Hand Out
Hand Out
KOMUNIKASI DASAR
Teknologi Informasi dan Multi Media Sistem untuk Promosi Kesehatan
Rendra Widyatama, SIP., M.Si
Pengertian Komunikasi
Komunikasi
Who, says what, in which channel? to whom? with what effect?. (Lasswell 1960).
Penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan baik melalui media maupun
communication
Yakni proses komunikasi yang terjadi dalam diri seseorang, berupa pengolahan informasi
melalui pancaindra dan sistem syaraf. Contoh : berpikir, merenung, menggambar,
menulis sesuatu, dll.
Proses komunikasi intrapersonal melewati empat tahap; sensasi, persepsi, memori, dan
berpikir.
Yakni kegiatan komunikasi yang dilakukan antara seseorang dengan orang lainnya.
Disebut juga dengan komunikasi DIADIK. Contoh : percakapan tatap muka.
Jika tidak ada introseksi tetapi adanya motivasi yang besar antara komunikator bisa juga
membuat mutual anderstanding.
Selain motivasi, bisa juga karena adanya perantara atau antara. Semakin banyak perantara
mutual understanding akan lama.
Yakni kegiatan komunikasi yang berlangsung dalam suatu kelompok. Contohnya yaitu
pada saat di kelas
Yakni kegiatan komunikasi yang berlangsung antar kelompok satu dengan kelompok
yang lain. Masing-masing pihak memainkan peran mewakili kelompoknya masingmasing.
Yakni kegiatan komunikasi yang berlangsung dengan masyarakat luas. Dapat dilakukan
dengan melalui Media massa dan Komunikasi langsung dengan masyarakat luas
Pengertian Teknologi
Istilah umum untuk semua teknologi yang membantu manusia dalam membuat, mengubah,
menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Contohnya buku, hp, dll
Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
membantu manusia bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan
dengan pemrosesan informasi.
Teknologi informasi bisa terjadi dibentuk oleh komunikasi. Teknologi Komunikasi, yaitu
peralatan perangkat keras (hardware) yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan,
memproses dan saling tukar menukar informasi dengan individu-individu lain.
Teknologi Informasi tidak hanya komputer
Menurut Martin (1999), teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer
(perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan
menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim
informasi.
Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi
yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang
membawa data, suara, dan video
Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan
rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Kecepatan tinggi
Menurut Iskandar Alisyahbana (1980), penggunaan teknologi didorong oleh keinginan manusia
untuk hidup lebih nyaman, makmur, sejahtera.
Jenis Teknologi Informasi
1. Teknologi informasi berbasis cetak
Karakteristik :
Memerlukan kemampuan cetak,
Informasi dapat tersimpan lama,
Bersifat visual,
Memerlukan ruang,
Memerlukan waktu pencarian,
Membutuhkan kemampuan indera penglihatan dan literacy,
Proses produksi sederhana dan cepat,
Relatif murah
2. Teknologi informasi berbasis suara
Karakteristiknya :
o Memerlukan energi listrik,
o Rentan terhadap gangguan sinyal,
o Memerlukan perangkat pengiriman dan penerimaan pesan,
o Tidak memerlukan kemampuan melihat dan literacy,
o Produksi mudah dan relatif murah,
o Kesan personal sangat menonjol,
o Tidak terikat ruang dan waktu,
o Kontrol relatif mudah,
o Bersifat imajinatif, tidak mampu menampilkan gambar, tulisan, dan warna atau teater on
o
o
o
o
o
o
o
o
maind
3. Teknologi informasi berbasis video
Karakteristiknya :
o Memerlukan energi listrik,
o Rentan terhadap gangguan sinyal,
o Memerlukan perangkat pengiriman dan penerimaan pesan,
o Memerlukan kemampuan melihat,
o Tidak memerlukan kemampuan literacy,
o Produksi relatif sulit,
o Produksi memerlukan waktu yang relatif lama,
o Tidak terikat ruang dan waktu
4. Teknologi informasi berbasis jaringan computer
Karakteristiknya :
o Memerlukan energi listrik,
o Rentan terhadap gangguan sinyal,
o Memerlukan perangkat pengiriman dan penerimaan pesan,
o Memerlukan kemampuan mengoperasikan,
o Produksi relatif mudah dan cepat,
2. Masa sejarah
o Penanda masa ini: manusia menciptakan tulisan
o Bentuk media: Karakter huruf yang ditorehkan di tanah liat, batu, kulit binatang, kulit
kayu, daun, lembaran kertas, dan benda lainnya.
o Isi pesan: pesan keagamaan dan komersial
o Penemuan kertas oleh bangsa Cina menjadi cikal bakal kertas saat ini. Dengan
ditemukannya kertas, muncul teknologi percetakan dengan menggunakan balok kayu
yang dilumuri tinta dan dicapkan pada kertas.
3. Masa Modern
o Mesin Cetak (1455) penemuan mesin cetak oleh Johan Guttenberg menggunakan pelat
huruf terbuat dari besi.
o Selain keperluan cetak mencetak, manusia mengembangkan teknologi perhitungan.
Beberapa alat perhitungan kuno, misalnya sempoa (Cina)
o Banyaknya kesalahan perhitungan menginspirasikan Charles Babbage untuk
menciptakan mesin hitung mekanik sehingga mengurangi kesalahan.
o Mesin ini dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis.
o Tahun 1729, Stephen Gray yang berhasil mengirimkan sinyal listrik melalui kabel
o Tahun 1660-an, Babbage membuat komputer multifungsi pertama, yang disebut
o
o
o
o
analitycal engine.
Charles Babbage disebut bapak komputer modern
Istilah Komputer berasal dari bahasa Latin "computare", yang berarti alat hitung
Mesin Analitik mampu mengolah data.
Mesin ini digunakan oleh Agusta Lady Byron untuk menulis program komputer pertama
di dunia.
o Meski bersifat mekanis, mesin ini mengilhami terciptanya mesin digital seperti komputer
digital pertama yang disebut ENIAC I.
o Tahun 1837, diciptakan mesin telegraf dan kode morse oleh Samuel Morse bersama dua
kawannya, yaitu Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Mereka berhasil
mengirim berita melalui kabel dengan kode morse di antara dua tempat yang letaknya
berjauhan.
o Pesawat Telepon (1877) Alexander Graham Bell mencipta dan mengembangkan telepon
yang dipergunakan secara umum untuk kali pertama
o Kebutuhan manusia tidak hanya menyangkut komputasi, melainkan menyampaikan
pesan ke tempat yang jauh, serta menyimpan data
Sejarah Perkembangan Fotografi
o Louis Jacques Mande Daguerre di tahun 1830-an berhasil menemukan fotografi praktis
o Tahun 1827 bertemu Joseph Nicephore Niepce yang juga sedang mencoba menciptakan
kamera. Dua tahun kemudian mereka menjadi kongsi. Di tahun 1833 Niepce meninggal,
tetapi Daguerre tetap tekun meneruskan percobaannya. Menjelang tahun 1837 dia sudah
berhasil mengembangkan sebuah sistem praktis fotografi yang disebutnya
"daguerreotype."
o 1839 William Henry Fox Talbot menemukan proses fotografi dengan filem negatif dan
proses memecah gambar menjadi titik-titik untuk memproses gambar agar cepat dibuat.
o 1839 John Herschel menemukan film negatif dengan larutan Sodium
thiosulfate/hyposulfite of soda yang disebut hypo atau fixer.
o 1851 Frederick Scott Archer memperkenalkan proses koloid dalam fotografi sehingga
dapat dihasilkan foto yang menunjukkan detail halus namun dihasilkan dengan ekposur
yang lebih singkat.
o 1854 Andre Adolphe Eugene Disderi memperkenalkan rotating camera yang dapat
merekam 8 citra berbeda dalam satu film. Setelah hasilnya dicetak di atas kertas albumen,
citra tersebut dipotong menjadi 8 bagian terpisah dan direkatkan pada lembaran kartu. Ia
juga menciptakan kamera lensa ganda
o 1861 Foto berwarna yang pertama diperkenalkan James Clerk Maxwell
o Awal mula film diciptakan pada tahun 1861
o 1878 Eadweard Muybridge membuat sebuah foto high-speed photographic dari seekor
kuda yang berlari sehingga tercipta imaji filem bergerak.
o 1887 Film Seluloid yang pertama diperkenalkan.
o 1891 Thomas Alva Edison menemukan dan mematenkan kamera kinetoskopis (motion
pictures). Kamera kinetoskopis adalah kamera yang dapat membuat foto sekaligus
memproyeksikan film.
o 1895 Auguste & Louis Lumiere menemukan cinamatorgraphe
1. Teknologi cetak
2. Teknologi komputasi
3. Teknologi listrik dan magnetik
4. Teknologi Radio
5. Teknologi Telepon
6. Teknologi fotografi
7. Teknologi cinematorgafi
8. Teknologi elektronik
9. Teknologi Televisi
10. Teknologi nir kabel
11. Teknologi kompresi dan penyimpanan data
12. Teknologi jaringan informasi
o Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) akan berperan besar dalam meningkatkan
layanan kesehatan warga dunia. Google Inc menyediakan layanan Medical Record Service.
o Rumah sakit Cleveland mentransfer rekam medis pasien di Google Health.
o Google Health bermitra dengan perusahaan asuransi, rumah sakit dan lembaga medis
lainnya, misalnya untuk mendaftar asuransi .
o Tiap data rekam medis, seperti resep obat, jenis alergi, riwayat kesehatan, dan sebagainya
semuanya itu dilindungi dengan mengunakan password.
o Google Health diluncurkan tahun 2008, namun hanya bertahan sampai 1 Januari 2012
o Menurut Marianne Kolbasuk McGee ada 5 Alasan Google Health gagal:
1. Konsumen, tidak tertarik atau bahkan tidak tahu apa catatan e-kesehatan pribadi.
2. Konsumen cenderung lebih memilih dokter, rumah sakit, untuk catatan mereka.
3. Hubungan penyedia dan sumber data lain kurang, misalnya dg lab, misal konsumen tidak
dapat mengakses hasil tes kesehatan
4. Tidak adanya komunikasi dan kemudahan fitur lain yang dicari pasien saat berhadapan
dengan informasi kesehatan.
5. Konsumen masih ragu akan privasi dan keamanan data.
2. Sistem multimedia berbasis jaringan yaitu sistem yang terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth besar.
Karakteristik Mutimedia
Suatu sistem bisa dikatakan Sistem multimedia adalah apabila:
1. Adanya kombinasi media: yaitu jika ada 2 jenis media yang dipakai, yaitu media
continuous (Contoh media kontinu: audio dan video) dan discrete (contoh media diskrit:
teks dan gambar.)
2. Adanya Independensi dalam suatu sistem: Aspek utama dari jenis media yang berbeda
adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat
ketergantungan atau keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Terintegrasi dalam pembuatan, pemrosesan, penyimpanan, representasi, dan transmisi data
4. Computer-supported Integration. Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol
oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user.
Jenis-jenis Multimedia
Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
1. Multimedia linier: adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol
apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial
(berurutan), contohnya: TV dan film.
2. Multimedia interaktif: multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses
selanjutnya. Contoh : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.
Pengaruh Multimedia
1. Mengubah tempat kerja dan cara kerja. Cth. SOHO, teleworking, netmeeting
2. Mengubah cara belanja. Cth. homeshopping/teleshopping.
3. Mengubah cara bisnis. Cth. sistem jual beli online, online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Cth. membaca koran online
5. Mengubah cara belajar. Cth. belajar online
Alat-alat Multimedia : PC units, Notebook, CD, Mikropon, Speaker, Monitor, Scanner, Kamera
digital, Tape recorder, Video cassete recorder
Peran Multimedia dalam kesehatan dan kedokteran
Dengan multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi
pasien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru-paru melalui tampilan monitor .
Pengunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan pada layar monitor. Selain
itu, objek-objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat melalui mikroskop yang
terhubung ke komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan multimedia antara
lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan
obat-obatan.
Peran Multimedia dalam pendidikan
Multimedia sangat membantu dalam pendidikan karena beberapa hal berikut:
1. Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan
dipelajari.
2. Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, system tata
surya, bentuk gunung, dataran tinggi dan lainnya.
3. Multimedia dapat menampilan animasi dari objek yang bergerak.
4. Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
Keuntungan dan manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
1. Multimedia dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
2. Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
3. Multimedia dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar
animasi tentang objek-objek yang sulit kepada siswa.
4. Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
5. Multimedia dapat membuat siswa menjadi tertarik, senang pada pelajaran sehingga proses
belajar siswa tidak membosankan.
6. Multimedia dapat membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini.
7. Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran.
8. Multimedia dapat membuat siswa menjadi lebih aktif, kooperatif, interaktif baik dengan
guru maupun dengan siswa lain.
Informasi kompleks
2.
Informasi panjang
3.
4.