Anda di halaman 1dari 26

Latihan 3

MODTuttorial 3DS MAX baru.... akhirnya saya bisa membuat tuttorial modeling juga.

Heuheu....
Ide dasar tuttorial ini adalah membuat rangka besi seperti pada menara dengan menggunakan
box. Box dibuat tinggi dengan segment yang cukup banyak dan teratur. Kemudian box diatur
agar hanya terlihat rangka/wireframenya saja menggunakan Modifier Lattice. Dengan
menggunakan teknik ini, agan bisa membuat jaring, menara, atau rangka yang rumit sekalipun.
Saya membuat portal sederhana seperti ini:

Ok, langsung ke ltuttorial...


-Pada panel create > geometry > box dan atur agar box mirip seperti tiang. Atur length = 20,
width = 20 dan height = 170. Perbanyak segment dengan mengatur Height Segs = 8 agar
segment yang diperbanyak hanya ketinggiannya saja.

-Agar bentuk segment mirip rangka besi pada menara, kita akan menambahkan Modifier
Tesselate. Klik panel Modify > Modifier List: Tesselate.

-pada parameter tesselate, atur operate on = ikon segiempat dan pilih Face center. Atur nilai
Tension = 0.

-sekarang, klik lagi panel Modify > Modifier list: Lattice.

Pilih struts only from edges dan atur nilai radius = 1 dan aktifkan smooth. Jreng...... objek box
pun sekarang sudah terlihat mirip menara karena terdiri dari rangka-rangka.

-Copy objek menjadi dua. Tekan shift pada keyboard anda dan drag menggunakan move tool.

-Buat rangka lainnya untuk ditempatkan dibagian atas. Rangka inipun dibuat dari box dengan
ukuran seperti ini:
Atur length = 20, width = 180 dan height = 50 dengan Width Segs = 5

-Sama seperti tiang, box inipun diberi Modifier Tesselate dan Lattice agar bentuknya seperti
rangka juga.

-Atur posisinya seperti ini.

-Sekarang, kita akan membuat papan untuk nama. Pada panel Create > Geometry > Box
dengan parameter length = 5, width = 180 dan height = 50.

-Agar bentuk papan menarik, kita akan membentuknya supaya mempunyai bingkai. Ubah dulu
box menjadi Editable Poly, caranya klik kanan objek > Convert to > Convert to editable poly.

-Pada panel Modify, klik tanda plus (+) dan pilih polygon. Seleksi polygon bagian depan dan
klik tombol inset setting. Atur nilai inset amount = 3.

-Masih dengan polygon terseleksi, klik tombol extrude setting dan atur nilai Extrusion Height =
-3.

-Matikan mode polygon dan atur posisi papan agar menempel pada rangka bagian atas. Sampai
sini, bentuk portal sudah selesai. Tinggal memberi aksesorisnya....

-Saya memberi teks pada papan dengan nama JURUSAN MULTIMEDIA. Untuk membuat
teks, klik panel Create > Shape > Text. Sesuaikan ukurannya pada nilai Size.

-Agar teks menjadi 3D , beri Modifier Extrude, pada panel Modify > Modifier List: Extrude.

-Tambahkan nilai Amount = 5. Semakin besar nilai, maka teks pun akan semakin tebal. Atur
posisi teks hingga menempel pada papan.

-Selanjutnya, saya membuat box yang dibentuk seperti gambar dibawah. Untuk membentuknya,
cukup bermain-main pada mode polygon dengan mengatur parameter Extrude, Bevel, dan
Inset.

-Hasilnya, seperti ini (ditambah dengan teks keterangan berwarna putih).

-Agar lebih realistis, saya menambahkan plane dan box untuk jalan yang diberi material. Jangan
lupa untuk menambahkan omni dibagian depan.

-Hasil akhir yang saya buat ditambah background langit.

Ya, semoga agan bisa membuat yang lebih bagus dari ini. Oya... untuk material rangka tiang,
saya menggunakan diffuse hijau tua dengan specular tinggi. Semoga tuttorial ini bermanfaat dan
teruslah berkarya...
Silahkan bertanya kalau ada yang kurang mengerti dan kalau agan punya karya bisa agan
sertakan pada komentar. Ditunggu tanggapannya....ELING PORTAL

Latihan 4
MODELING MEMBUAT CINCIN
Pada tulisan kali ini, saya akan menjelaskan Tutorial 3DS Max tentang cara
membuat cincin dengan 3DS Max.
Ok, disini akan dibahas mulai dari modeling cincin, material sampai teknik
renderingnya. untuk modeling, saya membuat cincin dari Tube yang di ubah
bentuknya dengan Editable Poly. Untuk materialnya, menggunakan material
standar yang diberi Raytrace agar mereflesikan objek sekitar. Dan . . . hasil yang
saya dapat adalah sebagai berikut

Yupz, cukup realistis mengingat rendering hanya pakai Scanline renderer saja, tanpa
engine mental ray. Berikut adalah langkah-langkahnya
1.pada panel create > geometry > tube lalu drag pada viewport untuk
membuat objek tube tersebut. atur nilai Radius1=34, Radius2=35 dan
Height=18. Atur juga nilai height seg=1, cap segs = 1, dan side segs=20.

2. di panel Modifier, klik menu Modifier List lalu pilih Edit Poly.

3. klik tanda plus (+) pada Edit Poly untuk menguraikan mode seleksi, lalu pilih
Border. Pada viewport Front, seleksi semua Edge yang berdiri tegak (Vertical) lalu
klik tombol Connect Setting. Pada jendela connect edge, atur Edge=3.

4. Masih dalam keadaan Edge terseleksi, gunakan Select and Scale untuk
memperbesar daerah tengah cincin sehingga bentuknya agak melengkung seperti
gambar dibawah.

5.Sekarang, seleksi hanya edge yang berada ditengah lalu perbesar kembali
dengan tombol select and scale sedikit saja.

6. Ubah mode seleksi menjadi Edge, lalu seleksi Edge yang berada di atas dan
bawah cincin seperti gambar dibawah

7. klik tombol Chamfer Setting, lalu pada jendela Chamfer Edge yang muncul,
atur nilai Edge=2 dan Chamfer Amount=0,1.

8. Supaya permukaan cincin lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo


Smooth dengan Iteration=2.

9. Tambahkan objek Plane pada Scene. Atur nilai Width=1000 dan Length=1000
sehingga pada viewport tidak terlihat ujungnya.

10. Buka Material Editor, lalu pada rollout Shader Basic Parameter ganti Blinn
menjadi Multi-Layer. Di grup First Specular Layer, atur color warna kuning
kecoklat-coklatan dan atur Level=241 dan Glossiness-91.
Selanjutnya, di Grup Second Specular Level, atur warnanya sama seperti di grup
Second Specular Level (kuning kecoklat-coklatan). Atur nilai Level=82 dan
Glossiness=16.

11. Pada Rollout Maps, aktifkan ceklis Reflection. Klik tombol None, lalu pilih
Raytrace.

12. Nah, diparameter Raytrace pada Rollout Background, pilih Radio (pilihan
berbentuk bulat) didekat tombol None. Klik tombol None lalu pilih Bitmap.
Silahkan pilih gambar Environment atau pemandangan yang anda miliki. Disini,
saya menggunakan gambar Lakedusk.jpg. Sekarang, drag material ini ke objek
cincin di viewport . . .

13. Aktifkan slot kedua lalu buka Rollout Maps. Aktifkan Ceklis Reflection lalu klik
tombol None dan pilih Raytrace.

14. Di parameter Raytrace ini, buka Rollout Attenuation. Pada Falloff Type, pilih
Linear dan pada Ranges atur nilai Start=0 dan End=10. Material ini adalah
material untuk lantai atau Plane. Pada parameter Raytrace saya mengatur Falloff
dan nilai Ranges-End=10 supaya bayangan cincin mempunyai gradiasi pada
ujungnya. anda bisa bereksperimen dengan nilai ini untuk mendapatkan hasil yang
lebih sempurna. Ok, jangan lupa drag Material ini ke objek Plane . . .

15. Ok, supaya tampak lebih realistis tambahkan cahaya. Buatlah lampu dengan
type Direct Light dan posisikan arah sorotan dan letaknya seperti gambar
dibawah.

16. Aktikan ceklis On pada Shadow dengan tipe Raytraced Shadow. pada Rollout
Directional Parameter atur Hotspot/Beam=118 dan Fallof/Field=309.

17. Terakhir, untuk memberikan kesan Berpendar tekan tombol F10. Pada Tab
Advanced Lighting coba atur nilai Bounce=1 dan Volume=5. Ini akan membuat
objek yang merefleksikan objek lain tampak berpendar jika tersorot cahaya. Selain
itu, ini juga akan membuat efek Caustic pada lantai.

Perbedaan jika render menggunakan Advanced Lighting terlihat dari efek


berpendar dari objek yang tersorot cahaya sehingga menghasilkan caustic pada
lantai. untuk lebih jelasnya, silahkan lihat pada dua gambar dibawah:

Gambar yang pertama, render tanpa mengaktifkan Advance Lighting, dan yang
kedua render dengan mengaktifkan Advance Lighting. terlihat bedanya kan ? Nah,
silahkan bereksperiman dengan nilai-nilai yang ada pada parameter tersebut untuk
mendapatkan hasil yang realistis. namun resikonya, proses rendering akan menjadi
semakin lambat dan lama tergantung RAM (mungkin... ^_^)
Ok, mas bro . . . mungkin hanya ini yang bisa saya tulis kali ini. semoga bermanfaat
saja untuk menambah pemahaman anda tentang 3DS Max ini. Oh ya, jangan lupa
untuk menyebarkan blog ini ke teman-teman atau kenalan anda yang ingin belajar
kompuer grafis agar blog ini semakin berkembang dan rame pengunjung. . . :-D
Selamat berkarya . . .

Anda mungkin juga menyukai