PROPOSAL
Diajukan guna melakukan information technologi projek (minor)
Oleh :
Muhamad Munawar, 1511002
Rendy Septian, 1511001
Lembar Persetujuan
Rangkuman Eksekutif
yang
lain.
Dengan
memanfaatkan
internet
sebagai
jalur
ii
DAFTAR ISI
Halaman
Lembar Persetujuan................................................................................................ i
Rangkuman Eksekutif............................................................................................. ii
DAFTAR ISI............................................................................................................. iii
A.
Latar Belakang................................................................................................ 1
B.
Rumusan Masalah........................................................................................... 1
C. Tujuan Proyek.................................................................................................. 2
D. Signifikansi Proyek........................................................................................... 2
E.
Pendekatan Proyek.......................................................................................... 2
1.
Feasibility..................................................................................................... 2
2.
Operation Feasibility..................................................................................... 5
3.
Technical Feasibility...................................................................................... 5
4.
Schedule feasibility...................................................................................... 6
5.
Penjadwalan................................................................................................. 7
6.
Kerangka Teoritis.......................................................................................... 9
F.
Kerangka Penyelesaian.................................................................................... 9
1.
2.
G. Rujukan......................................................................................................... 10
iii
iv
A. Latar Belakang
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Anugrah Insani Cibinong
merupakan
salah
satu
sarana
organisasi
dalam
memberikan
informasi
nilai
dalam
waktu
tertentu,
untuk
B. Rumusan Masalah
Mencermati permasalahan yang dapat diamati di SMP Anugrah
Insani Cibinong sehubungan dengan akses informasi nilai antara lain
:
1.
Berdasarkan
permasalahan
yang
diamati
maka
dapat
identifikasi
masalah
tersebut
maka
dapat
penerapan
pokok
masalah
diatas,
project
ini
bagaimana
menerapkan
aplikasi
mobile
untuk
akses
C. Tujuan Proyek
Tujuan proyek ini adalah:
1. Menciptakan model akses informasi yang efektif.
2. Menciptakan model akses informasi mobile untuk informasi nilai
mata pelajaran bagi siswa.
D. Signifikansi Proyek
Dalam rangka menciptakan model akses informasi nilai mata
pelajaran yang efektif dan terintegrasi bagi guru mata pelajaran dan
wali kelas serta siswa.
Hal ini sesuai dengan manfaat dari proyek ini, antara lain:
1. Mendorong siswa memanfaatkan teknologi.
2. Mempermudah dalam pelaksanaan akses nilai mata
pelajaran.
3. Mempercepat dalam informasi nilai mata pelajaran.
4. Menghemat waktu guru bidang studi.
5. Memudahkan membuat laporan nilai mata pelajaran.
E. Pendekatan Proyek
1. Feasibility
Tabel 1.1 Economic Feasibility (Kelayakan Ekonomis)
2
N
o
1
A
B
Tahun
2
750
150
900
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
900
750
300
1.95
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Biaya
(dalam ribuan)
Biaya pengadaan (procurement cost)
Biaya pembelian perangkat keras
3.00
0
150
3.15
0
2
A
B
3
A
0
B
750
700
1.45
0
100
75
175
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
650
650
4.22
0
0
0
0
0
0
0
0
5
8.27
150
200
250
300
100
150
200
250
0
0
8.27
500
300
100
450
150
600
200
750
300
450
600
750
Tahun
2
3
410 420
310 320
260 270
1.01
950 980
0
4
430
330
280
1.04
5
4
5
II.
1
Manfaat-manfaat
Keuntungan terwujud
Pengurangan biaya operasi
Pengurangan biaya ATK
Pengurang kesalahan proses
0
0
0
0
1
400
300
250
0
0
0
500
600
700
1.80
550
625
750
1.92
575
650
775
2.00
600
700
800
2.10
0
2.75
5
2.90
0
301
0
3.14
8.27
0
2.45
1
2.45
0
2.41
0
2.39
0
Total manfaat-manfaat
Dari tabel 1.1 Economic Feasibility diketahui total manfaat proyek ini
yaitu :
Manfaat tahun ke 1 Rp. 2.750.000
Manfaat tahun ke 2 Rp. 2.901.000
Manfaat tahun ke 3 Rp. 3.010.000
Manfaat tahun ke 4 Rp. 3.140.000
Total manfaat yaitu : Rp. 13.895.000
Dari tabel 1.1 Economic Feasibility juga diketahui biaya yang
dikeluarkan yaitu :
Biaya tahun ke 0 Rp. 8.275.000
Biaya tahun ke 1 Rp. 300.000
Biaya tahun ke 2 Rp. 450.000
Biaya tahun ke 3 Rp. 600.000
Biaya tahun ke 4 Rp. 750.000
Total biaya yang dikeluarkan yaitu Rp. 10.375.000
Return Of Investment (ROI)
Dari total manfaat dan biaya tersebut maka dapat dihitung ROI
x 100% = 33,92 %
Suatu proyek investasi yang mempunyai ROI lebih besar dari 0
adalah proyek yang dapat diterima.
Pada contoh nilai ROI adalah 33,92 % berarti proyek ini dapat
diterima, karena proyek ini akan memberikan keuntungan sebesar
33,92 % dari biaya investasinya.
2. Operation Feasibility
Tabel 1.2 Operation Feasibility (kelayakan operasional)
Sistem Penilaian
4
Penilaian
Kemampuan Personil
Kemampuan Pengendalian Operasional
Mampu
Baik
Informasi
Kemampuan Operasional menghasilkan
Baik
informasi
dikatakan
cukup
layak
dan
mampu
karena
telah
informasi,
alternative
yang
diusulkan
terutama
pada
3. Technical Feasibility
Tabel 1.3 Technical Feasibility (kelayakan teknis)
No
Item Penilaiian
Penilaian
1.
Mudah
karena
spesifikasi
diatas
adalah
spesifikasi
standar
Kegiatan
ID Kegiatan
Identifikasi Masalah
Perumusan Masalah
Analisa
Analisa Implementasi
Analisa Kebutuhan Aplikasi
Perancangan
Arsitektur database
Arsitektur Aplikasi
Pengujian
Dokumentasi
Deliveri Produk Proyek
Impelementasi Aplikasi
Evaluasi dan Perbaikan
Perawatan
1
1.1
2
2.1
2.2
3
3.1
3.2
4
5
6
7
8
9
Waktu
Waktu
Realistis
(m)
1
3
1
5
24
6
7
4
4
Pesimis
(c)
2
4
2
6
25
7
8
5
5
No
Id Kegiatan
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
1.1
2.1
2.2
3.1
3.2
4
5
6
7
Optimasi
(a)
1
3
1
4
23
6
7
3
3
55
60
71
.
11
.
Keterangan formula
ET
= Expected Time
= Waktu Optimis
= Waktu Pesimis
= Waktu Realistis
dari tabel 2.2 Expected Time bahwa proyek ini diharapkan dapat
selesai pada waktu yang diharapkan 60 jangka hari (jumlah total
waktu realistis), dengan estimasi bahwa paling lama proyek ini waktu
61 hari (jumlah total waktu yang diharapkan/expecyed time) untuk
selesai, maka dapat disimpulkan bahwa proyek ini telah memenuhi
kelayakan jadwal pengerjaannya.
5. Penjadwalan
Aplikasi penerapan client server pengolahan nilai siswa berbasis
mobile ini diharapkan dapat selesai dalam waktu enam puluh satu
hari (61) atau dalam waktu enam puluh dua hari hari (62).
Penjadwalan
proyek
dilakukan
menggunakan
Microsoft
Project
Kegiatan
PENDAHUL
U
Tidak ada
A
B
DURASI
A
B
C
Perumusan Masalah
Analisa Implementasi
Analisa Kebutuhan
D
E
Arsitektur Database
Arsitektur Aplikasi
C
D
5
24
F
G
H
Pengujian
Dokumentasi
Deliveri Produk Proyek
E
F
G
6
7
4
I
J
Implementasi Aplikasi
Evaluasi dan Perbaikan
H
I
4
3
Perawatan
1
3
1
= 3+1+5+24+0+4+4+3+2 = 46
A-B-C-D-F-G-H-I-J-K
= 3+1+5+24+7+4+4+3+2 = 53
6. Kerangka Teoritis
Menurut Buyens (2001) aplikasi mobile berasal dari kata application
dan
mobile.
Application
yang
artinya
penerapan,
lamaran,
F. Kerangka Penyelesaian
computer,
laptop,
menggunakan tablet.
handphone,
smartphone
ataupun
10