Anda di halaman 1dari 18

Pendahuluan

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan


(BPMP) memiliki tugas Melakukan pengkajian dan
pengembangan model multimedia pendidikan. Dalam
melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas,
BPMP menyelenggarakan fungsi untuk (1) pengkajian
model multimedia untuk pendidikan, (2) perancangan
model multimedia untuk pendidikan, (3) pembuatan
model multimedia untuk pendidikan, (4) pengelolaan
sarana dan peralatan multimedia, (5) fasilitasi
pengembangan model dan pemanfaatan multimedia
untuk
pendidikan,
(6)
pelaksanaan
urusan
ketatausahaan Balai.
Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMP
untuk mengembangkan model multimedia pendidikan
serta jangkauan w ilayah kerja secara nasional, maka
BPMP perlu untuk mempublikasikan keberadaannya
agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung
dalam dunia pendidikan. Terlebih agar programprogram yang telah dilaksanakan beserta produkproduknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati
oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan.
Untuk
memperbanyak dan
mengenalkan
model
multimedia
ke
seluruh
indonesia
BPMP
akan
melaksanakan Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini
bertujuan untuk (1) Memotivasi masyarakat untuk
mengembangkan bahan belajar interaktif melalui
perangkat handphone. (2) Memotivasi siswa sekolah
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

akan pentingnya bahan ajar /media pembelajaran


berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran,
khususnya mobile edukasi. (3) Membentuk budaya
pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh
siswa sekolah melalui bahan ajar/media pembelajaran
berbasis
TIK,
khususnya
mobile
edukasi.
(4)
Memperkaya konten pendidikan di internet.
Diharapkan dari kegiatan ini BPMP beserta
program-programnya dapat dikenal dan dirasakan
secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat
pendidikan di Indonesia.

Dasar Hukum
Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan
dasar dalam pelaksanaan SDM Yang Terampil Dalam
Mengembangkan
dan
Memanfaatkan
TIK untuk
Pembelajaran, BPMP adalah:
1. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17
Tahun
2003
tentang
Keuangan
Negara
(Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun
2007 Nomor 47, Tambahan Lembaran Negera
Republik Indonesia Nomor 4287);
2. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1
Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara
(Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun
2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran Negara
Republik Indonesia Nomor 4355);
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor
21 Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana
Kerja
dan
Anggaran
Kementrian
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Negara/Lembaga (Lembaran Negara Republik


Indonesia Tahun 2004 Nomor 75, Tambahan
Lembaran Negara
4406);

Republik Indonesia

Nomor

4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23


Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja
Pusat-Pusat
di
Lingkungan
Departemen
Pendidikan Nasional
5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik
Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang
Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional
6. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan
No. 22 tahun 2012 tentang tugas pokok dan
fungsi BPMP
7. Rencana
Strategis
Kementrian
Pendidikan
Nasional tahun 2015-2019
8. Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan
Komunikasi Pendidikan Kementrian Pendidikan
Nasional Tahun 2015-2019.
9. Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 2019

Sasaran

Sasaran dalam kegiatan ini adalah pengembang


mobile learning baik siswa, guru maupun
khalayak umum.

Selain
itu
produk
hasil
lomba
dapat
dimanfaatkan oleh seluruh insan pendidikan dari
seluruh jenjang.

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Target yang hendak di raih adalah 120 konten


yang
diupload
ke
http://medukasi.kemdikbud.go.id

Tujuan

Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan


bahan belajar interaktif melalui perangkat
mobile/handphone.

Memotivasi siswa sekolah akan pentingnya


bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK
sebagai
penunjang
proses
khususnya mobile edukasi.

pembelajaran,

Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif


dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui
bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK,
khususnya mobile edukasi.
Memperkaya konten pendidikan di internet.

Tahapan Pelaksanaan
Program mobile learing merupakan salah satu
model pembelajaran multimedia yang dikembangkan
oleh
BPMP.
Keunikan
dari
model
ini adalah
menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah
cukup
banyak
masyarakat
menggunakan
atau
memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun
BPMP mencoba untuk memanfaatkan handphone
sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun
masyarakat secara umum.
Untuk mempopulerkan program mobile learning
yang dikembangkan oleh BPMP, maka BPMP mengajak
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

masyarakat khususnya pelajar, guru dan umum untuk


berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia
berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba. Lomba
tersebut bernama Lomba Mobile Edukasi 2015
dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan
umum.
Lomba Mobile Edukasi adalah lomba pembuatan
media pembelajaran berbasis device mobile dengan
karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang
dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet.
Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5
tahapan, yaitu:

Tahap Sosialisasi/Publikasi

Tahap Pendaftaran/Pengumpulan Karya


Tahap Seleksi Karya

Tahap Grand F inal


Tahap Penyerahan hadiah.

Sosialisasi
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan
mulai
sosialisasi berskala.

Februari

2015

dan

proses

Rincian Kegiatan
Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan
dengan beberapa
dilakukan dengan

cara
cara

atau strategi. Sosialisasi


roadshow, dan publikasi

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

dilakukan dengan melalui media cetak, televisi, sosial


media dan media lain. Selain itu, sosialisasi lomba ini di
integrasikan dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan
oleh BPMP, BPMTVP, BPMRP, Pustekkom dan stake
holder terkait.
Dalam kegiatan sosialisasi ini dilakukan dengan dua
cara yaitu online dan offline.
1. Sosialisasi secara On line
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba
E-mail
Sosial Media (Facebook, Twitter, dll)
Forum babaf lash, blog, kaskus dll
2. Sosialisasi secara Off line
Surat
ke
sekolah/universitas/instansi
pendidikan lainnya
Iklan di media masa
Publikasi melalui Televisi Edukasi
Publikasi melalui Radio Edukasi
Banner, Leaflet, poster dan media cetak
lainya
Pameran Pendidikan
Roadshow ke Sekolah

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Pendaftaran
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada 1 April 2015 sampai 1 September
2015 secara online

Rincian Kegiatan
Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan
dengan penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba
bagi peserta. Waktu pengiriman hasil karya lomba bagi
peserta ditentukan selama 5 bulan.
Pendaftaran

dan

pengumpulan

karya

yang

bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai


daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara
online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi di
website lomba di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
Langkah Pendaftaran
1. Kunjungi website lomba.
2. Daftar menjadi peserta lomba.
3. Nama user peserta adalah alamat email yang
didaftarkan
4. Dengan menjadi peserta bisa memperbaiki/
melengkapi biodata dan mengupload/merefisi
karya yang di ajukan.

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Persyaratan Peserta :
1. Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu :
Kategori Pelajar : SMP, SMA/SMK atau
sederajat (saat grandf inal masih berstatus
pelajar dengan menunjukkan bukti yang
syah)
Kategori Guru : guru segala jenjang (saat
grandfinal masih berstatus guru dengan
menunjukkan surat keterangan dari kepala
sekolah)
Kategori

Umu m

mahasiswa

atau

masyarakat umum
2. Karakteristik Peserta
Bersifat perorangan
Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia
hanya menanggung biaya akomodasi hanya
1 orang saat presentasi di babak Grandfinal)
3. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 lomba
Mobile Edukasi tidak akan menjadi finalis lomba,
tetapi dapat menjadi kontributor konten.

Persyaratan Karya :
1. Karya adalah original dalam ide dan kreasi yang
dapat dibuktikan dalam penjurian.
2. Karya berupa program Aplikasi mobile yang bisa
memperkaya konten di website m-edukasi
(proses instalasi tidak melibatkan website pihak
ketiga/app store)

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

3. Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi


yang dijalankan pada perangkat handphone,
smartphone atau tablet.
4. Didalam program mencantumkan splash screen
dengan standar yang telah ditentukan panitia
(didow nload di website lomba).
5. Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan
yang
pernah
di
sajikan
dalam
medukasi.kemdikbud.go.id (lihat daftar)
6. Disajikan
dengan
menggunakan
Bahasa
Indonesia yang baik dan benar , kecuali mata
pelajaran bahasa asing.
7. Peserta yang masuk final 15 besar per kategori,
menyertakan SourceCode atau ReSource saat
presentasi di Grandf inal.
8. Karya
yang
dilombakan
belum
dipublikasikan dan/atau menjadi juara.
9. Syarat utama karya adalah "Karya

pernah
berupa

aplikasi/konten pembelajaran yang dijalankan


pada handphone/tablet".

Ketentuan umum
Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan
lomba ini adalah sebagai berikut:
1. Warga Negara Indonesia (WNI).
2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti

berita/

informasi dari panitia lomba melalui website,


email dan media sosial resmi lomba.

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

3. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan


dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/
informasi dari panitia lomba.
4. Karya lomba yang diikutsertakan bersedia untuk
diupload di web resmi Balai Pengembangan
Multimedia
Pendidikan
http://medukasi.kemdikbud.go.id
agar
dapat
dimanfaatkan oleh seluruh insan pendidikan.
5. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon
peserta bila peserta atau karya tidak sesuai
dengan ketentuan yang telah ditetapkan.
6. Keputusan panitia
diganggu gugat.

dan/atau juri tidak dapat

Seleksi Nominasi
Waktu dan Tempat
Seleksi nominasi akan dilaksanakan selama 5 hari,
pada bulan September 2015 di Balai Pengembangan
Multimedia Pedidikan (BPMP), Jalan Lamongan Tengah,
Bendan Ngisor, Semarang.

Rincian Kegiatan
Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk
menentukan karya terbaik dengan cara melihat dan
mencoba secara langsung karya yang dinilai melalui
device mobile.

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

10

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Seleksi nomionasi ini akan dipilih 120 karya


terbaik
yang
akan
diupload
di
website
medukasi.kemdikbud.go.id,
berikut:

dengan

rincian

40 program dari kategori Guru


40 program dari kategori Umu m

40 program dari kategori siswa

sebagai

Dalam kegiatan ini pula, akan dipilih 15 karya


terbaik per kategori yang berhak masuk ke babak final.

Langkah Seleksi
1. Petugas seleksi dibagi menjadi tiga tim (sesuai
kategori).
Setiap tim terdiri atas
beberapa
orang yang memiliki keahlian berbeda.
2. Petugas seleksi menginstal, mencoba, dan
menilai karya peserta langsung mengunakan
tablet/handphone, tidak mengunakan emulator.
3. Seluruh tim seleksi melakukan sidang pleno
untuk menentukan karya yang masuk 40 besar
dan 15 besar per kategori.

Aspek penilaian
1. Tanpa kesalahan program / bebas bug
2. Kemudahan pengoperasian.
3. Kelayakan materi.
4. Kemudahan dalam pemahaman materi.
5. Kelengkapan komponen menu.
6. Kelancaran tampilan Media.
7. Keselarasan icon dengan fungsi.
8. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh.
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

11

Penjurian/Grand Final
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada Oktober 2015 di Kota Semarang

Rincian Kegiatan
Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari
lomba ini. Di kegiatan ini 45 nominator/program yang
terseleksi (15 karya kategori Guru, 15 karya kategori
umum dan
15
karya
kategori pelajar)
akan
dipresentasikan di hadapan dewan juri. Dewan juri
melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang
telah ditentukan. Dari penilaian juri akan mendapatkan
juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori.
Dalam acara ini peserta mempresentasikan
dengan mendemokan karya langsung mengunakan
device mobile di hadapan para Juri. Jadi juara lomba ini
tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai
unsur-unsur lain yang
aplikasi mobile learning.

terkait

dengan

pembuatan

untuk

menentukan

Langkah Penjurian
1. Peserta
tampil.

di

undi

nomer

2. Peserta mempresentasikan karyanya langsung


di device mobile (tidak mengunakan komputer)
3. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan
juri.
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

12

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

4. Juara diumumkan
Grandfinal Lomba.

pada

acara

penutupan

Aspek penilaian
1. Aspek Orisinalitas
2. Aspek Pembelajaran
3. Aspek Desain Komunikasi Visual
4. Aspek Materi

Hasil penilaian masing masing kategori

Juara 1

Juara 2
Juara 3

Dewan Juri

Pakar/praktisi bidang pendidikan dan TIK

Penyerahan Hadiah
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada November 2015 di Jakarta

Rincian Kegiatan
Kemdikbud memiliki program rutin tahunan
yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam
penyerahan anugerah pada pemenang lomba yang
diadakan di lingkungan kemdikbud. Acara ini di adakan
di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan penyerahan
BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

13

hadiah lomba ini pula direncanakan untuk di


ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar. Penyerahan
hadiah yang dilakukan di jakarta hanya untuk juara 1
untuk masing masing kategori, sedang juara lainnya
diserahkan di Semarang. Dengan demikian ac ara lomba
ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke
seluruh insan pendidikan di Indonesia.
Penyerahan Hadiah juara 1 per kategori akan di
laksanakan pada Festival e-Pendidikan tingkat Nasional.
Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua
kategori lebih dari Rp. 400.000.000.

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar


Juara 1 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 12.000.000, Juara 2 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 9.000.000, Juara 3 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 7.500.000, Terbaik 4-40 : Sertifikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru


Juara 1 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 14.000.000, Juara 2 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 12.000.000, Juara 3 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 10.000.000,-

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

14

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

Terbaik 4-40 : Sertifikat, merchadise dan Hadiah,


Total Rp. 3.000.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum


Juara 1 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 14.000.000, Juara 2 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 12.000.000, Juara 3 : Piala, Sertif ikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 10.000.000, Terbaik 4-40 : Sertifikat, merchadise dan Hadiah,
Total Rp. 3.000.000,-

Run Down
Kegiatan

Waktu

Sosialisasi
melalui web dan media
publikasi

Februari 2015
Juni 2015

Roadshow Sekolah
Pendaftaran dan Pengumpulan
Karya

April September
2015

Seleksi Nominasi

September 2015

Penjurian / Grand Final


Penyerahan Hadiah

Oktober 2015
November 2015

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015

15

Sekretariat Lomba
Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan
Jl. Lamongan Tengah, Bendan Ngisor,
SEMARANG JAWA TENGAH
Telepon/fax
Telepon/fax

: +62248314292
: +62248310051

Email
Web

: lomba_multimedia@kemdikbud.go.id
: m-edukasi.kemdikbud.go.id

Web Lomba

: m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

Catatan
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................

BPMP PUSTEKKOM Kemdikbud

16

Juknis Pe laksa naan Lomba M E 2015