Merancang Aplikasi Teks Dan Desktop Berbasis Objek
Merancang Aplikasi Teks Dan Desktop Berbasis Objek
SILABUS
NAMA SEKOLAH
MATA PELAJARAN
KELAS/SEMESTER
STANDAR KOMPETENSI
:
:
:
KODE KOMPETENSI
070.KK.14
ALOKASI WAKTU
36 X 45 Menit
KOMPETENSI
DASAR
1. Pengenalan UML
(Unified Modelling
Language)
sederhana
2. Menjelaskan
dasar-dasar
pemograman
3. Menerapkan
fungsi
4.Menerapkan
pointer
MATERI
PEMBELAJARAN
INDIKATOR
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Tes lesan
-Tes tertulis
Pengenalan UML
Mengidentifikasi bagian
dasar program Java.
Membedakan mana
yang termasuk ke
dalam java literal, tipe
data dasar, tipe
variabel,
pengidentidikasian dan
operator
Mengembangkan
program java
sederhana dengan
menggunakan konsep
yang telah diajarkan
Menggunakan Struktur
Kontrol Keputusan
untuk memilih bagian
dari program yang akan
di eksekusi
Pengenalan Bahasa
JAVA
Dasar-dasar
pemrograman JAVA
Membuat dan
mengembangkan
pointer Array ke dalam
JAVA
KOMPETENSI KEAHLIAN :
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
ALOKASI WAKTU
PENILAIAN
TM
PS
PI
- Portofolio
Mengikuti SOP dalam mengidentifikasi
-Tes lesan
-Tes tertulis
SUMBER
BELAJAR
24
6(2)
6(4)
- Portofolio
-Tes lesan
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job Sheet
Menerapkan
pernyataan logika
dalam struktur
percabangan
- Portofolio
Mendeklarasikan dan
membuat Array.
-Tes lesan
-Tes tertulis
-Tes tertulis
- Portofolio
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job Sheet
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job Sheet
KOMPETENSI
DASAR
5. Menerapkan class
6. Merancang
aplikasi
berorientasi objek
MATERI
PEMBELAJARAN
INDIKATOR
ALOKASI WAKTU
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN
TM
PS
SUMBER
BELAJAR
PI
Reference This.
-Tes lesan
Overloading Methods
-Tes tertulis
- Portofolio
-Tes lesan
-Tes tertulis
- Portofolio
Komponen SWING
Membuat tampilan
yang kompleks dalam
mendesain aplikasi GUI
Layout Manager
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job Sheet
Buku
Pemorgrama
n JAVA
Modul JENI.
Job Sheet
Perilaku Berkarakter :
Jujur, disiplin, mandiri,
kerja keras, dan peduli
lingkungan
Penga
matan
Ketrampilan Sosial :
Perilaku
Bertanya,
menyumbangkan ide
atau pendapat, menadi
pendengar yang baik
dan berkomunikasi.
berkarakter
Keterangan
TM
PS
PI
: Tatap Muka
: Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)
: Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)
Mengetahui
Kepala SMK NEGERI 1 SURABAYA
..
NIP. .
KOMPETENSI KEAHLIAN :
REKAYASA PERANGKAT LUNAK