Transformaciones Isomtricas
Traslacin
La traslacin de una figura plana es una
transformacin isomtrica que mueve todos los
puntos de la figura en una misma direccin,
sentido y longitud.
Para trasladar una figura geomtrica plana se
puede realizar utilizando un vector traslacin
que tiene longitud, sentido y direccin.
Ejemplo Traslaciones
Rotacin
Es una transformacin isomtrica , en la cual
todos los puntos se mueven respecto a un punto
fijo llamado centro de rotacin, en determinado
ngulo, llamado ngulo de rotacin.
Cuando el ngulo de rotacin es positivo, la rotacin es en
sentido contrario al reloj. Sentido antihorario
Cuando el ngulo de rotacin es negativo el sentido de rotacin
es en sentido del reloj. Sentido horario
Sentidos de rotacin
Sentido antihorario (ngulo positivo)
Sentido horario (ngulo negativo)
Rotaciones
Reflexiones o Simetra
La Simetra es un transformacin isomtrica que
es la correspondencia exacta (un reflejo)de una
figura en la disposicin regular de las partes o
puntos de una figura con relacin a un punto
(centro) o una recta (eje de simetra).
Simetra central utilizando un punto central
Simetra axial utilizando un eje de simetra
Simetra axial
Simetra central
Traslaciones
Las traslaciones, trasladan una figura segn el
sentido del vector de traslacin, quien dar
direccin longitud y sentido a su movimiento.
Se puede realizar a travs de un vector en un plano.
Se puede realizar mediante un vector dado y instrumentos
geomtricos.
Traslacin en un plano.
1 paso.
Realizar rectas paralelas
entre el vector de traslacin y
cada punto de la figura.
2 paso.
medir con el comps la
longitud del vector y copiar la
distancia en cada recta .
El centro del compas va en
cada vrtice de la figura y se
utiliza en el sentido indicado
del vector de traslacin.
Marcando los vrtices de la
imagen trasladada.
3 paso.
Se unen los vrtices y se
forma la imagen de la figura
trasladada.
Simetra
Simetra central
Simetra axial o reflexiones.
Todos los puntos se
reflejan a travs de
una recta llamada
eje de simetra
Paso 1
Realizar rectas paralelas entre cada punto de una figura y el eje de
simetra a travs del comps y la regla.
Paso 2.
Con la abertura del comps entre un punto y su punto de
interseccin con el eje de simetra se debe copiar la distancia y al
otro lado del eje, en la recta perpendicular correspondiente al punto.
Creacin de los puntos de la imagen.
Paso 3.
Unir con la regla, los puntos del paso anterior y crear la figura
imagen de una reflexin.
Rotaciones
Las rotaciones deben tener siempre un punto de rotacin , un
ngulo de rotacion. Este nos dar el sentido de rotacin, horario o
anti horario.
PUNTO DE ROTACION
Secuencias de pasos .
ROTACION DE 50
PASOS 4 Y 5
TASELACIONES
Teselar es recubrir una superficie con figuras
regulares e irregulares. Al teselar un plano, entre
las figuras, no quedan espacios y tampoco se
superponen.
Para teselar un plano, los polgonos se deben
someter a rotacin, traslacin y simetra.
Tipos de taselaciones
Teselacin Regular
Es el cubrimiento del plano con polgonos regulares y congruentes.
Son slo 3 los polgonos regulares que cubren el plano: el tringulo
equiltero, el cuadrado y el hexgono regular.
Teselacin
Semiregular
Es aquella que est
formada por polgonos
regulares de manera
que la unin de ellos es
idntica en cada vrtice.
Las siguientes 8 figuras
son las nicas
combinaciones de
polgonos regulares que
permiten embaldosar
completamente un
plano