* rrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrr H Istory DAN B ACKGROUND GARIS dimulai di Jepang dan saat ini salah satu
yang paling populer instant messaging aplikasi yang tersedia untuk smartphone.
Pengguna GARIS dapat bertukar pesan teks, grafik, audio, dan video juga
sebagai membuat panggilan telepon dan mengadakan konferensi. GARIS
dikandung sebagai respon terhadap menghancurkan 11 Maret 2011, gempa
bumi di Tohoku Jepang. Bencana terganggu telekomunikasi tradisional dan
memaksa banyak orang mengandalkan metode komunikasi berbasis internet.
Insinyur di NHN Japan, sebuah unit dari Korea NHN Corp, mengembangkan versi
awal dari GARIS dalam rangka untuk mengatasi masalah ini dan dirilis ke publik
pada bulan Juni 2011. Nama GARIS berasal dari fakta bahwa segera setelah
orang-orang gempa harus berbaris di luar untuk menggunakan telepon umum.
Kenaikan ledakan Line popularitas dapat dikaitkan dengan fitur berikut:
Talkandchat enablespeopletocallorchatovertheInternet terlepas dari ponsel
operator yang mereka gunakan. Stiker, pesan dari manga-gaya karakter, yang
memungkinkan orang untuk berkomunikasi hanya melalui gambar. Dibandingkan
dengan emoticon ada berbagai besar dari perangko; ta men juga lebih besar dan
lebih ekspresif. Layanan ini gratis, dan dapat digunakan sebagai media sosial
Platform dengan masalah privasi yang lebih sedikit. R Apid G Ertumbuhan
Aplikasi terbukti sangat populer karena desain yang unik dan kesederhanaan
digunakan pada smartphone. Pada awalnya, GARIS dimulai sebagai layanan
pesan sederhana di Jepang, tapi kurang dari dua bulan kemudian telah
ditemukan pengguna sejauh Timur Tengah. Pada bulan Oktober 2011, GARIS
menambahkan suara dan stiker fungsi, yang terbukti menjadi katalis yang kuat
untuk ekspansi lanjutan termasuk pertumbuhan luas di negara-negara Asia
Tenggara seperti Taiwan, Thailand, dan Indonesia. Pengembang LINE memiliki
awalnya memperkirakan sistem akan mampu menangani di kebanyakan juta
pengguna, tetapi pada akhir tahun 2011 GARIS memiliki melampaui sepuluh juta
tanda, dan sistem menghadapi tantangan kapasitas yang signifikan. Tindakan
segera dibawa ke merombak sistem sehingga bisa mengatasi dengan tak
terduga sukses. Perusahaan terus cepat merilis fitur baru sementara itu juga
memulai sebuah keluarga aplikasi GARIS yang dirancang untuk meningkatkan
dan memperkaya komunikasi. Pada bulan Maret 2012, GARIS Camera populer
dirilis dan akhir tahun itu, GARIS memperkenalkan Rumah dan Timeline fitur
yang memungkinkan pengguna untuk berbagi update pribadi mereka terbaru
untuk komunitas kontak. Basis pengguna terus tumbuh cepat, dan dalam waktu
18 bulan dari rilis GARIS perusahaan mempunyai mencapai 100 juta pengguna di
seluruh dunia. Butuh waktu hanya 7 lebih bulan sampai lebih dari dua kali lipat
angka itu menjadi 230 juta Agustus 2013. Saat GARIS ini menawarkan lebih dari
47 juta pengguna di Jepang, yang berjumlah hanya 20 persen dari total basis
pengguna. Lebih 7 miliar pesan dan 1 miliar stiker yang dikirim melalui GARIS
sehari-hari, menggarisbawahi pentingnya permohonan dunia komunikasi. L INE M
ATURES GARIS pada awalnya dipahami sebagai messaging smartphone alat;
Namun, dengan cepat berkembang di luar lingkup awal. Aplikasi GARIS asli
berevolusi untuk menggabungkan jejaring sosial fitur, dan dengan cepat
menggantikan yang layanan jejaring sosial yang didirikan (SNSs) di intinya pasar.
Selain itu, perusahaan memperluas penawaran dari layanan yang meliputi
untuk yang Jepang pengguna yang dirasakan Facebook atau Tweeter sebagai
terlalu terbuka. Banyak Jepang ragu-ragu untuk meng-upload foto pribadi atau
mengeluh tentang masalah pribadi pada platform tersebut. Con- versely GARIS
dirancang sebagai-komunitas tertutup dan intim nity. Menurut Juni Masuda,
Global Kepala LINE dari Strategi dan Pemasaran: "Facebook dan Jalur seperti dua
sisi mata uang yang sama, itulah bagaimana saya melihatnya. Facebook
merupakan open ruang di mana Anda dapat bertemu siapa pun dan semua
orang. Tapi itu adalah tren sekarang, dan hampir semua pengguna yang telah di
sosial jaringan, mereka agak lelah itu. Alasannya adalah karena itu adalah terlalu
terbuka. LINE adalah sisi lain dari koin; mirip tapi lebih tertutup. LINE adalah
tentang yang terhubung ke orang-orang dengan siapa Anda terhubung setiap
hari, dan Anda mencoba untuk memiliki hubungan yang lebih baik dengan. Ini
adalah orang-orang yang penting dalam hidup Anda dan tujuan LINE adalah
untuk memiliki lebih bahagia, lebih kaya komunikasi dengan set ini orang. "
Budaya Jepang: GARIS cerdik memanfaatkan lucu dan unik karakter kartun
stiker, yang menampilkan Koneksi jelas untuk manga Jepang, anime, atau video
yang games. Hal ini tidak hanya menangkap tren saat ini Jepang pop-budaya
tetapi juga menciptakan estetika unik Jepang banding, sering disebut sebagai
kawaii atau "lucu." Orang Jepang percaya pada konsep Aun no kokyu, yang
berarti bahwa orang-orang pada gelombang yang sama ketika mereka
melakukan sesuatu bersama-sama. Dengan keadaan seperti pikiran, ada sedikit
kebutuhan untuk gerakan atau banyak kata. Sebagai Hasil komunikasi melalui
gambar (stiker) terasa sangat alami. Jepang adalah budaya konteks tinggi, yang
berarti bahwa com- munication sangat bergantung pada isyarat kontekstual.
Jepang bahasa memiliki sejumlah besar dari homofon dan frase ambigu di
samping fakta bahwa bagian dari kalimat secara rutin dihilangkan. Hal ini
kadang-kadang dapat menyebabkan kesalahpahaman, terutama selamakomunikasi elektronik kation mana lebih sulit untuk menetapkan yang tepat
konteks. Akibatnya orang-orang mulai menggunakan simbol-simbol setelah teks
untuk berbagi perasaan mereka. Sebagai contoh: ^^ berarti senyum, setara
dengan :) dalam bahasa Inggris. Banyak simbol-simbol tersebut, seperti sebagai,
(^^) (> _ <) ( _ ) (^_^;) Menjadi populer. Namun, jauh lebih mudah untuk
menggunakan stiker tunggal untuk menggantikan-sifat ini ters. Misalnya kalimat
biasa untuk pekerjaan yang dilakukan adalah Otsukare sama desu. Biasanya
Anda harus mengetik delapan Karakter Hiragana Jepang, " " tetapi Anda hanya
bisa memilih salah satu stiker dan membuat pesan Anda ramah. Dalam stiker
samping memberikan lebih banyak variasi dan lebih konteks emosional yang
lebih dalam yang mudah dipahami oleh setiap- tubuh. Orang memilih karakter
favorit mereka untuk memberikan personalisasi lanjut ekspresi mereka. Lebih
Jauh- lebih, orang dapat berkomunikasi secara eksklusif melalui stiker, yang
merupakan fitur GARIS unik yang telah berperan untuk popularitasnya. 2 Shall
We Baris
Halaman 3
SHALLWE 2014/02/12 13: 41: 2 Halaman 3 G Lobal E XPANSION GARIS telah
sukses menakjubkan tidak hanya di Jepang tetapi juga internasional. Hampir dari
awal itu menemukan reseptif penonton di luar negeri terutama karena tampilan
kawaii dan merasa juga sebagai daya tarik budaya populer Jepang di luar negeri.
Namun beasustainable companyquicklyrealizedthatthisalonewillnot Model jangka
panjang untuk ekspansi global, dan mereka telah mengadopsi Pendekatan duacabang untuk mengatasi pasar internasional: 1. Fitur Kaya set-jadi bisa bersaing
dengan pemain lokal 2. Localized Content-dalam rangka untuk menarik khalayak
yang lebih luas Perkembangan ekspansi di setiap pasar mengikuti yang sama
Model: Bahasa Mendukung Lokal Kadar Lokal Mitra Lokal Kantor Dukungan
Bahasa: GARIS memungkinkan penggunaan lokal bahasa pada platform untuk
memungkinkan penggunaan populer. Konten Lokal: Stiker dengan tema lokal
diperkenalkan. Di Indonesia, misalnya, GARIS menawarkan stiker yang dirancang
untuk thecelebrationattheendofRamadan.InSouthKorea, di mana dinas militer
adalah wajib bagi laki-laki, GARIS menawarkan stiker bahwa situasi digambarkan
dan emosi yang unik untuk militer layanan. Di setiap pasar, GARIS
mengembangkan stiker di kolaboratif tion dengan seniman lokal dan bisnis untuk
menghubungkan lebih mudah dengan ide-ide dan adat istiadat setempat.
Selanjutnya GARIS melibatkan selebriti lokal dalam kampanye pemasaran
tradisional untuk merangsang pertumbuhan pengguna. Mitra lokal: GARIS
bekerja dengan telekomunikasi lokal untuk memiliki Ekosistem GARIS pra-instal
pada smartphone baru yang dibeli. Lokal Kantor: GARIS menetapkan kehadiran
permanen di pasar untuk melacak tren lokal dan memperdalam pelanggan
keterlibatan. GARIS saat ini mendukung 17 bahasa dan memiliki kehadiran di
pasar global yang paling; Namun, hal itu belum menjadi pemimpin dalam
sebagian besar Eropa dan Amerika Utara. PESAING GLOBAL WhatsApp adalah
cross-platform mobile messaging app yang memungkinkan bertukar pesan tanpa
harus membayar untuk SMS. Pengguna dapat membuat kelompok atau saling
mengirim gambar lain, video, dan pesan media audio. WhatsApp telah
mengumumkan bahwa berencana untuk fokus pada pesan dan tidak
membangun platform mirip dengan GARIS. Perusahaan tidak berencana untuk
memiliki model bisnis dan bukan berbasis iklan berencana untuk
memperkenalkan biaya tahunan 99 persen. WhatsApp mengklaim memiliki
pengguna lebih dari Twitter. Viber adalah sebuah aplikasi iPhone yang dimulai
sebagai layanan panggilan gratis dan dari waktu ke waktu telah menambahkan
fitur messaging yang paling standar. Saya T baru-baru ini meluncurkan versi
desktop dan menambahkan emoticon. Keuntungan awal kompetitif berasal dari
sinkronisasi dengan buku telepon untuk membuat daftar pengguna yang
menciptakan pengalaman pengguna yang mulus dan mengurangi kebingungan.
Viber mengklaim memiliki 200 juta pengguna di 190 negara; Namun, perusahaan
saat ini tidak menguntungkan dan berjuang dengan Mendapatkan database
pengguna yang luas. KAKAO diluncurkan di Korea pada tahun 2010 dengan fitur
yang mirip dengan GARIS seperti panggilan telepon gratis, pesan teks, stiker,
dan kulit latar belakang berubah tanpa operator atau negara. Namun, tidak
seperti BARIS, rekening perusahaan adalah bebas, dan permainan terbuka
kepada pihak ketiga dengan memberikan API untuk mengembangkan game
untuk KAKAO. Meskipun memiliki 60 juta pengguna di seluruh dunia, 80 persen
dari mereka berada di Korea. Di Jepang, ada 8,7 juta pengguna. KAKAO Jepang
dibuat pada tahun 2011, dan pada tahun 2012 Yahoo! Jepang menginvestasikan
50 persen di KAKAO Jepang. Twitter dimulai sebagai sebuah blog mikro yang
teman LINE. Jumlah ini melebihi semua media sosial lainnya saluran yang
mereka telah digunakan di masa lalu. Selain itu, effective tiveness telah
mengesankan dengan Lawson melaporkan bahwa telah 500.000 pelanggan
menanggapi kampanye tertentu untuk tingkat konversi 20 persen. Contoh lain
adalah penggunaan stiker karakter perusahaan. Lotte Koala no Maret (makanan
ringan cokelat dengan maskot koala) memberi keluar 5.930.000 stiker, yang
digunakan 40.000.000 kali. Di sana adalah tidak ada promosi toko atau diskon
dihubungkan dengan GARIS ini stiker giveaway, namun penjualan di toko-toko
naik 116,7 persen. Cara yang lebih progresif menggunakan stiker sebagai Alat
pemasaran B2C adalah "harus membeli stiker." JT Momo no Tennen Sui (air peach
rasa) memiliki nomor khusus yang memungkinkan orang-orang yang membeli
produk untuk men-download khusus stiker. Ada 200.000 download dari stiker,
dan Tingkat penebusan adalah 16 persen, lebih tinggi dari mereka promosi
pemasaran lainnya. Kisah sukses ini menarik perusahaan besar lainnya untuk
bergabung dengan program, yang trans- lates ke dalam peningkatan penjualan
untuk LINE. Untuk perusahaan kecil: Corporateaccountsarealsoavailable untuk
perusahaan kecil seperti toko-toko lokal dan restoran (Pembayaran bulanan
5.250 yen). Layanan ini disebut "GARIS @" dan memungkinkan perusahaan kecil
dapat mengirim pesan dan kupon untuk mereka "teman" (pelanggan). Lebih dari
11.000 lokal toko telah bergabung dengan program dengan banyak pelaporan
pertumbuhan bisnis yang signifikan. Misalnya, Dinas Bibir perusahaan pakaian,
yang menargetkan gadis remaja, telah menggunakan GARIS @ dan melihat
salesgo oleh 150 persen, dengan 25 persen semua pelanggan mengunjungi toko
melalui BARIS. Selain fitur Home / waktu memberikan lain jalan bagi perusahaan
untuk menjangkau pelanggan mereka. Tujuh puluh per- persen perusahaan
dengan GARIS perusahaan menggunakan akun waktu, dan rata-rata, 10.000
reaksi per post tercapai. Dengan demikian, ini aspek media sosial LINE,
membantu untuk memperkuat merek posisi dan mendorong keterlibatan lebih
dalam dengan pelanggan, sehingga memberikan kesempatan lebih lanjut untuk
monetisasi. Perizinan dan Merchandizing: Uniknya antara compet- nya itors,
GARIS memiliki karakter asli yang telah berperan dalam menghasilkan daya tarik
yang luas. Untuk memanfaatkan popularitas karakter GARIS yang telah memulai
beberapa lisensi dan mer- chandising perjanjian dan telah menerima royalti
untuk lagu 4000000000 per tahun. Selain itu, kota BARIS, animasi TV seri
menampilkan karakter GARIS juga telah diluncurkan, dan ini akan tersedia tidak
hanya di Jepang tetapi juga di Malaysia, 4 Shall We Baris
Halaman 5
SHALLWE 2014/02/12 13: 41: 2 Halaman 5 Taiwan dan Thailand. Ini adalah
bidang lain yang penting yang dapat mendorong pertumbuhan pendapatan di
pasar luar negeri. E-commerce: Pada bulan September 2013 GARIS Mall
diluncurkan di Jepang, dengan Taiwan untuk mengikuti segera setelah. Ini adalah
sebuah smartphone- berdasarkan pusat perbelanjaan di mana perusahaan dan
individu dapat mengatur sebuah toko virtual, mirip dengan Yahoo! Lelang, dan
perdagangan barang fisik. Ada biaya berlangganan untuk mengatur dan biaya
yang kecil untuk setiap transaksi. GARIS hanya menyediakan platform
komunikasi sehingga tidak ada logistik dan penemuan baru Beban tory-terkait
dan dengan demikian risiko jauh lebih kecil untuk Perusahaan. Selain itu, untuk
memfasilitasi adopsi layanan yang lebih luas GARIS-nya adalah metodis-metode
ekspansi ke berbagai pembayaran ods; dari iTunes dan Google Play sistem
pembayaran untuk kredit kartu, Paypal, kartu pra-bayar di toko-toko yang
nyaman, elektronik uang, dan operator telepon selular biaya langsung. M
Arketing S STRATEGI Kecepatan LINE evolusi telah beredar. Mar- LINE
pemasarannya strategi, sebagai hasilnya juga cepat berkembang dengan
mengubah model bisnis, meskipun beberapa sifat yang konsisten tampak tetap.
"Fleksibel" Strategi Pemasaran: Meskipun tampaknya ayat doxical, keberhasilan
terobosan dari GARIS menunjukkan bahwa di dunia dinamis smartphone apps
mungkin ada sedikit waktu untuk strategi pemasaran jangka panjang.
Sebaliknya, fokus pada implementasi cepat, karena peluang datang dan pergi
instan- simultan. Sedemikian GARIS lingkungan telah membuat berani bergerak,
bersedia untuk segera melakukan penyesuaian sepanjang jalan dan beradaptasi
dengan lingkungan dan konsumen selera berkembang. Perusahaan telah mampu
mengubah dirinya setiap tahun, dan melalui mereka transisi itu telah membuat
pelanggan terlibat dan tertarik. Menciptakan "BUZZ": GARIS telah mampu
menciptakan kesan yang Sion dengan konsumen bahwa itu adalah modis, musthave plat- untuk m. Ini telah memanfaatkan pertumbuhan yang cepat awal oleh
agresif iklan tingkat pertumbuhan sensasional untuk membuat kesan bahwa
mereka tidak menggunakan layanan ini belum sedang tertinggal di belakang. Ini
telah bergantung pada efek jaringan untuk melanjutkan mengunci pengguna,
lanjut memberikan kredibilitas klaim bahwa adalah layanan premium dalam
ruang. Saluran Iklan tradisional: GARIS CORPORATION belum menghindar dari
menggunakan media pemasaran tradisional di memesan untuk mendapatkan
pengguna baru. Iklan mereka termasuk high-profile Bintik-bintik TV untuk
meningkatkan brand awareness dan layanan. Sebaliknya sebagian besar yang
pesaing, yang mengandalkan "dari mulut ke mulut pertumbuhan organik "di harihari awal pertumbuhan mereka, saat ini LINE CEO, Akira Morikawa, telah
difokuskan pada beriklan ambisius ing kampanye: "Saya menghabiskan 10 tahun
bekerja dengan orang-orang di massa stasiun televisi media dan belajar model
bisnis yang kuat untuk membantu mencapai dampak yang lebih besar pada
masyarakat. "Memang, smart- pasar aplikasi ponsel ini sangat kompetitif,
dengan banyak com- haan menyediakan fitur serupa, sehingga lebih kuat, lebih
upaya terpadu diperlukan agar cepat mendapatkan skala. Oleh karena itu, GARIS
telah banyak digunakan iklan TV lokal untuk memperluas basis pengguna di
pasar target. Misalnya menggunakan trendi K-band pop Super Junior untuk
berpartisipasi dalam iklan ditayangkan di Hong Kong dan Singapura. Karakter:
GARIS CORPORATION memiliki luas lever- selebriti berusia menjangkau khalayak
yang lebih luas. Menyadari kekuatan ketenaran, itu telah menciptakan satu set
selebriti sendiri; itu Karakter GARIS. Karakter ini fitur dalam jumlah besar stiker
dan bahan promosi dan telah menciptakan yang kuat berikut. Mereka telah
berperan dalam menciptakan LINE merek dan banyak dengan retensi pengguna
membantu. Cerita Pelanggan sukses: Perusahaan seperti McDonald'sor Softbank
telah mengumumkan secara terbuka kisah sukses mereka menggunakan GARIS
sebagai alat pemasaran yang kuat untuk menyesuaikan dan menarik pelanggan.
Merek yang positif telah meningkat lebih lanjut LINE Ini citra dan reputasi. O ke O