Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/ Semester
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
Indikator
No.
: SMA ..
: Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
: XI (Sebelas) / II (Dua)
: 7. Mempraktikkan berbagai keterampilan dasar
permainan olahraga dengan teknik dan taktik , dan
nilai- nilai yang terkandung di dalamnya
: 7.1 Mempraktikkan keterampilan bermain salah
satu permainan olahraga bola besar serta nilai
kerjasama, kejujuran, kerja keras dan percaya
diri
:
1.
2.
3.
4.
5
Alokasi waktu
Indikator
A
P
: 2 x 40 menit
A. Tujuan Pembelajaran
1.
Siswa mampu menjelaskan konsep
dasar dan cara mengiring bola dengan efektif pada saat mengiring bola
dalam permainan.
2.
Siswa mampu mengapilikasikan
kerjasama dalam permainan dan menerapkan peraturan permainan
dengan fairplay.
3.
Siswa dapat bermain permainan
mirip sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi.
4.
Siswa mampu menemukan ruang di
dalam suatu zona dengan menggunakan keterampilan dalam
permainan sepakbola.
5.
dalam suatu zona
permainan sepakbola.
B. Materi Pembelajaran
Permainan Sepakbola
1. Passing/ menendang bola menggunakan kaki yang dilakukan sesuai
dengan teman yang memang ingin dituju untuk diberi bola.
2. Menggiring bola (dribbling) menggunakan kaki untuk mempertahankan
bola dan berusaha melindungi bola dari lawan.
3. Bermain sepakbola dengan peraturan yang di modifikasi sesuai fokus
pembelajaran.
C. Metode Pembelajaran
1. Demonstrasi
2. Tanya Jawab
3. Aktivitas Terbimbing
4. Permainan (games)
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Alokasi
Gambar/Formasi
Pelaksanaan Kegiatan
Waktu
A. Pendahuluan
10 menit
X X X X X X X
1). Membuka pelajaran
X X X X X X X
Siswa dibariskan 4 bersaf, berhitung,
X X X X X X X
berdoa, presensi, dan apersepsi
X X X X X X X
materi dengan mengibaratkan tentang
bagaimana pemain-pemain dunia bisa
terkenal dan indah dalam bermain
karena kelihannya mengiring bola.
2). Pemanasan
x
x
Pemanasan dilakukan dalam bentuk
permainan Tarik Ekor. Setiap siswa
x
mendapatkan dua utas pita dari guru,
kemudian dipasang pada celana
sehingga menyerupai ekor. Setiap
x
siswa harus berusaha melindungi
ekornya agar tidak diambil siswa
x
x
lain. Selain itu untuk memenangkan
permainan, setiap siswa harus
berusaha merebut ekor siswa lain dan
mengumpulkannya. Pemain yang
kehilangan ekornya kalah dan yang
paling banyak mendapatkan ekor
memperoleh kemenangan.
C. Kegiatan Inti
15 menit
Guru
menyampaikan
pembelajaran
menggunakan model Teaching Games for
Understanding(TGfU) sebagai berikut:
a. Permainan 1 (Dasar membawa bola)
Siswa membentuk berhadapan
bersaf berhadapan dan pada saf
yang berhadapan berdiri ditenga
antara 2 siswa di saf seberangnya.
Siswa melalukan usaha menggiring
bola dengan kemampuannya untuk
diberikan kepada teman yanga berada
diseberang untuk kemudian siswa
yang ada diseberang menerima bola
dan kemudian melakukan hal yang
sama untuk memberikan bola pada
teman yang berada diseberang serong
kanannya. Hal ini dilakukan agar
siswa melakukan usaha menggiring
dan mengenal bola untuk bisa
dikuasai sesuai dengan karakter bola
dan lapangan yang ada (pengenalan
sarana dan prasarana sebelum
melakukan permainan sesunggunya)
sekaligus
untuk
mengajarkan
menguasai laju dalam menggiring.
b.Pertanyaan
Siswa dikumpulkan untuk menjawab
pertanyaan dari guru sebagai pemahaman
materi.
1.) Apa yang sebaiknya Anda
lakukan dengan bola agar tetap
dalam penguasaan anda ?
2.) Kenapa bola harus selalu dekat
dengan
anda
dan
dalam
kekuasana anda ?
c.Tugas Latihan Permainan
Siapa Tahan.
Mempraktikkan cara menguasai dan 15 Menit
mempertahankan bola sendiri dan
mengeluarkan bola lawan dalam satu
area yang sudah ditentukan.
1) Siswa dibagi menjadi beberapa
kelompok sesuai dengan jumlah
bola setiap anak membawa satu
bola dengan harapan setiap anak
15 menit
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
C. Penutup
Siswa
dikumpulkan,
selanjutnya 10 Menit
melakukan pendinginan.
- Pendinginan
Siswa melakukan pendinginan, siswa
dipimpin untuk melemaskan kaki dan
tangan untuk mendinginkan suhu
tubuh secara
Setelah melakukan pendinginan
kemudian
diberikan
evaluasi
pembelajaran
yang
baru
saja
dilakukan.
- Evaluasi Proses:
Dalam evaluasi proses disampaikan
pertanyaan sebagai umpan balik
tentang materi.
- Berdoa
Selanjutnya pembelajaran diakhiri
dengan berdoa dan siswa kembali ke
kelas masing-masing dengan tertib.
F. Penilaian
1.
Teknik dan Bentuk
Penilaian
Nama Siswa
Mengumpan
1
Mengontrol
Menggiring
Jml
Nilai
Proses
Nilai
Produk
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Kriteria Pengskoran
100%
90%
80%
70%
60%
Klasifikasi Nilai
Sangat Baik
Baik
Cukup
Kurang
Kurang Sekali
>
25
>
20
100%
Sangat Baik
rintangan
rintangan
20 24 rintangan 16 19 rintangan
90%
Baik
15 19 rintangan 11 14 rintangan
80%
Cukup
10 14 rintangan 7 10 rintangan
70%
Kurang
Nilai
Akhir
. <
rintangan
No
10 . <
rintangan
60%
Kurang Sekali
1.
2.
3.
4.
5.
Dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = ----------------------------------------- X 100%
Jumlah skor maksimal
No.
1.
2.
3.
4.
5.
dst
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = ----------------------------------------- X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No
1.
2.
3.
Butir Pertanyaan
Jelaskan yang dimaksud dengan formasi permainan sepakbola!
Sebutkan macam-macam formasi dalam permainan sepakbola!
Jelaskan cara bermain sepakbola dengan formasi 4-2-4!
1.
No.
Nama Siswa
Psikomotor
Aspek Penilaian
Afektif
Kognitif
Jumlah
Nilai
Akhir
Kriteria
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
NIlai Rata-rata
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = ----------------------------------------Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
= 91 100%
= 80 90%
= 70 79%
= 60 69%
= Kurang dari 60%
Bandar Lampung,
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Nama Kepsek
NIP. ..
November 2011
Guru Penjas