LUCRARE DE LICEN
Coordonator riinific
Lect.Univ.Dr.Luiza ENACHI-VASLUIANU
Student:
Carmen-Adriana RDUCANU
Focani 2015
UNIVERSITATEA BUCURETI
Facultatea de Psihologie i tiinele Educaiei - Filiala Focani
Departamentul de Formare a Profesorilor
Coordonator riinific
Lect.Univ.Dr.Luiza ENACHI-VASLUIANU
Student:
Carmen-Adriana RDUCANU
Focani 2015
CUPRINS
INTRODUCERE
Cap.1 RELEVANA DEZVOLTRII LINGVISTICE LA VRSTA PRECOLAR
1.1. Particulariti ale dezvoltrii lingvistice la precolari
1.2. Importana D.L.C. n dezvoltarea lingvistic a precolarului
1.3. Specificul realizrii activitilor instructiv-educative din grdini
Cap.2 JOCUL DIDACTICMETOD DE BAZ N DEZVOLTAREA
LIMBAJULUI LA PRECOLARI
2.1. Clarificri conceptuale
2.2. Funciile jocului
2.3. Tipologia jocului didactic
2.5. Metodologia realizrii jocului didactic n procesul de dezvoltare a limbajului
2.6. Aspecte practice privind realizarea jocului n dezvoltarea limbajului
2.6.1. Jocuri didactice fonetice pentru dezvoltarea component
2.6.2. Jocuri didactice pentru dezvoltarea i nuanarea vocabularului
2.6.3. Jocuri didactice pentru formarea abilitii gramaticale de exprimare d.p.d.v.
gramatical
CAPITOLUL 1
La vrsta precolar, copilul intr tot mai mult n contact cu mediul nconjurtor i
automat are loc o cretere considerabil a vocabularului.
Din datele statistice reiese ca la vrsta de trei ani copilul stpnete circa 1000 de cuvinte,
mai mult substantive si verbe, la vrsta de patru ani numrul cuvintelor se dubleaz la
2000; la cinci ani numrul cuvintelor din vocabular ajunge la 3000, iar la 6 ani
vocabularul ajunge sa conin
vocabular mai srac in coninut si se exprima mai greoi, alii deopotriv au un vocabular
mai bogat in coninut si o exprimare corecta si coerent.
Tot la aceast vrst, la majoritatea copiilor, vocabularul pasiv este mai bogat dect cel
activ.(reformulat)
Unii copii, dei cunosc multe cuvinte, le neleg sensul, dar nu le folosesc in vorbire,
pentru ca sunt timizi, vorbesc puin, se exprima greu si sunt reinui cnd sunt solicitai de
ctre educatoare.(corectat)
La vrsta precolar, dificultile de exprimare n nvarea limbii romne nu sunt numai
de natur fonetic, ci mai ales de natur gramatical, greeli n folosirea acordului dup
gen, numr, si caz, (este multe cri n loc de sunt multe cri), n conjugarea verbelor
(s mnnc cu noi n loc de sa mnnce cu noi), dificulti in formularea pluralului
substantivului lingure in loc de linguri, nlocuirea genitivului cu dativul: i-au dat la
Maria in loc de i-au dat Mariei.
Din punct de vedere calitativ , cunoaterea copilului difer de cea a adultului prin aceea
ca cu cat copilul este mai mic , cu att operaiile gndirii , analiza , sinteza , comparaia ,
generalizarea si abstractizarea sunt mai slab dezvoltate.
Posibilitatea de a face aceste operaii este mai mica la vrsta de trei ani si ea se dezvolta
progresiv in cadrul vrstei precolare.
Educatoarea trebuie sa cunoasc bine aceste particulariti ale limbajului copilului
pentru a putea sa-si dea seama ce cunotine pot fi predate,cum s fie predate i la ce
vrst.
Analiza si sinteza
Analiza nsuirilor obiectelor si fiinelor consta in diferenierea lor dup diferite criterii.
Informaii
despre
form
,culoare,dimensiuni,cantiti
,temperatura,sunete,cantiti
,densitate si despre alte nsuiri ale obiectelor , fiinelor si fenomenelor din lumea
nconjurtoare le cptam prin percepii.
Forma este nsuirea cea mai uor perceputa de ctre copii, de aceea este prima
componenta ce se impune in formarea in mintea precolarului a imaginii unui obiect sau
fiine. Ea poate fi perceputa de copil pe doua ci: vizual si haptic (prin apucare)
Percepia vizuala da aspectul de contur, percepia haptica da informaii asupra volumului.
Copilul de 3-4 ani privete forma numai ca pe o nsuire proprie a obiectului respectiv. El
nu opereaz o generalizare asupra lui.
La vrsta de 4-5 ani copii percep cu uurina si alte forme in afar celei rotunde , chiar si
forme plane , legtura dintre forma si denumire se stabilete mai uor si este mai trainica
la aceasta vrsta.
La vrsta de 5-6 ani , copii ncep sa o diferenieze de obiect sa o priveasc independent de
el , operand astfel o forma elementara de abstractizare si generalizare la nivelul acestei
nsuiri. In felul acesta ei ajung treptat ca la grupa mare sa integreze in categoria forma
orice noua forma ce mai cunoate.
Culoarea este o alta nsuire a obiectelor care reflectata in psihicul copilului constituie o
componenta importanta a imaginii pe care si-o formeaz despre ele.
La grupa mica copii disting in general numai culorile de baza: rou , galben , verde si mai
apoi albastrul si maroul la grupa mijlocie , iar treptat nuanele lor. La grupa mica copii
privesc culoarea ca pe o nsuire o obiectului si nu o desprind de acesta. ncepnd cu
grupa mijlocie ei o pot privi separat de obiect ca pe o nsuire independenta.
Dimensiunea este componenta dimensionala a imaginii formata in timpul percepiei , fiind
de fapt reflectarea unei relaii , este cu att mai greu de sesizat de ctre copii cu cat acetia
sunt mai mici. Copii grupei mici neleg si exprima corect numai raporturile gros , subire
, mic, mare si alte raporturi ca: lat ngust..
La 4-5 ani, pot nelege comparaia explicita si pot sa o fac in mod contient si sa o
exprime verbal. Ex: pot spune fr ajutorul educatoarei galben ca lmia etc.
Ei devin capabili sa efectueze si operaii pe baza de operaii de analitico-sintetice putnd
chiar sa exprime verbal aceste operaii.
Dup multe exerciii de acest fel se formeaz treptat deprinderea de a efectua comparaii
sistematice, organizate.
Copiii grupei mici nu fac ntotdeauna generalizri pe criterii eseniale, nu opereaz
abstractizri in sensul ca ei nu pot gndi nsuirile obiectului independent de acesta. Ex:
minge roie, scaun mare, bila mica etc.
ncepnd cu grupa mijlocie si mare, deoarece la aceasta vrsta se dezvolta posibilitile
copiilor de a opera analiza si sinteza organizate, ncep sa fac si generalizri pe baza mai
multor nsuiri ntrunite intr-un tot.
In procesul comunicrii copiilor cu persoanele din jur, are loc asimilarea rapida a
diferitelor aspecte ale limbii (compoziia fonetica, aspectul semantic, structura
gramaticala) apare limbajul contextual, dar acesta coexista cu cel situativ din perioada
anteprecolar, dar relaiile dintre ele se schimba, limbajul contextual dobndind un rol tot
mai mare pe msura ce copii se dezvolta.
Deoarece trstura eseniala a limbajului situativ consta in caracterul sau de
comunicaie, forma iniiala a limbajului este dialogul, aceasta forma de limbaj
adresndu-se intr-o mai mare msura asculttorului dect limbajul contextual
(monologat).
Din limbajul extern, monologat, cu timpul se desprinde si se dezvolta limbajul intern.
Procesul de interiorizare a limbajului intervine evident la vrsta de 4-5 ani cnd se
intensifica si funcia sa cognitiva (ca instrument al gndirii, iar pe de alta parte funcia
reglatoare planificarea mentala si reglarea proceselor psihice a conduitei).
aspect
fonetic,
limbajul
prezint
anumite
particulariti
specifice,
trecute. De exemplu, cnd copilul devine capabil s povesteasc, imperfectul poate avea
uneori n povestire rol stilistic de prezent sau aciunea este povestit la trecut, iar prezentul
este intercalat brusc, aciunea apropiindu-se subiectiv de momentul n care se afl naratorul
(De exemplu: I-a dat [iepuraul] cizmele la cine. i atuncea el [cinele] se ducea la casa lui
i cnd l gsete, miroase friptura [] i dup-aia, cinele nghea de frig. i unde se ducea
el? ntr-o pdure. i a luat un lemn...).Predominarea parataxei de-a lungul ntregii perioade
precolare constituie o particularitate sintactic fundamental a stilului vorbirii copilului.
Propoziiile, la nceput simple i scurte, se lungesc i devin mai complexe cu vrsta, ns
frazele rmn ca atare scurte sau mai bine zis se dizolv n uniti prea puin articulate unele
cu altele. Apariia frazei propriu-zise, format din 2 propoziii legate ntre ele prin conjuncia
i, este un indiciu al dezvoltrii limbajului i totodat al dezvoltrii gndirii: Andrei s-a dus
i a cumprat o minge; Mi s-a rupt dintele i nu mi l-a pus la loc. nlnuirea catenar a
ideaiei se exprim prin sistemul de legturi practice, de juxtapunere simpl, linear, n care
frazele se gsesc rareori n relaii de subordonare i n care coordonarea nsi este mai mult
formal, ea indicnd cel mult o vag progresie cronologic, prin conjuncii sau adverbe
folosite stereotip (i, i pe urm). Ca modalitate de potenare a valenelor persuasive ale
mesajului, copilul utilizeaz exprimarea eliptic, respectiv repetiiile: [Apa din ulcic] i
ieea, i ieea i ieea, pn s-a umplut de tot; [Prpastia e] mare, mare de tot [] mare,
mai mare dect muntele.(Slama-Cazacu,1999,pag.299) n cele mai frecvente situaii, copilul
precolar extinde unele scheme gramaticale deja nsuite, la situaii noi. De exemplu, formele
pentru nominativ i acuzativ sunt utilizate cu funcia de genitiv sau dativ. ntrebuniarea
genitivului i dativului este de fapt o adevrat problem pentru precolari. Ei folosesc, de
obicei, n construirea genitivului i dativului forme specifice numelor proprii masculine:
(Pisica lu Geta prinde oareci; Lu bunica i-a fcut injecie). Exprimarea copilului precolar
abund n dezacorduri ntre subiect i predicat. Una dintre cauzele acestor dezacorduri const
n preluarea formei pe care a ntrebuinat-o, fr a o mai adapta n vederea construirii unei
replici corecte. Exemplu i fata moului i-a splat pe copii, alt copil completnd dup aia ia dat s mnnce la copii.
copiii.
Exprimarea copilului prescolar abunda n dezacorduri ntre subiect si predicat. Una dintre
cauzele acestor dezacorduri consta n preluarea formei pe care a ntrebuintat-o, fara a o mai
adapta n vederea construirii unei replici corecte. Exemplu <<Si fata mosului i-a spalat pe
copii>>, alt copil completnd <<dupa aia i-a dat sa mannce la copii>>.
n decursul celor trei ani ai vrstei precolare, vorbirea copiilor se caracterizeaz
printr-o serie de trsturi specifice,cu nuane chiar de la o etap la alta, trsturi ce in de
particularitile aparatului fonomotor, ale analizatorului verbomotor, auditiv, ca i de
particularitile gndirii. Avnd n vedere aceste aspecte,voi comenta cteva din problemele
structurii limbajului la vrsta precolar.
14
creaii i fantezii verbale: certcios certre; urtoaio urto; glumeaz glumete; greierul
greiere greierul cnt.
n condiiile normale de educaie, n perioada precolar, copilul i nsuete n esen
lexicul de baz al limbii romne. Aa cum afirm T.S.Cazacu, ...se intensific limbajul ntre
5 i 6 ani, se ctig cam 50 de cuvinte pe lun. n vorbirea lor, copiii de 5-6 ani ncep s
utilizeze numeroase substantive, verbe, adjective, adverbe, prepoziii, conjuncii, interjecii.
Deosebirile posibile ntre copii n ceea ce privete vocabularul sunt uneori destul de
mari. ntre limbajul pasiv i cel activ exist adesea un decalaj evident. Astfel, sunt unii copii
care folosesc cu uurin, n activitile de educare a limbajului o parte nsemnat din
vocabularul pe care l posed. Ei sunt receptivi privind nsuirea de cuvinte noi i au
capacitatea de a le activiza.
Preocuparea educatoarei este axat nu numai pe mbogirea vocabularului, dar i pe
activizarea acestuia, pe formarea deprinderii copiilor de a folosi n vorbirea lor cuvinte pe care
le cunosc i le neleg.
Fiecare activitate din gradinita isi are
feminine i neutre:
(doamnei educatoare)
16
n ceea ce privete verbul, copiii folosesc forme populare de viitor o s-i dau i
imperfectul cu valoare de conjuctiv: Eu eram doctori i tu veneai la mine i spuneai ce te
doare.Cercetrile facute de T. S. Cazacu arat c verbele timpului prezent predomin n
vorbirea copiilor, deoarece acetia nu au o experien din trecut destul de bogat : ca s se
joac cu mingea n loc de ca s se joace cu mingea. Cunoscndu-se aceste
particulariti ale limbajului copiilor precolari, educatoarei i revine sarcina de a
corecta pronunia i greelile gramaticale de orice natur.
Particulariti sub Aspect lexical
Copilul isi insuseste de la ce ami frageda varsta limba materna, limba in care vorbesc
adultii din jurul sau. Pe baza ei se asigura comunicarea copilului cu adultii, prin intermediul ei
dobandesc cunostinte si isi impartasesc experienta, gandurile si dorintele lor. Totodata,
insusirea limbii materne permite largirea orizontului de cunostinte ale copiilor, atat pe baza
experientei personale cat si pe baza asimilarii experientei sociale.
Procesul de influientare a vorbirii copiilor si imbogatirii vocabularului incepe inca de
la grupa mica, tinandu-se seama de caracterul concret al limbajului, dificultatilor de pronuntie,
vocabular redus, gandire concreta, atentie instabila, memorie involuntara.
Imbogatirea vocabularului copiilor cu cuvinte noi (substantive, verbe, adjective,
pronume, numerale, conjunctii etc.) se realizeaza concomitent cu predarea de cunostinte
despre obiectele si fenomenele din mediul inconjurator. Noile cuvinte se transmit copiilor pe
baza materialului intuitiv, prezentandu-li-se obiectele pe care le desemneaza cuvintele
respective sau explicand continutul lor pe baza reprezentarilor pe care ei le poseda. Cuvantul
insusit in stransa legatura cu obiectul sau fenomenul pe care-l desemneaza nu va ramane
pentru copil so simpla expresie sonora, ci va contribui la formarea unor reprezentari precise si
clare despre obiectele si fenomenele respective. Imbogatirea vocabularului prescolarilor
merge in pas cu cunoasterea realitatii.
Imbogatirea vocabularului cu verbe care denumesc actiuni pe care le indeplinesc copiii
am realizat-o prin jocul didactic: 'Ce face Andrei? ' Pa parcursul desfasurarii jocului am
urmarit ca prescolarii sa construiasca propozitii, utilizand corect verbele la prezent, sa-si
imbogateasca vocabularul cu cuvinte care exprima actiuni, sa poata sa perceapa diferentiat
miscarile si sa faca legatura intre actiiuni si obiectul cu care se poate efectua aceasta.
17
Omisiunea unei consoane dintr-o asociere de doua consoane, cand acea consoana nu
poate fi inca articulata ex: r, s , j , c , gi;
Substituirea siflantelor cu labio-dentalele s/f, z/v, cu dentalele s-z / t-d este un semn de
intarziere (retardare psihica) distorsiunile:
Sigmatismul scuipat;
Sigmatismul nazal;
Sigmatismul lateral;
Rotacism velar;
Repetitii de cuvinte de legatura pentru ca au lipsit in primii ani; ex: si, si ; ca, ca
Reveniri;
va evalua competentele
are teme preferate de discutie povesti, papusi, filme, plante, razboi, crime
etc;
mimica este saraca, discreta, dar expresiva, intensa- la nivelul buzelor, ochilor,
etc;
Toate aceste aspecte pot fi evaluate daca activitatile se deruleaza sub forma de joc,
pentru ca , dupa cum stim, jocul este activitatea fundamentala a copilului la acesta varsta, prin
joc el isi exprima sentimente, se manifesta liber, dirijat de reguli stabilite de el sau in acord
cu dorintele lui. S-a constatat ca actul comunicarii este un proces complex si presupune
educarea unor capacitati comunicative care sunt total distincte de capacitatile de vorbire,
dar indispensabile unele fata de aletele. De modul cum educatorul reusete sa transmita
mesajele catre copil depinde dezvoltarea lui intelectuala si cum este si firesc dezvoltarea
limbajului, intre cei doi parteneri de comunicare se afla un raport dinamic, fiecare devenind
pe rand cand emitator, cand receptor.
Buna intelegere a acestor raporturi este esentiala pentru elaborarea unei bune strategii
educative pe latura dezvoltarii capacitatilor comunicative. De cele mai multe ori avem
tendinta sa apreciem un copil care vorbeste mult dar nu trebuie sa uitam ca a vorbi nu e
totuna cu a comunica. Vorbirea se poate centra doar pe actul emiterii de mesaje. In mod
concretul, copilul care vorbeste mult neintrerupt, nu inseamna ca are competente de
comunicare mai bune decat un copil care tace. Dimpotriva, copilul care tace comunica multe
lucruri despre sine: ca nu aude sau ca aude deficitar; ca este timid si ca se teme sa se exprime
sau ca este revoltat si ca refuza dialogul; ca isi construieste cu greu raspunsul sau ca nu stie ce
ori cum sa raspunda.Se intelege ca lista intelesurilor pe care le-ar putea dobandi tacerea ar
putea continua.
Educatorul trebuie sa aiba abilitatea sa le descifreze corect si sa tina seama de aceste
semnificatii. De aceea in evaluarea comunicarii si implicit a limbajului copiilor , educatorul
20
trebuie sa tina seama de faptul ca a transmite ceva nu este totuna cu a comunica. A comunica
este o relatie bilaterala intre emitator si receptor, iar a transmite un mesaj este o relatie
unilaterala de la emitator la receptor.
Acest fapt trebuie luat in seama in actul evaluarii
de catre
educatoare cand
formuleaza cerinte trebuie sa le verifice daca acestea au fost corect receptate, daca au fost
intelese : in ce masura raspund ele trebuintelor copilului ori doar il solicita sa se supuna
neconditionat ? Cunoasterea raspunsurilor la astfel de intrebari o ajuta pe educatoare sa
inteleaga psihologia copilului cu care lucreaza si sa intre intr-o relatie de comunicare autentica
cu el.
Orice educator cu experienta stie ca a-l determina pe copilul prescolar sa vorbeasca
este mai usor decat a-l invata sa asculte sau sa taca. Cu toate acestea, ambele componente sunt
esentiale intr-o relatie de comunicare corecta si completa. Aceste aspecte sunt importante atat
in relatia educator-copil cat si in cea copil-copil.
Pentru dezvoltarea capacitatilor lor comunicative, copiii trebuie adusi in situatia de a
reflecta asupra relatiei cu interlocutorul . Intr-un act evaluativ educatoarea ar putea urmarii
gradul de atingere a urmatorilor indicatori ai comunicativitatii care pot fi identificati prin
observarea comportamentului copilului in timpul jocului :
apreciere.In acelasi fel, unele manifestari comportamentale care apar ca semnale ale unei
intatzieri mintale pot fi infiormate ulterior de o evolutie spectaculoasa a-a cum se cunoaste
cazul lui Lucian Blaga care a renuntat la mutenia din primii ani ai copilariei, in jurul varstei
de patru ani, pentru a face din exprimare o geniala profesiune de credinta.
Pentru ameliorarea comportamentului comunicativ al copilului , este bine de stiut ca
atitudinea de interlocutor se invata si ca, in linii generale, ea presupune:
Cu siguranta
ca
un copil de varsta
22
s-au intamplat sau pentru a povesti istorioare scurte. Poate folosi corect timpul trecut al unui
numar limitat de verbe, chiar daca va mai avea scapari pe ici, pe colo. Corecteaza-l
intotdeauna cand greseste si fii constanta in a-i repeta formele corecte ale cuvintelor si
verbelor, deoarece numai asa va invata sa vorbeasca corect. Limbajul si vorbirea capata
nuante din ce in ce mai complexe la copilul de 6 ani. Incepe sa inteleaga ca un cuvant poate
avea mai multe sensuri, in diverse contexte.
Pana la intrarea la scoala, copilul ar trebui sa vorbeasca corect si chiar sa fi invatat
deja sa citeasca. Comunicarea constanta, rabdarea din partea ta, lectura zilnica si expunerea
copilului la un mediu lingvistic adecvat si corect sunt de ajutor in stimularea dezvoltarii
vorbirii si limbajului in perioada prescolara.
corecte din punct de vedere gramatical. Observnd Aspecte de iarn, precolarii le descriu,
folosind cuvinte specifice anotimpului rece. Prin folosirea jocului Cnd se ntmpl ?
organizat pe baza unor imagini cu cele patru anotimpuri, copiii raporteaz anotimpurile la
schimbrile atmosferice survenite n natur i reuesc s-i exprime aprecierile asupra fierui
anotimp.
La sectorul construcie, la tema Lego, tem la alegere, copiii mnuiesc piesele
trusei respective, dar trebuie s i verbalizeze, descriind construcia obinut i dialognd ntre
ei pentru a selecta piesele necesare tipului de construcie ales.
n cadrul sectorului joc de rol, cu tema De-a grdinarii, copiii dialogheaz,
folosind cuvinte adecvate: co, stropitoare, grebl etc. La temele: De-a gospodinele, De-a
doctorul comunicarea cu partenerii, n termeni adecvai temei, ntr-un dialog civilizat, este o
latur esenial a activitii.
La tema De-a serbarea, dialogul se refer la o varietate de puncte specifice serbrii:
poezii, dansuri, piese de teatru, teatru de ppui etc.
Copiii care practic jocul de mas verbalizeaz n funcie de tem. La tema Caut
locul meu!, sistematizndu-i cunotinele despre toamn, ei motiveaz aciunea ntreprins
i selecteaz elementele corespunztoare toamnei (fructe, legume) precum i frunzele ruginii
etc.
Sectorul bibliotec ofer precolarilor posibilitatea reconstituirii basmelor din
bucele, (pentru a le povesti) realizrii lecturii dup imagini din viaa plantelor, animalelor
sau a oamenilor, a reconstituirii unor scene din povetile ndrgite (recunoaterea i
caracterizarea personajelor) povestirea unor ntmplri care i-a impresionat, a urmririi unor
diafilme (Scufia Roie), a dialogului pe tema unor cri.
Chiar i sectorul art n care ponderea o deine activitatea practic (pictur, aplicaii,
modelaj etc.) ofer copiilor posibilitatea de a verbaliza: numesc culorile, materialele,
instrumentele, descriu obiectele obinute, apreciaz propriile lucrri i pe acelea ale colegilor,
motivndu-i obiunile.
Toate activitile libere ale precolarilor favorizeaz un climat afectiv de comunicare
verbal liber i civilizat ntre copii, consolideaz actul comunicrii n formele cele mai
variate, generate de varietatea jocurilor, a cntecelor, a exerciiilor ritmice.
25
dialog, ca nucleu central al comunicrii interumane, datorit funciilor sale cognitive, formative,
reglatorii) i a iniierii n arta ascultrii, fr a exagera n impunerea sever a regulii ascultrii
celuilalt.
Activitile de educaie a limbajului (povestirea, memorizarea, observarea, jocul didactic,
lecturile dup imagini) se organizeaz difereniat n funcie de grup (mic, mijlocie, mare i
pregtitoare).
1. Povestirea, ca specie epic n proz, este o naraiune literar de dimensiuni relativ
reduse, care conine un fond liric (Dicionarul explcativ al limbii romne,Editura Academiei,
Bucureti, 1975, pag. 129). Termenul implic referiri la arta de a nara, form esenial a genului epic,
prezent n toate variantele acesteia. Este o modalitate literar pe ct de simpl, pe att de
captivant, deoarece suscit din plin curiozitatea asculttorului, aceast trstur caracteristic
psihologiei umane.
Avnd ca scop prioritar formarea unei exprimri corecte, logice, fluente, expresive, educaia
cognitiv i a limbajului n grdini, folosete povestirile ca pe un mijloc deosebit de valoros. Astfel,
copiii nva mai nti s-i exprime liber i cu uurin impresiile despre povestirile sau basmele
audiate, putnd chiar reproduce coninutul acestora, tiind c nivelul de dezvoltare a valorii reflect
i nivelul intelectual al copiilor, particularitile difereniale n conduita lor verbal, aspecte
difereniale n exprimare, la fete i biei, precum i aspecte protective n exprimarea copiilor.
2. Povestirea. Urmrind dezvoltarea principalelor procese psihice (gndirea, memoria,
imaginaia), prin repovestiri se exerseaz i vorbirea sub aspect fonetic, lexical i gramatical,
repovestirea unui basm, spre exemplu, presupunnd o exprimare, cursiv, logic, n propoziii i fraze
corect alctuite, din punct de vedere gramatical, cu intonaie variat n funcie de momentele
aciunii. Fiind primele exerciii ale copiilor de a reproduce un text audiat, contribuia personal,
imaginaia sunt reduse.De aceea, la grupa mijlocie repovestirile se practic n numr mai mare,
scznd, apoi, la celelalte grupe, n favoarea povestirilor copiilor, care presupun o experien de viaa
ceva mai bogat i o contribuie personal substanial.
3. Memorizarea. Activitatea de memorizare contribuie la formarea deprinderii de a memora
logic i contient ofjerind baze i altor procese psihice ca imaginaia, gndirea, creativitatea,
constituind totodat un valoros mijloc de cunoatere i de dezvoltare a vorbirii expresive.
Pentru a fi receptat ct mai eficient de ctre copii, poezia trebuie s-i cucereasc prin jocul
antrenant al rimelor, prin cadena versurilor, prin elementele mprumutate adesea fantasticului etc.
Procesul receptrii dirijate a poeziei, care ncepe la vrsta precolar, l introduce pe copil tot mai
28
Capitolul 2
2.1.Clarificri conceptuale
Originea si evolutia jocului didactic
29
la apariia unor stri emotive complexe, care stimuleaz si intensifica procesele de reflectare
directa si mijlocita a realitii si de fixare a cunotinelor.
Jocul didactic rmne joc numai daca conine elemente de ateptare, de surpriza, de
ntrecere, de comunicare reciproca intre copii.
Jocurile didactice exercita o influenta deosebita asupra dezvoltrii psihice a copiilor.
In primul rnd, contribuie la dezvoltarea intelectuala: la formarea percepiilor de culoare,
forma, mrime, etc., la educarea spiritului de observaie, imaginaiei creatoare, gndirii,
limbajului, memoriei.
Jocul didactic este unul dintre cele mai eficiente mijloace pentru dezvoltarea vorbirii si
a gndirii logice a precolarilor. Eficienta jocului didactic fata de celelalte activiti obligatorii
consta in faptul ca la desfurarea lui participa toi copiii, ei depunnd eforturi de gndire, de
exprimare, dar fr a contientiza, considernd ca se joaca. Printr-o alegere judicioasa,
procesul asimilrii si al adncimii cunotinelor este adaptat la cerinele si specificul vrstei
precolare. Prin intermediul jocului didactic se fixeaz, se precizeaz si se activeaz
vocabularul copiilor, fiind un mijloc foarte eficient pentru corectarea pronuniei si nsuirea
unor construcii gramaticale. Eficienta jocurilor didactice in dezvoltarea vorbirii depinde, in
mare msura, de modul in care educatoarea tie sa selecteze jocul in raport cu situaia
concreta existenta in grupa de copii. Educatoarea trebuie sa cunoasc foarte bine copiii sub
nivelul raportului atins in dezvoltarea limbajului, precum si sub aspectul defectelor de vorbire.
Numeroase jocuri didactice organizeaz procesul perceperii analitico-sintetice, a
nsuirii caracteristice ale obiectelor. Situaiile concrete ale jocurilor solicita copilului alegerea
obiectelor dup culoare, mrime, forma si gsirea asemnrilor dintre ele. De exemplu, in
desfurarea jocurilor cu loto, mozaic, domino, copilul analizeaz obiectele, difereniaz
corect formele geometrice, culorile principale si complementare. Odat cu acestea el nva si
denumirea lor.
Percepia spaiala se dezvolta mai ales prin jocurile in care copilul aeaz la un loc
figurile sau construiete ceva. Pe aceasta cale se familiarizeaz cu raporturile spaiale dintre
obiecte: sus-jos, fata-spate, aproape-departe etc. Prin alte jocuri nva sa cunoasc formele si
dimensiunile obiectelor( rotund, oval, ptrat etc.).Comparnd obiectele dup dimensiuni,
nva sa cunoasc lungimea( lung, scurt), nlimea( nalt-scund), mrimea(mare-mijlociumic), grosimea( gros-subire).
Multe jocuri contribuie la precizarea vocabularului si la activizarea vorbirii. In acest
scop sunt folosite jocuri prin care copiii memoreaz denumirea obiectelor si aciunilor si i
precizeaz nelesul cuvintelor. Este important ca fixarea semnificaiei cuvintelor in memoria
31
copiilor sa fie asociata cu aciunile jocului. Numai in felul acesta sensul cuvintelor se retine
mai bine.
In egala msura prin aceste jocuri se formeaz la copii deprinderea unei vorbiri
gramaticale corecte. De exemplu, deprinderea de a completa o propoziie din care lipsete
subiectul, predicatul sau complementul precum si de a respecta acordul dintre subiect si
predicat.
Jocurile didactice sunt mijloace eficiente si pentru realizarea sarcinilor educaiei
moral-civice a copiilor. Ele contribuie la dezvoltarea stpnirii de sine, a autocontrolului, a
spiritului de independenta, a disciplinei contiente, a perseverentei, sociabilitii, precum si a
multor alte caliti si trsturi incipiente de caracter.
Multe din jocurile didactice ajuta la dezvoltarea spiritului de independenta. Din
aceasta categorie fac parte jocurile de tip domino, loto etc.
Pe msura ce copilul devin stpn pe aceste jocuri, el este in stare sa acioneze si in
mod independent. Acest fapt are mare importanta in pregtirea copilului pentru coala, unde
ncepe munca individuala si independenta.
Valoarea educativa a jocurilor didactice consta si in dezvoltarea spiritului colectiv, a
relaiilor interpersonale corecte intre copii. Respectarea regulilor jocului educa la copii simul
rspunderii, onestitatea, solidaritatea. Copiii nva sa se ajute unii pe alii, sa se bucure de
succesele colegilor, sa aprecieze si sa recunoasc neprtinitor succesele altora.
Jocurile didactice exercita o influenta pozitiva nu numai asupra laturii intelectuale, ci
asupra ntregii personaliti a copilului.
Jocul didactic constituie un mijloc valoros de instruire si educare a copiilor de vrsta
precolara, deoarece rezolva intr-o forma cu totul adecvata vrstei, sarcini instructive
complexe, programate in grdinia.
Eficienta lor in raport cu alte mijloace este cu att mai mare cu cat se realizeaz o
concordanta perfecta intre procesul de cunoatere a mediului nconjurtor, procesul de
nvare si aciunea de joc, att de distractive pentru precolari. In felul acesta procesul
asimilrii si adnciri cunotinelor este adaptat la cerinele si specificul vrstei precolare.
Prin introducerea si folosirea jocului didactic ca mijloc de baza in cunoaterea
mediului nconjurtor si in dezvoltarea vorbirii se realizeaz una dintre cele mai importante
cerine ale educaiei precolare, aceea de a-I nva pe copii destul de multe lucruri nsa nu
prin metode colreti, ci sub forma de joc.
32
2.1.2 Functii
Analiza literaturii de specialitate, precum si a materialelor activitatii
experimentale in scoli si gradinite ne-a permis sa evidentiem doua grupuri de functii
instructiv-educative ale jocului: organizational- pedagogice si continutal-educative
33
34
2.1.3 Tipologie
Jocurile de creatie
Este stiut faptul ca pe tot globul pamantesc copiii se joaca cu jucarii si obiecte. Daca
ele lipsesc, copiii le inventeaza, ori le mesteresc singuri. Fara jucarie si joc, viata copilului
este lipsita de interes. Jocul nu este pentru copil o simpla distractie, el ocupa un loc central in
viata lui.
Jocurile de creatie sunt acelea in care subiectul si regulile sunt create de copilul
insusi. In practica, jocul de creatie se intalneste frecvent in trei feluri de variante:
Jocuri de constructie.
Jocul de creatie, isi face aparitia in forme simple, la inceputul perioadei prescolare,
cunoscand apoi in decursul ei o dezvoltare insemnata. Prin jocurile cu subiecte si roluri este
caracteristica trecerea progresiva de la transpunerea unor actiuni izolate din activitatea
adultilor,specifica prescolarilor de 34 ani, la reflectarea relatiilor si semnificatiei sociale a
unor activitati umane.
Jocurile de constructie
Aceste jocuri evolueaza la randul lor in perioada prescolara, incorporand treptat
elemente de activitate organizata si relatii sociale specifice acesteia. Spontan si vital pentru
copil, jocul de creatie este adesea apreciat ca o fereastra larg deschisa catre influentele
societatii, un izvor al autoinvatarii, un rezervor profund si fecund de energii orientate
precumpanitor in directia integrarii sociale. Copilul imita atitudinile si conduitele adultului
pentru a se modela pe sine, creand jocul se creeaza pe sine. Continutul jocurilor cu subiecte
din viata cotidiana reflecta mediul de viata al copilului. De mic copilul este atasat de parintii
lui, de membrii familiei care ii poarta de grija. El observa relatiile reciproce dintre adulti,
activitatea pe care acestia o desfasoara, viata sociala pe care o traiesc. Toate acestea, receptiv
cum este copilul, le reproduce in joc. Prin urmare, jocul cu subiecte din viata cotidiana
35
36
prescolarul reproduce intr-un mod activ natura si continutul relatiilor sociale. De exemplu:
ingrijirea copiilor, spalatul rufelor, a vaselor, efectuarea curateniei.
Jocul de creatie cu subiecte din povesti sau basme
In acest joc copilul interpreteaza rolul unui personaj din poveste (ex: Harap - Alb).
La baza lui sta reproducerea creatoare a imaginii artistice si a actiunilor personajului. Astfel,
copilul patrunde adanc in lumea sentimentelor si a trairilor eroului. Copilul transpunandu-se
in rolul personajului ia o atitudine, gandeste, simte si actioneaza Ia fel cu personajul
interpretat. De aceea interpretand sincer si profund rolul, copiii devin mai comunicativi, li se
dezvolta sociabilitatea, capata incredere in puterile proprii. Interpretand personaje din basme
si povesti, copiii reproduc dialogurile, convorbirile personajului respectiv.
Exemple de jocuri de creatie cu subiecte din povesti si basme ,,Casuta din oala,
,,Manusa, ,,Capra cu trei iezi, ,,Fata mosului si fata babei, ,,Alba ca zapada, ,,Ridichea
uriasa etc.
Jocurile de constructii
In aceste jocuri, procesul de constructie se impleteste cu jocul. Elementul de joc
confera activitatii de construire acele emotii care au o influenta pozitiva asupra interesului
copilului pentru constructie. In jocurile copiilor, procesul de construire se desfasoara ca un
proces de reflectare a realitatii inconjuratoare.
Prescolarii construiesc cuburi-masini, case, trenuri, poduri, castele, gari, teatru, scoli,
blocuri etc. Punandu-le Ia dispozitie si alte materiale ca: nisip ud, jucarii pentru nisip ei
construiesc cu placere castele din nisip, iar din conuri de brad, combino, plasticon, tot felul de
turnuri, copaci, poduri. Procesul de construire exercita o influenta favorabila asupra
dezvoltarii proceselor intelectuale.
Jocurile de creatie au o importanta foarte mare in dezvoltarea multilaterala a
copilului. Ele contribuie la dezvoltarea limbajului copilului. Folosind diferite materiale din
constructie, copilul le cunoaste insusirile, denumirile prin cuvinte. In timpul jocului de creatie,
copiii isi insusesc cuvinte noi, pronunta numeroase cuvinte pe care nu le folosesc in afara
acestor jocuri de exemplu: macara, buldozer, escavator, betoniera, caramida, mistrie, beton
etc.
37
coninut si material didactic. In conformitate cu aceste criterii se ntlnesc mai multe feluri de
jocuri didactice:
Dup coninut, jocurile didactice se clasifica in:
Jocuri didactice pentru educarea limbajului ( Cu ce sunet ncep cuvntul?, Eu spun
una, tu spui mai multe, Rspunde repede si bine.)
Jocuri didactice pentru cunoaterea mediului nconjurtor ( Anotimpurile, Unde s-a
oprit roata, Cu ce cltorim )
Jocuri didactice pentru numrat si socotit ( Jocul numerelor, Dup mine cine vine?,
Gsete aceeai culoare)
La baza acestei clasificri sta principiul dezvoltrii proceselor psihice a copiilor:
dezvoltarea percepiilor si reprezentrilor de forma, mrime, culoare, spaiu timp; mbogirea
vocabularului, nsuirea sistemului fonetic al limbii materne, nsuirea structurii gramaticale,
etc.
Cel de-al doilea criteriu se orienteaz dup materialul didactic folosit pentru jocuri,
indiferent de natura coninutului lor. Dup acest criteriu ele se mpart in doua grupe mari cu
subdiviziunile respective:
1.Jocuri didactice cu material:
38
obiecte de uz zilnic)
ghicitori ( fr ilustraii)
Clasificarea jocurilor dup cele doua criterii este mai mult sau mai puin
convenionala. Astfel, unele jocuri clasificate dup criteriul coninutului se realizeaz cu sau
fr material didactic. De exemplu, pentru dezvoltarea limbajului copiilor se pot folosi cu
succes att jocuri cu material cat si jocuri orale. De asemenea, jocurile clasificate dup
criteriul materialului didactic urmresc prin scopul lor educativ realizarea aceluiai obiectiv ca
si jocurile dup criteriul coninutului. O delimitare neta nu este posibila nici intre jocurile
didactice individuale si cele colective. De la nceput, multe jocuri didactice sunt accesibile
copiilor numai in colectiv, mai trziu, datorita conducerii educatoarei, ele devin individuale,
aa cum se ntmpla cu jocurile de masa.
Jocul didactic este o activitate care se deosebete prin structura sa specifica de
celelalte activiti cu coninut asemntor. Unitatea deplina dintre sarcina didactica si aciunea
de joc, forma distractiva pe care o mbrac si o pstreaz permanent trebuie sa caracterizeze
jocul didactic.
Activitate organizata de instruire a copiilor, care se desfoar sub conducerea directa
a educatoarei si antreneaz in majoritatea cazurilor ntreaga grupa, jocul didactic se poate
desfura att in cadrul activitilor obligatorii cat si in afar lor, atunci cnd este repetat de
copii, la iniiativa unuia dintre ei sau la sugestia educatoarei.
Sfera de utilizare a jocului didactic este foarte mare deoarece el poate fi practicat in
diferite momente din programul zilei, putnd fi extins chiar si in viaa de familie a copilului.
Jocul didactic este creat de pedagog. Specificul lui consta in faptul ca ii este
subordonat, in sensul ca intra in fondul mijloacelor sale pedagogice, este nsuit treptat de
ctre copii si poate deveni apoi coninutul activitilor individuale. Comparat cu celelalte
jocuri cu subiect si cu reguli stabilite de educatoare, jocul didactic se deosebete prin
39
coninutul pe care-l dezvluie si prin faptul ca accentul cade pe rezolvarea sarcinilor educaiei
intelectuale, respectiv pe cunoaterea mediului nconjurtor, pe dezvoltarea facultilor
intelectuale, pe dezvoltarea vorbirii sau formarea reprezentrilor matematice.
Intre mijloacele instructiv-educative, jocul didactic ocupa locul cel mai important prin
influenta pe care o exercita asupra celor mai profunde laturi ale personalitii copilului prin
rolul sau in formarea unei gndiri corecte.
In determinarea jocului didactic problema care se ridica consta in determinarea parilor
sale componente, a trsturilor sale caracteristice, prin care i menine esena sa de joc si in
acelai timp specificul sau de activitate didactica. Pedagogia precolara fundamenteaz bazele
teoretice ale jocului didactic, ocupndu-se de:
coninutul jocului
sarcina didactica
regulile jocului
40
denumesc i rspund la ntrebrile educatoarei referitoare la ce fel de animal este: domestic sau
slbatic, unde triete: pe lng casa omului, n pdure?
Enunarea obiectivelor. Educatoarea anun tema: azi vom juca un joc didactic cu tema Al
cui este?. Doi-trei copii vor repreta titlul jocului. Vor fi familiarizai cu materialul didacticntrebuinat
cel distributiv (privii ce avei n plicurile din faa voastr!); pentru fiecare copil, n plic va fi pus cte
un pui de animal cunoscut. Cu acestea i cu celelalte animale pe care vi le-am adus, ne vom juca azi,
pentru a cunoate animalele i puii lor.
Explicarea jocului, metodele i procedeele la care recurge educatoarea pentru a-l face neles
de la caz la caz, dup natura i complexitatea lui ca i dup posibilitile de nelegere a grupei. n
general, la grupele mic i mijlocie metodele folosite sunt explicaia i demonstraia. Cu ajutorul
acestor metode, educatoarea arat n amnunt felul cum decurge aciunea jocului i regulile care
trebuie respectate.
Sunt jocuri la care aciunea poate fi prezentat paralel cu reguluile: de exemplu, jocul Cine
face aa?. n alte cazuri, mai ales n jocurile bazate pe o anumit aciune cu material distributiv,
educatoarea trebuie s demonstreze mai nti procedeul de mnuire a acestuia, pentru ca dup
aceea s treac la precizarea regulilor. Aceast situaie se ntlnete in jocul S mpodobim bradul,
n care educatoarea trebuie s arate n prealabil copiilor felul cum vor aeza globurile n brad, unde i
n ce moment. Dup ce a mpodobit bradul, educatoarea precizeaz regulile, i anume: copiii trebuie
s aeze o jucrie de aceeai culoare cu cea artat de educatoare i numai la locul indicat de ea.
Deci educatoarea demonstreaz n prealabil aciunea jocului i apoi trece la fixarea regulilor.
n alte jocuri, tot la grupa mareeducatoarea poate recurge la o cale deductiv, i anume,
arat copiilor regulile i apoi exemplific sau demonstreaz parial acele aspecte ale jocului carear
putea s fie nelese mai greu de ei.
La grupa mare, educatoarea poate descrie la nceput fazele aciunii jocului i apoi, s treac
la precizarea regulilor.
De exemplu, n jocul Oglinda fermecat, educatoarea descrie urmtoarele faze ale jocului:
trecerea oglinzii din mn n mn;
recitarea versurilor de ctre copii;
oprirea oglinzii la copilul la care s-au terminat versurile;
deschiderea oglinzii i povestirea episodului ilustrat pe imaginea din oglind.
Pentru a ajuta pe copii s neleag cea mai complex sarcin a jocului, i anume, povestirea
episodului din ilustraie, educatoarea poate recurge la exemplificare: deschide oglinda i povestete
episodul sugerat de ea. Apoi se precizeaz regulile jocului.
n unele jocuri, n timpul explicaiei i exemplificrii, educatoarea apeleaz i la copii. De
exemplu, n jocurile didactice orale de la grupa mare, n care sarcina didactic cere s se gseasc
cuvinte cu sens contrar, s se completeze propoziii eliptice de predicat sau de subiect, s se
compun ghicitori despre obiecteleprezentate etc. Iat cum se poate explica jocul n care se cere
43
copiilor s gseasc cuvinte cu sens contrar celor date de educatoare. Trebuie s ascultai cu
atenie. Eu o s v spun un cuvnt iar voi trebuie s gsii repede inversul lui. De exemplu, eu o s v
spun nalt: voi ce trebuie s rspundei?... Astfel copiii sunt antrenai, nc din timpul explicaiei, la
rezolvarea problemei didactice puse i neleg, din exemplele concrete date de educatoare felul cun
se ve desfura activitatea.
n unele jocuri cu o aciune mai complicat, educatoarea poate s ealoneze explicaia, s-o
fac n mai multe etape. De exemplu, poate s prezinte o serie de reguli i n timpul desfurrii
jocului. Acest procedeu este nimerit la jocurile Ce se potrivete? de la grupa mare, Care este
culoarea ta? de la grupa mea.
n concluzie, trebuie s reinem c indiferent de grupa la care se face explicaia i de modul n
care decurge, ea trebuie s cuprind urmtoarele:
descrierea aciunilor jocului, n succesiunea lor fireasc;
indicaii cu privire la folosirea materialului;
precizarea sarcinilor copiilor;
formarea clar a regulilor jocului, precum i a rezultatului urmrit.
Explicaia trebuie fcut n mod precis i concis, uitndu-se excesul de vorbire, cuvintele de
presos care ar ngreuna nelegerea celor artate. Educatoarea trebuie s foloseasc n acelai timp
un limbaj simplu, nsoit de gesturi i mimc adecvat.
Pentru buna desfurare a jocului nu este ntotdeauna suficient ca educatoarea s enune
regulile. Ea trebuie s se asigure dac toi copiii i le-au nsuit corect. De multe ori educatoarea i d
seama nc din timpul explicaiei dac copiii au neles sau nu regulile jocului i n consecin ia
msurile adecvate. Astfel, intervine cu unele sublinieri la sfritul explicaiei, nainte de a ncepe jocul
propriu-zis. Cnd acesta este mai dificil, fixarea regulilor se poate face prin intermediul jocului de
prob (educatoarea dirijeaz i explic copiilor fiecare aciune). Jocul de prob permite educatoarei
s constate msura n care copiii au reinut succesiunea aciunilor i pot s aplice corect regulile
transmise.
Executarea jocului cu ntrega grup de copii
Jocul trebuie s se realizeze n varianta explicat a sarcinii didactice precizate, insistnu-se pe
o exprimare clar, coerent, n propoziii, cu sens logic. Educatoarea atrage n joc ntreaga gup de
copii.
44
n aceast etap, care are loc sub conducerea educatoarei, trebuie s se urmreasc mai
multe probleme, i anume: ndeplinirea aciunilor n succesiunea dat; respactarea regulilor,
reamintirea lor atunci cnd este necesar; ndeplinirea corect a sarcinilor didactice; atragerea n joc a
tuturor copiilor, sprijinirea celor care nu reuesc s efectueze corect sarcina; mbinarea armonioas a
elementelor de joc cu cele educative; asigurarea unui ritm vioi de joc, a unei atmosfere
corespunztoare lui, meninerea disciplinei, pregtirea copiilor pentru autoconducerea jocului,
introducerea unor noi variante de joc, complicarea lui.
Conducnd jocul, educatoarea trebuie s urmreasc, aa cum spuneam mai sus,
ndeplinirea de ctre copii a sarcinilor n succesiunea dat. De exemplu, n jocul De-a magazinul, ei
trebuie s-i ia banii nainte de a pleca la magazin; trebuie s salute vnztorul, s priveasc atent
marfa expus i apoi s i-o aleag, s spun clar vnztorului ce doresc s cumpere, s atepte
pn primesc marfa, s plteasc nainte de a pleca. Sunt nenumrate cazurile cnd copiii omit unele
aciuni, din dorina de a mnui mai repede marfa; de a se juca cu ea (nu ateapt la rnd, nu au
rbdare s li se dea marfa i o iau singuri din raft etc.)
Educatoarea este obligat s intervin ori de cte ori constat asemenea abateri. Ea poate s
cear copiilor s respecte aciunile respective, pentru a le ndeplini corect. Numai astfel jocul devine
eficient.
Sunt jocuri didactice la care educatoarea poate grada sarcinile date copiilor, le poate cere
treptat eforturi sporite (se creaz pentru nceput o perioad de acomodare, sarcinile date sunt mai
simple, apoi limitele cerute de joc). De exemplu, n jocul Roata animalelor, copiii vor denumi i vor
descrie mai nti imaginile care le sunt foarte cunoscute, apoi se va trece treptat la denumirea i
descrierea unor imagini sau jucrii mai puin familiare lor.
n ceea ce privete urmrirea felului cum rezolv copiii sarcina didactic, aceasta depinde de
specificul fiecrui joc. n unele jocuri didactice n care copiii trebuie s aduc un anumit material la
masa educatoarei, sau s plaseze un jeton pe un anumit spaiu de pe loton (de exemplu, n jocul
didactic Ce se potrivete?) este suficient ca educatoarea s priveasc cu atenie felul cum au
rezolvat practic sarcina respectiv i s intervin n joc numai n cazul nerezolvrii corecte a
problemei date. n jocurile didactice n care copiii nu mnuiesc permanent i direct materialul,
educatoarea controleaz pe cale verbal rezolvarea problemei. De exemplu, n jocul didactiv Cine
face aa? sau Ghici cum face? sunt pui mai muli copii s repete rspunsul corespunztor, iar n
anumite jocuri didactice, n special n cele de corectare a pronuniei, se poate alterna rspunsul
individual cu cel colectiv, bineneles numai dup ce s-a precizat cu unu-doi copii pronunarea corect
a cuvintelor respective.
45
n timpul jocului, educatoarea trebuie s fie atent i n ceea ce privete stabilizarea unor
relaii corespunztoare ntre copii. Ei trebuie deprini treptat s acioneze numai atunci cnd
suntsolicitai sau cnd jocul o cere, s rspund numai cnd sunt ntrebai i s urmreasc rspunsul
colegilor, s nu repete ceea ce s-a mai spus, s nu stinghereasc pe alii n timpul jocului, s
recunoasc cinstit greeala fcut i s accepte penalizarea dat de colectiv sau de ctre
conductorul jocului. Principala surs de dezordine i de confuzie n joc o constituie necunoaterea i
nerespectarea acestor reguli elementare de comportare.
Complicarea jocului constituie urmtoarea faz, n care se realizeaz o alt variant de joc.
De exemplu, n jocul Al cui este?.
Educatoarea denumete puiul (mnzul), proiectnd cu retroproectorul imaginea n negativ a
animalului pe care l ghicesc copiii. Se cere s caute, apoi, pe machet animalul i s aeze puiul lng
mama lui, imitnd onomatopeea. Toate aceste aciuni se verbalizeaz de ctre copil...(aez mnzul
lng mama lui, iapa).
Urmtoarea variant este prin prezentarea unor ghicitori sau strofe din poeziile nvate
despre animalele implicate n joc. Se va proceda ca i n cazul variantelor enumerate. Tot timpul se va
avea n vedere ntrebuinarea corect a cazului genitiv.
Ultima faz, evaluarea activitii, (obinerea performanei) se poate realiza, n cazul de fa,
solicitndu-i pe copii s-i aleag cte un pui sau animal ndrgit i s organizeze un minitetru de
ppui, n care s mnuiasc animalele, spunndu-le numele i imitnd onomatopeele.
Educatoarea va face aprecieri asupra felului cum s-au jucat copiii i cum au mnuit
materialul.
ncheierea activitii se face prin aprecierea i evidenierea copiilor care au dat rspunsuri
bune i au participat mai activ la activitate.
ncheierea activitii nu trebuie s fie brusc, pentru a nu diminua dispoziia copiilor fa de
joc. n acest sens, se ntrebuineaz procedee atractive prin care se anun ncheierea jocului.
mac
mama
ac
mal
tata
48
arici
cap
masa
apa
capac
faina
copiii il corecteaza: 'Focul arde'; 'Vantul bate'etc. In incheiere, copiii sunt impartiti in doua
grupe: un grup imita suflatul in foc, iar celalalt cum bate vantul. Jocul 'Am spus bine, n-am
spus bine' are ca obiectiv:
- perfectionarea deprinderilor de pronuntare corecta a sunetelor limbii materne aflate in
componenta diferitelor cuvinte, dezvoltarea acuitatii auditive. Material didactic- jucarii sau
obiecte cunoscute copiilor.
Desfasurarea jocului: copiii sunt asezati pe scaunele avand forma de semicerc. Pe
masa din fata lor, sunt asezate materialele necesare (acoperite).
Eu spun versurile:
'Floricica maracine
Ascultati copii la mine
50
de a pronunta corect silabe si cuvinte care se deosebesc printr-un singur sunet, gasirea unor
silabe si cuvinte paronimice.
'ca-, sa-, sa-, la-, pa-ta, ma-la, la-ra' sau 'cor-col, corn-horn, patru-patu, varza-barza, mac-lac,
sac-rac, casa-masa'etc.
Pentru exersarea pronuntiei corecte, cu claritate, exactitate si siguranta a consoanelor
c, p, r, s, s, t, t si a grupurilor de consoane sf, cr, pr, se desfasoara jocul: 'Cine spune mai
departe'. Jocul se desfasoara astfel:
- in prima parte a jocului copiii raspund in cor la intrebarea pusa
- in partea a doua, copilul care primeste mingea, va completa-prin onomatopee- propozitia
inceputa de educatoare.
Materialul didactic: o scara confectionata din carton, animale decupate si colorate, o
minge.
In partea introductiva a jocului spun cateva versuri, in timp ce arat scara pe care este
prinsa imaginea animalului. Copiii vor raspunde in cor la intrebari.
51
Cu cinci trepte-nalte
Maraind morocanos,
1, 2, 3, 4, 5
R: Cinci
Cot-co-dac, cot-co-dac!
Striga ne-ncetat.
I: Cum striga?
I: Cum plange?
R: Cot-co-dac, cot-co-dac!
Suparat si suierand:
Cu-cu-ri-gu, cu-cu-ri-gu!
I: Cum striga?
R: Cu-cu-ri-gu, cu-cu-ri-gu!
Ce s-a intamplat
I: Cum?
I: Cum toarce?
52
In partea a doua a jocului, copilul care a primit mingea completeaza propozitia spusa
de mine pronuntand onomatopeea respectiva. Se vor formula urmatoarele propozitii:
Cioara face:
Gasca face:
ga, ga, ga !
Gascanul face:
Porcul face:
groh, groh !
Ursul face:
mor, mor !
Cocosul face:
cu-cu-ri-gu !
Gaina face:
cot-co-dac !
Rata face:
mac, mac !
Soricelul face:
chit, chit !
Porumbelul face:
gru, gru !
Pe tot parcursul jocului vor fi antenati toti copiii insistandu-se asupra copiilor care au
tulburari de vorbire.
Un alt gen de jocuri pentru pronuntie este cel de citire labiala.
Labiocultura nu se reduce doar la perceptii vizuale. Sunt incluse procese de intelegere
si interpretare a miscarilor organelor fonatoare.
GHICETE CE SPUN EU
SCOP:deprinderea de a citi de pe buze denumirea unor fructe, jucarii, articole de
imbracaminte etc.
- dezvoltarea rapiditatii in gandire, operatiilor gandirii (analiza, comparatia, sinteza);
- dezvoltarea spiritului de observatie pentru sesizarea unor greseli din raspunsurile colegilor.
SARCINA DIDACTIC: sesizarea de catre copii a unor imagini labiale tipice,
insusirea pozitiei corecte a aparatului fonator in vederea emiterii unor sunete; stimularea
interventiei gandirii in vederea deducerii imaginilor labiale mai putin vizibile.
REGULI: Educatoarea pronunta un cuvant iar copiii il deduc urmarind miscarile
buzelor. Copiii vor ridica jetonul cu imaginea obiectului denumit. Copiii care au denumit
corect vor continua jocul, pronuntand in fata copiilor cuvinte, iar colegii se vor stradui sa le
recunoasca.
ELEMENTE DE JOC: intrecerea intre copii, pentru a da raspunsuri corecte, aplauze,
miscare.
MATERIAL DIDACTIC: imagini pe jetoane.
53
(propozitie, cuvant, silaba, sunet) si recompunerea lui, analiza fonetica fiind de fiecare data
urmata de sinteza fonetica.
Pornind de la descrierea unei ilustratii, i-am determinat pe copii, cu ajutorul intrebarii,
sa desprinda din intregul material verbal, o comunicare-propozitia, in jocuri precum:
Spune ceva despre (alcatuirea de propozitii simple sugerate de imagini),
Cine spune mai repede?(alcatuirea de propozitii sugerate de diferite obiecte sau cu
imagini sugerate pe jetoane si in absenta acestora)
Jocul CE TII DESPRE MINE? are drept scop formarea deprinderii de a alcatui
propozitii simple si dezvoltate prin inlantuirea logica a ideilor.
La inceput, se rosteste propozitia alcatuita din doua-trei cuvinte cu sens individualizat
si cunoscut de copii: 'Papusa doarme'; 'Maria spala rochita'. In complicarea jocului,
educatoarea poate cere copiilor sa asocieze obiecte, formand propozitii dezvoltate (de
exemplu: papusa-rochita-funda), sa construiasca noi propozitii cu ultimul cuvant al propozitiei
precedente.
Pentru evaluarea obiectiva a capacitatii copiilor de a construi logic propozitii, am
folosit ca suport material, jucarii din gradinita. Am cerut copiilor sa formuleze propozitii
formate din trei cuvinte pe baza acestor jucarii si sa stabileasca compozitia numerica si locul
fiecarui cuvant in propozitie (primul, ultimul, la mijloc) sau sa inverseze ordinea acestora
folosind acelasi enunt logic 'Baiatul mananca mere', 'Mananca mere, baiatul', sau 'Mere
mananca baiatul'.
Prin jocul 'Poti sa imi schimbi locul', am demostrat copiilor ca in propozitie cuvintele
pot sa-si schimbe locul, fara ca propozitia sa-si schimbe sensul. S-au folosit pentru inceput
propozitii simple:
Catelul alearga. Alearga catelul.
Pisica toarce. Toarce pisica.
In complicare s-au folosit propozitii dezvoltate:
Catelul alearga prin curte.
Prin curte alearga catelul.
Pisica toarce dupa soba.
Dupa soba toarce pisica.
'Ce ar mai fi putut face fetita?' (intrebarea i-a ajutat pe copii sa identifice, sa precizeze
cele tei cuvinte ale propozitiilor) 'Fetita a desenat, a cantat, a dansat, a citit, a povestit' etc.,
pentru forma auxiliarului 'a avea' si alte exercitii pentru izolarea din propozitie a verbului 'a
56
fi', forma accentuata si neaccentuata. De exemplu: 'Ana este frumoasa'; 'Ana e frumoasa', s-a
stabilit numarul de cuvinte din fiecare propozitie, ordinea acestora in propozitie si cate sunt
lungi, cate sunt scurte.
Jocul didactic: 'La ce m-am gandit', a avut ca scop separarea prepozitiei 'la' in cadrul
unei propozitii formate din patru cuvinte. Asa am procedat si pentru sesizarea altor prepozitii
(de, pe, si), in jocurile didactice: 'De unde stii?'; 'Ghici pe ce?'; 'Si noi ghicim!'.
In jocul 'Completeaza ce lipseste' am formulat diferite propozitii in care lipseau
cuvintele de legatura, cerand copiilor sa gaseasca cuvantul scurt care lipseste:
Lupul traieste .i .n. padure. Elevul scrie .p.e. caiet.
.L.a. gradinita vin copiii.
In jocul 'Care este locul meu?' copiii au sarcina de a stabili locul cuvantului in
propozitie. Copiii formuleaza propozitii, apoi stabilesc locul fiecarui cuvant. Analiza este
urmata si de sinteza. Pentru complicarea jocului se poate da ca sarcina sa se alcatuiasca o
propozitie in care cuvantul 'scrie' sa fie al doilea cuvant in propozitie. Se porneste de la
propozitii simple si se ajunge la propozitii dezvoltate.
Dupa ce copiii s-au deprins sa alcatuiasca propozitii oral, dupa detasarea si analiza pe
plan verbal al propozitiei, respectand individualizarea tuturor categoriilor gramaticale, am
trecut la reprezentarea grafica a cuvintelor din propozitie astfel: linie lunga orizontalapropozitia
punct la sfarsitul ei
dedesupt: -liniuta orizontala pentru cuvintele lungi
- cerculete pentru cele scurte
Jocul: 'Care cuvant este mai lung, care este mai scurt?':
De exemplu: Mihai si Victor se joaca.
____________________.
_____ o _____ o ____. (reprezentarea grafica).
Dupa aceste etape se pot introduce in materialul verbal, pentru diferentiere, cuvinte
neaccentuate care se rostesc impreuna cu altele, formele neaccentuate ale pronumelor
personale si reflexive. Daca nu se procedeaza astfel, sistematic si gradat, copiii vor continua
sa considere ca structurile 'le-am vazut', 'se plimba', 'e bine', constituie un singur cuvant.
Pentru sesizarea individualitatii cuvintelor e bine sa se intervina cu intebari in timpul jocului,
care conduc spre analiza grupurilor de cuvinte si introducerea lor in alte combinatii, pentru a
sesiza prezenta fiecaruia.
57
De exemplu, blocul verbal 'l-a vazut' a fost supus urmatoarelor inlocuiri: 'l-au vazut';
'l-ai vazut'; 'l-am vazut'; 'l-ati vazut' sau 'm-a vazut'; 'te-a vazut'; 'ne-a vazut'; 'i-a vazut' sau 'l-a
chemat'; 'l-a certat'; 'l-a strigat'; 'l-a dus'etc.
Capacitatea de analiza la prescolari am dezvoltat-o si prin jocurile didactice urmatoare:
'Gaseste cuvantul potrivit'; 'Al catelea cuvant lipseste?'; 'Cuvinte, propozitii'.
Consider ca prin exercitiile desfasurate in cadrul acestor jocuri se dezvolta treptat
capacitatea de observare analitica, insusirea care joaca un rol deosebit de important in
procesul citirii si scrierii. De asemenea, acest tip de jocuri familiarizeaza prescolarii cu
exercitii bazate pe metoda fonetica, analitica, sintetica, de invatare a scris-cititului,
pregatindu-i pentru trecerea la perioada preabecedara in clasa I.
Pentru a da o nota placuta, exercitiile se pot face sub urmatoarea forma:
1. Am o nuca noua.
O despart in doua: nu-ca, nuca.
2. Spun acuma 'casa'
Stand asa la masa
Le spun pe-amandoua
Despartite-n doua:
Ca-sa; casa; ma-sa; masa.
3. Spun acuma 'floare'
Frumos mirositoare
Cin'ne spune noua
Cum se desparte-n doua?: floa-re, floare.
4. Marea este mare
Si-i plina de sare
Va rog sa va ganditi
Cum le despartiti? (ma-re, sa-re).
De cate ori educatoarea sau copiii despart cuvantul in silabe se cere ca acestia sa-si
fixeze barbia pe dosul palmei pentru a sesiza deschiderea de gura corespunzatoare fiecarei
silabe iar atunci cand vor preciza numarul de silabe al unui cuvant le vor asocia cu numarul de
atingeri ale barbiei de mana. In final, copiii refac cuvantul.
Familiarizarea copiilor cu deprinderea de a desparti cuvintele in silabe s-a realizat prin
intermediul jocului 'Cate silabe are cuvantul?'.
Jocul se desfasoara astfel: educatoarea aseaza la panou jetoane cu diferite imagini.
Cere copiilor sa le denumeasca. Apoi explica copiilor ca asa cum propozitia are mai multe
58
cuvinte, asa si cuvintele se despart in silabe. Demonstreaza copiilor folosind jetoane expuse la
panou, punand podul palmei sub barbie pentru a simti deschiderea gurii sau folosind bataia
ritmica din palme pentru fiecare silaba.
Se explica copiilor ca unele sunt formate dintr-o singura silaba (o singura deschidere a
gurii), altele au doua sau mai multe silabe (doua sau mai multe deschideri ale gurii). Copiii
aleg de pe masa educatoarei jetoane, denumesc cuvantul si apoi il despart in silabe. Se va avea
in vedere la inceput, folosirea de cuvinte cu 1-2 silabe si apoi cu 3-4 silabe.
Prin 'Jocul silabelor' am urmarit exersarea deprinderii de a desparti cuvintele in silabe.
Obiective: sa analizeze cuvantul despartindu-l in silabe; sa compuna alte cuvinte care
incep cu o silaba data; sa articuleze cuvintele monosilabice, transformandu-le in cuvinte
bisilabice, sa distinga locul si ordinea silabelor; sa reprezinte grafic cuvintele si silabele
folosind simbolurile cunoscute.
Sarcina didactica: precizarea locului silabei in cuvant (initial, median, final).
Reguli de joc: copiii spun cuvinte care incep cu aceeasi silaba ca si silaba data de
educatoare, cauta cat mai multe cuvinte care incep cu aceeasi silaba. Raspunsurile corecte vor
fi aplaudate.
Ca material didactic folosesc: jetoane cu imagini din diferite domenii (natura, om,
univers,etc.), tabla magnetica, tabla, creta colorata, buline colorate.
Varianta I: La cererea educatoarei, copiii aleg de pe masa imagini a caror denumire
incepe cu silaba data de educatoare si completeaza cuvantul cu silaba sau silabele care lipsesc.
Jetoanele se aseaza la panou, in ordine.
Exemplu: BA: batic, baloane, batista.
PA: patine, pasare, para.
LA: lalea, lacat, lama.
In complicarea jocului, grupa se imparte in doua echipe. Educatoarea pronunta o silaba:
Exemplu CA: Copiii din prima echipa gasesc cuvinte care incep cu silaba CA. Exemplu: ca-tifea, ca-na, ca-pac, ca-sa, ca-pra, ca-da etc. Copiii din cealalta echipa gasesc cuvinte care se
termina cu silaba CA. Exemplu: nu-ca, va-ca, bar-ca.
Varianta a II-a: 'Repeta aceeasi silaba!', se folosesc jucarii, imagini sau se poate desfasura
oral. Educatoarea pronunta silabe care se repeta. Copiii vor gasi cuvantul potrivit si il vor
desparti in silabe.
Exemplu: veve-veverita; papa-papadie; gogo-gogosar; papa-papagal, papanasi; cucucucurigu.
59
Varianta a III-a: Educatoarea pronunta un cuvant format dintr-o silaba (substantiv nearticulat)
si solicita copiii sa-l transforme intr-un cuvant format din doua silabe prin articulare.
Exemplu: mar-marul; car-carul; brad-bradul.
Apoi copiii vor alcatui propozitii cu aceste cuvinte aflate in ambele situatii. Exemplu: Eu
privesc un brad. Bradul era impodobit.
Varianta a IV-a:
Grupa se imparte in doua echipe. Un reprezentant dintr-o echipa alege o imagine de pe masa
educatoarei, fara s-o arate copiilor si pronunta o parte din cuvant (una, doua silabe) in asa fel
incat sa sugereze cuvantul. Cealalta echipa deduce si il pronunta in intregime.
Exemplu: croco-dil; bici-cleta; masi-na.
In complicarea jocului un copil dintr-o echipa va reprezenta grafic la tabla un cuvant. Cealalta
echipa va gasi un cuvant care sa inceapa cu aceeasi silaba.
Pentru fiecare raspuns corect, de fiecare data, copiii vor primi cate o bulina. Obtinerea
performantei se realizeaza prin lucrul pe fise de munca independenta care au in partea stanga
imaginea unui obiect iar in partea dreapta trebuie sa reprezinte grafic cuvantul si silabele din
care este format.
Pentru consolidarea deprinderii copiilor de a imparti cuvintele in silabe si de a face naliza
fonetica am desfasurat jocuri didactice ca: 'Termina cuvantul' (formarea unor cuvinte care
incep cu o silaba data de educatoare); 'Spune-mi la ce m-am gandit' (completarea cuvantului
inceput de educatoare); 'Ce silaba se repeta?' (in cuvinte ca: dedesupt, bebelus, veverita,
tataie, mamaie, liliac etc.); 'Ne jucam cu silabe' (din mai multe jetoane sa aleaga pe acela cu
imagini care reprezinta obiecte, fiinte ale caror denumire incepe (se sfarseste) cu o silaba data,
exemplu: 'ca' ca-sa, ca-na, ca-da, ca-se-to-fon etc. sau silaba 'sa' sa se afle la sfarsitul
cuvantului: 'ca-sa', 'ma-sa', 'pla-sa'); 'Saculetul fermecat' (sa denumeasca imaginea care
reprezinta obiecte a caror denumire contine doua, trei silabe); vezi anexa nr.5; 'Televizorul'
(despartirea cuvintelor in silabe, stabilirea numarului de silabe din care este format cuvantul,
precizarea pozitiei silabei in cuvant).
Aceste jocuri au constituit o admirabila modalitate de a-i face pe copii sa participe activ la
procesul de invatare. Aflandu-se in joc in situatia de protagonist, el este activat, participa din
plin la activitati, ceea ce corespunde unei trebuinte interioare de actiune si afirmare. Invatarea
devine mai interesanta, mai atractiva, mai placuta.
Procesul analizei fonetice trebuie dus pana la nivelul sunetelor in situatii accesibile
prescolarilor: 'Cu ce sunet incepe si se termina cuvantul?'. La inceput am cerut copiilor sa
sesizeze sunetul initial, apoi final si dupa aceea a celui care se afla in pozitia mediana in
60
cuvinte monosilabice, iar in a doua parte a anului scolar am propus ca sarcina didactica de joc:
determinarea numarului de sunete din cuvinte scurte sau despartirea unui cuvant in silabe si a
silabelor in in sunete, cu reprezentarea grafica a propozitiei, cuvintelor, silabelor si sunetelor,
la tabla, cu creta colorata.
Initial, am lucrat cu propozitii simple, formate pe baza de imagini si am demonstrat si explicat
la tabla etapele redarii grafice a unei propozitii. A urmat un exercitiu gradat, continuu, pe baza
propozitiilor derivate din imagini citite de ei, cu incercari, ezitari, repetari.
In vederea verificarii frontale a posibilitatilor copiilor am lucrat in prealabil la masuta, cu
ajutorul betisoarelor scurte si lungi. Trecerea la alta etapa de lucru s-a facut numai dupa ce
copiii au marcat prin betisoare etapa anterioara pe un fond de atentie si motivatie
corespunzatoare.
In urma tuturor acestor exercitii, reprezentarea grafica a propozitiei in cuvinte, a cuvintelor in
silabe si a silabelor in sunete se prezinta astfel:
Copilasul se joaca.
______________. ->propozitia
______ __ ___. ->cuvinte
_ _ _ _ _ _ _.
->silabe
.. .. ->sunete
Dupa ce copiii au dobandit capacitatea diferentierii sunetelor, in jocuri mai complicate, le-am
cerut sa inlocuiasca un sunet dintr-un cuvant (cel initial sau cel final) pentru a obtine un nou
cuvant monosilabic (noi, sac, cai), si am cerut copiilor sa schimbe primul sunet si vor
descoperi cuvinte noi. De exemplu:
- pentru 'noi': voi, roi, boi, goi, doi, etc.
- pentru 'sac': rac, mac, dac, zac, lac,tac, etc.
In situatia cand se cere inlocuirea ultimului sunet avem:
- pentru 'cal': car, cad, cai, cap, caz, cas, etc.
Alte jocuri didactice pe care le-am desfasurat cu grupa de copii sunt: 'Cine spune mai repede?'
(descoperirea mai multor cuvinte care incep sau se sfarsesc cu un sunet dat de educatoare);
'Cine spune mai multe cuvinte?' (cuvinte care sa inceapa cu sunetul sugerat de imagine);
'Alege si grupeaza' (alegerea obiectelor a caror denumire contine un anumit sunet)-anexa nr.4Incercuirea obiectelor ale caror denumire contine un anumit sunet.
La sfarsitul anului scolar am planificat si desfasurat interesante si eficiente jocuri didactice de
evaluare a capacitatii de discriminare a cuvintelor din propozitii, a silabelor din cuvinte si a
61
sunetelor din silabe, cum ar fi: 'Ce stii despre?', 'Cine stie, castiga', 'Propozitii, cuvinte, silabe,
sunete'.
Jocul: 'Propozitii, cuvinte, silabe, sunete' l-am desfasurat sub furma unui concurs avand ca
obiective:
- sa construiasca cel putin trei propozitii realizand corect acordurile dintre partile principale si
cele secundare, care sa includa un cuvant dat sau pe baza unor materiale ilustrative;
- sa separe cuvintele din propozitii stabilind prin batai din palme numarul si ordinea
cuvintelor, apoi sa recompuna propozitiile;
- sa desparta cuvintele propozitiei in silabe, stabilind numarul de silabe, silaba initiala si
finala.
- sa descopere sunetul initial si final al cuvintelor ce alcatuiesc prpozitia si sa gaseasca si alte
cuvinte care incep sau se sfarsesc cu aceste sunete.
- sa redea grafic, utilizand grafismele invatate propozitia, cuvintele, silabele si sunetele.
Am imbinat elementul iinstructiv cu multiple procedee de joc: intrecerea, aplauze, inchiderea
si deschiderea ochilor, ghicirea, miscarea, etc.
In vederea determinarii nivelului de asimilare a cunostintelor referitoare la capacitatea
copiilor de a efectua o analiza si sinteza la sfarsitul anului scolar, am aplicat pentru fiecare
obiectiv urmarit cate o proba de evaluare. Probele de evaluare s-au dat pe fise individuale.
1.
2.
3.
4.
Reprezinta prin cerculete diferit colorate, fiecare sunet, ce formeaza silaba, cuvantul.
5.
62
ncerce articularea, prin poziia gurii larg deschise, limba ghemuit n fundul cavitii bucale,
n timp ce, cu degetul mare i cel arttor i palpeaz, apsnd uor regiunea superioar a
gtului.
2. FOCUL I VNTUL
Sarcina didactic: redarea corect a unor sunete izolate i a sunetelor din componena unor
cuvinte.
Regulile jocului: copiii reproduc prin micri i onomatopee fenomenele despre care se
relateaz n povestirea educatoarei, respectnd sensul acesteia.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor sta fie pe scunele, fie pe covor n semicerc.
n introducerea activitii se vor reactualiza reprezentrile despre foc i vnt, cerndu-se
copiilor s reproduc onomatopeele f-f, vjj-vjj. n acest scop se vor prezenta pe rnd
cele dou ilustraii i se vor denumi fenomenele : foc i vnt.
n continuare, educatoarea introduce exerciiile de pronunare n contextul unei poveti
simple. Regula jocului cere copiilor ca atunci cnd povestea se ntrerupe, ei s reproduc
sunetele corespunztoare fenomenului enunat n contextul povetii. De exemplu: n cas s-a
fcut frig. Mama a pus lemne n sob i a aprins focul. Focul fcea.... Copiii vor imita
zgomotul focului. S-au ars lemnele i focul s-a stins, apoi tata a ieit n curte s aduc altele.
63
Afar era frig i btea vntul.... Copiii vor reproduce micarea vntului, zgomotul produs de
acesta (vj-vj).
Povestea poate continua sau poate fi reluat ntr-o alt form asigurndu-se repetarea
pronunrii de ctre copii a sunetelor corespunztoare.
n partea a doua a jocului educatoarea imit unul din fenomenele discutate mai sus, iar copiii
formuleaz propoziii simple n legtur cu aciunea perceput: focul arde sau focul face
f-f (educatoarea i copiii mimeaz aciunea de aprindere a focului) sau vntul bate
(educatoarea i copiii leagn puternic braele deasupra capului).
n pronunarea onomatopeelor care ncep cu consoanele f-v, se recomand articularea exgerat
conturat prin aducerea buzei inferioare sub incisivii superiori.
3. ARPELE I ALBINUA
Sarcina didactic: pronunarea corect a consoanelor s i z.
Regulile jocului: la semnalul educatoarei, grupul de copii care alctuiete arpele, execut
deplasarea pe un traseu dat imitnd sunetele emise de arpe. La alt semnal albinele pornesc
spre arpe ca s-l alunge reproducnd zumzitul acestora.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Educatoarea va amenaja nainte de nceperea jocului un cadru care s sugereze o poian cu
flori. Grupa de copii va fi mprit n dou, o parte dintre ei vor fi albine, iar restul vor alctui
arpele. Fiecare din subgrupe va avea un rol prestabilit, eventual marcat. Educatoarea conduce
jocul indicnd deplasarea arpelui, apoi cea a albinelor. Grupul de copii reprezentnd arpele
se va deplasa pe traseul desenat dinainte in linie erpuit reproducnd uieratul arpelui: sss..,
n timp ce albinele stau ntr-o parte a slii de grup. La un semnal al educatoareo copiii-albine
vor imita zborul i zumzetul acestora naintnd spre arpe. arpele se retrage la locul su
ferindu-se s nu fie nepat. Jocul se continu schimbndu-se rolurile.
n cursul jocului se vor asigura momente de odihn, avnd n vedere c alergarea poate s
influeneze corectitudinea emiterii sunetelor prin modificrile n respiraie. n acelai scop se
va doza atent timpul afectat alergrii, evitndu-se prelungirea acestuia.
n pronunarea unor onomatopee care ncep cu consoanele s-z, se recomand atragerea ateniei
asupra locului de articulare, n cazul n care copiii articuleaz incorect, cu limba ieit printre
dini consoanele s-z. Se recomand articularea exagerat conturat prin strngerea dinilor, ca
spaiul deschis s nu fie mai mare de 1-2 mm, limba va fi plasat jos, n spatele incisivilor
inferiori, iar colurile gurii puternic trase n pri.
64
4.TRENUL I VNTUL
Sarina didactic: pronunarea corect a consoanelor i j.
Regulile jocului: la semnalul dat de educatoare, un grup de copii execut deplasarea pe un
traseu, imitnd trenul. La alt semnal, un alt grup ajunge trenul, reproducnd vntul.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Educatoarea va avea nainte de nceperea jocului un cadru care s sugereze linia ferat. Grupa
de copii va fi mpri n dou. Educatoarea conduce jocul indicnd deplasarea trenului , , ,
(aciune nsoit de micarea braelor). A doua grup de copii ateapt semnalul pentru a
depi trenul, alergnd cu o vitez mai mare, n timp ce pronun j, j, j (braele lateral). Jocul
continu schimbnd-se rolurile.
n partea a doua a jocului, aciunea se amplific prin prezena a patru grupe: albinuele (z, z,
z), arpele (s,s), trenul (, , ), vntul (j, j, j).
Nu se va scpa din vedere faptul c, dac consoanele s-z necesit articularea prin plasarea
limbii n spatele incisivilor inferiori i colurile gurii bine trase n pri; n articularea
consoanelor -j dimpotriv, vrful limbii este inspre palat i gura rotunjit.
65
SPUNE CE FACE
Sarcina didactic: indicarea aciunii executate.
Regulile jocului: copilul chemat de educatoare execut micarea indicat. La ntrebarea
Spune ce face? copilul atins pe umr exprim verbal aciunea.
Material didactic: creion, pensul, mturic, prosop, pieptne, perie, pahar, lingur, cuburi,
ppu, minge etc.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Organizarea grupei de copii se realizeaz n semicerc pe scunele. innd seama de
cunotinele copiilor intuirea se face integral, selectiv sau nu se face deloc. Pentru executarea
aciunilor necesare desfurrii poate s fie invitat un copil mai mare (la nceput) sau se face
apel la toi copiii din grup. Aciunea jocului cuprinde cteva momente pe care copiii la vor
desprinde din desfurare:
chemarea unui copil lng educatoare;
indicarea unei aciuni astfel nct s nu fie auzit de ceilali copii;
alegerea de ctre copil a obiectului necesar aciunii;
executarea aciunii de ctre copil;
exprimarea n propoziii scurte a aciunii percepute de ctre copilul atins pe umr sau numit de
educatoare.
66
67
pisica: 1. mianun
2. muc
2. prinde oareci
3. roade oase
3. zgrie
4. fuge
vrbiua: 1. ciripete
5. pzete casa
2. zboar
Pentru stimularea copiilor s gseasc un numr ct mai variat de aciuni (s utilizeze ct mai
multe verbe), educatoarea le poate sugera aciunea prin micri imitative sau crearea de
situaii-problem.
CND FACEM AA ?
Sarcina didactic: determinarea momentului din zi n care se efectueaz o anumit aciune.
Regulile jocului: copiii trebuie s recunoasc aciunea din imaginea la care s-a oprit acul
cadranului i momentul n care se petrece ea. La ntrebarea educatoarei, copilul indicat
relateaz cele observate iar ceilali copii imit aciunile caracteristice n succesiunea lor.
Material didactic: un cadran din carton sau placaj (material plastic) mprit n dou una
din pri fiind colorat deschis (eventual un soare deasupra acesteia), iar cealalt parte fiind de
culoare inchis. Pe fiecare parte se vor fixa cte trei-patru imagini reprezentnd aciuni
efectuate de copii: pentru diminea: un copil se d jos din pat; se spal la chiuvet; servete
micul dejun, pleac spre grdini, se joac etc.; pentru sear: copilul se dezbrac, copilul face
du, se urc n pat, doarme. La mijlocul cadranului este un ac indicator ce poate fi ndreptat
spre oricare din imagini.
68
GRUPA MIJLOCIE
SCULEUL FERMECAT
Sarcina didactic: denumirea corect a obiectului scos din scule, raportarea lui la alte
obiecte, de aceeai categorie.
69
Regulile jocului: copiii la care se oprete sculeul la semnalul educatoarei, scot obiectul
(imaginea lui), l denumesc i l aeaz la locul potrivit pa mas sau panou.
Materialul didactic: un scule de pnz de dimensiune mic n care se introduc jucrii sau
alte obiecte de uz personal ca de exemplu: creion, cret, crati, batist, chibrit, erveel,
prosop, solni etc.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
nainte de nceperea jocului educatoarea aeaz pe panou sau pe mai multe mese cte un
obiect care s indice criteriul de clasificare a obiectelor gsite de copii n scule. De exemplu:
mas pentru mobilier, o pisic pentru animale, pieptne pentru obiecte de uz personal. Rochi
pentru obiecte de mbrcminte. Se discut cu copiii ce alte obiecte pot fi aezate alturi de
cele aflate pe mese n funcie de criteriul utilitii.
n scule vor fi introduse obiecte din categorii diferite. Ele vor fi date copiilor aezai n
semicerc pentru a le trece din mn n mn. La semnalul educatoarei sculeul se oprete.
Copilul la care s-a oprit sculeul trebuie s scoat un singur obiect; l denumete i-l ofer
vecinului cu rugmintea de a-l aeza la locul potrivit. Acesta va cuta grupul de obiecte
corespunztor i va motiva aezarea efectuat.
obiectele de pe mas i va cere ppuii s aleag una dintre ele s spun copiilor cum se
numete. Apoi educatoarea va interveni cu ntrebarea leit-motiv a jocului A spus bine sau
n-a spus bine?. Pe baza comparaiei cu forma corect copiii vor reaciona repetnd forma
corect sau corectnd ppua, dup caz.
REPET CE SPUN EU
Sarcina didactic: gsirea unor silabe paronimice.
Regulile jocului: educatoarea va pronuna o anumit silab (sau un cuvnt), iar copilul cu care
aceasta d mna, trebuie s repete i s gseasc o alt silab asemnntoare (sau un alt
cuvnt), diferind doar printr-un singur sunet. Dac cel solicitat nu rspunde promt,
educatoarea trece la un alt copil.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Se vor pronuna silabe perechi dup cum urmeaz:
71
pa-ta
ca-ga
fa-va
sa-ca
ma-la
a-ga
la-ra
etc.
cal-car
corn-horn
mere-pere
cea-ghea
varz-barz
a-ra
cine-ine
musc-muc
lac-rac
vine-ine
patru-patu
etc.
72
POTAUL
Sarcina didactic: recunaterea i denumirea lucrtorului care folosete anumite unelte sau
face anumite produse.
Regulile jocului: copilul care a primit scrisoarea de la pota, trebuie s spun de cine a fost
trimis, orientndu-se dup imaginile uneltelor sau a produsului din ilustrat. Grupa de copii
mimeaz a aciune specific lucrtorului de la care a primit scrisoarea.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
n organizarea jocului se va urmricrearea atmosferei prin anunarea i sosirea potaului.
La nceput educatoarea va utiliza un exemplu cu ajutorul cruia va explica i demonstra.
Astfel, la ntrebarea: De la cine ai primit scrisoarea?, copilul poate rspunde: Eu am primit
scrisoarea de la croitor, deoarece pe ea este desenat acul cu care el coase, sau: Eu am primit
scrisoarea de la buctar, deoarece pe ea este desenat un cozonac pe care-l pregtete
buctarul.
Pn cnd copiii pot formula fraze att de lungi se pot folosi dou sau chiar trei ntrebri
consecutive. De exemplu: De la cine ai primit scrisoarea? copilul rspunde: De la croitor.
Urmeaz cea de-a doua ntrebare: De unde ti?. Copilul rspunde: Fiindc pe ea este
desenat un mosor cu a. A treia ntrebare va fi: Ce face croitorul cu aa?. Copilul
precizeaz: Croitorul coase cu aa.
La grupele cu nivel mai dezvoltat se va putea solicita denumirea uneltei sau a pronumelui de
ctre un alt copil. Dup lectura scrisorii, grupa va mima dac se poate, o aciune specific
profesiunii respective. Propunerea aciunii o face la nceputul jocului educatoarea, apoi o pot
sugera copiii. n cursul jocului, se va avea grij ca rolul potaului s fie interpretat, pe rnd
de mai muli copii.
73
74
GRUPA MARE
75
CE E BINE, CE E RU ?
Sarcina didactic: gsirea greelilor n pronunarea unor cuvinte i enenarea lor n forma
corect.
Regulile jocului: copiii aplaud atunci cnd Achiu (sau alt personaj) pronun corect
cuvintele i l corecteaz atunci cnd acesta greete.
Se pronun un cuvnt greit, iar cel care a primit mingea, rspunde pronunnd cuvntul
corect.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii stau pe scunele n semicerc. Jocul poate ncepe cu prezentarea lui Achiu sau a unui
alt personaj de la teatrul de ppui. Aciunea de corectare a greelilor va fi motivat prin
necesitatea de a-l nva pe Achiu s pronune cuvintele corect.
n desfurarea jocului educatoarea va acorda atenie la nceput alegerii unor cuvinte mai
cunoscute de copii, apoi altele cu un grad de dificultate mai mare n pronunare. Se vor face
greeli
de omisiune a unor sunete:
pne-pine
cheion-creion
ahr-zahr
gaben-galben
macaoane-macaroane
abastru-albastru
de nlocuiri de sunete:
mal-mam
pal-par
cat-cas
coln-corn
cascaval-cacaval
la-ra
n cursul jocului se poate complica pe trei ci:
prin gsirea unor cuvinte cu un grad de dificultate mai mare n pronunare: portocal,
portocaliu, zarzavat, ptrunjel, castravete etc.
prin prezentarea unor propoziii cu dezacorduri sau cu alte greeli de ordin gramatical.
76
prin prezentarea unor propoziii simple formate din mai multe cuvinte pronunate greit.
Se va exersa distingerea dup auz a articulaiilor greite i corecte i cu alte ocazii. Avnd n
vedere c stigmatismul interdentar reprezint cea mai frecvent articulare uncorect a
consoanelor (s-z, -j, ce, ci, je, ji, ) educatoarea va pronuna cuvinte care ncep cu unul din
sunetele amintite n mod corect sau incorect.
JOCUL SILABELOR
Sarcina didactic: s completeze silaba dat cu alte silabe pentru a obine un cuvnt. S
alctuiasc propoziii cu cuvntul dat i s despart apoi toate cuvintele n silabe, menionnd
numrul silabelor din fiecare cuvnt spus.
77
Regulile jocului: copilul indicat prin intermediul unei baghete va pronuna silaba enunat de
educatoare i o va completa construind un cuvnt. Copiii vor cuta alte cuvinte care s aib n
cuprinsul lor aceeai silab i se vor anuna s le spun.
Material didactic: ilustraii care s sugereze copiilor diferite cuvinte cu silabele mai frecvent
ntlnite n vorbire, de exemplu:
cas, cad, can
mas, mazre, macara
tav, taburet, taxi
mgar, mlai, mnu, mtur
lad, lam, lact
cuvinte care conin dou-trei consoane consecutive:
capr, castan, castel, carte, castravete
creion, cret, crap, parc, porc, patru , scrisoare, stropitoare.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor sta pe scunele n cerc, lsnd doar un loc pentru educatoare. Educatoarea
organizeazn introducere cteva exerciii de analiz a structurii unor cuvinte cunoscute,
pentru a familiariza copii cu noiunea de silab. Dup ce educatoarea va da exemple, copiii
pot asocia pronunarea silabelor cu bti ritmice din palme, cu palmele bine ntinse oblic, n
fa, pentru ca pauzele necesare s fie ct mai bine maracte, va ncepe jocul. Ea pronun o
silab din cele mai frecvent ntlnite n structura cuvintelor: ma, na, la, pa, da, ca etc. i las
timp copiilor. Ea se deplaseaz prin spatele copiilor i atinge pe rnd copiii cu bagheta
punndu-i n situaia de a completa silaba spus pentru a forma un cuvnt. Nu va limita copiii
n ceea ce privete numrul sau structura silabelor. Va putea accepta i cuvinta care au silaba
n interiorul cuvntului.
n amplificarea jocului, se poate introduce cerina de a se formula propoziii cu cuvinte gsite.
Pentru nviorarea jocului se poate utiliza ntrecerea ntre copii.
RSPUNDE REPEDE I BINE
Sarcina didactic: gsirea antonimelor unor cuvinte, formularea unor propoziii cu acestea.
Regulile jocului: fiecare echip are dreptul s spun, pe rnd, 2-3 cuvinte la care cealalt
echip trebuie s-i gseasc antonimul. Echipele n-au voie s repete un cuvnt care s-a mai
spus. Fiecare echip trebuie s respecte timpul dat pentru consultare: la sunetul clopoelului s
pun ntrebarea sau s dea rspunsul. Echipa care nu se ncadreaz n timp sau nu rspunde
corect pierde un punct sau un stegule din cele ce i-au fost repartizate la nceput.
78
n funcie de nivelul grupei, educatoarea va formula propoziii eliptice ncepnd cu cele crora
copilul trebuie s le adauge fie complementul, fie predicatul, fie atributul, fie subiectul.
Astfel se pot utiliza propoziii de tipul:
- Merele se culeg din....
- Toamna, copiii merg la ....
- Cireele....
- Primvara, pomii....
n genere, copiii pot fi solicitai s gseasc mai multe cuvinte potrivite pentru aceeai
propoziie.
n partea a doua a jocului pot s fie antrenai copiii n calitatea de conductori ai jocului. De
asemenea, se modific sarcina didactic. Conductorul jocului spune un cuvnt, iar copiii
trebuie s construiasc o propoziie cu sens n care s fie inclus cuvntul respectiv.
CUM ESTE ?
Sarcina didactic: gsirea rspunsului corect.
Regulile jocului: alegerea i descrierea imaginii de pe cartona de ctre copil se va face la
indicaia conductorului jocului. Cel care are cartonaul ce exprim inversul se va anuna
foarte repede i va rspunde.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor primi attea cartonae cte rspunsuri li se vor cere.
n cursul jocului de conductor va fi interpretat la nceput de educatoare , iar dup nsuirea
lor de ctre copii. Conductorul face un semn ca la jocul tcerii prin micarea degetului
arttor. Copilul indicat vine la masa educatoarei i alege un cartona, denumete succint
elementul cu caracteristica lui un co gol. Copilul care are imaginea coului plin o aduce
la mas i spune o propoziie n care cuprinde elementul redat cu caracteristica lui: Coul
plin este greu sau Mama aduce acas un co plin cu fructe.
n partea a doua a jocului, educatoarea mparte copiilor jucrii avnd caracteristici diferite: o
ppu mare, o ppu mic, un tren lung, un tren scurt, o mas rotund, o mas ptrat.
CUM CIRCULM ?
80
Sarcina didactic: traversarea numai prin locurile marcate sau cu circulaie dirijat;
exprimarea corect a motivului: gsirea indicatoarelor cerute i aezarea lor acolo unde se
potrivesc.
Regulile jocului: traversarea strzilor numai la semnalul dat de educatoare i numai acolo
unde ntlnesc indicatoarele: trecere pietoni (zebre i semafor). Pe strzile fr indicatoare,
copiii trebuie s treverseze asigurndu-se nti din stnga pn la jumtatea oselei dac nu
vin maini, apoi din dreapta.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Jocul se va desfura n curtea grdiniei sub form de ntrecere ntre dou echipe. Un copil
din fiecare echip va fi nsoitorul grupului. Educatoarea va avea rolul poliistului care va
schimba mereu culorile semaforului pentru a-i face ateni pe copii la trecere. n partea a doua
a activitii copiii vor veni i vor alege indicatoarele dup cum le spune educatoarea, le aeaz
pe osele - s circule numai la culoarea verde a semaforului.
n mediul rural, copiii vor fi deprini s circule numai pe partea stng pentru observarea
vehiculelor care vin din fa.
GHICETE LA CE M-AM GNDIT ?
Sarcina didactic: alctuirea unei ghicitori prin unificarea tuturor sugestiilor date de un grup
de copii.
Regulile jocului: copiii vor face ghicitori numai despre obiecte sau unelte.
Ghicitoarea trebuie s se refere la prile componente, forma i materialul din care sunt fcute
obiectele sau uneltele.
Copilul sau copiii care trebuie s ghiceasc vor sta n afara clasei n timpul ct se alctuiete
ghicitoarea i vor reveni numai la chemarea educatoarei. Ghicirea se va face numai pe baza
descrierii. Dac cei ntrebai nu reuesc s ghiceasc au voie s pun grupei ntrebarea: La ce
folosete.
Material didactic: imagini reprezentnd obiectele despre care ar urma s se alctuiasc
ghicitoarea ca: grebl, cazma, stropitoare, centimetru, foarfece, main de cusut, degetar, ac
cu a, calapod, ciocan, ferstru, rindea etc. Ele se vor folosi numai n cazul unei grupe de
copii cu greuti n elaborarea ghicitorul fr ajutorul unui suport intuitiv.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor fi aezai pe scunele n semicerc.
81
82
Capitolul 3
STUDIU PRIVIND MODALITILE DE VALORIFICARE A
JOCULUI DIDACTIC PENTRU DEZVOLTAREA
LIMBAJULUI LA PRECOLARII MARI
3.1.Ipoteza i obiectivele cercetrii
3.2.Metodologia cercetrii
3.3.Desfurarea cercetrii
3.3.1.Etapa preexperimental
3.3.2.Etapa experimental
3.3.3.Etapa postexperimental
3.4. Analiza i interpretarea datelor
Bibliografie:
1.Slama,Cazacu,Tatiana, Psiholingvistica o tiin a comunicrii, Bucureti, All Educa
ional, 1999;
2.Ungureanu,Zoiea, Formarea deprinderii de exprimare corect la precolari, Slatina
Editura Didactic Pres, 2007;
3.Zamifr,Mrioara, Exprimarea corect la vrsta precolar, Slatina Editura Didactic
Pres, 2007.
4.Ministerul Educaiei Naionale, Programa activitilor instructiv-educative n grdinia de
copii, Bucureti, 2000.
5.Doma, I., Doma, M., Ivnu, Z. Dezvoltarea vorbirii n grdinia de copii i n clasele
I i a II-a, E.D.P., Bucureti, 1996.
83