FACULTAD
CIENCIAS EMPRESARIALES
CURSO
ACTIVIDADES CULTURALES Y
DEPORTIVAS
TEMA
BALONMANO
PROFESOR
INTEGRANTES
SECCIN
T7
CICLO
DEDICATORIA
INDICE
INTRODUCCION. 4
BALONMANO.. 5
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
CONCEPTO......... 6
HISTORIA......... 8
BALONMANO EN EL PER..10
CMO SE JUEGA?..........................................................................12
4.1 MEDIDAS DE LAS ARQUERIAS DEL BALONMANO12
4.2 MEDIDAS DEL BALONMANO Y SU PESO.15
4.3 TECNICA 16
4.3.1 SAQUE16
4.3.2 EL BOTE 16
4.3.3 EL PASE 17
4.4 EL LANZAMIENTO. 21
4.5 PORTERO 23
4.6 RECEPCIN 24
TACTICA 31
. TACTICA INDIVIDUAL EN ATAQUE 32
. LANZAMIENTO DE 7 METROS. 33
REGLAS BASICAS.. 36
SANCIONES. 40
CAMPO DE JUEGO 44
VARIANTES DEL JUEGO. 45
. MINI BALONMANO.. 46
CONCLUSIONES. 48
RECOMENDACIONES 49
BIBLIOGRAFIA. 50
INTRODUCCIN
Claudio
Galeno
al
Hapaston,
que
se
pelota
con
la
mano
eran
practicados principalmente en la
Corte.
Fueron bautizados por los trovadores como los Primeros Juegos de Verano.
Sin embargo, los orgenes modernos del balonmano datan de finales del S.XIX,
cuando se utilizaban como complemento y preparar a los gimnastas.
En un Instituto de Enseanza Media de Dinamarca, un profesor de gimnasia,
Holger Nielsen, en 1898 introduca un juego nuevo con un baln pequeo, al
que se llamo Haandbol. Se trataba de meter goles en una portera, de una
manera semejante al futbol, pero manejando el baln con las manos. Pero los
pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orgenes de la
actual balonmano apuntan a un profesor de Educacin Fsica, afincado en
Berln, llamado Max Heiser, como el verdadero y legitimo padre de esta
modalidad deportiva.
Jugaba con sus alumnas en una de las principales avenidas de Berln, en 1907.
El juego que creo se denomino Torball, basado en otros juegos parecidos.
Dos aos ms tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, inventa un
nuevo juego, al que se puso el nombre de Hanball, inspirado principalmente
en el futbol. Las reglas eran idnticas, con la diferencia de que se jugaba con la
1. CONCEPTO
estn
cerrada
cinco
siete jugadores.
Un partido dura una hora dividido en dos mitades. Hay
un
rbitros.
centro
botar,
del
regates
o
aunque
los pies.
No existe regla de fuera de juego y esto ayuda a hacer que el juego sea fluido y
gil, con la pelota movindose con rapidez de un lado para otro de la pista.
No hay mucho juego de media pista y la mayora de la accin est concentrada
alrededor de las reas de portera.
2. HISTORIA
El Balonmano naci como deporte en el primer cuarto del Siglo XX, como
consecuencia de la evolucin de algunas modalidades deportivas practicadas
7
en
una
modalidad
de
11
(por
supuesto
en
la
Madrid,
Valladolid,
Alicante,
Puerto
Sagunto,
3. BALONMANO EN EL PER
El Per en la actualidad no cuenta con una seleccin nacional, desde los aos
90 el balonmano es presente en
algunos juegos escolares a nivel
nacional, pero este deporte es
practicado
en
colegios
mayormente.
En
los
Juegos
Escolares
10
4. CMO SE JUEGA?
El balonmano se juega en dos
partes de 30 minutos con un
descanso de 10 minutos. En
caso de empate y cuando
las normas de la competicin
exigen un ganador, se jugar
un perodo de 5 minuto.
Jugadores:
11
12
13
TERRENO DE JUEGO
14
4.3. TCNICA
15
Seguir con atencin las evoluciones que realizan los 14 jugadores sobre el
terreno de juego es un ejercicio que deleita por la velocidad y la fuerza de sus
acciones. La velocidad y la habilidad en el pase, la fuerza en el lanzamiento y
el salto y los porteros tratando de parar autnticas balas de artillera. El
espectculo est servido.
4.3.1. SAQUE
Saque de rbitro:
Se marca saque de rbitro cuando, por ejemplo, cuando el baln toca el techo
o algn aparato fijo sobre el rea de juego. Cuando l rbitro lanza el baln al
aire los jugadores deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del rbitro.
Saque de centro:
Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado
de la cancha y los adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del
jugador que realiza el saque. El saque de centro puede lanzarse directamente
a gol. El saque de centro se realiza al comenzar el juego o despus de que se
ha anotado un gol.
4.3.2. EL BOTE
Es la tcnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero, siempre
que sea posible, el medio ms rpido y seguro de acercarse al rea del equipo
adversario es el pase. A pesar de ser la tcnica menos utilizada en balonmano,
el bote tiene, tambin, sus aplicaciones.
Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portera
adversaria, habitualmente cuando un equipo recupera la pelota y se lanza
rpidamente al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adems,
puede servir como una manera de proteger y conservar la pelota en presencia
de un oponente.
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Para una adecuada circulacin del baln, el uso del bote debe estar limitado,
aunque no prohibido. La decisin ms importante relativa al bote consiste en
saber cundo empezar y cundo terminar de emplearlo.
Durante el bote, la orientacin del jugador debe permitir el mximo campo
visual til. En circunstancias de oposicin prxima, el bote debe ser lateral,
alejado del defensor, protegido por el cuerpo del atacante y efectuado con la
mano correspondiente.
4.3.3. EL PASE
El Pase Bsico: El armado debe efectuarse siempre por delante. El portador
debe mirar lejos, cerca, detrs como base perceptiva necesaria para la
seleccin del receptor en mejores circunstancias de lanzamiento. En los pases
sin oposicin sobre la lnea de pase, el baln debe desplazarse rpido y
paralelo al suelo. Los pases en los que el receptor es marcado en proximidad
deben ir dirigidos al espacio libre ms alejado del defensor.
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d) Pase de pndulo.
La forma del lanzamiento de pndulo amplan esencialmente la capacidad de
juego.
Una mirada rpida del poseedor de la pelota significa que inmediatamente se
realizara un pase, el de pndulo es lo opuesto, ya que no existe una
comunicacin visual en el momento del pase.
Este se utiliza para cortas distancias.
4.4. EL LANZAMIENTO
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4.6. RECEPCIN
a) Recepcin a la altura del pecho.
Es la ms usadas, tanto estando con los pies en el piso como en el aire.
Posicin bsica:
Las manos con las palmas frente al baln, dedos separados y orientados
hacia el suelo, los meiques se orientan entre s.
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25
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Hay que hacer una profunda flexin, la rodilla que queda arriba es la
contraria a la direccin en que viene el baln, en caso de que la bola
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viniese de lado. Una vez recogido el baln se lleva a la altura del pecho
y se protege.
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5. TCTICA
El reto de vencer al adversario obliga a los jugadores a emplearse a fondo
poniendo en prctica todas sus habilidades tcnicas sobre el terreno de juego.
Pero adems es necesaria una estrecha colaboracin entre los componentes
del equipo para conseguir el objetivo. Los jugadores ocupan posiciones
diferentes segn sean sus caractersticas fsicas y tcnicas. En el ataque, que
tiene como objetivo prioritario hacer gol, son stas: laterales, central, extremos
y pivote.
Cada uno de estos jugadores destaca por sus caractersticas especiales segn
el puesto que ocupan en el equipo:
Extremos. Destacan con sus internadas por las bandas. Son jugadores
rpidos y muy hbiles, acostumbrados a lanzar a portera desde
posiciones muy difciles. Por eso, sus goles son fruto de la habilidad, de
la inteligencia, la colocacin y del engao al portero, en detrimento de la
potencia de lanzamiento. Suelen finalizar el contraataque.
Pivote. Juega en el centro del ataque, entre los defensas del equipo
contrario. Es un jugador fuerte, que lucha cuerpo a cuerpo con los
adversarios. Su mayor aportacin al equipo es atraer la atencin de los
defensas, en beneficio de otros compaeros, y sus lanzamientos desde
la lnea de 6 m. Su misin es facilitar el tiro o las penetraciones de sus
compaeros a travs de bloqueos o pantallas.
Laterales. Son los jugadores que lanzan a portera desde las distancias
ms alejadas. Deben destacar por su potencia de lanzamiento.
La defensa tiene como objetivo evitar los goles del equipo contrario. Puede
organizarse de diferentes maneras:
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LANZAMIENTO DE 7 METROS:
Decisin de lanzamiento de 7 metros
1. Se ordena un lanzamiento de 7 metros cuando:
a) Se frustra antirreglamentariamente una clara ocasin de gol en
cualquier parte del terreno de juego por parte de un jugador del
equipo contrario.
b) Hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara
ocasin de gol.
c) Una clara ocasin de gol se frustra por la interferencia de alguien
que no participa en el juego; por ejemplo, cuando un espectador
penetra en el terreno de juego o detiene a los jugadores por
medio de un toque de silbato.
2. Si el jugador atacante consigue marcar un gol a pesar de la
infraccin de los defensores, no hay razn para ordenar un
lanzamiento de 7 metros. A la inversa, si se observa que un jugador
realmente ha perdido el baln o el control del cuerpo debido a una
infraccin, y que se ha perdido una clara ocasin de gol, se ordenara
un lanzamiento de 7 metros.
3. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros los rbitros pueden
conceder un time-out, pero solo si existe un retraso sustancial, por
ejemplo, debido a un cambio de portero de lanzador.
La ejecucin de 7 metros
1. El lanzamiento de 7
metros
debe
ser
segundos
posteriores al toque de
silbato del rbitro.
Los defensores
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6. REGLAS BSICAS
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
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EL GOLPE:
Decisin golpe franco:
. Los rbitros pueden interrumpir el juego y reanudar con un golpe franco
favorable a los jugadores contrarios
baln comete una infraccin a las reglas que lleva la prdida de la posesin.
. Si se comete una infraccin que normalmente se sanciona con un golpe
franco, cuando el baln no est en juego, el juego existente: Se da golpea
para reanudar el juego en aquellas situaciones en que el juego se
interrumpe (por ejemplo, cuando el baln est en juego).
. Duracin Y Resultado
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10. SANCIONES
a) Las infracciones cometidas por el lanzador o por sus compaeros
antes de la ejecucin de un lanzamiento.
b) Las consecuencias de las infracciones cometidas por el lanzador o sus
compaeros de equipo durante la ejecucin de un lanzamiento,
dependen principalmente de si la ejecucin fue precedida por un toque
de silbato que ordenara la reanudacin.
c) Cualquier infraccin durante una ejecucin que no haya sido precedida
por una seal de reanudacin, ser objeto de una correccin y llevara
a una repeticin del lanzamiento despus del toque de silbato.
d) Cualquier infraccin durante una ejecucin despus de una seal de
reanudacin tiene que ser sancionada. Por ejemplo, el lanzador salta
durante la ejecucin, retiene el baln ms de tres segundos o se
mueve de la posicin correcta antes de que el baln haya salido de su
mano.
Tambin se aplica si los compaeros de equipo se mueven y ocupan
posiciones antirreglamentarias despus del toque de silbato. En este
caso, el lanzamiento original se anula y se concede un golpe franco a
favor de los contrarios desde el lugar de la infraccin.
e) Cualquier infraccin que se produzca inmediatamente despus,
relacionada con la ejecucin, debe ser sancionada. Por ejemplo,
cuando el lanzador toca el baln una segunda vez antes de que haya
tocado a otro jugador o en la portera, por ejemplo si da un bote, o
coge el baln de nuevo despus de que est en el aire o se haya
colocado en el suelo. Estas situaciones se sancionaron con un golpe
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Amonestacin:
1. Debern sancionarse con amonestacin:
a) Aquellas faltas que deban ser sancionadas progresivamente.
b) La conducta antideportiva por parte de un jugador de equipo.
2. El rbitro deber indicar la amonestacin al jugador infractor y al
cronometrador anotador enseando una tarjeta amarilla.
Exclusin:
1. La sancin de exclusin debe ser impuesta cuando:
a) Por un cambio incorrecto, sin un jugador adicional penetra en el
terreno de juego o sin un jugador interfiere en el juego de forma
antirreglamentaria desde la zona de cambios.
b) Por faltas repetidas del tipo de las que deben ser sancionadas
progresivamente.
c) Por conducta antideportiva repetida de un jugador en el terreno
de juego o fuera de l.
d) Por conducta antideportiva de las que implican una exclusin de 2
minutos
en
cada
ocasin
como
consecuencia
de
una
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Descalificacin:
1. Una descalificacin debe sancionarse cuando:
a) Se cometa una falta que ponga en peligro la integridad fsica del
equipo contrario.
b) Una conducta antideportiva grave de un jugador de equipo dentro
o fuera del terreno de juego, y tambin para el caso especial de
conducta antideportiva repetida durante un desempate como en
los lanzamientos de 7 metros.
c) Una agresin por parte de un jugador antes del encuentro o
durante un procedimiento de desempate.
2. Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar
claramente la descalificacin al jugador infractor, levantando la tarjeta
roja.
3. Una descalificacin de un jugador de equipo es siempre para el resto del
tiempo de juego. El jugador tiene que abandonar inmediatamente el
terreno de juego y la zona de cambio. Despus de marcharse el jugador,
no se le permitir tener ningn tipo de contacto con el equipo.
4. La descalificacin de un jugador de equipo dentro o fuera del campo,
durante el tiempo de juego, siempre se sancionara al equipo con 2
minutos de exclusin. Esto significa que el equipo jugara con un jugador
menos.
5. El nmero de jugadores disponibles para el equipo se reduce cuando
hay una descalificacin de equipo. No obstante, se permite completar el
nmero de jugadores en el terreno de juego una vez finalizado el tiempo
de exclusin de 2 minutos.
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Expulsin:
1. Debe sancionarse con expulsin: la agresin cometida por un
jugador durante el tiempo de juego.
2. Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar
claramente la expulsin al jugador infractor.
3. La expulsin es siempre durante la duracin del partido, y el
equipo tiene que continuar jugando con un jugador menos en el
terreno de juego. Si el jugador que recibe la sancin de expulsin
todava estaba cumpliendo una exclusin de2 minutos, o haba
causado una reduccin del nmero de jugadores. Esto significa
que la nica reduccin aplicable es aquella causada por la
expulsin.
4. El jugador expulsado no puede ser reemplazado y tiene que
abandonar inmediatamente tanto el terreno de juego como la
zona de cambio. Despus de marcharse, al jugador no se le
permite ningn tipo de contacto con el equipo.
12.
VARIANTES
DEL JUEGO
. BALONMANO PLAYA
El balonmano playa contiene grandes similitudes con el balonmano tradicional.
Participan dos equipos de cuatro jugadores cada uno, siendo uno de ellos
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. MINI-BALONMANO
El Mini-balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo
uno de ellos el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada
periodo. Adems, al ser este un juego dirigido para nios, todos ellos deben de
participar en algunos de los cuatro tiempos. Se juegan cuatro tiempos de
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CONCLUSIONES
El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas
o mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). Este deporte se practica con una
pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores
"de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival,
marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido
es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces
se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros
mediante el pase con sus compaeros y el bote del baln, lugar desde el cual
intentan batir al portero. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o bloqueando los disparos con sus brazos y
manos; sin embargo y diferenciado de otros deportes, el contacto fsico entre
jugadores es muy continuo. El juego en el balonmano fluye libremente,
detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el
rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego
con una jugada especfica.
46
RECOMENDACIONES
La prctica de balonmano permite la obtencin de fuerza en las piernas
y resistencia fisca.
Practicar balonmano permite una coordinacin y memoria, porque tienes que
recordar las jugadas.
En la prctica de balonmano es tambin un entrenamiento para el tronco lo
ejercitas mucho y los brazos porque es muy duro defender, y por ultimo pierdes
grasa y se te queda un cuerpo.
Pues es beneficiosa para la salud fsica y mental de un sujeto, sino que
adems se convierte en una poderosa herramienta que bien podra ayudar a
resolver o reducir problemas sociales, dependiendo de su correcta aplicacin y
funcionamiento.
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BIBLIOGRAFA
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