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UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIS

ESCOLA DE ENGENHARIA CIVIL


PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM GEOTECNIA,
ESTRUTURAS E CONSTRUO CIVIL

HISTRIA DA ANIMAO

CCILE GUIMARES ULHA


FLVIO DE LIMA VIEIRA
PATRCIA GUEDES GAMBALE

GOINIA
2015

CCILE GUIMARES ULHA


FLVIO DE LIMA VIEIRA
PATRCIA GUEDES GAMBALE

HISTRIA DA ANIMAO

Trabalho apresentado ao Programa de Ps-Graduao em


Geotecnia, Estrutura e Construo Civil da Universidade
Federal de Gois para concluso da disciplina de Metodologia
da Pesquisa.
Nome de Concentrao: Construo Civil
Professor: Marcus Andr Siqueira Campos

GOINIA
2015

CCILE GUIMARES ULHA


FLVIO DE LIMA VIEIRA
PATRCIA GUEDES GAMBALE

HISTRIA DA ANIMAO

Trabalho apresentado ao Programa de Ps-Graduao em


Geotecnia, Estrutura e Construo Civil da Universidade
Federal de Gois para concluso da disciplina de Metodologia
da Pesquisa.

Aprovada em ____ /____ / ____.

___________________________________________________________________________

Prof. Dr. Marcus Andr Siqueira Campos (Professor)


Universidade Federal de Gois

RESUMO
Nos ltimos anos, o entretenimento de crianas e adultos do mundo inteiro tem sido garantido
pelas variedades de estilos e de inmeras tcnicas criadas para os filmes de animao. Ao
longo das dcadas, o intenso desenvolvimento da tecnologia permitiu descobertas e inovaes
nos mecanismos de criao das animaes que passou a ser um dos entretenimentos
preferidos no apenas das crianas como tambm dos adultos. Neste trabalho sero
apresentadas todas as relevantes etapas de criao da histria da animao percorridas nos
ltimos anos, at o surgimento de uma dos grandes responsveis pela produo de animaes
no mundo, a Pixar Animation Studios, empresa de animao digital norte-americana
pertencente The Walt Disney Company. O objetivo apresentar o famoso estdio da
luminria saltitante, como conhecido, destacando sua origem, sua histria de parceria com a
Disney e as animaes de destaque.
Palavras-chaves: Animaes. Tecnologia. Pixar.

LISTA DE FIGURAS
Figura 2.1 - Projeo de imagens com a lanterna mgica ........................................................ 8
Figura 2.2 - Lanterna mgica.................................................................................................. 8
Figura 2.3 - Taumatrpico ...................................................................................................... 8
Figura 2.4 - Fenacistoscpio................................................................................................... 9
Figura 2.5 - Zootropo ............................................................................................................. 9
Figura 2.6 - Praxinoscope..................................................................................................... 10
Figura 2.7 - Flip Book .......................................................................................................... 11
Figura 2.8 - Fantasmagorie .................................................................................................. 11

SUMRIO
CAPTULO 1 - INTRODUO ......................................................................................... 6
CAPTULO 2 - HISTRIA DA ANIMAO NO MUNDO............................................. 7
2.1

EVOLUO .......................................................................................................... 7

2.1.1.

A Lanterna Mgica ......................................................................................... 7

2.1.2.

O taumatrpio ................................................................................................. 8

2.1.3.

O Fenacistoscpio ........................................................................................... 9

2.1.4.

O Zootropo ...................................................................................................... 9

2.1.5.

O Praxinoscope ............................................................................................. 10

2.1.6.

Flip Book ....................................................................................................... 10

2.1.7.

Fantasmagorie ............................................................................................... 11

2.1.8.

Tcnica de desenhos animados ..................................................................... 11

2.1.9.

Walt Disney ................................................................................................... 12

2.2

HISTRIA DA PIXAR ........................................................................................ 12

2.2.1

Origem........................................................................................................... 12

2.2.2

Parceria com a Disney .................................................................................. 13

2.2.3

Filmes ............................................................................................................ 14

2.2.3.1.

Toy Story..................................................................................................... 14

2.2.3.2.

Cars ............................................................................................................ 14

2.2.3.3.

Outros ......................................................................................................... 14

CAPTULO 3 CONSIDERAES FINAIS .................................................................. 15


BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................... 16

Histria da Animao

CAPTULO 1
INTRODUO
A retrospectiva da infncia de grande parte da populao no mundo, sem dvida, preenchida
com muitas lembranas e momentos especiais nas salas de cinema ou, nas prprias casas,
assistindo a filmes de animao. Mas o incrvel que esses momentos no permaneceram na
infncia, pois se estendem at a fase adulta uma vez que boa parte dos filmes de animao
atuais tem agradado e conquistado cada vez mais o pblico adulto.
Nos tempos primrdios, h mais de 35000 anos, a arte da animao j se criava com a Arte
Rupestre, caracterizada pelos desenhos pintados em cavernas pelo o homem primitivo, que
representavam o cotidiano e a vida da poca.
Os egpcios, em 1600 a.C, registravam nas colunas e murais dos templos, desenhos que
indicavam noo de movimentos e contavam histrias de todos os momentos do dia-a-dia
assim como os antigos Gregos, que decoravam objetos com figuras que tambm apresentavam
a sensao de movimento.
Ao longo dos anos, com as inovaes e as inmeras tecnologias que o mundo moderno
oferece, os filmes de animao atingiram um nvel de criao e entretenimento incrvel,
capazes de surpreender a cada dia pela a criatividade e as inspiraes das histrias, das
imagens, iluminao, fotografias, brilho, cores e trilha sonora.
por isso que desde os primrdios at os tempos modernos, muitas descobertas foram feitas e
muitas etapas foram concludas at a criao e elaborao dos filmes de animao atuais.

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

Histria da Animao

CAPTULO 2
HISTRIA DA ANIMAO NO MUNDO
2.1 EVOLUO
2.1.1. A Lanterna Mgica
No ano de 1659, o astrnomo holands Christiaan Huygens fez a primeira descrio da
lanterna mgica, o antecessor dos aparelhos de projeo modernos. Este aparelho composto
por uma fonte luminosa, que nas primeiras lanternas era uma simples vela ou um candeeiro a
petrleo, um refletor ou um condensador. Foi o primeiro aparelho destinado a projees
coletivas sendo constitudo por uma cmera escura com jogo de lentes. O mesmo funcionava
com a utilizao de uma fonte luminosa pela a qual passava a luz de uma lmpada de azeite
incorporada e atravessava uma placa de vidro pintada com desenhos projetados de um leno
como ilustrado nas figuras 2.1 e 2.2. A ideia de movimento ocorria por meio da manipulao
dos vidros mecanicamente.
A lanterna mgica foi um sucesso em todos os meios sociais e era utilizada tanto para
espetculos de rua, quanto para passatempos nos sales aristocrticos e a popularidade do
aparelho levou ao aparecimento, em muitos pases da Europa, ao ofcio de Lanternista
ambulante. Os lanternistas no eram pessoas muito honestas e utilizavam a lanterna mgica
para enganar ingnuos, levando os a acreditar que as vises projetadas pela a Lanterna fossem
bruxaria.
No final do Sculo XVIII um novo espetculo de Lanterna Mgica, denominado
Fantasmagoria, se destacou em Paris devido aos especiais efeitos acsticos, luminosos e
pirotcnicos refletidos pela nova lanterna mgica, chamada Fantascpio. Essa lanterna foi
criada pelo fsico belga tienne-Gaspard Robert e era montada em um suporte mvel que
permitia aproxim-la e afast-la ao longo das projees com o objetivo de alcanar todos os
efeitos especiais. Durante a apresentao, a mesma era instalada fora da vista do pblico por
trs de uma fina tela branca diante da qual o pblico se acomodava para assistir aos
espetculos. O nome Fantasmagoria se deve ao fato de que as imagens projetadas sobre o
pano transparente e em um ambiente escuro, surgiam do outro lado como aparies
sobrenaturais, fantasmagricas.
C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

Histria da Animao

Figura 2.1 - Projeo de imagens com a lanterna

Figura 2.2 Lanterna mgica

2.1.2. O taumatrpio
Em 1824, Peter Mark Roget apresentou um trabalho para a Royal Society of London, que
inspirou a criao do primeiro brinquedo desenvolvido para a arte de animao, o
taumatrpio. O trabalho consistia em apresentar os fenmenos da persistncia da viso, que
explica a forma como visualizamos os movimentos e descreve como os objetos parecem estar
se movendo, se houver uma interrupo entre a exibio de cada imagem.
Logo, em 1826, John Ayrton Paris cria o taumatrpio que representou o primeiro passo para o
desenvolvimento das tcnicas de animao utilizadas no cinema. O objeto era composto por
um disco de papel com dois furos e dois desenhos (em lados opostos) que eram presos a dois
pedaos de cordas e, quando as mesmas eram torcidas rapidamente entre os dedos, as imagens
dos dois lados pareciam se combinar devido aos princpios da persistncia da viso. Ento, se,
por exemplo, fosse desenhada em um lado do disco uma gaiola e no outro um passarinho, ao
girar a corda, as duas imagens se fundiam dando a impresso de que o pssaro estava dentro
da gaiola, de acordo com a figura 2.3.
Figura 2.3 - Taumatrpio

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

Histria da Animao

2.1.3. O Fenacistoscpio
Em 1832, na Blgica, o Fenacistoscpio foi inventado pelo o cientista Joseph Antoine
Ferdinand Plateau e o objeto consistia em dois discos de papel ligados um ao outro por meio
de uma haste fixada em um orifcio no centro de cada disco, como mostra a figura 2.4. Em um
dos discos havia uma sequncia de imagens pintadas em torno do eixo enquanto o outro
possuia frestas na mesma disposio para que, ao serem girados, o espectador pudesse
visualizar as imagens do primeiro disco em movimento atravs das frestas do segundo.
Figura 2.4 - Fenacistoscpio

2.1.4. O Zootropo
A mquina chamada zootropo, apresentada na figura 2.5, foi criada em 1834 por William
George Horner e composta por um tambor circular com pequenas fendas recortadas, atravs
das quais o espectador observa os desenhos apresentados em tiras. Logo, ao o zootropo ser
girado, o tambor cria uma iluso de movimento aparente.
Assim como o taumatrpio, o zootropo se tornou muito popular entre as crianas e era
vendido como brinquedo. A idia desse objeto era estabelecer uma cultura de iluso do
movimento nas pessoas, criada por dispositivos cinetfico-tecnolgicos para que, cinquenta
anos mais tarde, com a consolidao do cinema, essa cultura j estivesse estabelecida.
Figura 2.5 - Zootropo

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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Histria da Animao

2.1.5. O Praxinoscope
O Praxinoscope, apresentado na figura 2.6, foi criado em 1877, pelo o inventor francs mile
Reynaud com o objetivo de aperfeioar o zootropo. Dessa forma, no praxinoscope as
pequenas fendas recortadas foram substitudas por um crculo interno de espelhos permitindo
que quando uma pessoa os olhasse, visualizasse uma rpida sucesso de imagens que causam
a sensao de movimento. Alm disso, se comparado com o zootropo, o praxinoscope
garantiu a visualizao de uma imagem mais clara e menos distorcida.
Figura 2.6 - Praxinoscope

2.1.6. Flip Book


O Flip Book desde a sua criao foi consolidado como o mtodo mais simples e popular de
animao. Ele consiste em um conjunto de imagens, como ilustrado na figura 2.7, organizadas
seqencialmente, em geral no formato de um livreto ou de um bloco de folhas desenhadas. Ao
ser folheado como se estivssemos segurando um livro com uma mo e fssemos passando as
folhas rapidamente, ocorre a impresso de movimento, criando uma seqncia animada sem a
ajuda de uma mquina.
Apesar dos avanos da tecnologia e com o surgimento de muitos mtodos que facilitam o
desenvolvimento e a criao das animaes, antes de se testar o trabalho em um vdeo, o flip
book o mtodo tradicional ainda utilizado por muitos animadores. Esse mtodo auxilia na
correo de possveis erros de desenho, sendo que eles so elaborados em sequncia e, a
tlima folha representa o incio da animao.

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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Histria da Animao

Figura 2.7 - Flip Book

2.1.7. Fantasmagorie
O desenhista e animador francs mile Cohl foi considerado o inventor do desenho animado
cinematogrfico e foi o responsvel pela a criao do Fantasmagorie, que pode ser visto na
figura 2.8 e primeiro desenho animado da histria visualizado por um projetor de cinema
moderno.
O filme foi lanado em 17 de Agosto de 1908 e ele apresentava um boneco que ao se
deslocar, encontrava todos os tipos de objetos, como uma garrafa de vinho que se
transformava em uma flor. Alm disso, durante a projeo do filme ao pblico, havia sees
de ao ao vivo onde as mos do animador entravam em cena e, o personagem principal era
desenhado pela mo do artista na cmera, sendo eles um palhao e um cavalheiro.
Figura 2.8 - Fantasmagorie

2.1.8. Tcnica de desenhos animados


O pioneiro na tcnica de desenhos animados foi Zenas Winsor McCay, cartunista e animador
norte-americano. Esse artista foi o responsvel por estabelecer um padro de tcnicas de
desenhos que serviu de base, anos mais tarde, para o Walt Disney.
C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

Histria da Animao

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No ano de 1911, McCay lana Little Nemo, sua primeira animao, mas foi em 1914 que o
artista estreou uma animao que foi considerada um marco na histria da animao, Gertie
the Dinosaur. Esse lanamento de sucesso se destacou principalmente porque McCay
participou ao vivo, juntamente com a animao, durante a apresentao da mesma ao pblico
e, dessa forma, incorporou realidade ao desenho.

2.1.9. Walt Disney


O Walt Disney, cofundador da The Walt Disney Company, conhecida popularmente como
Disney, foi um produtor cinematogrfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador,
empreendedor e filantropo responsvel pela a criao de uma das maiores empresas de mda e

entretenimento do mundo. A Disney pioneira na indstria de animao e se destacou


principalmente pelos seus estdios de cinema, o Walt Disney Studios.
Entre os anos de 1920 e 1930 o Walt Disney tornou-se conhecido pela a criao dos
personagens Mickey e Pato Donald que representaram um momento de grande sucesso
profissional e financeiro do produtor. Em 1928 foi lanado o curta-metragem em preto e
branco, Steamboat Willie, que foi considerado um marco, por ter sido o primeiro desenho de
animao com som e msica da histria estrelado por Mickey Mouse.
Logo, com o objetivo de expandir as fronteiras da animao, Walt Disney estreou em 1937 a
sua primeira produo de animao de longa-metragem, a Branca de Neve e os Sete Anes
que tornou-se poca o filme de maior bilheteria. Aps essa estria, o estdio continuou
lanando curtas e longas metragens de animao que influenciaram e incentivaram ao longo
dos anos at os dias atuais, outros produtores e empresas a desenvolverem novas e
surpeendentes animaes.

2.2 HISTRIA DA PIXAR


2.2.1 Origem
A companhia iniciou com uma diviso da Lucasfilm, a Graphics Group, e em 1986, ela foi
comprada por Steve Jobs (cofundador da Apple Inc.), sendo rebatizada com o nome Pixar.
Esse nome uma combinao da palavra pixels e da palavra art o que traduz o objetivo da
animao, fazer arte atravs de pixels. Pixel em portugus significa elemento de imagem, ou
C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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seja, o menor ponto que forma uma imagem digital e o conjunto de milhares de pixels
formam a imagem inteira.
Em 1991, aps uma crise financeira, Steve Jobs resolveu vender a companhia e fez um
contrato com a Disney para produzir trs longas animados. O primeiro filme lanado e o
primeiro da histria totalmente feito por computao grfica foi Toy Story lanado em 1995
por John Alan Lasseter Jr, chefe de criao da Pixar, Walt Disney Animation Studios e Disney
Toon Studios. Ele foi o responsvel por liderar as primeiras tentativas de animao por
computador, sendo tambm o criador de Carros que, juntamente com Toy Story, representa as
maiores franquias da Pixar.
Atualmente, a Pixar Animation Studios uma empresa de animao digital norte-americana,
especializada em alta tecnologia de computao grfica pertencente a The Walt Disney
Company, e vencedora de diversos Oscar's.

2.2.2 Parceria com a Disney


Os principais filmes da Pixar produzidos at hoje foram feitos em colaborao com a Walt
Disney Pictures. Aps o lanamento de Toy Story em 1995, a Pixar e a Walt Disney Pictures
assinaram um contrato de 10 anos na quais ambas dividiam os custos de produo e lucros
sendo que a Disney recebia os direitos dos filmes. Esse acordo foi muito lucrativo para as
duas empresas sendo que os filmes da Pixar foram se tornando muito mais bem sucedidos que
os filmes de animao da prpria Disney. Mas, devido a problemas pessoais e profissionais, a
parceria no durou muito tempo e o filme Cars foi lanado como o ltimo da unio das duas
empresas.
No ano de 2004, as duas companhias tentaram um novo entendimento, mas, para o novo
acordo, a Pixar recusou qualquer proposta e sua nica condio era pagar Disney uma taxa
de distribuio sem diviso de lucros ou direito de propriedade. Como a mesma retm os
direitos dos primeiros filmes e poderia fazer seqncias para eles, ela iniciou a produo de
Toy Story 3, sem o envolvimento da Pixar. No entanto, dois anos depois, as duas empresas
estabeleceram um acordo e a Disney comprou a Pixar em 2006, permitindo com que Jobs se
tornasse o maior acionista individual da primeira.

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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2.2.3 Filmes
2.2.3.1. Toy Story
O filme Toy Story, dos estdios Pixar, ficou conhecido por ser o primeiro longa-metragem da
histria feito totalmente com computao grfica e em 1995, quando foi lanado, atingiu a
melhor bilheteria sendo seguido por Toy Story 2 em 1999 e Toy Story 3 em 2010. Com o
sucesso dos trs filmes da franquia, para o ano de 2017, foi confirmado o 4 filme.

2.2.3.2. Cars
O filme Cars, lanado em 2006, foi tambm produzido pela Pixar Animation Studio e
distribudo pela Walt Disney Pictures e representou um dos primeiros filmes de computao
grfica aps o lanamento de Toy Story. Esse filme foi dirigido por John Lasseter, mesmo
produtor de Toy Story, sendo tambm sucesso de bilheteria da poca. No ano de 2011, a Pixar
lana como sequncia, o filme Cars 2 e, mais uma vez surpreende com uma animao
sofisticada e com um roteiro engenhoso.

2.2.3.3. Outros
Apesar de Toy Story e Cars representarem os filmes de maior sucesso da Pixar, os demais
longos filmes de animao j lanados de muito sucesso foram: A Vida de Inseto (1998),
Monstros S.A. (2001), Procurando Nemo (2003), Os Incrveis (2004), Ratatouille (2007),
Wall-E (2008) e Up (2009).

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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Histria da Animao

CAPTULO 3
CONSIDERAES FINAIS
A animao expressa muito bem evoluo da comunicao apresentando cada vez mais
recursos para possibilitar a mistura do real com o mundo ilusrio, possibilitando alcanar cada
vez maiores pblicos e faixas de idade.
Esse entretenimento tambm uma forma de expresso do comportamento da sociedade
quando expressa na tela os valores da sociedade e seus sonhos. Tambm pode compor na
economia juntamente com o turismo de entretenimento uma amostra de mercado a ser
explorado e expandido.
Como proposta de futuros estudos poderia ser realizada anlises da evoluo desta tecnologia
no Brasil e os benefcios do incentivo econmico para esta rea.

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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Histria da Animao

BIBLIOGRAFIA
CAMARA, S. Histria dos desenhos animados. Disponvel em:
http://translate.google.com.br/translate?hl=pt
BR&sl=es&u=http://dibujoanimado.blogspot.com/&prev=search, acesso em 12/05/2015.
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https://desenhopedia.wordpress.com/cronologia/cronologia-da-animacao-1824-a-1879/, acesso em
12/05/2015.

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http://www.invivo.fiocruz.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=868&sid=7, acesso em 11/05/2015.

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http://www.oesquema.com.br/vitralizado/2013/07/15/a-teoria-pixar-todos-os-filmes-da-pixar-saoum-so/, acesso em 14/05/2015.

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WIKIPEDIA. Histria da Animao. Disponvel em:


http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_anima%C3%A7%C3%A3o, acesso em 11/05/2015.

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http://pt.wikipedia.org/wiki/Lanterna_m%C3%A1gica, acesso em 09/05/2015.

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acesso em 11/05/2015.

WIKIPEDIA. Zootropo. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Zootropo, acesso em


09/05/2015.

C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

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