txtNUAS.setText(”");
//meletakkan cursor aktif pada textfield txtNT
txtNT.requestFocus();
}

- btnSave : ActionPerformed
// validasi data
String nt=txtNT.getText();
String nf=txtNF.getText();
String nut=txtNUTS.getText();
String nus=txtNUAS.getText();
// deteksi kalau masih ada textfield yang belum di isi
if ((nt.isEmpty()) | (nf.isEmpty()) |(nut.isEmpty()) | (nus.isEmpty()))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,”Masih ada nilai yang kosong, silahkan
dilengkapi”);
txtNT.requestFocus();
}
else {
// simpan data ke array
Nilai[(datake-1)][0]=Integer.parseInt(txtNT.getText());
Nilai[(datake-1)][1]=Integer.parseInt(txtNF.getText());
Nilai[(datake-1)][2]=Integer.parseInt(txtNUTS.getText());
Nilai[(datake-1)][3]=Integer.parseInt(txtNUAS.getText());
// semua textfield dikunci
txtNT.setEnabled(false);
txtNF.setEnabled(false);
txtNUTS.setEnabled(false);
txtNUAS.setEnabled(false);
btnSave.setEnabled(false);
btnNew.setEnabled(true);
btnShow.setEnabled(true);
btnClose.setEnabled(true);
}

- btnShow : ActionPerformed
int JumlahData=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,”Masukkan
Nomor Row/Record Data?”,”1″));
//deteksi kalau data yang ditampilkan melewati batas row array
if ((JumlahData>Nilai.length) | (JumlahData<=0))
JumlahData=1;
lblDataKe.setText(”Data Ke :”+(JumlahData));
txtNT.setText(new Integer(Nilai[(JumlahData-1)][0]).toString());
txtNF.setText(new Integer(Nilai[(JumlahData-1)][1]).toString());
txtNUTS.setText(new Integer(Nilai[(JumlahData-1)][2]).toString());
txtNUAS.setText(new Integer(Nilai[(JumlahData-1)][3]).toString());

- btnClose :ActionPerformed
// boleh menggunakan dispose(); , hanya menutup form yang sedang aktif
System.exit(0); //keluar dari program aplikasi secara keseluruhan

TUGAS (KERJASAMA KELOMPOK DISKUSI):

1. DARI PROGRAM DI ATAS ANTA TAMBAHKAN PROSES UNTUK


MENGHITUNG NILAI RATA-RATA… TENTUNYA VARIABEL NYA
MERUPAKAN JENIS DATA FLOAT KARENA HASIL NYA DALAM
BENTUK DESIMAL MISALKAN NILAI RATA : 80,50
2. TAMBAHKAN LABEL YANG AKAN MENAMPILKAN NILAI DALAM
HURUF, BERDASARKAN NILAI RATA-RATA YANG DIDAPAT:

a. JIKA NILAI RATA-RATA >=85, MAKA AKAN TAMPIL PADA LABEL NILAI
HURUF A
b. 70 S/D <85 NILAI HURUF B
c. 60 S/D <70 NILAI HURUF C
d. 45 S/D <60 NILAI HURUF D
e. <45 NILAI HURUF E

Belajar Bersama Java Dasar

Oleh : Adi Sumaryadi

Hal pertama yang harus dilakukan dalam pemograman java adalah kita mempunyai
SDK (Software Development Kit) terlebih dahulu seperti bahasa pemograman yang
lain, nah untuk mendapatkanya kita tinggal download di website SUN sebagai vendor
pembuat java. (java.sun.com)

Setelah di download sudah barang tentu harus diinstal hingga berhasil dan untuk
memulai pemograman supaya kita tidak terlalu sulit untuk memanggil java dan javac
sebagai compilernya maka kita harus set terlebih dahulu environtment windows kita
dengan cara :

- Masuk ke Computer Propertis, dari Desktop klik kanan icon myComputer dan pilih
propertis

- Selanjutnya kita pilih tab andvance dan kemudian klik tombol Environtment
variable dibagian bawah hingga muncul kotak dialog Environment Variable

- Edit Variable CLASSPATH dan tambahkan C:Program FilesJavajdk1.5.0_14in


setelah sebelumnya membubuhkan ; di isian sebelumnya

- Restart komputer
- Ketikan Java dan javac untuk mengetes apakah java dan javac compilernya sudah
berjalan atau tidak.

Jika semuanya sudah berjalan dengan baik dan benar sekarang kita akan membuat
program pertama kita yaitu Hello Word. Langkahnya adalah :

- Masuk Drive kesangan anda misalkan D: dan buat folder Java untuk memudahkan,
kemudian masuk folder java dan buat kembali folder latihan1 dan masuk lagi ke
latihan1

- Jalankan Start->Run->cmd

- Arahkan posisi command di folder yang tadi cd D:Javalatihanlatihan1

- Lalu kita mulai membuat program java sederhana dengan cara ketik edit
latihan1.java (ingat latihan1 harus sama dengan nama class yang dibuat, di tulisan
selanjutnya kita akan coba bahas dasar dan apa itu java sebenarnya), setelah muncul
layar biru untuk file latihan1.java maka kita ketik

class latihan1{
public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello Word");
}
}

- Simpan file tadi dan kemudian kita akan compile kode sumber tadi dengan cara
ketik javac latihan1.java , jika tidak ada error berarti kode kita benar.

- Jalankan perintah java latihan1 maka kan muncul tulisan Hello Word.

Sekarang kita coba lagi dengan menggunakan looping pada latihan kedua dengan
kode sumber seperti dibawah ini :

class latihan2{
public static void main(String[] args){

int i;

for(i=1;i<26;i++)
{
System.out.println("*");
}
}
}

Simpan sesuai dengan nama class, compile dan eksekusi lagi seperti latihan 1, masih
semangatkan? tunggu tulisan selanjutnya kita belajar bersama-sama yah.
Sekarang kita akan membuat segitiga dengan menggunakan beberapa looping, simpan
sebagai latihan selajutnya

class latihan2{
public static void main(String[] ars){

int a,b,c,d,e;

d = 25;

for(a=1;a<=d;a++)
{
for(b=1;b<=a;b++)
{
System.out.print(" ");
}

e = d-a;
for(c=1;c<=e;c++)
{
System.out.print("*");

}
System.out.println();
}

Coba lihat hasilnya seperti apa? mau mencoba? ayo belajar bersama-sama lagi
Membuat project sederhana dengan netbeans
Sunday, November 2nd, 2008

Jalankan netbeans, dalam project ini saya menggunakan netbeans 6.1

Maka akan tampil interface blank tanpa project

Untuk memulai new project klik File – New Project


Pilih Web – Web Application – Next

Project name adalah nama project ketika memanggil project tersebut. Misalkan
“myproject” jadi di dalam browser kita memanggil dengan mengetik dalam url
http://localhost:8080/myproject
Tiba saatnya kita memilih web server yang akan kita gunakan, dalam hal ini kita
menggunakan tomcat 6.0 maka pilih pada kolom server tomcat 6.0. lalu next

jika tomcat belum di add dalam netbeans, kliklah add lalu pilih tomcat 6.0.
Catalina home adalah folder dimana server tomcat di install, default nya berada
didalam folder C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 6.0

Isikan username dan password yang digunakan dalam menginstall tomcat.

kita tidak menggunakan framework(dalam contoh ini) jadi kita kosongkan saja.

Finish dan muncullah web jsp “pertama” run project and say to hello