Tugas Animasi 1
Tugas Animasi 1
NIM
Kelas
1.
Pengertian Animasi.
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti
jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun
objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun
3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang
memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar
itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar
bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut
sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan
(motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan
merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton
sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi
sebagai makna dari istilah gerakan. Perubahan seperti perubahan warna
pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Siapa sih yang tidak kenal film Animasi? Film yang dihasilkan oleh rekayasa dari
perangkat lunak komputer ini telah menjadi genre film yang diminati oleh banyak
orang. Tapi apakah anda tau, bagaimana sejarah ditemukannya film animasi
tersebut?
Mari kita bahas.Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar
tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Anda tau gak, bentuk tertua dari
animasi itu apa? Kalo anda jawabnya Tom & Jerry itu salah. Mickey Mouse? Juga
salah. Terus apa dong? Nih dia bentuk tertua dari animasi
Bentuk animasi tertua itu diperkirakan adalah wayang kulit. Loh, kenapa wayang
bisa dikatakan animasi? Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti
layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik. Jadi, kita harus bangga dong
sebagai warga Indonesia, ternyata wayang itu adalah cikal bakalnya film animasi
dunia.
Di Amerika, film animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18 gan.
Pada saat itu, film animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik Stop Motion.
Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi
satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.
Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karena untuk
menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame
gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir
dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah
diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing
(1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Stephen Cavalier membagi sejarah animasi dunia ke dalam lima babak besar yang
masing-masing babak memiliki penandanya masing-masing yang ia sajikan secara
kronologis.
Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pre-1900 (The origin
of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta proyektor
modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuensial di dindingdinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi mainan
optik dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter Roger pada
Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 2010 (The Digital Dawn). Di era ini,
penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas
dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan
visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama
dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan
teknologi digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya animasi 3D panjang
pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah itu laju animasi digital
tak terbendung hingga sekarang.
12 Prinsip Animasi. Kata animasi berasal dari kata animate, yang berarti
untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional
sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan.
Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah
maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi
sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu
demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan hidup.
4. Anticipation
6. Arcs
7. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan
untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih
realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi pusat perhatian
sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama.
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap
bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa
dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian
gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat.
Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan
utama melompat telah dilakukan.
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk
membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat
animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by
frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan:
kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi
memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama yang kedua adalah Pose
to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara
menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya inbetween
atau
interval
antar
keyframe
digambar/dilanjutkan
oleh
asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat
karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan
pada industri animasi.
10. Staging
11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam
animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang
dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan
Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena
mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter
animasi.
Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung
Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.
Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion
dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin
profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan
mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara
keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah
film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk
kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna.
Sumber referensi :
http://teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarahanimasi.html
http://library.smknubalikpapan.sch.id/pengertian-animasi-2d-dan-animasi3d/
http://animationmovie14.weebly.com/artikel/sejarah-animasi