Anda di halaman 1dari 13

APLIKASI AUGMENTED REALITY

UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS


BATAK TOBA
Oleh :
Andre Sep Medio Sitepu
101402026
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara

Outline
Latar Belakang
Rumusan Masalah
Batasan Masalah
Tujuan Penelitian
Manfaat Penelitian
Penelitian Terdahulu
Metodologi Penelitian
Hasil Penelitian
Kesimpulan dan Saran

Latar Belakang
Indonesia memiliki banyak budaya.
Ulos merupakan salah satu budaya Indonesia.
Ulos perlu untuk tetap dilestarikan.
Memperkenalkan Ulos kepada masyarakat.

Rumusan Masalah
Budaya merupakan identitas bangsa.
Keragaman dan keunikan Ulos patut untuk dijaga

kelestariannya.
Memperkenalkan Ulos ke masyarakat.

Batasan Masalah
Ulos Batak Toba.
Menggunakan library Vuforia SDK.

Tujuan Penelitian
Mengimplementasikan Augmented Reality dalam

aplikasi mobile untuk menampilkan model 3D dari


pemakaian Ulos.

Manfaat Penelitian
Media untuk memperkenalkan Ulos.
Referensi penelitian sejenis.
Media untuk melestarikan Ulos.

Penelitian Terdahulu
Peneliti

Tahun

Judul

Erlansari et al.

2013

Augmented Reaity for Book Promotion.

Azfar et al.

2013

An Interactive Mobile Augmented Reality


Magical Playbook: Learning Number With
The Thirsty Crow.

Figueiredo et al.

2013

Augmented Reality Tools for Teaching and


Learning.

Young-geun et al.

2014

Implementation of Augmented Reality


System for Smartphone Advertisements.

Metodologi Penelitian

Arsitektur Umum

Hasil Penelitian
Demo Aplikasi

Kesimpulan dan Saran


Kesimpulan :
Mampu menampilkan Augmented objek.
Mampu menyajikan informasi lain.
Masih memerlukan sebuah target.
Solusi dalam menyajikan informasi.

Saran :
Mampu mengenali gambar-gambar yang berbeda.
Mampu melakukan proses scanning langsung ke

Ulos.
Menambah data.
Menambah konten.

Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai