Tugasan 2 DR Goh Swee Choo
Tugasan 2 DR Goh Swee Choo
IDRIS
35900 TANJONG MALIM, PERAK DARUL RIDZUAN
FAKULTI PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN MANUSIA
KFP 6014
KEADAH TINJAUAN
TUGASAN 2
DISEDIAKAN OLEH :
ZAKARIA BIN CHE PA
M20122001606
DISEDIAKAN UNTUK :
bahasa sebagai pengetahuan yang dihasilkan melalui proses dalam otak. Golongan mentalis
berpendapat bahawa seseorang kanak-kanak menggunakan keupayaan yang sedia ada pada
mereka untuk merumuskan dan membentuk ayat mengikut sistem bahasa yang mereka
peroleh. (Adenan Ayob, Nathesan Sellapan, 2009)
Chellamal Bagavahy, A., telah menjalankan kajian yang bertajuk Mengatasi
Kelemahan Murid Menguasai Aspek Tatabahasa dalam Bahasa Melayu Melalui Cara
Permainan Bahasa. Dapatan kajian beliau Kajian ini akan menggunakan kelas-kelas yang
sedia ada sebagai kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan. Jumlah responden ialah 40
orang iaitu 20 orang diletakkan dalam kumpulan eksperimen manakala 40 orang dalam
kumpulan kawalan. Kelas yang menjadi kumpulan eksperimen akan diajar dengan
menggunakan teknik yang dirancangkan dalam strategi pengajaran dan pembelajaran mereka,
manakala kelas yang menjadi kumpulan kawalan pula akan menggunakan kaedah biasa atau
kaedah tradisional. Kajian ini mendapati tindakan yang telah dijalankan telah membantu
murid untuk menguasai aspek tatabahasa. Selain itu, murid-murid juga gembira menyertai
aktiviti-aktiviti permainana bahasa yang dijalankan.
strategi pengajaran dan pembelajaran mereka, manakala kelas yang menjadi kumpulan
kawalan pula akan menggunakan kaedah biasa atau kaedah tradisional.
Rekabentuk kajian akan menggunakan rekabentuk Kajian Tindakan. Rekabentuk kajian akan
dijalankan berdasarkan plan tindakan 5 peringkat. Pada peringkat pertama, tinjauan isu dan
masalah akan dikaji iaitu meningkatkan penguasaan kosa kata Bahasa Melayu bagi
membantu membina ayat dalam kalangan pelajar. Seterusnya pada langkah kedua,
perancangan kajian dijalankan. Pada peringkat ini, pengkaji akan merancang langkah-langkah
yang akan diambil bagi menjayakan kajian ini. Pendekatan kajian adalah berbentuk
kuantitatif.
Peringkat langkah ketiga, pelaksanaan tindakan akan diambil mengikut perancangan yang
dibuat. Cadangan kajian tindakan ini dibuat berdasarkan kajian berbentuk kuasi eksperimen.
Kajian ini akan menggunakan kelas-kelas yang sedia ada sebagai kumpulan eksperimen dan
kumpulan kawalan. Kelas yang menjadi kumpulan eksperimen akan diajar dengan
menggunakan teknik permainan bahasa yang melibatkan aktiviti mental manakala kelas yang
menjadi kumpulan kawalan pula akan menggunakan kaedah biasa atau kaedah tradisional.
Pada langkah keempat kajian, pemerhatian keberkesanan teknik permainan bahasa dalam
meningkatkan penguasaan kosa kata pelajar dilakukan. Pemerhatian dan analisis
dilaksanakan untuk melihat keberkesanan teknik permainan bahasa yang melibatkan aktiviti
mental ke atas kebolehan dan prestasi pelajar dalam membina ayat yang gramatis.
Peringkat langkah kelima, refleksi dan penilaian kendiri akan dijalankan untuk mendapatkan
kesimpulan samada kajian tindakan ini telah berjaya atau tidak membantu meningkatkan
penguasaan kosa kata pelajar terlibat.
Sampel
Sampel kajian yang digunakan ialah terdiri daripada pelajar-pelajar Tahun 3
Cemerlang Sekolah Kebangsaan Limbongan, Melaka.Populasi yang terlibat ialah seramai 40
orang murid dalam kumpulan eksperimen. Semua pelajar berumur dalam lingkungan 9 tahun
dan melibatkan jantina lelaki dan perempuan. Kumpulan ini adalah setara dari segi
pencapaian akademik. Kajian ini melibatkan 40 orang pelajar yang terdiri daripada 24 pelajar
lelaki dan 16 orang pelajar perempuan.
Dalam kajian ini, pengkaji akan menggunakan instrumen kajian yang berbentuk soal selidik
dan soalan ujian iaitu ujian pra dan ujian pos. Instrumen kajian berbentuk ini difikirkan sesuai
kerana data yang akan dikumpul adalah berbentuk kuantitatif. Ini akan memudahkan pengkaji
untuk membuat analisis bagi menentukan dapatan kajian.
Ujian Pra
Ujian ini dibuat untuk mengenalpasti kelemahan pelajar dalam membina ayat majmuk
pancangan dalam Bahasa Melayu Kertas 2 (Penulisan). Khasnya Bahagian A (bina 5
ayat berdasarkan gambar) dan Bahagian B (bina karangan pendek 50 perkataan).
Ujian Pos
Ujian pos pula akan diberikan kepada kedua-dua kumpulan tersebut. Setiap ujian
mengandungi 15 soalan berbentuk subjektif, iaitu 10 soalan membina ayat
berdasarkan gambar dan 5 soalan membina ayat menggunakan frasa dan gambar yang
diberi. Soalan-soalan ujian ini dipilih daripada soalan-soalan ujian yang telah
dikenalpasti kesahannya iaitu soalan-soalan daripada soalan-soalan peperiksaan
penggal atau yang difikirkan sesuai oleh pengkaji.
Borang Soal Selidik
Borang soal selidik ini mengandungi 20 item. Soal selidik dijalankan untuk
mengenalpasti dan mendapat maklumbalas terhadap persepsi pelajar terhadap
penggunaan teknik permainan bahasa dapat meningkatkan kosa kata pelajar. Selepas
rawatan dijalankan, satu lagi soal selidik diberikan kepada kumpulan eksperimen.
Soal selidik ini mengandungi 10 item. Item-item ini adalah bagi meninjau
keberkesanan teknik permainan bahasa yang telah dilaksanakan dalam proses P & P.
Penilaian bagi setiap item di dalam borang soal selidik adalah berdasarkan kepada
jawapan ya atau tidak. Borang ini juga diberikan selepas setiap ujian yang
dijalankan.
Kemudian, kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan yang dipilih ini akan diberikan
ujian pra. Ujian pra diberikan bagi mengesan tahap kebolehan pelajar menggunakan kosa
kata yang telah dimiliki bagi membina ayat berdasarkan soalan yang diberi. Sebelum teknik
permainan bahasa digunakan dalam proses pembelajaran. Markah akan dikumpulkan
mengikut kumpulan masing-masing.
Seterusnya kumpulan eksperimen akan diberi rawatan dengan menggunakan teknik
permainan bahasa dalam proses pengajaran dan pembelajaran selama tempoh kajian
dijalankan, manakala kumpulan kawalan mengikuti pembelajaran biasa. Selepas rawatan
dijalankan, satu lagi soal selidik diberikan kepada kumpulan eksperimen. Selepas murid
mengikuti proses pembelajaran itu, ujian pos akan diberikan kepada kedua-dua kumpulan
iaitu kumpulan eksperimen dan kawalan. Markah akan direkodkan dan dianalisis bagi
membuat perbandingan pencapaian bagi kedua-dua kumpulan itu.
Akhirnya, pada tahap dapatan, penyemakan dan interpretasi dapatan akan dilaksanakan untuk
melihat keberkesanan teknik permainan bahasa dalam meningkatkan penguasaan kosa kata
pelajar. Untuk itu pengkaji perlu memastikan semua murid terlibat dalam proses pengajaran
dan pembelajaran, menjawab soalan dalam borang soal selidik serta menjawab soalan-soalan
ujian yang diberi.