Anda di halaman 1dari 67

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Edward Chanda Cheria, PhD


Agus Putri Hapsari, MSc

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Coming soon!!!

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

BAB 1
PENGENALAN COREL DRAW

1.1 Tujuan dan Manfaat Corel Draw


Software Corel Draw adalah salah satu software design yang
dikeluarkan oleh Corel Corporation. Dimana software ini berbasiskan pada
sistem vektor, dan biasanya di pakai dalam suatu pembuatan objek
(making image). Jadi orientasi Corel Draw ini sebenarnya ditujukan dalam
pembuatan suatu proses design yang menghasilkan sesuatu dari nol.
Misalnya dalam pembuatan logo, brosur, ilustrasi, dan lain-lain. Tetapi
tidak tertutup kemungkinan software ini digunakan untuk melakukan
pengeditan terhadap suatu objek / image (raster) yang ada, hanya saja
pengeditan yang dapat dilakukan sangat terbatas dan tidak dapat
semaksimal yang mungkin kita harapkan.
Tampilan Interface Corel Draw 10 :
Standard
Tool

Property
Bar

Toolbox

Color
Palette

Pengaturan Jumlah dan


Susunan Halaman Bidang
Kerja

BiNus Center

Bidang Kerja

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Keterangan
Menu

Sebagai pengatur file, dan semua pengeditan


gambar secara global.

Standard Tool

Icon-icon standard dalam suatu software

(short

cut).
Property Bar

Berisi tentang property suatu objek, isi dari property


bar ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan
objek / tool yang sedang aktif.

Tools Box

Merupakan

icon-icon

standard

dalam

penggambaran maupun pengeditan yang dapat di


gunakan dalam corel draw.
Color Palette

Berisi macam-macam warna yang dapat dipakai


dalam penggambaran.

Pengaturan

Berupa tool untuk mengatur jumlah dan susunan

Halaman

halaman yang ada.

Bidang Kerja

Merupakan daerah yang dapat di pakai untuk


penggambaran dan pengeditan. Bidang kerja ini
ditandai oleh gambar kotak, dan merupakan batas
daerah yang dapat di print

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

1.2 Memulai Pekerjaan Dengan Corel Draw


- Memulai lembar / file baru
Dari menu file pilih new. (Ctrl + N)
- Mengatur bidang kerja
Untuk pengaturan ukuran, dan satuan dalam bidang kerja, kita
dapat melakukannya pada property bar.

Untuk mengatur
jenis ukuran kertas
yang dipakai

Keterangan ukuran
kertas yang kita
tetapkan

Nudge

Pengaturan
posisi bidang
kerja

Satuan yang
digunkan dalam
pekerjaan

Offset

Nudge  berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek (move)


dengan menggunakan keyboard (tanda atas,kiri, kanan, bawah)
Offset  berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek duplikasi
(ctrl + D)

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

1.3 Pengaturan Halaman pada Corel Draw


Pengaturan halaman pada bidang kerja dimaksudkan untuk
mempermudah kita di dalam pekerjaan. Selain dari itu juga, jika kita mau
menghasilkan / mem-publish-kan hasil kerja dalam corel menjadi suatu
halaman web, jumlah lembar pada web / tampilan setiap halaman web ini
ditentukan oleh setiap halaman yang ada pada bidang kerja.

Untuk menambah lembar kerja pada Corel Draw, dapat dilakukan


pada bagian bawah bidang kerja, yaitu dengan menekan tanda +. Jika
kita menekan tanda + pada bagian sebelah kiri, maka lembar kerja baru
yang ditambahkan akan berada sebelum lembar kerja yang sedang aktif,
sedangkan jika kita menekan tanda + pada sebelah kanan, maka lembar
kerja yang baru akan ditambahkan pada setelah lembar kerja yang sedang
aktif.
Pemberian nama pada setiap halaman lembar kerja dapat dilakukan
dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih rename page.
Sedangkan untuk menghapus halaman lembar kerja yang ada dapat
dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan

pilih

delete page.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

1.4 Alat Bantu Dalam Penggambaran di Corel Draw


Beberapa alat bantu yang ada dalam corel draw adalah :
a. ruler

= berguna untuk menampilakan ukuran pada bidang


kerja kita. Hal ini sangat berguna jika kita memerlukan
tingkat presisi yang lebih tinggi.

b. guideline = berguna untuk memberikan tanda / batas pada


bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini,
terlebih

dahulu

kita

harus

mengeluarkan

ruler.

Kemudian untuk menarik guideline, kita tinggal klik dan


drag dari ruler tersebut ke arah bidang kerja kita. Untuk
mengatur guideline lebih lanjut dapat kita lakukan
dengan double klik pada salah satu guideline yang
ada. Kemudian akan muncul window baru untuk
mengatur

guideline

tersebut.

Untuk

membuang

guideline kita hanya perlu memilih guideline dan


menghapusnya dengan menekan tombol delete pada
keyboard.
c. grid

= berguna untuk menampilkan garis grid pada bidang


kerja kita. Dimana grid ini berupa garis-garis vertical
dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.

d. snap to guideline = berguna untuk membuat mouse kita atau


objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang
ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to
guideline ini dapat kita lakukan melalui menu editsnap to guideline, atau dengan icon pada property
bar yang ada pada bagian sebelah kanan.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

e. snap to grid = berguna untuk membuat mouse kita atau objek


kita mempunyai daya tarik pada grid yang ada pada
bidang kerja kita. Untuk mengaktifkan snap to grid
dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid,
atau dengan icon pada property bar yang ada pada
bagian sebelah kanan.
f. snap to object = berguna untuk membuat mouse kita mempunyai
daya tarik pada objek-objek yang ada pada bidang
kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada
sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau
jika pada sebuah kurva terbuka, daya tarik itu ada
pada titik-titik control yang ada. Untuk mengaktifkan
snap to object dapat kita lakukan melalui menu editsnap to object, atau dengan icon pada property bar
yang ada pada bagian sebelah kanan.

Icon SNAP TO GUIDELINE


pada property bar

Icon SNAP TO GRID pada


property bar

BiNus Center

Icon SNAP TO OBJECT pada


property bar

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

BAB 2
PENGGAMBARAN OBJEK

2.1 Objek Sederhana dan Transformasi Sederhana


Secara global semua pembuatan dan pengeditan objek dilakukan
dengan menggunakan tool box. Adapun nama, bentuk dan fungsi dari
setiap tool pada tool box secara sederhana dapat di lihat dari tabel di
bawah ini :
Nama Tool

Icon Tool

Pick Tool

Fungsi
Untuk memilih objek dan transfomasi
sederhana

Shape Tool

Untuk pengeditan objek-objek kurva


(path)

Zoom Tool

Merubah view dari bidang kerja

Freehand Tool

Penggambaran garis dan kurva (path)

Rectangle Tool

Membuat persegi panjang

Ellipse Tool

Membuat lingkaran dan ellipse

Polygon Tool

Membuat objek sisi banyak

Text Tool

Membuat text

Transparency

Membuat objek menjadi transparan /

Tool

tembus pandang

Ouline Tool

Mengatur garis pinggir objek

Fill Tool

Mengatur isi dari objek tertutup

Interactive
Tool
BiNus Center

Fill

Pengeditan isi dari suatu objek secara


interaktif
Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

10

Objek Rectangular (F6)


Digunakan untuk membuat persegi, cara penggunaannya
adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal
dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.
Klik Drag + Shift =

membuat titik awal menjadi titik pusat

pembuatan objek
Klik Drag + Ctrl

= membuat pesegi menjadi bujur sangkar

Standard box

Roundness box

Untuk mengedit persegi yang telah kita buat, dapat dilakukan


dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada
property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,
pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut
dengan pick tool.

Mengatur posisi objek


pada bidang kerja

Mengatur besaran
objek (panjang dan
lebar dari objek)

BiNus Center

Memutar objek
dengan sudut tertentu

Mencerminkan objek
secara horizontal
maupun vertikal

Versi 1.0

Untuk membuat persegi


yang mempunyai sudut
yang melengkung

Gembok, untuk mengatur apakah


pelengkungan sudut dilakaukan
secara sendiri atau bersamaan

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

11

Secara manual / interaktif, pengeditan persegi dapat kita lakukan


antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.

Klik Drag + Shift = merubah kearah yang


berlawanan

secara

bersamaan.
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang awal
Klik Drag + Alt

= merubah perbandingan panjang dan lebar


objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek


terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Untuk memutar objek dilakukan pada setiap tanda di
sudut objek. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi

titik

yang

mendistorsikan

berbentuk

objek

lingkaran.

dilakukan

Sedangkan

untuk

dengan

mendekati tanda yang ada di tengah setiap sisi


objek.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil
merubah skala dari objek
Klik Drag + Ctrl

= memutar maupun mendistorsikan objek


dengan presisi sudut tertentu, yaitu kelipatan
15o

Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek


tersebut
BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

12

3. Merubah dari suatu tipe standard persegi ke tipe bentuk persegi


yang mempunyai kelengkungan pada sudutnya (roundness box)
 yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada tanda kotak
kecil yang ada pada sudut-sudut persegi hingga berbentuk
seperti

shape tool, kemudian menariknya kedalam hingga

kelengkungan yang diinginkan.


- kelengkungan maksimal hanya dapat dilakukan hingga
setengah

panjang

sisi

terpendek

pada

persegi.

Dan

kelengkungan ini akan secara otomatis berpengaruh pada


keempat sisi persegi.

Tampilan icon pada property bar yang berguna untuk mengatur


kelengkungan pada sisi sebuah segiempat (rectangular)
Tanda gembok dipakai untuk mengatur apakah akan dilakukan kelengkungan
pada keempat sudut sekaligus, atau secara satu per satu

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

13

Objek Ellipse (F7)


Digunakan untuk membuat elipse maupun lingkaran, cara
penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya
kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. elipse secara keseluruhan
2. pie, yaitu elipse tertutup yang terpotong dengan sudut
tertentu
3. arc, yaitu elipse terbuka yang terpotong dengan sudut
tertentu

Klik Drag + Shift =

membuat titik awal menjadi titik pusat

pembuatan objek
Klik Drag + Ctrl = membuat elipse menjadi lingkaran

Standard Ellipse

Pie

Arc

Untuk mengedit elipse maupun lingkaran yang telah kita buat,


dapat dilakukan dengan cara interaktif maupun dengan cara
merubahnya pada property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property
bar persegi, pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu
objek tersebut dengan pick tool.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Mengatur posisi objek


pada bidang kerja

Mengatur besaran
objek (panjang dan
lebar dari objek)

Memutar objek
dengan sudut tertentu

Merubah tipe ellipse


yang diinginkan, baik
standard, pie, atau arc

14

Untuk mengatur besarnya


sudut awal dan akhir yang
diinginkan dari sebuah
ellipse pie atau arc

Mengatur tebal outline / garis


luar dari objek

Secara manual / interaktif, pengeditan elipse atau lingkaran


dapat kita lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek
terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang
berlawanan

secara

bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang awal
Klik Drag + Alt

= merubah perbandingan panjang dan lebar


objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek


terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

15

Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari


objek
Klik Drag + Ctrl

= memutar maupun mendistorsikan objek


dengan presisi sudut tertentu,
yaitu kelipatan 15o

Klik Drag + Alt = memutar objek sambil


mendistorsikan

objek

tersebut

3. Merubah dari suatu tipe bentuk elipse / lingkaran ke tipe bentuk


yang lain  yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada
tanda kotak kecil yang ada pada bagian atas elipse / lingkaran
hingga berbentuk seperti shape tool, kemudian memutarnya ke
arah yang diinginkan.
- Jika arah pointer terakhir diletakkan di dalam elipse / lingkaran,
maka akan merubah objek tersebut menjadi tipe pie.
- Jika arah pointer terakhir diletakkan di luar elipse / lingkaran,
maka akan merubah objek tersebut mejadi tipe arc.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

16

Objek Polygon (Y)


Digunakan untuk membuat suatu objek dengan sisi n, cara
penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya
kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. polygon standard dengan jumlah sisi tertentu
2. star, dimana poligon tersebut dibuat mendekati bentuk
bintang
3. polygon as star, adalah polygon yang berbentuk bintang

Polygon Standard

Star

Polygon as Star

Untuk pembuatan polygon, maupun star dapat langsung


dipilih pada property box polygon, tetapi untuk pembuatan bentuk
polygon as star, harus dipilih pada property tool yang ada pada
icon. Untuk mengaktifkan property tool polygon ini dapat dilakukan
dengan double klik pada icon polygon.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

17

Pilihan tipe polygon


yang ada

Mengatur jumlah
sisi polygon

Mengatur ketajaman
sudut dari polygon

Tampilan Property Tool untuk Polygon

Untuk mengedit polygon yang telah kita buat, dapat dilakukan


dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada
property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,
pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut
dengan pick tool.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Mengatur posisi objek


pada bidang kerja

Mengatur besaran
objek (panjang dan
lebar dari objek)

Memutar objek
dengan sudut tertentu

Merubah tipe polygon


yang diinginkan, baik
standard atau star

18

Untuk mengatur besarnya


sudut / ketajaman dari
suatu polygon / star

Mengatur tebal outline


/ garis luar dari objek

Secara manual / interaktif, pengeditan polygon dapat kita


lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara
bersamaan
Klik Drag + Ctrl

= merubah objek dengan presisi


tertentu, yaitu kelipatan besaran
objek yang awal

Klik Drag + Alt

= merubah perbandingan panjang dan lebar


objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek


terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

19

Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan


objek dengan presisi sudut tertentu,
yaitu kelipatan 15o
Klik

Drag

Alt

memutar

objek

sambil

mendistorsikan objek tersebut


3. Untuk merubah dari suatu polygon ke tipe polygon as star atau
merubah ketajman sudut dari suatu polygon  yaitu dengan
mendekati pointer pick tool pada tanda kotak kecil yang ada
pada bagian tengah sisi polygon hingga berbentuk seperti shape
tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar sesuai
dengan bentuk dan ketajaman sudut yang kita inginkan.

Spiral (A)
Digunakan

untuk

membuat

suatu

objek

spiral,

cara

penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya


kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik
pada mouse. Ada 2 macam tipe spiral yang dapat kita buat, yaitu :
1. symmetrical

spiral,

yaitu

spiral

dimana

antar

garis

dimana

antar

garis

mempunyai jarak yang sama.


2. logarithmic
mempunyai

spiral,

yaitu

spiral

jarak

yang

berbeda,

atau

mengalami

perubahan secara teratur.

Symmetrical Spiral

BiNus Center

Versi 1.0

Logarithmic Spiral

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

20

Untuk pengaturan spiral dapat langsung dipilih pada property


box spiral, atau dilakukan pada property tool yang ada pada icon.
Untuk mengaktifkan property tool spiral ini dapat dilakukan dengan
double klik pada icon spiral.

Mengatur jumlah
putaran spiral
Mengatur jarak perubahan
pada logarithmic spiral

Merubah tipe spiral yang


diinginkan, baik symmetrical atau
logarithmic

Pengaturan pada property box pada


saat icon spiral dipilih, hanya dapat
dilakukan sebelum objek dibuat

Secara manual / interaktif, pengeditan spiral dapat kita


lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.

Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara


bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang
awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang
dan lebar objek, hanya berlakuk
pada bagian sudut objek.
BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

21

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek


terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari
objek
Klik

Drag

Ctrl

memutar

maupun

mendistorsikan objek dengan


presisi sudut tertentu, yaitu
kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek
tersebut

3. Untuk merubah bentuk symmetrical spiral

dapat dilakaukan

dengan cara  yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada


tanda kotak kecil yang ada pada spiral hingga berbentuk seperti
shape tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar
sesuai dengan bentuk yang kita inginkan.
Untuk logarithmic spiral hal tersebut tidak dapat dilakukan.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

22

Graph Paper (D)


Secara sederhana, graph paper dapat diartikan sebagai suatu
gabungan dari kotak-kotak. Cara pembuatannya adalah dengan
menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan
titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.

Untuk pengaturan graph paper dapat langsung dipilih pada property


box graph paper, atau dilakukan pada property tool yang ada pada
icon sebelum dilakukan pembuatan objek. Untuk mengaktifkan property
tool spiral ini dapat dilakukan dengan double klik pada icon spiral.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

23

Pengaturan Dengan Properti Tool Graph Paper


Mengatur jumlah kolom graph paper

Mengatur jumlah baris graph paper

Secara manual / interaktif, pengeditan graph paper dapat kita


lakukan antara lain dengan :
1. merubah ukuran  menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.
Klik Drag + Shift = merubah kearah yang
berlawanan secara bersamaan
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi
tertentu, yaitu kelipatan besaran
objek yang awal
Klik Drag + Alt

= merubah perbandingan panjang dan lebar


objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek


terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan
pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke
arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh
posisi titik yang berbentuk lingkaran.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

24

Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari


objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan
objek

dengan

presisi

sudut

tertentu, yaitu kelipatan 15o


Klik Drag + Alt

= memutar objek sambil


mendistorsikan objek tersebut

3. Untuk memisahkan antar kotak-kotak yang ada, dapat dilakukan


dengan memilih objek tersebut dan meng-ungroup objek
tersebut. Atau dengan short cut dapat dilakukan dengan
menekan ctrl + u (pada keyboard).

Standard Shape Tool ( )


Berguna untuk membuat objek-objek dengan bentuk umum
yang telah ada pada standard . Dan perubahan / transformasi objek
dapat dilakukan dengan mudah, yaitu dengan klik + drag tanda
berwarna merah yang ada pada objek.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

25

2.2 Pengeditan Objek Dengan Bantuan Tool Transformasi


Pengeditan objek dengan tool transformasi ini mungkin lebih
memudahkan kita dalam bekerja. Karena kelebihan pertama yang dapat
diberikan adalah adanya ketepatan / kepresisian dari perubahan yang kita
inginkan. Selain itu juga, perubahan yang kita lakukan tersebut dapat
dilakukan pada objek yang kita pilih, atau pada objek yang telah dibuat
duplikasinya terlebih dahulu. Sehingga dengan demikian maka objek asli
tetap seperti sedia kala / tidak mengalami perubahan apa pun juga.
Adapun perubahan yang dapat kita lakukan pada tool transformasi
ini adalah antara lain :
1. Transformasi Move
2. Transformasi Rotate
3. Transformasi Scale dan Mirror
4. Transformasi Size
5. Transformasi Skew

Untuk mengeluarkan tool transformasi ini dapat dilakukan dari :


menu Arrange Transformation.
Tools transformasi ini nantinya akan muncul pada bagian sebelah
kanan dari interface Corel Draw / sebelah kiri dari color pallete

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

26

Transformasi Move
Transformasi ini berguna untuk memindahkan objek dengan ukuran/
jarak tertentu. Selain perpindahan, tool ini dapat juga untuk menghasilkan
duplikasi objek dengan jarak tertentu.

Mengatur besarnya
jarak yang diinginkan
untuk transformasi ini
Menentukan apakah
transformasi
diperhitungkan dari
objek terpilih atau
terhadap bidang kerja

Menentukan posisi
relatif terhadap objek
terpilih

Transformasi dilakukan
terhadap objek duplikasi

Transformasi dilakukan
terhadap objek terpilih

Dilakukan dengan memilih objek diasal, dan mengaktifkan tanda


relatif pada sebelah sudut kiri atas, lalu lakukan transformasi move pada
objek duplikasinya. Pilih kembali objek asli dan lakukan perubahan
terhadap relatif yang diingikan, dan kembali lakukan pada objek
duplikasinya. Lakukan terus hingga hasil yang kita inginkan.
BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

27

Transformasi Rotate
Transformasi ini berguna untuk memutar suatu objek dengan titik
center yang dapat kita tentukan terlebih dahulu.
Mengatur
besarnya sudut
rotasi / derajat
yang diinginkan
untuk
transformasi ini
Menentukan titik
pusat perputaran
dari objek

Menentukan
posisi relatif
terhadap objek
terpilih
Transformasi
dilakukan terhadap
objek duplikasi

Transformasi
dilakukan
terhadap objek
terpilih

Pilih objek asli, kemudian aktifkan relatif pada bagian tengah bawah,
hal ini dimaksudkan untuk menentukan puast perputaran objek.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

28

Kemudian atur besar rotasi yang diiginkan, dan lakukan pada objek
duplikasi.

Transformasi Scale dan Mirror


Transformasi ini berguna untuk merubah skala dari suatu objek, baik
secara proposional maupun non-proposional. Selain itu juga objek yang
ditransformasikan dapat juga diberikan efek cermin, sehingga terbalik dari
bentuk aslinya.

Menentukan skala
transformasi baik
secara proposional
atau non-proposional

Mengatur arah
pencerminan objek,
secara horizontal atau
secara vertikal

Menentukan posisi
relatif terhadap
objek terpilih

Transformasi dilakukan
terhadap objek duplikasi

Transformasi dilakukan
terhadap objek terpilih

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

29

Pilih objek asli, kemudian atur besarnya skala yang diinginkan baik
secara horizontal dan vertical. Kemudian lakukan perubahan pada
objek duplikasi, dan dipindahkan ke samping dengan cara manual
maupun dengan transformasi move. Lakukan kembali transformasi
skala pada objek terakhir, dan move dan seterusnya hingga hasil
yang diinginkan.

Pilih objek asli, dan kemudian aktifkan tanda mirror secara


horizontal, tanpa merubah skala yang ada, karena hasil yang kita
inginkan tidak mengalami perubahan ukuran. Sedangkan untuk
posisi

relatif

tetap

dibiarkan

ditengah,

kemudian

lakukan

transformasi pada objek duplikasi.

Transformasi Size
Transformasi ini berguna untuk merubah ukuran (panjang dan lebar)
dari suatu objek. Jadi objek yang di transformasi dapat menjadi objek yang
lebih presisi dan terukur dengan jelas.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

30

Menentukan
besarnya objek,
panjang dan
lebar

Menentukan
posisi relatif
terhadap objek
terpilih

Transformasi
dilakukan terhadap
objek duplikasi

Transformasi
dilakukan terhadap
objek terpilih

Transformasi Skew
Transformasi ini berguna untuk mendistorsikan suatu objek dengan
ukuran / derajat tertentu. Pendistorsian objek ini dapat dilakukan searah
garis horisontal maupun vertikal.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

31

Menentukan
besarnya distorsi
objek secara
horizontal
maupun vertikal

Menentukan
posisi relatif
terhadap objek
terpilih

Transformasi
dilakukan terhadap
objek duplikasi

Transformasi
dilakukan terhadap
objek terpilih

Pilih objek asli, kemudian atur distorsi yang diiginkan baik secara
horisontal maupun
besarnya

derajat

vertikal dengan derajat tertentu. Setelah


telah

ditentukan,

maka

dapat

dilakukan

transformasi pada objek duplikasi.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

32

2.3 Pemberian warna pada objek


Yang akan di bahas disini adalah beberapa cara pemberian warna
pada objek yang telah kita buat. Pemberian warna yang akan dibahas ini,
hanya mencakup warna solid, dengan pengertian satu warna. Untuk
pemberian warna pada objek secara lebih komplek, dan interaktif akan
dibahas pada bab khusus yang terdapat di bab selanjutnya.
Secara garis besar objek terbagi atas 2 bagian, yaitu bagian :
1. outline / garis luar dari objek
2. fill / bagian dalam dari objek, ini hanya ada / dapat dilakukan pada
objek-objek yang merupakan kurva tertutup.

Ada beberapa cara pemberian warna dalam corel draw :


a. pilih objek yang hendak kita beri warna, kemudian pilih warna
yang ada pada color palette yang ada di bagian kanan aplikasi
corel draw. Setelah menentukan warna yang diiginkan, klik
kiri untuk memberikan warna fill objek, dan klik kanan untuk
memberikan warna pada outline objek.

b. Pilih terlebih dahulu warna yang diinginkan pada color palette,


kemudian klik + drag warna tersebut dengan tombol kiri
mouse, arahkan pada objek yang akan diberikan warna. Ada
dua pilihan yang dapat kita lakukan, yaitu jika untuk
memberikan warna fill pada objek, maka arahkan pointer
mouse

pada

bagian

dalam

objek.

Sedangkan

untuk

memberikan warna outline pada objek arahkan pointer mouse


pada bagian terluar objek / tepat pada garis terluar.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

33

c. Tanpa memilih objek, tekan tombol kiri maupun kanan pada


mouse, maka akan muncul suatu window baru yang
merupakan pengaturan warna untuk standard objek. Jika kita
memilih

dengan

klik

kiri

maka

untuk

selanjutnya

penggambaran objek akan langsung diberikan warna sesuai


dengan apa yang kita telah pilih tadi. Sedangkan jika kita
memilih warna dengan klik kanan, maka objek selanjutanya
akan diberikan outline sesuai dengan warna yang telah kita
pilih tadi.

Pemberian warna dengan cara pertama, klik kiri untuk fill,


dan klik kanan untuk outline

Pemberian warna dengan cara kedua (b), yaitu mengambil


warna dari objek lain dan klik + drag warna tersebut ke
objek yang hendak kita beri warna

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

34

Tampilan yang akan muncul jika kita memilih warna denga cara ke-3.
Terdapat 3 pilihan yaitu graphic untuk setiap objek standard yang dibuat,
artistic text untuk pembuatan text, dan paragraph text untuk text
paragraph.

Selain dari transformasi seperti yang di atas, masih ada lagi satu
transformasi yang sama, tetapi dapat dilakukan secara interaktif. Sehingga
setiap perubahan akan langsung terlihat, dan dapat kita manipulasi secara
langsung.
Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan Free Transform
Tool. Transformasi yang dapat dilakukan adalah rotate, reflection, scale,
skew.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

35

2.4 Copy, Duplicate, dan Clone


Ketiga cara diatas sebenarnya berguna untuk melakukan
penggandaan terhadap objek yang ada. Namun setiap cara
penggandaan tersebut mempunyai kelebihannya masing-masing.

Copy

Copy merupakan cara penggandaan objek yang paling


sederhana. Adapun cara-cara menggandakan objek dengan copy ini
antara lain adalah :
1. pilih objek yang ingin digandakan kemudian pilih dari menu edit
copy. Kemudian pilih menu edit paste untuk mendapatkan hasil
penggandaan. Atau jika dengan short cut keyboard dapat
dilakukan ctrl + c untuk copy, kemudian crtl + v untuk paste /
mendapatkan hasil penggandaan objek.

2. secara interaktif dapat dilakukan langsung dengan menggunakan


tombol-tombol yang ada pada mouse. Caranya adalah dengan
memilih objek yang ingin digandakan sambil terus ditekan tombol
kiri pada mouse, kemudian klik tombol kanan pada mouse satu kali
sampai terlihat icon kecil bertanda +, kemudian baru lepaskan
tombol kiri pada mouse. Cara ini dapat dilakukan bersamaan
dengan transformasi move maupun rotate.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

36

Duplicate (ctrl + D)
Keuntugan dari duplicate adalah pada jarak yang dapat kita
atur, selain itu juga duplicate ini dapat menyimpan perubahan /
transformasi terakhir yang dilakukan setelah duplikasi. Sehingga
sewaktu kita melakukan perintah duplicate kembali, maka hasil
duplikasi yang didapatkan adalah duplikasi objek yang telah
mengalami perubahan sesuai dengan perubahan terakhir. Adapun
cara mengatur objek hasil duplicate adalah pada bagian property bar.

Ada pada property bar, berguna untuk


mengatur pergeseran objek duplikat
searah dengan sumbu x maupun sumbu y

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

37

Clone

Keuntungan dari clone adalah hasil objek hasil clone akan


mengikuti perubahan yang dilakukan oleh objek aslinya. Jadi jika
objek asli mengalami perubahan baik warna, ukuran maupun rotasi,
maka secara otomatis hasil clone akan mengikuti perubahan tersebut.
Hal ini dapat dimanfaatkan jika kita memerlukan suatu bentuk yang
simetris, kita dapat membuat setengah, meng-clone objek tersebut
dan mendapatkan hasil yang simetris.
Tetapi selain dari kelebihannya itu, ada syarat yang harus di
perhatikan agar hasil clone selalu mengikuti perubahan dari objek
aslinya. Jangan pernah merubah property apapun dari objek hasil
clone, karena sekali kita merubah property dari objek clone, maka
objek clone ini dianggap telah berdiri sendiri, dan menjadi objek
indipendent tanpa dibayangi oleh objek aslinya.
Cara clone adalah dengan memilih objek yang hendak diclone
dan pilih dari menu edit clone.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

38

Contoh soal :

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

39

BAB 3
Manipulasi Objek

3.1 Susunan objek / Arrange


Penyusunan objek ini berfungsi untuk mengatur objek dari urutan
paling bawah sampai pada urutan bagian paling atas. Adapun
susunan objek ini pertama kali tergantung dari urutan pembuatan
objek. Jadi objek pertama yang dibuat akan menempati urutan paling
bawah, dan seterusnya.
Hal seperti akan mempengaruhi objek mana yang akan terlihat /
berada di bagian atas, jika ada beberapa objek yang saling
menumpuk.

Untuk merubah urutan susunan objek, dapat kita lakukan


lewat beberapa cara yang dapat diakses melalui menu arrange
order. Adapun keterangan dari setiap cara yang ada pada menu
tersebut adalah :

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

40

a. Bring to front (shift + pgup)  berguna untuk merubah urutan


objek menuju susunan objek yang paling atas.

b. Send to back (shift + pgdwn)  berguna untuk merubah urutan


objek menuju susunan objek yang paling bawah.

c. Forward one (ctrl + pgup)  berguna untuk merubah objek


terpilih menuju satu susunan diatasnya.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

41

d. Back one (ctrl + pgdwn)  berguna untuk merubah objek


terpilih menuju satu susunan dibawahnya.

e. In Front of  berguna untuk menentukan posisi objek terpilih


diatas susunan objek yang menjadi tujuannya.

f. Behind  berguna untuk menentukan posisi objek terpilih


dibawah susunan objek yang menjadi tujuannya.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

3.2

42

Pengelompokan objek / Grouping Object


Untuk pengelompokan objek, berarti ada lebih dari satu objek yang
kita pilih. Untuk melakukan pemilihan objek secara banyak (multi
selecting), kita harus menekan tanda shift + klik pada objek yang
ingin kita seleksi.
Setelah

terdapat

beberapa

objek

yang

kita

seleksi,

maka

selanjutnya baru kita bisa melakukan perintah group (ctrl + G),


untuk melakukan pengelompokan objek. Keuntungan yang dapat
kita dapatkan dari suatu grouping objects adalah bahwa kita tidak
perlu lagi memilih setiap objek secara satu per satu, karena setiap
pemilihan salah satu objek saja dari grouping objek, maka semua
objek yang tergabung dalam satu kesatuan itu akan ikut terpilih juga.
Demikian juga jika kita mau melakukan transformasi terhadap objek
group tersebut, maka transformasi tersebut akan berlaku untuk
semua objek.

Objek group yang di group lagi

Grouping 2 objek atau lebih

Untuk melakukan perubahan terhadap salah satu objek yang telah


di group menjadi satu kesatuaan, kita tidak perlu memisahkannya
terlebih dahulu. Tetapi kita dapat memilih salah satu objek tersebut
dengan pick tool sambil menekan tombol alt pada keyboard.
Kemudian kita dapat memanipulasi objek tersebut seperti biasa, dan

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

43

objek tersebut setelah tidak kita pilih, tetap merupakan satu


kesatuan group.

Tanda objek group yang


terseleksi.Berbeda
dengan objek biasa yang
terpilih (tanda kotak),
objek group yang
terseleksi bertanda
lingkaran

Sedangkan untuk memisahkan kembali objek yang telah di group,


kita dapat melakukan perintah ungroup (ctrl +U). Jika suatu group
objek, kita group lagi dengan objek lain, maka sewaktu kita hendak
memisahkan kembali objek tersebut, ada dua pilihan ungroup yang
dapat dilakukan.
Ungroup

--> digunakan untuk memisahkan objek group sesuai

dengan urutan group yang telah dilakukan


Ungroup all --> digunakan untuk memisahkan seluruh objek yang
telah di group, walaupun sebelumnya telah dilakukan group objek
secara berkali-kali.

ungroup

BiNus Center

Versi 1.0
Ungroup all

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

3.3

44

Pensejajaran objek / Align and Distribute


Pensejajaran ini berguna untuk mengatur antar 2 objek atau lebih.
Pensejajaran ini terbagi atas 2, yaitu :

a.

Pensejajaran antar objek / Align

Hal ini berlaku untuk 2 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan
objek group). Untuk melakukan perintah align ini, dapat kita lakukan
dengan cara manual lewat dialog box window, atau dengan short cut
yang ada pada keyboard.

Tampilan icon align window dan


pada property bar. Tampilan ini
hanya

akan

muncul

jika

kita

memilih dua atau lebih objek pada

Adapun macam-macam align yang dapat kita lakukan :


1. Align Top (T) = mensejajarkan objek pada bagian atas objek,
dimana objek

terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

objek.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

45

2. Align Center Horizontal (C) = mensejajarkan objek pada bagian


tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan dalam pensejajaran objek.

3. Align Bottom (B) = mensejajarkan objek pada bagian bawah


objek,

dimana

objek

terakhir

yang

dipilih

menjadi

patokan

pensejajaran objek.

4. Align Left (L) = mensejajarkan objek pada bagian kiri objek,


dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

46

5. Align Center Vertical (E) = mensejajarkan objek pada bagian


tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan dalam pensejajaran objek.

6. Align Right (R) = mensejajarkan objek pada bagian kanan objek,


dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

b.

Pensejajaran jarak antar objek / Distribute

Hal ini berlaku untuk 3 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan
objek group). Untuk melakukan perintah distribute ini, kita hanya
dapat lakukan dengan cara manual, yaitu lewat dialog box window
distribute.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

47

Adapun macam-macam distribute yang dapat kita lakukan :


1

Disribute Top = mensejajarkan jarak antar bagian atas objek,


dimana objek

terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

objek.

Distribute Center (horizontal) = mensejajarkan antar bagian


tengah objek secara horisontal, dimana objek terakhir yang dipilih
menjadi patokan pensejajaran objek.

Distribute Spacing (horizontal) = mensejajarkan jarak antar objek


secara horisontal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

48

objek. Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan
terakhir / teratas dan terbawah.

4.

Distribute Bottom = mensejajarkan antar bagian bawah objek,


dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
obj
ek.

5.

Disribute Left = mensejajarkan jarak antar bagian kiri objek, dimana


objek

BiNus Center

terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran objek.

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

6.

49

Distribute Center (vertical) = mensejajarkan antar bagian tengah


objek secara vertikal, dimana objek terakhir yang dipilih menjadi
patokan pensejajaran objek.

7.

Distribute Spacing (vertical) = mensejajarkan jarak antar objek


secara vertikal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar objek.
Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan terakhir
/ teratas dan terbawah.

8.

Distribute Right = mensejajarkan antar bagian bawah objek,


dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran
objek.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

3.4

50

Editing antar objek (Weld, Trim, and Intersect)


Perintah-perintah ini berguna untuk melakukan perubahan terhadap
suatu objek dengan bantuan objek lain. Untuk melakukan
perubahan ini, ada 2 cara yang dapat dilakukan, yaitu :
a.

melalui icon yang ada pada bagian kanan property bar, dimana
jika melakukan perubahan melalui icon ini, maka harus ada 2
objek atau lebih yang terpilih secara bersamaan. Dimana objek
terakhir yang dipilih merupakan objek target.

b.

melalui tool shaping yang ada pada bagian kanan bidang kerja.
Untuk menampilkan tool ini, kita dapat melakukannya lewat
menu arrange shaping. Adapun kelebihan yang dapat
diperoleh jika kita melakukannya melalui tool ini, yaitu dengan
adanya pilihan source objek dan target objek. Dimana jika kita
menandai pilihan tersebut, maka objek yang ditandai tadi akan
terlebih dahulu dibuat duplikasinya, baru dilakukan perubahan
terhadap objek terpilih. Berbeda dengan menggunakan short
cut, dalam penggunaan tool shaping ini, objek harus dipilih satu
per satu.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

51

Trim

Tampilan icon yang ada


pada property bar. Ini
merupakan short cut, dan
hanya akan muncul jika
ada 2 objek atau lebih yang
terpilih.

Weld

Intersect

Mengeluarkan tool window shaping pada interface Corel Draw.


Menu Arrange Shaping.

- Weld = berguna untuk menggabungkan 2 objek atau lebih menjadi


satu kesatuan objek. Adapun warna hasil objek akan
mengikuti warna objek target atau objek terakhir yang
dipilih.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

52

Objek 1 (source object) = kotak


Objek 2 (target object) = lingkaran

- Trim = berguna untuk mengurangi antara satu objek dengan objek


yang lainnya. Hasil akhir yang akan dihasilkan tergantung
sekali pada urutan pemilihan, atau pada target objek yang
dipilih. Adapun warna hasil objek akan mengikuti objek
target atau objek terakhir yang dipilih.

Untuk hasil bagian atas


Objek 1 (source object) = kotak
Objek 2 (target object) = lingkaran

Untuk hasil bagian bawah


Objek 1 (source object) = lingkaran
Objek 2 (target object) = kotak

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

53

Intersect = berguna untuk menghasilkan objek interseksi /


perpotongan

antara 2 atau lebih objek terpilih.

Warna hasil objek akan mengikuti objek target atau


objek terakhir yang dipilih.

Objek 1 (source object) = kotak


Objek 2 (target object) = lingkaran

3.5

Penghapusan objek / Eraser


Berfungsi untuk menghapus objek, dimana dalam penghapusan
suatu objek, dapat di atur besaran maupun bentuk dari penghapus.
-

eraser thickness = berfungsi untuk mengatur besarnya


penghapus yang hendak digunakan.

auto reduce on eraser = berfungsi untuk memperhalus jumlah


titik bila dilakukan penghapusan secara bebas.

circle/square = berfungsi untuk merubah bentuk dari erase,


antara lingkaran dan kotak.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

54

Auto reduce on eraser

Eraser thickness

3.6

Circle / square

Pemotongan objek / Knive


Berfungsi untuk memotong objek, baik itu merupakan objek
standard maupun objek yang terbentuk dari path.
-

leaves as one object = berfungsi untuk memotong objek,


sehingga hasil potongan tersebut dapat berdiri sendiri sebagai
suatu objek.

auto close on cut = berfungsi untuk memotong objek, dimana


hasil pemotongan objek tersebut, akan menghasilkan suatu
objek tertutup.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

55

Untuk mendapatkan potongan lurus, kita dapat melakukannya


dengan klik + klik. Sedangkan untuk mendapatkan potongan bebas,
kita harus melakukannya dengan klik + drag.
Suatu objek yang telah dilakukan operasi eraser ini, maka hasil
objek tersebut secara otomatis akan menjadi suatu path / kurva. Jika
kita hendak memisahkan objek yang telah terpotong oleh eraser
ini, maka kita dapat melakukan dari menu arrange separate.

Leaves as one object

Auto close on cut

Leaves as one object

BiNus Center

Auto close on cut

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

56

3.7 Zooming
Berguna untuk memperbesar maupun memperkecil tampilan object.
Fasilitas ini akan sangat berguna dalam pekerjaan, terutama
dalampengeditan suatu objek yang memerlukan detail yang baik.
Ada beberapa zoom yang ada dalam fasilitas corel draw ini,
diantaranya adalah :
- zoom in (F2) = berguna untuk melakukan pembesaran pada bagian
objek tertentu. Dapat dilakukan dengan mengaktifkan icon zoom tool
dan klik kiri pada mouse. Atau kita dapat membuat suatu zoom
window pada bagian tertentu yang hendak kita perbesar.
- zoom out (F3) = berguna untuk memperkecil gambar. Dapat
dilakukan dengan klik kanan pada mouse jika kita aktif pada icon
zoom tool.
- zoom 1:1 = berguna untuk menampilkan objek pada ukuran pixel
sebenarnya.
- zoom in objek terpilih (shift = F2) = berguna untuk memperbesar
pada objek terpilih saja. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih icon
yang terdapat pada property bar zoom.
- zoom out objek terpilih (F4) = berguna untuk menampilkan semua
objek yang terdapat pada file tersebut.
- zoom

pada

bidang

memperlihatkan

kerja

objek-objek

(shift

F4)

berfungsi

untuk

yang hanya terdapat pada bidang

kerja.
- zoom menurut lebar bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan
objek-objek sebesar ukuran lebar bidang kerja.
- zoom menurut tinggi bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan
objek-objek sebesar ukuran tinggi bidang kerja.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Zoom

Zoom In

Pan

BiNus Center

Zoom 1:1

Zoom Out

Versi 1.0

57
Zoom
objek
terpilih

Zoom
sepanjang
bidang
kerja

Zoom pada
bidang
kerja

Zoom
selebar
bidang
kerja

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

58

BAB 4
KURVA / PATH
Merupakan suatu bentuk bebas yang dibuat dengan suatu garis
bebas, dimana lebih dikenal dengan sebutan path / kurva. Adapun kurva
yang dihasilkan nanti dapat berupa kurva terbuka maupun tertutup.
Untuk pembuatan kurva / path ini, dapat dilakukan dengan alat-alat
yang telah disediakan, atau kita bisa mendapatkannya dari objek-objek
standar yang telah kita pelajari sebelumnya. Dimna jika kita mengambil
dari objek standar, maka objek tersebut harus kita rubah menjadi suatu
path.
Cara merubah objek standar tadi menjadi suatu path adalah dengan
melakukan perintah convert to curve (dari menu arrange convert to
curve), dengan short cut di keyboard ctrl + Q, maupun dengan menekan
tanda icon yang muncul pada property bar. Sedangkan untuk mengedit
suatu path / curve, kita harus menggunakan shape tool, dan icon-icon
tambahan yang muncul pada property bar path.

Convert
to curve
melalui
menu
arrangeconvert to
curve

Icon convert to curve

Property bar untuk mengedit path / curve

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

59

4.1 Macam-macam path tool :


1. Freehand Tool
Digunakan untuk membuat suatu path bebas sesuai dengan
gerakan mouse kita. Penggunaannya dengan klik dan drag mouse
sesuai dengan keinginan.. Sambil menekan tombol shift dan
memundurkan kembali gerakan mouse kita, maka garis yang telah
kita buat sebelumnya akan terhapus kembali. Untuk garis bebas ini,
maka hasil akhirnya akan dibuat kehalusan mengikuti settingan
yang telah ditetapkan.
Untuk membuat garis lurus, maka yang harus kita lakukan
adalah dengan

menentukan titik awal dan titik akhir Untuk

mendapatkan kepresisian dalam membuat garis lurus (sudut


tertentu), maka dapat kita lakukan klik titik awal dan klik titik akhir
sambil menekan tombol ctrl.
Jika kita telah selesai membuat suatu path, dan ingin
melanjutkan kembali path kita, maka yang harus dilakukan pertamatama adalah memilih path yang hendak kita sambung, kemudian
dekatkan tanda mouse pada ujung yang hendak kita sambung
sampai terlihat tanda seperti ini.
Klik pada titik tersebut dan lanjutkan penggambaran seperti biasa.

Klik dan Klik untuk


mendapatkan garis lurus.

BiNus Center

Versi 1.0

Klik dan Drag untuk


mendapatkan garis bebas.

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

60

2. Artistic Media Tool


Sesuai dengan namanya, maka tool ini berfungsi untuk membuat
keindahan yang lebih bebas. Adapun macam-macam artistic tool ini
adalah :
a.

Preset artistic tool


Berfungsi untuk membuat suatu kurva tertutup dengan
bentuk-bentuk standar yang telah disediakan dalam software
corel. Adapun penggunaannya nanti disesuaikan dengan
bentuk yang diiginkan dan kebutuhan.

Contoh gambar dengan preset artistic tool

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

b.

61

Brush artistic tool


Berguna untuk membuat objek artistic yang tetapi tetap

dianggap sebagai suatu path.

Untuk membuat brush baru, kita dapat


membuat terlebih dahulu bentuk yang
diinginkan, kemudian pilih objek tersebut
dengan brush artistic tool dan simpan
bentuk tersebut dengan menekan icon
disket pada bagian atas.

c.

Sprayer artistic tool


Berguna untuk mengeluarkan bermacam-macam bentuk
dalam sekali pembuatan. Untuk urutan dan model dapat kita
atur lagi dari property bar yang telah disediakan.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

62

Untuk pengeditan
urutan sprayer
yang akan
dikeluarkan, dapat
kita lakukan pada
playlist sprayer.
Untuk
memunculkan
window ini, dapat
dilakukan dengan
menekan icon
playlist yang ada
pada property bar
sprayer.

d. Calligraphic artistic tool


Berguna untuk membuat path, seperti layaknya kita
memakai pen caligrafi. Dimana untuk menentukan besar dan
BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

63

derajat kemiringan dari path dapat kita lakukan pada property bar
calligraphic tool.

e. Pressure artistic tool


Berfungsi hampir sama dengan freehand tool, namun pada
pressure tool ini, objek dibuat kurva tertutup, dan mempunyai
ketebalan yang dapat kita tentukan pada property bar pressure
tool. Untuk memperbesar ketebalan dari path ini, kita dapat
menekan tanda panah ke atas pada keyboard sambil terus
menggambar bentuk yang kita inginkan. Sedangkan untuk
memperkecil ketebalan path, kita dapat menekan tanda panah ke
bawah pada keyboard.

Contoh pressure tool yang selalu mengalami


perubahan ketebalan, dapat kita atar
dengan menekan tanda panah ke atas
maupun ke bawah pada keyboard.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

64

3. Dimension Tool
Berguna untuk memberikan keterangan ukuran pada gambar
kita. Adapun macam-macam dimension tool yang ada adalah :
a. auto dimension tool = memberi ukuran secara vertical maupun
horisontal
b. vertical dimension tool = memberi ukuran secara vertical
c. horizontal dimension tool = memberi ukuran secara horizontal
d. slanted dimension tool = memberi ukuran pada sisi miring
e. callout tool = membuat garis untuk keterangan gambar
f. angular dimension tool = memberi ukuran sudut dari suatu
objek

4. Connector Line
Berguna untuk membuat garis-garis penghubung, dapat
digunakan pada penggambaran diagram.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

65

5. Bezier tool
Berguna untuk pembuatan baik garis lurus maupun garis
lengkung. Untuk pembuatan garis lurus, kita tentukan dengan titik
awal, kemudian tentukan titik selanjutnya. Sedangkan untuk
membuat

garis

menentukan

titik

lengkung
awal

yang

sambil

harus
ditarik

kita
(klik

lakukan
+

drag)

adalah
untuk

mengeluarkan bezier yang berfungsi mengatur kelengkungan garis


tersebut.

Line

BiNus Center

curve

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

66

4.2 Pengeditan Path


Dalam pengeditan suatu path, kita harus menggunakan shape
tool, dan pengeditan yang dilakukan haruslah melalui titik-titik yang
ada pada path. Dalam pengeditan titik-titik, terutama dalam garis
lengkung, kita akan dibantu oleh bezier, yaitu suatu tangan yang
muncul untuk pengaturan kelengkungan suatu path. Jenis bezier pun
nanti dapat dibedakan menjadi tiga macam, dan penggunaannya
disesuaikan dengan kebutuhannya.
Adapun icon-icon yang digunakan dalam pengeditan suatu path
adalah :

11

10

13

12

15

14

17

16

18

1. add vertex  menambah titik kontrol pada path.


Cara-cara penambahan titik :
-

klik pada garis yang hendak diberi titik baru hingga bertanda
bintang (*), kemudian tekan icon add vertex.

klik kanan pada garis yang hendak diberi titik baru, kemudian
pilih add pada pilihan yang muncul

double klik pada garis yang hendak diberi titik baru.

untuk titik baru yang tepat diantara 2 titik lama, maka pertama
kita harus memilih 2 titik lama terlebih dahulu, baru ditekan
icon add vertex, atau tanda + pada keyboard.

BiNus Center

Versi 1.0

Maret 2002

Digital Graphic Illustration with Corel Draw

BiNus Center

Versi 1.0

67

Maret 2002

Anda mungkin juga menyukai