Taklimat EMK
Taklimat EMK
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
3
Kreativiti
dan Inovasi
KEU$AHAWANA
N
Teknologi
Maklumat
dan
Komunikasi(T
MK)
KREATIVITI
KREATIVITIDAN
DAN
INOVASI
INOVASI
Kreativiti?
Kreativiti adalah
kebolehan minda
berimaginasi
dan/mencernakan
sesuatu maklumat untuk
penyelesaian masalah,
cabaran, soalan atau
tugasan (QCA, 2007).
(Qualifications and Curriculum Authority)
Inovasi?
Keupayaan
menghasilkan sesuatu
yang baharu
(modifikasi, adaptasi)
dari sedia ada.
Kemampuan atau
kebolehan mencipta
sesuatu yang asli dan
sesuai (DBP 1997).
Analisis
2.Imaginasi
1.Persediaan
Penjanaan idea
Pemerhatian
Amalan berterusan
Sintesis idea
metakognisi
metakognisi
Penambahbaikan
Pelaksanaan
4.Tindakan
Penilaian
3.Perkembangan
metakognisi
Peranan Guru
1. Membimbing dan Menjadi Fasilitator
1. Membimbing dan Menjadi Fasilitator
FASA PERSEDIAAN
APLIKASI SENI
Guru memperkenalkan media yang bersesuaian untuk
menghasilkan corak ikatan dan celupan.
Guru menunjuk cara menghasilkan corak ikatan dan celupan
mengikut langkah-langkah berikut.
FASA IMAGINASI
Murid menghasilkan karya mengikut kreativiti mereka
sendiri.
____________________________________________
EKSPRESI KREATIF
FASA PERKEMBANGAN
Murid menilai hasil kerja dan mengulangi aktiviti dalam
fasa imaginasi dan menambah baik sehingga mereka
berpuas hati dengan hasil kerja mereka sendiri
boleh
hasilkan
idea baharu
ASLI
Indikator
LUWES
idea boleh
dikembang
dan
dipelbagaikan
JELAS
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
17
ELEMEN KEUSAHAWANAN ?
USAHAWAN
TEKNOLOGI
PERKEMBANGAN
EKONOMI
INOVASI
18
MATLAMAT
EK
Diterapkan melalui
aktiviti-aktiviti
pengajaran dan
pembelajaran
dalam proses
membudayakan
keusahawanan
Membentuk ciri-ciri
dan amalan
keusahawanan
sehingga menjadi
satu budaya dalam
kalangan murid.
19
OBJEKTIF
Mengamalkan sikap keusahawanan
1
1
4
4
5
5
FOKUS
:
EK2
Mengamalkan
cara berfikir
ke arah
keusahawanan
EK 1
Mengamalkan
sikap
keusahawanan
5EK
EK5
EK3
Mengamalkan
pengetahuan dan
kemahiran
pengurusan asas
jual beli
EK4
Menghasilkan produk
berasaskan pengetahuan
dan kemahiran berasaskan
teknologi dan vokasional
keusahawanan
21
PENYEBATIAN,PENGINTEGRASIAN &
PENGAPLIKASIAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
SET
INDUKSI
LANGKAH 1
LANGKAH2
LANGKAH
AKHIR
Penerapan
bermula dari
awal
hingga
ke akhir
PdP
PENUTUP
22
1.8
23
24
25
26
5.Prinsip
Ketelusan
(EK5)
2.Prinsip
Keadilan
Lima prinsip
amalan etika
keusahawanan
berasaskan
nilai moral
baik
3.Prinsip Hak
Manusia
4.Prinsip Autonomi
27
28
28
EMK:
AMALAN NILAI
NILAI
AMALAN
MORAL DAN
DAN ETIKA
ETIKA
MORAL
KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN:
MEMPUNYAI DAYA
DAYA
MEMPUNYAI
INTEGRITI YANG
YANG
INTEGRITI
TINGGI
TINGGI
APLIKASI VOKASIONAL
VOKASIONAL DAN
DAN
APLIKASI
TEKNOLOGI:
TEKNOLOGI:
BERDAYA SAING
SAING
BERDAYA
PEMIKIRAN
PEMIKIRAN
KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN:
BOLEH
BOLEH
MENGADAPTASI
MENGADAPTASI
PERSEKITARAN
PERSEKITARAN
KEMAHIRAN PENGURUSAN:
PENGURUSAN:
KEMAHIRAN
BERKEUPAYAAN MENJADI
MENJADI
BERKEUPAYAAN
PENGURUS YANG
YANG CEKAP
CEKAP DAN
DAN
PENGURUS
BERKESAN
BERKESAN
30
31
MATLAMAT
Matlamat TMK merentas kurikulum adalah bagi memastikan
murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan
dan kemahiran asas TMK yang dipelajari, menggalakkan
kreativiti dan menyediakan pembelajaran yang menarik
dan menyeronokkan serta menjana pemikiran kritis dan
kreatif,
berinovatif
serta
meningkatkan
kualiti
pembelajaran.
32
Fokus:
Pendekatan
membudayakan TMK
dalam PdP seperti
berikut:
2. Guru sahaja
3. Murid sahaja
34
CONTOH
CONTOH
37