Anda di halaman 1dari 6

Artificial Intelligence

(Kecerdasan Buatan)

Oleh :
Fachrur Rozi (121211045)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


SEKOLAH TINGGI TEKNIK QOMARUDDIN GRESIK
2013

Latar Belakang

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan


sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat
melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang
yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer
(games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang
sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan
adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut
pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan
perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan
penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta
pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin
ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah
kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang
ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa
aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
1.2 Tujuan
1.

Untuk mengetahui definisi kecerdasan buatan

2.

Untuk mengetahui manfaat dari kecerdasan buatan

3.

Peranan Kecerdasan Buatan dalam Segala Aspek Kehidupan

1.3

Rumusan masalah

Permasalahan yang ditulis diajukan dalam penyusunan tugas ini adalah :


1.

Implementasi penggunaan AI dalam berbagai bidang kehidupan

2.

Carilah contoh - contoh game yang berbasis AI

Implementasi penggunaan AI dalam berbagai bidang kehidupan

Apakah pernah terbayangkan bagaimana jika robot robot dalam transformers ada
dalam kehidupan nyata? Jika tidak bisa dibayangkan, kelak teknologi kecerdasan
buatan akan bisa mewujudkannya. Lalu apa sih kecerdasan buatan? Berikut ini ulasan
beberapa ahli mengenai kecerdasan buatan.
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi
dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu
hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat
komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh
manusia (Rich and Knight [1991]).
Dengan semua keterbatasan atau kelebihan yang ada, AI bisa difungsikan atau bisa
dikategorikan ke dalam beberapa kegunaan secara garis besar sebagai berikut :
1. Membuat Aplikasi komputer yang sangat mudah bagi pemakai
2. Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten
3. Membantu menyelesaikan masalah yang mengandung data yang tidak lengkap
atau kurang jelas
4. Menangani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan pengikhtisaran
atau penginterprestasian informasi
5. Meningkatkan produktivitas dalam melaksanakan banyak tugas
6. Membantu melakasanakan pencarian data atau suatu pola berdasarkan jumlah
data yang sangat besar
Namun tetap saja keunggulan pemikiran atau otak manusia tidak bisa dikalahkan oleh
kecerdasan buatan yang dibuat oleh manusia.
Hanya saja beberapa contoh penerapan dibawah ini menunjukkan betapa
gemilangnya ide manusia untuk mengalahkan pemikiran murni dari otak yang
mempunyai kelemahan dari tingkat kestabilan memory.
Deep Blue adalah program catur yang pada tahun 1997 dapat mengalahkan pecatur
dunia Garry Kasparov dengan kedudukan 3,5 2,5
Logic Theorist adalah program yang mampu membuktikan beberapa teorema yang
terdapat pada bab pertama Principia Matematica karya Whitehead dan Russell

SYSTRAN adalah perangkat lunak yang dapat dipakai untuk melakukan


penerjemahan dari dan kebahasa-bahasa berikut: Jerman, Prancis, Italia, Jepang,
Korea, Rusia, Portugis dan Spanyol
Delco Electronics menciptakan sebuah mobil yang dapat mengemudi sendiri. Mobil
ini menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalan
Volkswagen AG (Jerman) menciptakan sistem pengemudi kendaraan otomatis
Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi, kini aplikasi kecerdasan
buatan juga digunakan untuk mendukung mudahnya pekerjaan dalam beberapa
bidang.
1.

Bidang Komputer dan Sains

Beberapa daftar aplikasi yang sebelumnya dikembangkan oleh para peneliti


kecerdasan buatan adalah GUI (Graphical User Interface), Kalkulasi koordinat mouse
pada layar monitor, manajemen penyimpanan otomatis, pemrograman dinamis serta
pemrograman orientasi objek.
2.

Finansial

Pada bidang finansial, penggunaan kecerdasan buatan ditujukan pada


pengorganisasian operasi, investasi saham, dan memanajemen properti. Sebuah
sistem yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengkalkulasi inflasi maupun deflasi
yang akan terjadi di masa depan serta dapat mengkalkulasi probabilitas naik turunnya
harga saham sehingga dapat digunakan untuk menentukan investasi secara detail.
3.

Kesehatan

Pada bidang kesehatan, sistem kecerdasan buatan telah digunakan, slah satunya
adalah algoritma genetika yang memungkinkan simulasi proses evolusi dan rekayasa
genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup. Algoritma ini juga
dapat digunakan untuk pencocokan DNA yang sering digunakan dan saat ini mungkin
populer untuk mengidentifikasi identitas seseorang
4.

Industri

Mesin mesin industri menggantikan pekerjaan yang berbahaya bagi pekerja.

5.

Telekomunikasi

Pada Bidang telekomunikasi, sistem kecerdasan buatan juga banyak digunakan antara
lain untuk pencarian heuristik tentang tenaga kerja mereka, mengatur penjadwalan
puluhan ribu pekerjanya, serta menentukan jumlah gaji sesuai dengan kualitas kerja
mereka. Semuanya dilakukan secara otomatis dengan kecerdasan buatan yang telah
diimplementasikan ke dalam sistemnya.
6.

Pengembangan Game

Game masa kini sudah menggunakan rule yang berbeda dari sebelumnya. Kini jika
pemain harus memulai lagi permainan maka dia tidak akan menemui pola yang sama
dengan yang dimainkannya sebelumnya.
7.

Pengembangan Mainan

Peralatan permainan seperti AIBO dan ASIMO, robot anjing cerdas dan robot yang
menyerupai manusia yang dapat berinteraksi dengan manusia menjadi salah satu
favorit alat bermain yang telah menggunakan kecerdasan buatan pada sistemnya.
AIBO dan ASIMO ini dapat berinteraksi dengan manusia melalui suara, fitur speech
recognition di dalamnya, robot ini dapat mengerti apa yang diucapkan manusia dan
menanggapinya.
Apakah pernah terbayangkan bagaimana jika robot robot dalam transformers ada
dalam kehidupan nyata? Jika tidak bisa dibayangkan, kelak teknologi kecerdasan
buatan akan bisa mewujudkannya. Lalu apa sih kecerdasan buatan? Berikut ini ulasan
beberapa ahli mengenai kecerdasan buatan.
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi
dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu
hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).

Contoh - contoh game yang berbasis AI

Game AI dimaksudkan sebagai gerakan objek di dalam game yang menampakkan


perilaku cerdas atau sekedar rasional yang tujuannya agar pemain merasa objek
tersebut dikendalikan oleh (atau seolah-olah mirip) manusia. Game bebasis AI sendiri
memungkinkan kita dapat berinteraksi dengan komputer layaknya seorang player
sungguhan.
Contoh Game berbasis AI seperti, Need For Speed (Racing), Winning Eleven (Sport),
Pro Evolution Soccer (Sport), dll.

Anda mungkin juga menyukai