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Scenario: Approdo a Norsca

Non sono solo i mercanti e gli avventurieri a partire per il Catai, terra oscura e nascosta di cui solo racconti di indicibili
ricchezze e materiali pregiati si narra, ma anche bande di spietati pirati si lanciano a bordo delle proprie rapide navi nella
terra dell'Est, naturalmente saccheggiando e rapinando tutti i porti e le navi che incontrano lungo la loro strada. questo il
caso di una peculiare banda di Nani Pirata del Capitan Vattelapesca, conosciuta in tutti i mari dell'Impero e temuta dalle
genti civili, che ha appena ormeggiato sugli scogli innevati delle coste di Norsca nei pressi di un accampamento di predoni,
decisi a saccheggiarne i tesori provenienti dalle scorrerie nelle terre del Nord.

Elementi Scenografici:

In un tavolo 120x120cm disporre una striscia di mare (Un panno azzurro, un tratto di fiume o cose del genere) larga 8che
copra un'estremit del tavolo, su cui andr poi posizionata la nave pirata ormeggiata. Dall'altro capo del tavolo, entro 12 dal
bordo del tavolo disporre 5 tende (vanno bene foglietti di carta piegati) a rappresentare l'accampamento Norse. Aggiungere
poi 2 elementi scenici a testa rappresentanti formazioni rocciose o zone boschive.

Bande:

La banda di pirati schiera a bordo della nave, mentre la banda di predoni schiera entro 8 del bordo del tavolo dove si trova
l'accampamento.

Iniziare la partita:

I pirati iniziano la partita a rappresentare il vantaggio dell'attacco a sorpresa.

Regole Speciali:

Bottino: La refurtiva delle varie razzie tenuta gelosamente sotto custodia dai predoni all'interno delle loro tende. Un
modello della banda dei pirati a contatto di basetta con una tenda pu fare un test per cercare oggetti preziosi. Tira 1D6, al
6+ il nano pirata ha trovato qualcosa. Consulta la tabella sottostante per scoprire cos'ha trovato:
Tabella D6:
1-2: D3x Pelliccia Invernale
3-4: D3x Spade
5-6: D3x Armatura Leggera

Condizioni di Vittoria:

L'ultima banda che va in rotta vince la partita.

Esperienza:

+1 Sopravvissuto: Se un Eroe o un Gruppo di Truppa sopravvive alla battaglia, guadagnano +1 Esperienza.


+1 Leader Vincitore: Il Comandante della banda vincitrice guadagna +1 Esperienza.
+1 Per Nemico Fuori Combattimento: Ogni Eroe guadagna +1 Esperienza per ogni nemico che manda Fuori
Combattimento.