Anda di halaman 1dari 8

Satuan Acara Penyuluhan (SAP) Terapi Bermain Pada Anak

Pokok Bahasan

: Terapi Bermain Pada Anak Di Rumah Sakit

Sub Pokok Bahasan

: Terapi Bermain Anak Usia Prasekolah

Tujuan

: Mengoptimalkan tingkat perkembangan anak

Tempat

: Ruang ........

Waktu

: Hari / Tanggal

Sasaran

:1. Klien .. umur tahun


2. Klien ...... umur tahun

Metode

: 1. Ceramah
2. Bermain bersama

Media

: 1. Lembar gambar
2. Pasel, Bola

Pembagian tugas kelompok :


Pemandu

Notulis

Fasilitator

PENDAHULUAN:
Bermain merupakan suatu aktivitas bagi anak yang menyenangkan dan merupakan suatu
metode bagaimana mereka mengenal dunia. Bagi anak bermain tidak sekedar mengisi waktu,
tetapi merupakan kebutuhan anak seperti halnya makanan, perawatan, cinta kasih dan lain-lain.
Anak-anak memerlukan berbagai variasi permainan untuk kesehatan fisik, mentaldan
perkembangan emosinya.
Dengan bermain anak dapat menstimulasi pertumbuhan otot-ototnya, kognitifnya dan juga
emosinya karena mereka bermain dengan seluruh emosinya, perasaannya dan pikirannya.
Elemen pokok dalam bermain adalah kesenangan dimana dengan kesenangan ini mereka
mengenal segala sesuatu yang ada disekitarnya sehingga anak yang mendapat kesempatan cukup
untuk bermain juga akan mendapatkan kesempatan yang cukup untuk mengenal sekitarnya

sehingga ia akan menjadi orang dewasa yang lebih mudah berteman, kreatif dan cerdas, bila
dibandingkan dengan mereka yang masa kecilnya kurang mendapat kesempatan bermain.
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mendapatkan terapi bermain selama 35 menit, anak diharapkan bisa merasa tenang
selama perawatan dirumah sakit dan tidak takut lagi terhadap perawat sehingga anak bisa merasa
nyaman selama dirawat dirumah sakit.
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
Setelah mendapatkan terapi bermain satu (1) kali diharapkan anak mampu :
1.

Bisa merasa tenang selama dirawat.

2.

Anak bisa merasa senang dan tidak takut lagi dengan dokter dan perawat

3.

mau melaksanakan anjuran dokter dan perawat

RENCANA PELAKSANAAN
No
1

Terapis
Persiapan

Waktu
10 menit

Subjek terapi
Ruangan,alat,anak dan keluarga siap

2 menit

Menjawab salam, Memperkenalkan

a. Menyiapkan ruangan.
b. Menyiapkan alat-alat.
c. Menyiapkan anak dan keluarga

Proses :
Membuka proses terapi bermain
dengan

mengucap

kan

salam,

memperkenalkan diri.
Menjelaskan pada anak dan keluarga

diri, Memperhatikan

tentang tujuan dan manfaat bermain,5 menit


menjelaskan cara permainan.
Mengajak anak bermain .
Mengevaluasi respon anak dan

Bermain bersama dengan antusias

keluarga.

10 menit

dan mengungkapkan perasaannya

Penutup (1 menit).

3 menit
5 menit

Memperhatikan

dan

menawab
2

Menyimpulkan, mengucapkan salam

salam

KEUNTUNGAN BERMAIN
Keuntungan-keuntungan yang didapat dari bermain, antara lain:
1. Membuang ekstra energi.
2. Mengoptimalkan pertumbuhan seluruh bagian tubuh, seperti tulang, otot dan organ-organ.
3. Aktivitas yang dilakukan dapat merangsang nafsu makan anak.
4. Anak belajar mengontrol diri.
5. Berkembanghnya berbagai ketrampilan yang akan berguna sepanjang hidupnya.
6. Meningkatnya daya kreativitas.
7. Mendapat kesempatan menemukan arti dari benda-benda yang ada disekitar anak.
8. Merupakan cara untuk mengatasi kemarahan, kekuatiran, iri hati dan kedukaan.
9. Kesempatan untuk bergaul dengan anak lainnya.
10. Kesempatan untuk mengikuti aturan-aturan.
11. Dapat mengembangkan kemampuan intelektualnya.

MACAM BERMAIN
1.

Bermain aktif
Pada permainan ini anak berperan secara aktif, kesenangan diperoleh dari apa yang

diperbuat oleh mereka sendiri. Bermain aktif meliputi :


a. Bermain mengamati/menyelidiki (Exploratory Play)

Perhatian pertama anak pada alat bermain adalah memeriksa alat permainan tersebut,
memperhatikan, mengocok-ocok apakah ada bunyi, mencium, meraba, menekan dan kadangkadang berusaha membongkar.
b. Bermain konstruksi (Construction Play)

Pada anak umur 3 tahun dapat menyusun balok-balok menjadi rumah-rumahan.


c. Bermain drama (Dramatic Play)

Misal bermain sandiwara boneka, main rumah-rumahan dengan teman-temannya.


d. Bermain fisik

Misalnya bermain bola, bermain tali dan lain-lain.


3

2.

Bermain pasif
Pada permainan ini anak bermain pasif antara lain dengan melihat dan mendengar.

Permainan ini cocok apabila anak sudah lelah bernmain aktif dan membutuhkan sesuatu untuk
mengatasi kebosanan dan keletihannya.
Contoh ; Melihat gambar di buku/majalah.,mendengar cerita atau musik,menonton televisi dsb.
Dalam kegiatan bermain kadang tidak dapat dicapai keseimbangan dalam bermain, yaitu apabila
terdapat hal-hal seperti dibawah ini :
Kesehatan anak menurun. Anak yang sakit tidak mempunyai energi untuk aktif

bermain.
Tidak ada variasi dari alat permainan.
Tidak ada kesempatan belajar dari alat permainannya.
Tidak mempunyai teman bermain.

ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)


Alat Permainan Edukatif (APE) adalah alat permainan yang dapat mengoptimalkan
perkembangan anak, disesuaikan dengan usianya dan tingkat perkembangannya, serta berguna
untuk :
1.

Pengembangan aspek fisik, yaitu kegiatan-kegiatan yang dapat menunjang atau


merangsang pertumbuhan fisik anak, trediri dari motorik kasar dan halus.
Contoh alat bermain motorik kasar : sepeda, bola, mainan yang ditarik dan didorong, tali,
dll. Motorik halus : gunting, pensil, bola, balok, lilin, dll.

2.

Pengembangan bahasa, dengan melatih berbicara, menggunakan kalimat yang


benar.Contoh alat permainan : buku bergambar, buku cerita, majalah, radio, tape, TV, dll.

3.

Pengembangan aspek kognitif, yaitu dengan pengenalan suara, ukuran, bentuk. Warna,
dll. Contoh alat permainan : buku bergambar, buku cerita, puzzle, boneka, pensil warna,
radio, dll.

4.

Pengembangan aspek sosial, khususnya dalam hubungannya dengan interaksi ibu dan
anak, keluarga dan masyarakat

Contoh alat permainan : alat permainan yang dapat dipakai bersama, misal kotak pasir, bola,
tali, dll.

HAL-HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN DALAM BERMAIN


1.

Bermain/alat bermain harus sesuai dengan taraf perkembangan anak.

2.

Permainan disesuaikan dengan kemampuan dan minat anak.

3.

Ulangi suatu cara bermain sehingga anak terampil, sebelum meningkat pada keterampilan

yang lebih majemuk.


4.

Jangan memaksa anak bermain, bila anak sedang tidak ingin bermain.

5.

Jangan memberikan alat permainan terlalu banyak atau sedikit.

BENTUK- BENTUK PERMAINAN


1. Usia 0 12 bulan

Tujuannya adalah :
a. Melatih reflek-reflek (untuk anak bermur 1 bulan),misalnya mengisap,menggenggam.
b. Melatih kerjasama mata dan tangan.
c. Melatih kerjasama mata dan telinga.
d. Melatih mencari obyek yang ada tetapi tidak kelihatan.
e. Melatih mengenal sumber asal suara.

Melatih kepekaan perabaan.


g. Melatih keterampilan dengan gerakan yang berulang-ulang.
f.

Alat permainan yang dianjurkan :


Benda-benda yang aman untuk dimasukkan mulut atau dipegang.
Alat permainan yang berupa gambar atau bentuk muka.
Alat permainan lunak berupa boneka orang atau binatang.
Alat permainan yang dapat digoyangkan dan keluar suara.
Alat permainan berupa selimut dan boneka.
2. Usia 13 24 bulan

Tujuannya adalah :
a. Mencari sumber suara/mengikuti sumber suara.
b. Memperkenalkan sumber suara.
c. Melatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik.
d. Melatih imajinasinya.
e. Melatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuanya dalam bentuk kegiatan yang

menarik
5

Alat permainan yang dianjurkan:


a.

Genderang, bola dengan giring-giring didalamnya.

b.

Alat permainan yang dapat didorong dan ditarik.

c.

Alat permainan yang terdiri dari: alat rumah tangga (misal: cangkir yang tidak
mudah pecah, sendok botol plastik, ember, waskom, air), balok-balok besar, karduskardus besar, buku bergambar, kertas untuk dicoret-coret, krayon/pensil berwarna.

3. Usia 25 36 bulan
Tujuannya adalah ;
1. Menyalurkan emosi atau perasaan anak.
2. Mengembangkan keterampilan berbahasa.
3. Melatih motorik halus dan kasar.
4. Mengembangkan kecerdasan (memasangkan, menghitung, mengenal dan membedakan

warna).
5. Melatih kerjasama mata dan tangan.
6. Melatih daya imajinansi.
7. Kemampuan membedakan permukaan dan warna benda.
Alat permainan yang dianjurkan :
a.

Alat-alat untuk menggambar.

b.

Lilin yang dapat dibentuk

c.

Pasel (puzzel) sederhana.

d.

Manik-manik ukuran besar.

e.

Berbagai benda yang mempunyai permukaan dan warna yang berbeda.

f.

Bola.

4. Usia 32 72 bulan
Tujuannya adalah :
1. Mengembangkan kemampuan menyamakan dan membedakan.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Mengembangkan kemampuan berbahasa.


Mengembangkan pengertian tentang berhitung, menambah, mengurangi.
Merangsang daya imajinansi dsengan berbagai cara bermain pura-pura (sandiwara).
Membedakan benda dengan permukaan.
Menumbuhkan sportivitas.
Mengembangkan kepercayaan diri.
6

8. Mengembangkan kreativitas.
9. Mengembangkan koordinasi motorik (melompat, memanjat, lari, dll).
10. Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi, motorik halus dan kasar.
11. Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang diluar rumahnya.
12. Memperkenalkan pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan, misal : pengertian

mengenai terapung dan tenggelam.


13. Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong.
Alat permainan yang dianjurkan :
Berbagai benda dari sekitar rumah, buku bergambar, majalah anak-anak, alat gambar &

tulis, kertas untuk belajar melipat, gunting, air, dll.


Teman-teman bermain : anak sebaya, orang tua, orang lain diluar rumah.
6. Usia Prasekolah
Alat permainan yang dianjurkan :
Alat olah raga.
Alat masak
Alat menghitung
Sepeda roda tiga
Benda berbagai macam ukuran.
Boneka tangan.
Mobil.
Kapal terbang.
Kapal laut dsb
7. Usia sekolah

Jenis permainan yang dianjurkan :


1. Pada anak laki-laki : mekanik.
2. Pada anak perempuan : dengan peran ibu.
8. Usia Praremaja (yang akan dilakukan oleh kelompok)

Karakterisrik permainnya adalah permainan intelaktual, membaca, seni, mengarang, hobi,


video games, permainan pemecahan masalah.
9. Usia remaja
Jenis permainan : permainan keahlian, video, komputer, dll.

KETIKA ANAK MASUK RAWAT INAP


Tujuan kegiatan :
1.

Memberi informasi.

2.

Memicu normalisasi.

3.

Menggunakan sistem pendukung yang dikenal.

4.

Mengidentifikasi teknik koping.

Contoh kegiatan :
1.

Mendesain tanda selamat datang.

2.

Memicu orang tua mengisi angket mengenai ritual anak.

3.

Memicu orang tua membawa foto dan mainan.

4.

Memberi daftar kegiatan rumah sakit.

5.

Proaktif melakukan permainan.

Kegiatan untuk kesadaran dan citra diri


Tujuan kegiatan : meningkatkan pengetahuan tentang bagian tubuh internal dan eksternal, fungsi
tubuh dan penerimaan akan tubuhnya.
Kegiatan :
1.

Belajar tentang bagian tubuh luar.

2.

Belajar tentang bagian tubuh dalam.

3.

Belajar tentang fungsi tubuh.

4.

Belajar menerima tubuh.

EVALUASI
Peserta terapi bermain mampu:
1.

Menyebutkan nama permainan

2.

Menata pasel dalam bentuk rumah

3.

Membedakan warna dan bentuk pasel

4.

Bermain bola pasel

5.

Menulis dan mengambar

6.

Merasa senang,tenang terkait hospitalisasi.

Anda mungkin juga menyukai