Anda di halaman 1dari 35

By

DRA [Dian, Rini dan Anggi]

Semarang State University


Chemistry Education 2012

TAMPILAN ULAR TANGGA CHEMEDU

Keterangan dan penjelasan fungsi tiap bagian dari media


Judul: SLIDE MASTER
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran papan permainan 150 x 155
cm.
2. Terdiri dari 30 kotak (1 kotak
berukuran 25 x 25 cm).

3. Keterangan pada setiap kotak:


- No. 1 & 30 = kotak start & finish.
- No. 2, 7, 13 & 25 = kotak istimewa
yang berisi surprise card.
- No. 10, 19, 20 & 28 = kotak ular
yang berisi think card.
- No. 6, 11, 16, & 23 = kotak tangga
yang berisi think card.
- No. 3, 4, 5, 8, 9, 12, 14, 15, 17, 18,
21, 22, 24, 26, 27 & 29 = kotak
biasa.
4. Judul papan permainan ULAR
TANGGA CHEMEDU; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (kapital, center text
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam). Terletak pada bagian atas.
5. Berisi tulisan CREATED BY: DRA
(DIAN, RINI, ANGGI); ukuran
font: 120; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (kapital, align text
right dan bold); kode warna font:
#000000 (hitam). Terletak pada
bagian bawah.
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. MMT dipasang di depan kelas, tepatnya di papan tulis. MMT harus dipasang di tengah-tengah
papan tulis agar semua siswa bisa melihat dengan jelas.

Scene 1
No. Scene: 1
Judul Scene: START
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #FFD700
(gold).
2. Judul: START; ukuran font: 250;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center text dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).

3. Berisi keterangan angka 1; ukuran


font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).
4. Berisi gambar alat-alat laboratorium,
seperti: gelas ukur, erlenmeyer, dll.
Kode warna untuk gambar: #FFFFFF
(putih).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Terdapat 7 pion yang telah tertempel pada kotak START.
2. Kelompok yang mendapat giliran pertama, mengocok dadu dan kemudian menjalankan
pionnya sesuai dengan angka yang muncul. kemudian diikuti dengan kelompok 2, 3 dan
seterusnya.

Scene 2
No. Scene: 2
Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#48D1CC
(mediumturquoise).
2. Berisi keterangan angka 2; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi lambang yang menyatakan sifat
bahan kimia beracun. Kode warna
untuk gambar: #000000 (hitam).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
SURPRISE CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 2 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang
berisi soal dengan jawaban singkat.
3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
4. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
5. Saat tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada
Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
6. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

Scene 3
No. Scene: 3
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 3; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 3 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

Scene 4
No. Scene: 4
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 4; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).

3. Berisi emoticon yang berekspresi


sedih. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 4 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

Scene 5
No. Scene: 5
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 5; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 5 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena
pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran
bermain berikutnya.

Scene 6
No. Scene: 6
Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#FFA072
(lightsalmon).
2. Berisi keterangan angka 6; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar tangga. Kode warna
untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 6 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Tangga menempelkan pionnya pada kotak dengan
ujung tangga yaitu nomor 17.
3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai
penjelasan,singkat.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada
Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

Scene 7
No. Scene: 7
Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#48D1CC
(mediumturquoise).
2. Berisi keterangan angka 7; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi lambang yang menyatakan sifat
bahan kimia pengoksidasi. Kode
warna untuk gambar: #000000 (hitam).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
SURPRISE CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 7 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang
berisi soal dengan jawaban singkat.
3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,
perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

Scene 8
No. Scene: 8
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 8; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 8 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak tersebut
tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain berikutnya.

10

Scene 9
No. Scene: 9
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 9; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right
dan bold); kode warna font: #000000
(hitam).

3. Berisi emoticon yang berekspresi


sedih. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 9 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

11

Scene 10
No. Scene: 10
Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 10; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk
gambar: #000080 (navy).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
4. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 10 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak
dengan kepala ular yaitu nomor 4.
3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai
penjelasan.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

12

Scene 11
No. Scene: 11
Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#FFA072
(lightsalmon).
2. Berisi keterangan angka 11; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar tangga. Kode warna
untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 11 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kotak tersebut terdapat tangga naik menuju kotak 24, sehingga pion bisa diletakkan di atas
kotak itu.
3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi
soal dengan jawaban menjelaskan.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah
menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

13

Scene 12
No. Scene: 12
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 12;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 12 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

14

Scene 13
No. Scene: 13
Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk
background: #48D1CC (mediumturquoise).
2. Berisi keterangan angka 13; ukuran font:
250; jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi lambang yang menyatakan sifat bahan
kimia mudah terbakar. Kode warna untuk
gambar: #000000 (hitam).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
SURPRISE CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20; jenis
font: Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, center dan bold); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (Capitalize Each Word,
dan justify); kode warna font: #000000
(hitam).
6. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar
(sebelah kiri) dan petunjuk pengerjaan soal
(sebelah kanan) dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (Capitalize Each Word,
dan justify); kode warna font: #000000
(hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 13 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang
berisi soal dengan jawaban singkat.
3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,
perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

15

Scene 14
No. Scene: 14
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 14;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
sedih. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 14 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

16

Scene 15
No. Scene: 15
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 15;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
sedih. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 15 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

17

Scene 16
No. Scene: 16
Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#FFA072
(lightsalmon).
2. Berisi keterangan angka 16; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar tangga. Kode warna
untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 16 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Tangga menempelkan pionnya pada kotak
dengan ujung tangga yaitu nomor 29.
3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai
penjelasan,singkat.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

18

Scene 17
No. Scene: 17
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 17;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, align text right dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
senang. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 17 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

19

Scene 18

No. Scene: 18
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 18;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 18 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

20

Scene 19

No. Scene: 19
Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 19; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk
gambar: #000080 (navy).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 19 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kotak tersebut terdapat gambar ular turun ke kotak 9, sehingga pion bisa diletakkan di atas kotak itu.
3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi soal
dengan jawaban menjelaskan.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat pada Think
Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah menyelesaikan tantangan,
perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

21

Scene 20
No. Scene: 20
Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 20; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk
gambar: #000080 (navy).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 20 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak
dengan kepala ular yaitu nomor 15.
3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai
penjelasan,singkat.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

22

Scene 21

No. Scene: 21
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 21;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 21 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena
pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran
bermain berikutnya.

23

Scene 22

No. Scene: 22
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 22;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 22 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

24

Scene 23

No. Scene: 23
Judul Scene: KOTAK TANGGA THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#FFA072
(lightsalmon).
2. Berisi keterangan angka 23; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi gambar tangga. Kode warna
untuk gambar: #8B4513 (saddlebrown).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 23 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kotak tersebut terdapat gambar tangga naik ke kotak 27, sehingga pion bisa diletakkan di atas
kotak itu.
3. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Think Card yang berisi
soal dengan jawaban menjelaskan.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit di depan kelas. Setelah
menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

25

Scene 24

No. Scene: 24
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 24;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, align text right dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
senang. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 24 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

26

Scene 25

No. Scene: 25
Judul Scene: KOTAK ISTIMEWA SURPRISE CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna
untuk
background:
#48D1CC
(mediumturquoise).
2. Berisi keterangan angka 25; ukuran
font: 250; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (align text right dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi lambang yang menyatakan sifat
bahan kimia korosif. Kode warna
untuk gambar: #000000 (hitam).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
SURPRISE CARD (tampak depan);
ukuran kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester
MT Extra Condensed (Capitalize Each
Word, dan justify); kode warna font:
#000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat
gambar (sebelah kiri) dan petunjuk
pengerjaan soal (sebelah kanan) dengan
ukuran font menyesuaikan; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(Capitalize Each Word, dan justify);
kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 25 meletakkan pion di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Istimewa mendapatkan Surprise Card yang
berisi soal dengan jawaban singkat.
3. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
4. Alokasi diskusi berlansung selama jalannya satu kali giliran permainan.
5. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Surprise Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit. Setelah menyelesaikan tantangan,
perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

27

Scene 26
No. Scene: 26
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #ADE8E6
(lightblue).
2. Berisi keterangan angka 26;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 26 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Kotak
tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran bermain
berikutnya.

28

Scene 27

No. Scene: 27
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 27;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, align text right dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
senang. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 27 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena
pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran
bermain berikutnya.

29

Scene 28

No. Scene: 28
Judul Scene: KOTAK ULAR THINK CARD
Keterangan properti (berisi keterangan dari
setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode warna untuk
background: #F08080 (lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 28; ukuran font:
250; jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (align text right dan bold); kode
warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi gambar ular. Kode warna untuk
gambar: #000080 (navy).
4. Pada kotak ini berisi kartu yang berjudul
THINK CARD (tampak depan); ukuran
kartu 8 x 5 cm; ukuran font: 20; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed (kapital,
center dan bold); kode warna font: #000000
(hitam). Terdapat soal dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (Capitalize Each Word, dan
justify); kode warna font: #000000 (hitam).
5. Kartu (tampak belakang); terdapat gambar
(sebelah kiri) dan petunjuk pengerjaan soal
(sebelah kanan) dengan ukuran font
menyesuaikan; jenis font: Gloucester MT
Extra Condensed (Capitalize Each Word, dan
justify); kode warna font: #000000 (hitam).

Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):


1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 28 meletakkan poin di atas kotak tersebut.
2. Kelompok dengan pion yang berada pada kotak Ular menempelkan pionnya pada kotak
dengan kepala ular yaitu nomor 14.
3. Kelompok tersebut mengambil Think Card yang berisi soal dengan jawaban yang disertai
penjelasan,singkat.
4. Soal dikerjakan melalui diskusi kelompok.
5. Alokasi diskusi berlangsung selama jalannya satu kali giliran permainan.
6. Setelah tiba giliran permainan, maka kelompok tersebut harus menjawab soal yang terdapat
pada Think Card dengan alokasi waktu maksimal 3 menit.
7. Setelah menyelesaikan tantangan, perwakilan kelompok bisa mengocok dadu kembali.

30

Scene 29

No. Scene: 29
Judul Scene: KOTAK BIASA
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #F08080
(lightcoral).
2. Berisi keterangan angka 17;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, align text right dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
3. Berisi emoticon yang berekspresi
senang. Kode warna untuk gambar:
#FFFF00 (kuning).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
1. Kelompok yang berhenti di kotak nomor 29 meletakkan pion di atas kotak tersebut. Karena
pada kotak tersebut tidak terdapat tantangan, maka kelompok itu harus menunggu giliran
bermain berikutnya.

31

Scene 30

No. Scene: 30
Judul Scene: FINISH
Keterangan properti (berisi keterangan
dari setiap komponen naskah):
1. Ukuran kotak 25 x 25 cm. Kode
warna untuk background: #FFD700
(gold).
2. Judul: FINISH; ukuran font: 250;
jenis font: Gloucester MT Extra
Condensed (kapital, center text dan
bold); kode warna font: #000000
(hitam).
3. Berisi keterangan angka 30;
ukuran font: 250; jenis font:
Gloucester MT Extra Condensed
(kapital, align text right dan bold);
kode warna font: #000000 (hitam).
4. Berisi gambar piala. Kode warna
untuk
gambar:
#DCDCDC
(gainsboro).
Keterangan behavior (berisi perilaku dari setiap komponen dalam naskah):
Apabila telah terdapat pion yang berhenti pada kotak ini, maka pion yang dimiliki oleh salah satu
kelompok tersebut dapat dinyatakan menang.

32

PANDUAN PERMAINAN ULAR TANGGA CHEMEDU

KETENTUAN UMUM

1. Permainan ular tangga chemedu ini dilakukan secara bergantian


antar anggota kelompok.
2. Kotak permainan terdiri dari 30 kotak dengan 1 kotak start, 1 kotak
finish, kotak biasa dan kotak soal.
3. Kartu yang diberlakukan dalam permainan ini ada 2, yaitu kartu
Surprise Surprise (kartu warna merah muda) dan Think Card (kartu
warna biru),. Jika ada yang mendapatkan kartu maka kelompok
tersebut harus berdiskusi dan menjawab soal dengan singkat.
Kelompok bisa menjawab setelah giliran mengocok dadunya tiba.
Sedangkan jika ada kelompok yang mendapatkan kartu Think Card,
maka harus menjawab dan menjelaskan jawaban sesuai dengan soal
yang muncul. Waktu yang dialokasikan untuk menjawab soal yang
terdapat pada kartu sebanyak maksimal sebanyak 3 menit.
4. Setiap kelompok wajib mengikuti ketentuan bermain yang berlaku.

33

CARA BERMAIN

1. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok. Satu kelompok terdiri


dari 4-5 siswa (conditional sesuai dengan jumlah siswa dalam satu
kelas).
2. Permainan ular tangga chemedu ini dilakukan secara bergantian
antar anggota kelompok.
3. Perwakilan kelompok meletakkan pion pada kotak start. Pemain
pertama melempar dadu dan melangkah sesuai dengan angka yang
didapatkan. Ketika pion tersebut terhenti pada kotak yang
bergambar khusus atau yang terdapat ular dan tangga maka mereka
harus menyelesaikan soal yang terdapat pada kartu yang didapatkan.
4. Soal dijawab melalui diskusi kelompok terlebih dahulu dengan
alokasi waktu selama 1 kali permainan. Waktu yang digunakan
untuk menjawab dan menjelaskan soal maksimal 3 menit untuk
setiap kelompok dan begitupun seterusnya.
5. Kelompok yang mencapai garis finish pertama kali itulah
pemenangnya.

34

Anda mungkin juga menyukai