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A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava (Parte III)

A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira


A Magia Escandinava
Essa a terceira parte da compilao de encantamentos islandeses registrados em
manuscritos a partir de 1600 d.c..
1-Stafur Til A F Stlku* (Uma Letra para conseguir uma Garota).
Essa letra deve ser gravada inteira sobre a pele do porco com sangue do seu mamilo
esquerdo e deixe ento a garota dormir sobre isso por uma noite. Depois disso voc no
tem que perguntar a ela.

2-rfaxi* (Jubas da Plenitude).


Essa letra contra muitas coisas ms chamada rfaxi. Isso era entalhado sobre papel
consagrado e carregado no peito.

3-Draugastafur* (Letra de Fantasmas).


Esse sinal mgico pode ser usado para acordar os mortos, para exterminar o fantasma, e
isso tambm tem o poder de mandar embora espritos malignos. Isso deve ser entalhado
sobre um pedao de carvalho misturado com sangue do corpo do feiticeiro.

A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira

4-A sna hugarfari manns* (Para mudar a disposio de um homem).


Entalhe essa letra num carvalho morto e coloque abaixo de sua cabea e diga o nome
dele e de quem filho e declare o que voc quer.

5-Stafir mti askn* (Letras contra aparies).


Para evitar fantasmas e espritos malignos voc deve entalhar esses sinais sobre
carvalho e os pinte com sangue de sua mo. Ento eles devem ser pendurados acima da
porta da sua casa para proteg-la contra a entrada de entidades malignas.

6-Hagall hinn minni* (Hagall (Granizo?) a memria).


Essa uma letra muito poderosa que protege contra toda mgica. Escreva isso sobre o
ombro de uma foca com lmina com sangue de um rato e carregue com voc e voc no
ter nada o que temer de mgicas e feitiaria de outra pessoa.

7-Mni (Lua).
Entalhe essa letra sobre a pele de raposa e coloque sangue do dedo direito. Tu no sers
seguido por draugr (fantasma).

A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira


As Notas:
1* Essa figura lembra uma das formas da runa Inguz (N
N) do Antigo Fuark e a runa
tardia Belgor(n) ( ). Esse encantamento menciona o porco que o animal associado
com Freyr e Freyja, e ambos so Deuses do amor. Uma estatueta da Idade do Bronze,
que identificada como sendo Freyja, segura o seio com a mo.

Freyja, Dinamarca
2* O desenho dessa imagem lembra a forma de algumas figuras da Idade do Bronze
m) e a tardia Tvimar (duas runas Mar unidas).
escandinavo, a runa Mar (m

Petrglifos da Escandinvia.
3* A figura lembra o gishjlmr e tambm a runa tardia Tvimar (duas runas Mar
unidas). O carvalho a rvore associada rr, que o inimigo das criaturas malficas.
4* Outra figura que lembra o gishjlmr e tambm a runa Hagal (h
h) do Jovem Fuark.
5* As figuras lembram runas cifradas e a tardia Tvimar (duas runas Mar unidas):

St. Gallen, Stiftsbibliothek / Cod. Sang. 270 - Educational manuscript / p. 52


6* O desenho lembra a runa tardia Tvimar (duas runas Mar unidas). A foca um
animal associado com Heimdallr e Loki (ambos j se enfrentaram nessa forma pela
posse do colar de Freyja).
7* A figura lembra a runa Mar (m
m) e Sl (SS) do Jovem Fuark. A roda solar tambm
aparece duas vezes nesse desenho ( ). Mni o nome do Deus da lua da antiga religio
nrdica. Ele irmo da Sl (Sol).

Compilao, traduo e notas por Marcio Alessandro Moreira 2015


Proibido a cpia parcial ou integral dessa obra sem a citao do autor.
E-mail: asatruar42@hotmail.com

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