RBT3114 PPG PDF
RBT3114 PPG PDF
RBT 3114
AutoCAD 2013
3D SOLID
RBT 3114
REKA BENTUK
BERBANTU KOMPUTER
3D SOLID
MUHAMMAD BIN IBRAHIM
HATTA BIN ISMAIL
BAHARUDIN BIN SALEH
NAAISHAM BIN MOHAMAD
Penyelaras:
Penulis Modul:
Isi Kandungan
Topik 4
Topik 5
Aplikasi Lukisan 3D
4.1
Pengenalan Lukisan 3D
4.2
5
5
7
4.3
Jenis-Jenis Lukisan 3D
4.3.1 Kerangka Dawai
4.3.2 Model Permukaan
4.3.3 Model Pepejal
8
9
13
11
4.4
15
16
19
5.1
19
20
22
24
5.2
26
5.2.1
5.2.2
27
29
5.3
Topik 6
Tutorial 1
Tutorial 2
32
34
38
38
39
40
46 - 66
Tajuk 4
APLIKASI LUKISAN 3D
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir tajuk ini, anda seharusnya dapat:
1.
2.
3.
4.
PENGENALAN
Grafik 3 dimensi (3D) telah mula digunakan dalam pelbagai bidang seperti kejuruteraan,
perubatan, pembinaan dan lain-lain lagi. Lukisan 3D ini boleh digunakan untuk
mempersembahkan suatu produk dengan jelas. Dalam tajuk ini, anda akan diperkenalkan
dengan konsep asas lukisan 3D dalam AutoCAD. Di samping itu, anda juga mempelajari
kaedah pepejal untuk menghasilkan lukisan 3D.
4.1
PENGENALAN LUKISAN 3D
Sebelum kita mula mempelajari lukisan 3D, adalah penting bagi kita memahami tiga istilah
yang utama dalam jenis lukisan ini. Makna istilah ini adalah berbeza dari segi maksud
bergantung kepada penggunaannya. Dalam lukisan binaan bangunan, seorang akitek akan
menggunakan istilah pelan merujuk kepada pandangan atas suatu objek, manakala
seorang jurutera akan menggunakan istilah satah ufuk untuk merujuk kepada pandangan
atas objek berkenaan. Dalam lukisan 3D, konsep paksi X, Y dan Z akan digunakan untuk
menentukan satah lukisan yang dikenali sebagai right hand rule seperti yang ditunjukan
dalam Rajah 4.1.
(b)
(c)
Dalam paparan kawasan lukisan AutoCAD, di sebelah penjuru kiri bawah menunjukkan
World Coordinate System atau WCS. Kedudukan WCS dalam 2D, paksi X akan bergerak ke
arah kanan, manakala paksi Y akan bergerak dari bawah ke atas (lihat Rajah 4.2). Apabila
WCS dalam kedudukan 3D, paksi Z akan bertegak lurus dengan paksi X dan Y (lihat Rajah
4.3).
Biasanya dalam satu lukisan 3D, ia mengandungi beberapa satah seperti berikut:
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
AKTIVITI 4.1
1.
2.
4.2
Dalam lukisan 3D, sistem kordinat yang sedia ada ialah titik 0, 0, 0 di mana merupakan titik
permulaan lukisan anda. Kadangkala untuk menghasilkan lukisan 3D, anda memerlukan
kebebasan bergerak dalam ruang lukisan kerana tugas tertentu. Dalam AutoCAD, anda
boleh menggunakan USER COORDINATE SYSTEM (UCS) untuk melaksanakan tugas ini.
Dalam lukisan 3D, anda perlu bergerak dalam ruang lukisan kerana memasukkan satah
lukisan yang baru. Misalannya, satah atas, hadapan dan satah sisi.
4.2.1
Opsyen UCS
Untuk mengaktifkan opsyen UCS, anda boleh mengikut langkah berikut dan perhatikan
perintah UCS memberi beberapa opsyen kepada anda.
Command: UCS
Enter an option:
[New/Move/OrthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?World]<World>:N
Jika anda menaipkan N, maka opsyen seterusnya adalah seperti berikut:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z]<0,0,0>:
Anda boleh pilih mana-mana satu opsyen untuk meneruskan kerja anda.
Jadual 4.1 menunjukkan beberapa fungsi opsyen UCS.
Jadual 4.1: Beberapa Fungsi Opsyen UCS
New Origin Anda boleh memasukkan koordinat
untuk UCS yang asal. Dengan kata lain, opsyen ini
boleh akan menggerakkan kordinat ke origin yang
baru daripada lokasi semasa. Paksi X, Y dan Z masih
dalam arah yang sama.
3 point Opsyen ini membenarkan menggunakan 3
titik menentukan UCS yang baru. Opsyen ini adalah
sesuai untuk melukis objek bagi permukaan yang
bercondong.
X/Y/Z Anda boleh memutarkan kedudukan ketigatiga paksi ini dengan memasukkan nilai sudut paada
baris perintah atau dengan memilih dua titik.
LATIHAN 4.2
1.
2.
4.2.2
UCS world
UCS 3 point
UCS left
UCS front
UCS back
UCS world
UCS right
Toolbars View
4.3
Terdapat tiga jenis lukisan boleh dihasilkan dengan menggunakan AutoCAD seperti berikut:
primitive option dialog box. Rajah 4.8 menunjukkan contoh perbezaan bentuk yang
diperolehi bila beberapa perubahan dibuat pada tessellation divisions bagi box, silinder dan
piramid.
10
Rajah 4.9(a)
Pada View SW Isometric
Pada View tukar ke Left UCS
Rajah 4.9(b)
Rajah 4.9(c)
Command: _revsurf
Current wire frame density:
SURFTAB1=15 SURFTAB2=15
Select object to revolve: klik pada x
Select object that defines the axis of
revolution: klik pada garis PQ
Specify start angle <0>: Specify
second point: klik pada hujug P dan
hujug Q
Specify included angle (+=ccw, -=cw)
<360>:
Rajah 4.9(d)
Rajah 4.9(e)
11
12
Command: _rotate
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
(Untuk objek 2 tukar ucs kepada y ucs)
Command: surftab1
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 30
Command: surftab2
Enter new value for SURFTAB2 <6>: 30
Command: edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=30
SURFTAB2=30
Select object 1 for surface edge:
Select object 2 for surface edge:
Select object 3 for surface edge:
Select object 4 for surface edge:
Rajah 4.11(a)
13
Rajah 4.11(b)
Command: '_3dorbit
Dengan menggunakan 3D Orbit pada menu
view, kita dapat lihat dengan jelas permukaan
yang telah dibina.
Rajah 4.11(c)
Model pepejal boleh dipaparkan (rendered) dengan warna dan boleh dipersembahkan
seperti objek yang sebenar sebagaimana yang ditunjukkan dalam Rajah 4.12.
(b) 3D wireframe
14
4.4
MELUKIS MODEL 3D DENGAN MENGGUNAKAN
BENTUK PRIMITIF
Salah satu teknik untuk menghasilkan model 3D pepejal ialah dengan menggunakan bentuk
primitif yang tersedia oleh AutoCAD seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4.13. Bentuk
primitif yang terdapat dalam AutoCAD termasuklah Box, Sphere, Cylinder, Cone, Wedge
dan Torus.
Jika menggunakan AutoCAD Classic Workspace anda juga boleh mengaktifkan perintah
untuk melukis objek pepejal melalui cara-cara berikut:
(a)
(b)
15
(c)
4.4.1
AutoCAD membenarkan anda melukis beberapa bentuk primitif seperti yang ditunjukkan
dalam Rajah 4.16.
(a)
BOX
Anda perlu memahami beberapa langkah kerja yang diperlukan oleh perintah ini
seperti berikut:
Corner of box: Adalah titik kiri bawah box yang dilukis itu.
Length: Menentukan panjang box pada paksi X.
Cube: Jika anda memilih opsyen ini, panjang cube akan ditentukan mengikut nilai yang
anda berikan. Keempat-empat mempunyai sisi panjang yang sama.
Width: Menentukan lebar box di sepanjang paksi Y.
Height: Menentukan nilai tinggi box di sepanjang paksi Z.
Anda boleh mengikut langkah-langkah berikut untuk menciptakan sebuah box seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.16.
16
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
50,50,50
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 100
Specify width: 50
Specify height: 30
(b)
WEDGE
Anda perlu memahami beberapa langkah kerja yang diperlukan oleh perintah ini
seperti berikut:
Corner of wedge: Adalah titik kiri bawah box yang dilukis itu.
Length: Menentukan panjang box pada paksi X.
Width: Menentukan lebar box di sepanjang paksi Y.
Height: Menentukan nilai tinggi box di sepanjang paksi Z.
Anda boleh mengikut langkah-langkah berikut untuk menciptakan sebuah box seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.17.
Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]
<0,0,0>: 100,50,50
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 50
Specify width: 70
Specify height: 100
17
Elliptical: Opsyen ini adalah untuk membolehkan menghasilkan sebuah kon/silinder yang
bertapak bentuk elips.
Apex: Opsyen ini digunakan untuk kon sahaja. Anda boleh menggunakan opsyen ini untuk
menentukan orientasi/kedudukan kon itu dengan memilih satu titik untuk mercunya. Dalam
opsyen ini, perbezaan koordinat Z untuk titik mercu dan tapak kon akan menentukan tinggi
kon itu.
Height: Opsyen ini digunakan untuk silinder sahaja. Anda boleh menentukan tinggi silider
dengan nilai positif atau negatif.
Center of the other end: Opsyen ini membenarkan anda mengubah kedudukan/orientasi
silinder dengan memilih satu titik pusat bagi permukaan yang bertentangan dengan tapak.
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or
[Elliptical] <0,0,0>: 100,50,50
Specify radius for base of cylinder or
[Diameter]: 50
Specify height of cylinder or [Center of other
end]: 100
Command: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or
[Elliptical] <0,0,0>: 100,50,50
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
50
Specify height of cone or [Apex]: 100
LATIHAN 4.3
18
1.
Binakan sebuah kotak (box) dengan diberi panjang 80mm, lebar 60mm dan
tinggi 70mm.
2.
Bina sebuah silinder dengan diberi jejari tapak 20mm dan tinggi 60mm.
3.
Bina sebuah kon dengan diberi jejari tapak 30mm dan tinggi 60mm.
Tajuk 5
APLIKASI LUKISAN 3D Solid
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir tajuk ini, anda seharusnya dapat:
1.
2.
3.
4.
5.
PENGENALAN
Dalam topik ini anda akan di dedahkan dengan aplikasi konsep pengeditan dalam lukisan
3D. 3D editing yang biasa digunakan dalam kerja-kerja 3D solid ialah Boolean Operation
yang terdiri daripada union, subtract, intersect. Anda juga akan didedahkan dengan aplikasi
lain seperti jenis chamfer , 3D array, slice, section dan intefere.
5.1
Solid, Union
Slice
Solid, Subtract
Thicken
Solid, Intersect
19
5.1.1
Boolean Operation
Dalam AutoCAD, anda boleh menggunakan Boolean Operation sebagai satu cara untuk
menggabung atau memotong sebahagian objek itu. Tanpa Boolean Operation, anda tidak
dapat mencipta objek 3D. Dalam Boolean Operation, terdapat tiga perintah iaitu UNION,
SUBTRACT dan INTERSECT.
(a)
Union
Perintah ini membolehkan anda menggabungkan dua atau lebih objek menjadi satu
objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.2 (a) dan (b)
(b)
Subtract
Subtract adalah salah satu perintah dalam Boolean Operation, tugas perintah ini
adalah untuk memotong sebahagian suatu objek untuk memberi bentuk baru objek
berkenaan. Dengan kata lain, ia adalah satu operasi yang mengekalkan (kept) dan
memotong (cut). Langkah-langkah untuk perintah subtract adalah seperti berikut (rujuk
Rajah 5.3)
Command: subtract
Select object: pilih object yang akan dikekal
Select object: pilih object yang akan dipotong
(c)
Intersect
Perintah ini membenarkan anda membuat satu komposit baru pepejal 3D daripada
beberapa objek 3D yang bertindan. Intersect akan mengeluarkan bahagian objek yang
bertindan untuk menghasilkan satu objek yang baru seperti ditunjukkan dalam Rajah 5.4.
20
Sebagai latihan, anda boleh mngikuti langkah-langkah pembinaan seperti Jadual 5.1 di
bawah.
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 60
Specify width: 100
Specify height or [2Point] <94.2362>: 40
Command: _cylinder
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter]
<40.7176>: r
Specify base radius or [Diameter]
<40.7176>: 15
Specify height or [2Point/Axis endpoint]
<40.0000>: 40
21
2
X
1
Y
3
Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
5.1.2
Jadual Kerja 5.2 menunjukkan fungsi 3D editing bagi Slice, Extrude, Revolve dan Section.
Jadual Kerja 10.2
Command: box
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 40
Specify width: 70
Specify height: 50
Command: _shademode Current mode:
2D wireframe
4
Command: slice
Select objects: 1 found
Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: 3
Specify first point on plane: klik pada 1
Specify second point plane:klik pada 2
Specify third point on plane: klik pada 3
Specify a point on desired side of the
plane or [keep Both sides]: klik pada 4
22
2
1
Revolve
Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Specify start point for axis of revolution
ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
y (jika guna Y axis)
Specify angle of revolution <360>: 90
Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Specify start point for axis of revolution
ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
x (jika guna X axis)
Specify angle of revolution <360>: -90
23
5.1.3
Perintah Modify 3D
Selain daripada penggunaan Boolean Operation sebagai alat utama pengeditan. Anda juga
boleh menggunakan beberapa perintah modify yang asas dalam AutoCAD seperti FILLET,
CHAMFER, 3D ARRAY dan 3D MIRROR.
Trim
3D mirror
3D align
3D array
Fillet
Offset
3D move
3D rotate
(a)
Fillet
Langkah menggunakan perintah ini adalah sama seperti dalam lukisan 2D. Dengan
menggunakan perintah ini, anda boleh melukis kambi atau fillet dengan cara yang
mudah.
(b)
Chamfer
Penggunaan perintah ini adalah sama dengan lukisan 2D dalam AutoCAD. Perintah
akan mencipta permukaan yang condong/serong di permukaan pinggir objek 3D. Anda
boleh memilih opsyen distance atau angle.
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 30
Specify width: 150
Specify height: 200
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Specify fillet radius <5.0000>: 10
Select first object or [Undo/
Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik pada 1
Enter fillet radius or [Expression] <10.0000>:
Select an edge or [Chain/Radius]:
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2
= 0.0000
Select first line or [Undo/
Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>: 50
Specify second chamfer distance <50.0000>:
Select first line or [Undo/Polyline
/Distance/Angle/Trim/Multiple]: klik pada 2
24
1
2
(c)
3D Array
Perintah ini membenarkan anda menyalin objek seperti dalam lukisan 2D. Dalam
lukisan 2D, perintah ini hanya menggunakan dua paksi iaitu paksi X dan Y. Untuk
lukisan 3D, paksi Z juga digunakan. Anda boleh menggunakan kedua opsyen polar
dan rectangular untuk menyalinkan objek anda.
Anda boleh menggunakan perintah ini untuk melukis sebuah sprocket seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 9.18.
(i)
Melukis silinder
Command: cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 40
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Command : cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>: 40, 0
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 8
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Lukisan anda adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.6(a)
(a)
(b)
Rajah 5.6: 3D ARRAY
(ii)
25
(c)
Anda telah menyalinkan objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.6(b). Sekarang
anda boleh menggunakan perintah subtract untuk menjadi objek itu sebagai sebuah
sprocket.
5.2
Terdapat pelbagai cara untuk menghasilkan lukisan pepejal 3D. Salah satu keadah ialah
dengan menggunakan primitif 3D yang tersedia dalam AutoCAD. Anda boleh mengikut
langkah berikut untuk menghasilkan satu lukisan 3D pepejal dengan merujuk kepada Rajah
5.7.
(a)
(b)
Rajah 5.7: Lukisan 3D pepejal
(a)
Langkah 1
Daripada menu tarik turun
view
3D view
SE Isometric
Anda akan memperoleh kedudukan WCS dalam 3D seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 5.8.
(b)
26
Langkah 2
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0, 0, 0>:
Specify corner or [Corner/Length]: Length
Specify length: 80
Specify width: 60
Specify height: 20
Command: cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]<0,0,0>: (pilih titik tengah 1) _mid of
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 30
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0, 0, 0> (snap from endpoint 2) _end of
Specify corner or [Cube/Length]: Length
Specify length: 20
Specify width: 60
Specify height: 30
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [Center] <0, 0, 0>: (pilih titik hujung 3) _end of
Specify corner or [Corner/Length]: Length
Specify length: 20
Specify width: 10
Specify height: 30
Command: copy
Select object: select the wedge you have created
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (pilih titik hujung 4) _end of
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (pilih titik
hujung 5) _end of
Command: union
Select object: all
5.2.1 TUTORIAL 1
Anda boleh mengikuti langkah-langkah berikut bagi melukis sebuah bekas alat tulis
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 200
Specify width: 45
Specify height: 10
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 10
Specify width: 45
Specify height: 55
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 50
Specify width: 2
Specify height: 50
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 70
Specify width: 2
Specify height: 70
27
28
5.2.2
TUTORIAL 2
29
100 X 100 mm
Offsetkan kepada 20mm
Garisan tengah
Erase line
Fillet bucu kepada 20mm
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]: m
Select objects: Specify opposite corner: 13
found
Convert Lines and Arcs to polylines
[Yes/No]? <Y>
Enter an option
[Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/L
type gen/Undo]: j
Join Type = Extend
Enter fuzz distance or [Jointype] <0.0000>:
7 segments added to polyline
Tukar ke 3D view
Gantikan ke layer tapak
Extrude setinggi 10mm
Shade
0
1
30
Tukar ke SE view
Pedit untuk polyline kan garisan
Extrude tapak dengan -10mm
31
Tukar ke view ke SE
Tukar UCS right
Bina bulatan J25 dan J20 pada
hujung lengkung
Region kan dan subtract
extrude mengikut sukuan lengkung
tersebut
5.3
Membina lukisan Ortografik hasil daripada lukisan pepejal 3D merupakan salah satu
kemudahan yang disediakan dalam AutoCAD selain beberapa aplikasi lain seperti keratan
dan pandangan tambahan.
Langkah-langkah pembinaan
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter]
<0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 30
Specify width: 50
Specify height: 80
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter]
<0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 20
Specify width: 30
Specify height: 60
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects: (klik tengah x bawa ke
tengah y)
1
Command: _subtract
Select objects: (select object 1) enter
Select objects: : (select object 2) enter
Command: solview
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ucs
Enter an option [Named/World/?/Current]
<Current>: enter
Enter view scale <1>: enter (terima scale
1)
Specify view center: pilih sudut
pandangan yang sesuai
Enter view name: plan
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O
Specify side of viewport to project: (klik
pada tengah border dan turunkan ke
bawah)
Specify view center: pilih sudut
pandangan yang sesuai
Enter view name: FRONT
32
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O
Specify side of viewport to project: (klik
pada tengah border dan ke kiri)
Specify view center: pilih sudut
pandangan yang sesuai
Enter view name: front
Command: soldraw
Select viewports to draw..
Select objects: all - enter
Command: ps (paper space)
Command: _erase
Select objects: pilih border utama dan
enter
Command: ms (model space)
Command: layer
Dialog box layer akan keluar.
Mulakan loading hidden line pada
yang berkenaan
Tutupkan layer VPORTS bagi
menghilangkan border setiap
pandangan
33
5.3.1
LATIHAN PENGUKUHAN 1
Command: SOLVIEW
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ucs
Enter an option [Named/World/?/Current]
<Current>: enter
Enter view scale <1>: 0.4
Specify view center: pilih sudut pandangan
yang sesuai
34
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O
Specify side of viewport to project: (klik
pada tengah border front dan bawa ke kiri)
Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O
Specify side of viewport to project: (klik
pada tengah border front dan bawa ke atas)
Specify view center: pilih sudut pandangan
yang sesuai
35
Command: SOLDRAW
Select viewports to draw..
Select objects: all
14 found
10 were not in current space.
1 was the paper space viewport.
Select objects: enter
4 solids selected.
4 solids selected.
4 solids selected.
dan off
36
37
Tajuk 6
APLIKASI LUKISAN 3D Solid:
Mereka Bentuk Lukisan Kerja Projek
6.1
Fungsi Rendering akan menghasilkan imej 2D berasaskan kepada lukisan pepejal 3D yang
anda lukis. Hasil imej rendering banyak bergantung pada kemahiran anda dalam
penggunaan material, lighting set up, sun & location, camera dan juga persekitaraan yang
diwujudkan dalam lukisan.
Rajah 6.1 menunjukkan persekitaran bilik yang menggunakan aplikasi material, kamera dan
penetapan kedudukan matahari dengan baik.
Pada menu tarik turun - Render, terdapat lima ribbon panel iaitu panel lights, sun & location,
material dan render.Rajah 6.2 menunjukkan Ribbon Panel bagi Render
38
6.1.1
Material
Material digunakan dalam lukisan 3D pepejal bagi menukar sifat objek lukisan kepada
bahan-bahan tertentu yang dipilih. AutoCAD menyediakan Autodesk Material Library bagi
pengguna memilih bahan asas yang dikehendaki. Anda juga boleh memasukkan material
dari luar ke material pallette untuk kegunaan sendiri.
Untuk mengeluarkan Material Browser:
Klik panel render - toolbar Material Browser
Rajah 6.4 menunjukkan Material Browser yang disediakan dalam AutoCAD.
39
6.1.2
Langkah-langkah kerja yang dibentangini adalah pada peringkat asas sahaja sebagai
pengenalan kepada penggunaan materialdan paparan rendering.Anda boleh mencubanya
sendiri bagi mendapatkan hasil yang lebih baik dan berkualiti.
Sebelum memulakan kerja, tukarkan paparan tetingkap anda kepada SE Isometric seperti
dalam Rajah 6.5.
40
Rajah Rujukan
Command: _box
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]: <Ortho
on> L
Specify length: <Ortho on> 300
Specify width: 200
Specify height or [2Point]: 10
Rujuk Rajah 6.6
Rajah 6.6 : Hasil Lukisan
Command: _sphere
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter]: 40<enter>
Rujuk Rajah 6.7
Command: _sphere
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: klik pada
tengah sfera
Specify radius or [Diameter] <60.0000>:
30<enter>
Anda akan mendapat hasil seperti Rajah 6.8 dan
Rajah 6.9.
Command: _subtract
Command: _subtract Select solids, surfaces, and
regions to subtract from ..
klik pada 1
Select objects: 1 found <enter>
Select solids, surfaces, and regions to subtract ..
klik pada 2
Select objects: 1 found <enter>
41
Command: _cylinder
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]:
klik pada tengah sfera
Specify base radius or [Diameter] <50.0000>:
30 <enter>
Specify height or [2Point/Axis endpoint]:
80 <enter>
Rujuk Rajah 6.11 dan Rajah 6.12
42
43
Realistic
44
Apabila anda telah berjaya sampai ke tahap ini, maka anda boleh meneruskan kemahiran ke
peringkat yang lebih tinggi seperti aplikasi camera, lighting dan sun & location, semua fungsi
tersebut banyak bergantung kepada kemahiran anda dalam mengubahsuai kedudukan dan
bagaimana hasil terakhir yang ingin anda perolehi. Rajah 6.25 dan 6.26 mennunjukkan
salah satu hasil lukisan yang menggunakan fungsi camera dan lighting.
Kedudukan lampu
Kedudukan kamera
Rajah 6.25: Menentukan kedudukan kamera dan lampu
45
LATIHAN PENGUKUHAN 2
Arahan Kerja:
1. Sila cetak keseluruhan latihan pengukuhan ini
2. Dengan menggunakan aplikasi 3D solid, Lukis tukul merujuk kepada
Rajah A, Rajah B dan Rajah C menggunakan skala saiz penuh. Mana-mana
dimensi yang tidak diberi/kurang jelas adalah bergantung pada kesesuaian.
3. Simpan lukisan anda dengan nama LUKISAN PEMASANGAN.
4. Daripada LUKISAN PEMASANGAN simpan fail anda dengan 3 fail iaitu:
i. CERAIAN
ii. ORTOGRAFIK
iii. MATERIAL
5. Sila siapkan lukisan yang diberi ini berdasarkan arahan no.2, no.3
dan no.4 dalam AUTOCAD.
6. Jika ada kesulitan semasa menyiapkan latihan pengukuhan ini, sila
selesaikan dengan MENGAPLIKASIKAN apa yang anda telah pelajari
semasa sesi pembelajaran sebelum ini.
46
Rajah A
47
Rajah B
Rajah C
48
Melukis bahagian 1
Langkah-langkah
Rajah Rujukan
Command: _move
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
49
Silinder 1
Silinder 2
Rajah 2.1
Select objects:
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to
display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: *Cancel*
Command: _.PSPACE
Melukis bahagian 2
Langkah 1 (membina kotak ukuran
L=30, W=30,H=10)
Command: BOX <enter>
Specify first corner or [Center]: klik mana-mana
titik pada paparan kerja autocad.
Specify other corner or [Cube/Length]:
LENGTH <enter>
Specify length: <Ortho on> 30 <enter>
Specify width: 30 <enter>
Specify height or [2Point] <30.0000>:
10 <enter>
Langkah 2 (membina silinder
ukuran R=10,H=10)
Command: CYLINDER <enter>
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik mana-mana
titik pada paparan kerja autocad.
Specify base radius or [Diameter] <8.0000>:
10 <enter>
Specify height or [2Point/Axis endpoint]
<10.0000>: 10 <enter>
Langkah 3 (bina garisan panduan)
Command: LINE <enter>
Specify first point: klik pada titik E
Specify next point or [Undo]: klik pada
titik F
Specify next point or [Undo]: <enter>
Langkah 4 (gabung kotak dan silinder)
Command: MOVE <enter>
Select objects: klik pada silinder
<enter>
Specify base point or [Displacement]
<Displacement>: klik pada titik G
Specify second point or
<use first point as displacement>:
_mid of_ bawa dan klik pada titik H di
kotak <enter>0
50
Membina FIILET 1
Command: FILLET <enter>
Current settings: Mode = TRIM, Radius =
0.0000 Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Klik pada garisan J
Enter fillet radius: 2 <enter>
Select an edge or [Chain/Radius]:
<enter>
*sila lengkapkan keempat-empat fillet
dengan langkah yang sama.
Melukis bahagian 3
membina SPHERE ukuran R=15mm
Command: SPHERE <enter>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: klik
mana-mana titik pada paparan kerja autocad.
Specify radius or [Diameter] <10.0000>: 12
<enter>
memotong SPHERE
Sebelum melakukan proses memotong
sphere, anda perlu melukis garisan panduan
seperti langkah di bawah;
a. Melukis garisan P
Command: LINE <enter>
Specify first point: klik di titik tengah sphere
Specify next point or [Undo]: <Ortho on>
bawa cursor ke kanan paksi y dan klik.
Specify next point or [Undo]: <enter>
b. Melukis garisan Q
Command: LINE <enter>
Specify first point: klik di titik tengah sphere
Specify next point or [Undo]: <Ortho on>
bawa cursor ke kiri paksi y dan klik.
Specify next point or [Undo]: <enter>
51
c. Melukis garisan R
Command: LINE <enter>
Specify first point: klik di titik tengah sphere
Specify next point or [Undo]: <Ortho on>
bawa cursor ke atas paksi z dan klik.
Specify next point or [Undo]: <enter>
d. Memotong SPHERE
Command: SLICE <enter>
Select objects to slice: klik pada sphere
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX
/3points] <3points>: 3POINTS <enter>
Specify first point on plane: klik pada hujung
garisan Q
Specify second point on plane: klik pada
hujung garisan R
Specify third point on plane: klik pada hujung
garisan P
Specify a point on desired side or [keep Both
sides] <Both>: BOTH <enter>
e. Padam Sebahagian Sphere
Command: ERASE <enter>
Select objects: klik pada sebahagian sphere
(objek S)
Select objects: <enter>
52
R
P
Melukis bahagian 4
Lukis Kotak ukuran L=30, W=30, H=30
Command: BOX <enter>
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]:
LENGTH <enter>
Specify length: <Ortho on> 30 <enter>
Specify width: 30 <enter>
Specify height or [2Point] <10.0000>:
30 <enter
53
54
Melukis bahagian 5
Melukis SILINDER ukuran R=20mm,
H=40mm
Command: _cylinder
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter] <5.0000>: 20
Specify height or [2Point/Axis endpoint]
<30.0000>: 40
ARAHAN SETERUSNYA;
1. Tukarkan paksi Y ke paksi asal dengan arahan berikut;
Command : ucs <enter>
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: WORLD
<enter>
2. Sila lukis bahagian 5 dengan arahan yang telah anda pelajari.
3. Lengkapkan gambarajah anda seperti rajah 2, gabungkan kesemua bahagian
menjadi sebuah tukul yang lengkap dalam SE isometric pada 3D view dan
anda boleh melihat dalam SW isomeric.
55
56
Langkah-langkah
Rajah Rujukan
Layout 1
Rajah 1
Rajah 2
57
Rajah 3
Rajah 4
58
Rajah 5
59
Rajah 6
60
Rajah 7
61
Rajah 8
62
Raja
Rajah 9
63
Rajah 10
64
Rajah 11
Rajah 12
ii. Tukar warna dan garisan garisan tersembunyi (HID) kepada HIDDEN2
seperti rajah 13.
Rajah 13
iii. Pandangan ORTHOGRAFIK yang dihasilkan
Rajah 14
ARAHAN SETERUSYA.
1. Buka fail MATERIAL
2. Lengkapkan lukisan anda dengan menggunakan material yang sesuai. Rujuk
pada Sub Topik 6.1.2.
66