Anda di halaman 1dari 3

1. S PRINDEM FLUTURELE !

Se aga, pe spatele a doi copii, cte o hrtiu colorat fiecare cu o alt


culoare. Nici unul din cei doi nu tie ce culoare are hrtia. Amndoi ii vor
ine minile la spate i vor ncerca s se uite peste umrul celuilalt pentru a
prinde fluturele, adic pentru a vedea ce culoare are hrtia de pe spatele
celuilalt. Este bine ca partenerii s fie de aceeai nlime. Este important,
mai nti, s reueti s vezi culoarea hrtiuei adversarului, dar i s-i
fereti propria hrtiu. Jocul se poate desfura i sub form de concurs
ntre echipe cu numr egal de participani. Ctig echipa care a prins cei
mai muli fluturi.
2. S MEMORM CUVINTELE !
Unul dintre juctori i pregtete o list de cuvinte (substantive, verbe,
etc.), pe care le citete, apoi, celorlali juctori. Citirea se face foarte repede.
Juctorii vor nota din memorie, cuvintele reinute. Este ctigtor cel care a
notat mai multe cuvinte.

3. JOC DE CUNOATERE: GHICETE CINE SUNT !


Fiecare participant scrie pe un bileel:

culoarea prului;

culoarea ochilor;

sexul;

vrsta;

localitatea de provenien;

un hobby

Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul
dintre participani extrage un bilet i citete coninutul acestuia. Copiii
trebuie s ghiceasc despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu !) preia
sarcina jocului.

4. Se folosesc mai multe obiecte mici care se pun pe o masa.


Conducatorul jocului alege cate un copil care va fi Pagubitul care tebuie sa
se uite cu atentie la obiectele de pe masa si apoi trebuie sa iasa din camera.

Conducatorul jocului numeste un copil din cei ramasi sa ia un obiect de pe


masa
si
sa-l
ascunda.
La revenirea in camera, Pagubitul trebuie sa ghiceasca ce obiect a disparut
de
pe
masa.
Daca nu ghiceste, trebuie sa iasa din nou, si un alt obiect este sterpelit.
Cand ghiceste, Pagubitul este schimbat de copilul sterpelitor.
Ca variatie, se poate ghici si Sterpelitorul , sau se poate folosi regula sa se
gaseasca si Sterpelitorul si obiectul.

5. Se rastoarna pe masa o cutie cu chibrituri. Fiecare participant la joc


primeste cate o cutie goala si cate o manusa cu un deget.
La semnal, jucatorii strang betele de chibrit si incearca sa le puna in cutii.
Castiga jucatorul care strange intr-un minut mai multe bete de chibrit.
Variatie: in loc de manusa cu un deget se poate folosi o soseta, o mana
infasurata intr-o esarfa, etc (orice care poate ingreuna folosirea mainii).

6. Fiecare echip compus din 1015 copii are la dispoziie, pe cte o


farfurie, un numr egal de boabe de fasole, cte 2 beioare i o sticl ;
la un semnal, primii din fiecare echip ncep s pun n sticl boabe de
fasole, utiliznd pentru aceasta cele dou beioare. Pentru fiecare concurent
se afecteaz 20 30 secunde, timp n care el va ncerca s pun ct mai
multe boabe n sticl, dar numai cu ajutorul celor dou beioare.

Dup ce i ultimii din echipe au consumat timpul disponibil de joc, se numr


boabele din sticle.
Formaia care a pus n sticl cele mai multe boabe ctig.

Anda mungkin juga menyukai