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Sistema GANE A LA QUINIELA

DOS SIFRAS Y A LOS 10


El sistema que proponemos para jugar a la quiniela, esta basado en el
concepto de la llamada ley del tercio.
Forma de Juego:
Consiste en apostar 3 nmeros de 2 cifras hasta los 10 premios de
pizarra de cualquier quiniela a eleccin del lector, que bien puede ser
nacional o provincia, ya que ambas tienen 3 sorteos diarios. Y sugerimos
estas quinielas porque para el xito mas rpido del sistema conviene
apostar en varios sorteos diarios, para tener as ms probabilidad de
acierto.
Por, eso en cualquier quiniela que solo tenga un sorteo diario como
Montevideo por ejemplo no sirve.
Se sabe que el acierto de un ambo hasta los diez premios paga 7 veces
lo apostado, no confundir con 7 pesos.
Comenzando
Dijimos que consiste en apostar tres nmeros hasta los diez premios en
una quiniela cualquiera, y segn puede deducirse, podemos tener
aciertos simples, dobles, triples y hasta cudruples.
Supongamos que sale uno solo de los tres nmeros, entonces
cobraremos
nuestra apuesta a ese numero multiplicada por siete. Si sale el mismo
nmero repetido antes de los diez, cobraremos doble, sea por catorce;
lo mismo si salen dos nmeros distintos. En cualquier caso cada acierto
se cobra multiplicado por siete.
Como sacar los tres ambos
1) Tomaremos como referencia los tres ltimos sorteos de la quiniela

elegida para jugar. Por ejemplo si queremos comenzar a apostar


hoy en la matutina, debemos estudiar los tres sorteos
correspondientes al da anterior.

2) Arrancaremos observando cuidadosamente desde el primer

premio de la matutina del da anterior, marcando los nmeros que


se hayan repetido una sola vez, es decir que en los tres sorteos
hayan salido dos veces. Los que salieron tres veces o ms, no nos
sirven. Se debe controlar y buscar los repetidos hasta los veinte
premios de cada sorteo, aunque luego los jugaremos hasta los diez
primeros.
3) Si el primer sorteo matutino fue para el numero 23 y observamos

luego que volvi a salir en el premio 16, ya tenemos un repetido;


pero debemos chequear cuidadosamente el resto de los tres
sorteos por si el 23 volvi a salir una tercera vez, y en ese caso
hay que descartarlo. En sntesis, un repetido puede darse en el
primer sorteo, o bien salir una vez en uno y otra vez en otro, pero
lo importante es que dentro de los tres sorteos estudiados figure
dos veces.
4) Chequeando los tres sorteos habr veces en las que marcaremos

mas de siete u ocho repetidos, y en otras ocasiones solo


tendremos cuatro o cinco a lo sumo, pero insistimos que debemos
marcarlos a todos los que salieron dos veces, pues luego los
vamos a necesitar.
5) A continuacin vamos a suponer que marcamos como repetidos

simples a estos seis ambos: 23; 36; 45; 73; 84; y el


96.Seguidamente tomaremos los dos sorteos anteriores a los tres
ya chequeados, o sea el vespertino y el nocturno de antes de ayer,
tomando en total los ltimos cinco sorteos previos a apostar. En
estos ltimos dos sorteos haremos el trabajo de limpieza buscando
todos y cada uno de los seis nmeros en estos dos sorteos. Por
ejemplo descubrimos que el 36 ya haba salido en el 4 puesto del
nocturno y entonces lo tacharemos. Con el 23 no hubo problema
pues no sali una tercera vez en los dos sorteos.
6) Seguimos buscando y observamos que el 96 haba venido a la

cabeza en el vespertino que viene a ser el primer sorteo de la


serie de cinco chequeados y tambin lo eliminamos.
7) Nos quedaron cuatro ambos que salieron dos veces en los cinco

sorteos previos: 23; 45; 73 y 84.de esos cuatro nmeros vamos a


seleccionar dos y lo haremos con el siguiente criterio: un menor,
por ejemplo el 23 o el 45 y un mayor, el 73 o 84. Tambin
trataremos de mezclar un par con un impar si es posible para
tener mayor chance de cobertura y de acierto..

8) Elegimos el 23 con el 84 y dejaremos los a otros dos en capilla

pues los usaremos como suplentes.


9) Ya tenemos dos de los tres ambos a jugar; nos falta sacar el

tercero. A ese tercer nmero lo llamaremos neutro, para


distinguirlo de los repetidos.
El ambo neutro aquel que solo sali una vez dentro de los
tres ltimos sorteos, es decir que puede ser cualquiera y que si
buscamos tambin encontraremos varios.

10)

Para mayor comodidad podemos buscar un numero que sali


a la cabeza el da anterior y que no se haya repetido, o tambin
podramos emplear el que sali en el 10 premio o en el 20, como
modelo de bsqueda. Es exactamente igual de prctico y efectivo
en cuanto al resultado.

11)

Esa es la forma correcta de seleccionar los tres nmeros para


ser apostados hasta los diez premios.

Monto para las apuestas.


Ahora vamos a hablar del monto de las apuestas que ineludiblemente
deben hacerse en forma progresiva, pues este juego de la quiniela no
admite otra opcin.
Sorteo
apuesta
1
$ 1 c/u
2
$ 2 c/u
3
$3 c/u
4
$ 5 c/u
5
$9 c/u
6
$ 16 c/u

$4
$5
$2
$3
$4

c/1 gana c/2 gana


c/3 gana
acumulado
$11
$18
$3
$19
$36
$9
$3
$24
$45
$18
$37
$72
$33
$66
$129
$60
$166
$228
$108

Para apuestas con centavos


Sorteo
apuesta
1
$ .50 c/u
2
$ 1 c/u
3
$1.50 c/u
4
$ 2.50 c/u
5
$4.50 c/u
6
$8 c/u

c/1 gana c/2 gana


c/3 gana acumulado
$2
$5.50
$9
$1.50
$2.50
$9.50
$15
$4.50
$1.50
$12
$22.50
$9
$1
$17.50
$36
$16.50
$1.50
$33
$64.50
$30
$2
$83
$114
$54

1) Nota: esta tabla progresiva puede continuarse segn el capital

disponible de cada jugador, procurando mantener los mrgenes


de utilidad proporcionales en cada acierto simple, doble o triple.
Pero para aquellos apostadores prudentes aconsejamos no
prolongarla ms all del sexto sorteo y en caso de prdida de la
caja que es de 108, restarla del saldo general positivo o negativo,
y recomenzar de nuevo con apuestas de un peso por nmero.

Eso es simplemente todo, Suerte.........

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