1. ACLARACIÓN CONCEPTUAL
3.1. TANTEO
Para contar, cuando un equipo gana una jugada ha conseguido un quince. Cuatro quinces
son un juego. Las partidas, dependiendo de la modalidad, se juega a un nombre determinado de
juegos, contándose cada juego de la siguiente forma:
0 quinces: NADA
1 quince: QUINCE
2 quinces: TRENTA
3 quinces: VAL
En el trinquete:
o Escala y Corda. (60 tantos = 12 juegos)
o Raspall. (25 tantos = 5 juegos)
En la calle:
o A llargues. (10 juegos)
o A galotxa. (70 tantos = 14 juegos).
o A raspall al carrer (40 tantos = 8 juegos)
o A pared (frontón). (50 tantos = 10 juegos).
Otros:
o Galotxetes de Monòver. (60 tantos = 12 juegos – parejas-) (50 tantos = 10 juegos-
individual).
3.3. MATERIAL
Pelotas:
o Vaqueta.
o Badana.
o Tec.
o Drap.
o Galotxetes de Monòver.
o Internacionales.
Dedales:
o Con punta.
o Redondos.
o De piel.
o De plástico.
o Caseros.
Guantes:
o D´açí
o Belga.
o Alternativos. (ciclismo, halterofilia, ferretería…)
o Caseros.
4. EL TRINQUETE
A la hora de golpear la pelota, dos son las variables que hay que tener en cuenta. En primer
lugar están las condiciones que en ese preciso momento presenta el móvil, es decir, altura,
velocidad, trayectoria, efectos, etc. I en segundo lugar la intención del jugador, donde quiere
enviarla, con que potencia, trayectoria, etc. En función de estos dos aspectos el pilotari utilizará una
u otra forma de golpear. El nombre de los golpeos está en valenciano, ya que es la lengua vehicular
de este deporte.
1. La Volea: Es golpear la pelota antes que vote con el brazo totalmente elevado.
6. El bot i volea: El jugador situado delante de la trayectoria de la pelota, la golpea muy cerca
de tierra ejecutando un golpe muy similar al de la palma.
7. El carxotet o calbot: Consiste en pegarle a la pelota de bot de braç, pero la pelota tiene poca
altura. El jugador recoge el brazo en espiral y cuando cae la pelota la golpea.
9. Golpeos de raspall: En el raspall se utilizan todas estas formas de golpear la pelota, pero
también, al tratarse de una modalidad en la que la pelota corre por tierra, tenemos un
golpeo específico: la raspada. La mano se coloca con los dedos hacia abajo que rasparán la
superficie del piso.
6. EL RASPALL
a) INSTALACIÓN
Modalidad de invasión y juego directo, donde hay dos equipos (uno en el saque y otro en el
resto). La partida se inicia cuando un jugador realiza el saque botando la pelota en el rajol o el dau,
dependiendo de si se está jugando en la calle o en el trinquete. En la calle la pelota en el saque
debe dar un bote antes de la ralla de falta.
El objetivo en la calle, es que la pelota pase más allá de la ralla de quince de los adversarios.
Cada vez que la pelota pase la ralla de quince sin ser devuelta desde detrás jugándola al aire se
gana un quince. En el juego, no importa el número de botes que de la pelota, pudiéndose jugar al
aire, por tierra, etc.
En el trinquete todo es igual, solo que la partida da inicio desde el dau, y los objetivos son
els tamborins de los adversarios, o el frontón evitando que la juegue al rebote, y además los del
resto puede conseguir punto enviando la pelota a les llotges o a la galería, o por tierra más allá de la
línea de el dau.
Si la pelota se queda parada entre el público o la puerta de alguna casa, se sacará desde el
centro de la calle, y parada en tierra, golpeándola con la mano no dominante un jugador del equipo
adversario que la había jugado por última vez. En el trinquete cuando la pelota se queda parada en
la escalera, se parará y se jugará con la mano dominante.
c) PUNTUACIÓN
Las partidas se juegan a 5 juegos (25 tantos) en el trinquete, y a 8 juegos (40 tantos) en la
calle. Al finalizar cada juego se cambian los equipos del saque y del resto.
d) JUGADORES
La composición más habitual es de dos jugadores por equipo. El jugador más atrasado es el
rest, y el más adelantado es el punter. Si el equipo lo forman 3 jugadores, habrá uno en medio de
estos dos que se denomina mitger.
e) CURIOSIDADES
Al raspall se juega normalmente al sud del Xuquer, es decir a las comarcas de la Costera, la
Safor, la Vall de Albaida, l´Alcoià, y parte de la Marina. Destaca el trinquete de Bellreguard, regido
por la empresa trinquete “el Zurdo”, instalación donde se juegan las partidas de más nivel de esta
modalidad. Es la modalidad más dura por la intensidad del juego y la especificidad de los
movimientos.
7. ESCALA Y CORDA
a) INSTALACIÓN
Se juega en el trinquete.
Elementos importantes
Dau: donde se botará la pelota para golpearla desde la lloseta, después de tocar muralla y escala.
Piedra o lloseta: es donde se botará la pelota para ser golpeada en la acción de la ferida.
Els tamborins y la escalera son considerados “aire” (si la pelota bota allí no cuenta como bote).
Galerias de dau, de rest y les llotges: suelen ser objetivos importantes para conseguir el quince.
Corda: la pelota siempre tiene que pasar por encima de ella y nunca tocarla.
b) DESARROLLO DEL JUEGO
Modalidad de cancha dividida y juego directo, donde hay dos equipos (uno en el dau y otro
en el rest) separados por la cuerda, los cuales intentarán jugar la pelota pasándola por encima de la
cuerda, jugándola de bo, es decir al primer bote o en el aire.
La partida se inicia cuando un jugador del equipo del rest realiza la ferida, que consiste en
botar la pelota en la piedra, golpeándola y conseguir que esta toque en la muralla de la escalera,
por encima de una ralla, toque la escalera y caiga en el dau, donde, un jugador del equipo del dau,
la jugará en el aire o al primer bote, pasándola por encima de la cuerda, los golpeos alternativos se
mantendrán hasta que uno de los dos equipos gane un quince, la cual cosa sucederá cuando el
equipo adversario no juegue la pelota al primer bote o en el aire, no la pase por encima de la
cuerda o toque esta, encale la pelota en la galería larga, no golpee la pelota con la mano o falle la
ferida.
c) PUNTUACIÓN
Las partidas se juegan a 12 juegos (60 tantos). Cada juego se gana cuando se consiguen 4 quinces
(15, 30, val y juego) con dos de diferencia sobre el adversario. Al final de cada juego, los jugadores
del dau pasan al rest y estos al dau.
d) JUGADORES
El jugador más atrasado es el dauer, escaleter o rest, que responde la ferida desde el dau y
resta desde el rest. Tiene que dominar todos los golpeos, especialmente el rebot y los golpeos
bajos.
Delante de todos, está el punter, que tiene que ser hábil, y a veces es el que hace la ferida,
llamándose en esa ocasión feridor. Dominará la ferida y la volea.
Entre el dauer y el punter tenemos al mitger especializado en golpeos de volea y de bot de
braç.
8. GALOTXA
a) INSTALACIÓN
Se juega en la calle.
Elementos importantes
Dau: donde botará la pelota lanzada desde la zona de ferir, después de pasar por arriba de dos
cuerdas.
Ferida o zona de ferir: desde donde se lanzara la pelota para ferir.
Cuerda de falta o central: la pelota siempre debe pasar por encima de la misma, y nunca puede
tocarla.
Cuerda de galotxa: La pelota debe pasar por encima de ella en la ferida.
b) DESARROLLO EL JUEGO
Modalidad de cancha dividida y juego directo, donde hay dos equipos (uno en el dau y el
otro en el rest) separados por la cuerda, los cuales intentarán jugar la pelota pasándola por encima
de la cuerda, jugándola siempre de bo, es decir al primer bote o en el aire.
La partida se inicia cuando un jugador del equipo del rest, realiza la ferida, que consiste en
lanzar la pelota desde la zona señalada en el dibujo y conseguir que pase por encima de las dos
cuerdas (la de falta -180cm- y la de galotxa -290-) y caiga en el dau, donde, un jugador del equipo
de el dau, la jugará en el aire o al primer bote, pasándola por encima de la cuerda central, los
golpeos alternativos se mantendrán hasta que uno de los dos equipos gane un quince, la cual cosa
pasará cuando el quipo adversario no juegue la pelota al primer bote o en el aire, no pase la cuerda
por arriba o toque la misma, encale la pelota en algún balcón, no golpee la pelota con la mano o
falle la ferida.
c) PUNTUACIÓN
Las partidas se juegan a 14 juegos (70 tantos). Cada juego se gana cuando se consiguen
cuatro quinces (15, 30, val y juego) con dos de diferencia sobre el adversario. Al final de cada juego,
los jugadores del dau pasan al rest y los otros a hacer el dau.
d) JUGADORES
El jugador más atrasado es el que fa el bot (en el dau) o el rest (en el rest). Responde a la
ferida desde la parte trasera del dau, y resta desde el rest. Tiene que dominar todos los golpeos,
especialmente los bajos, y la mano izquierda.
Delante del todo está el punter, que tiene que ser hábil y a veces es el que realiza la ferida,
llamándose en ese momento feridor. Dominará la ferida y la volea.
Entre el dauer y el punter tenemos el mitger o galotxer, especializado en los golpeos de
volea y bot de braç. En el dau se coloca delante del que realiza el bote.
9. GALOTXETES DE MONÒVER
a) INSTALACIÓN
Elementos importantes:
Dau: donde se botará la pelota golpeada en la banca.
Banca: donde se golpeará la pelota para ser golpeada en la acción de la ferida
Lloseta: donde se botará la pelota para ser golpeada en la acción de la ferida individual.
Tamborins: son considerados aire. (Si la pelota bota allí no cuenta el bote).
Caixons: suelen ser objetivos para conseguir un quince.
Cuerda: la pelota siempre debe pasar por encima de ella y nunca puede tocarla.
Modalidad de cancha dividida y juego directo, donde hay dos equipos (uno en el dau y el
otro en el rest) separados por la red, los cuales intentarán jugar la pelota pasándola por encima de
la cuerda, jugándola siempre de bo, al primer bote o en el aire.
La partida se inicia cuando un jugador del equipo del rest, realiza la ferida, que consiste en
botar la pelota en la banca, golpeándola y conseguir que ésta, después de pasar por encima de la
cuerda, caiga en el dau, donde un jugador del dau, la jugará al primer bote, pasándola por encima
de la cuerda, los golpeos serán alternativos hasta que uno de los dos equipos gane un quince, la
cual cosa pasará cuando el equipo adversario no juegue la pelota al primer bote o en el aire, no la
pase por encima de la cuerda o toque esta, no golpee la pelota con la mano o falle en la ferida. Si la
pelota va por encima del frontón más bajo (el del dau) se considera pelota parada, y se jugará de
nuevo lanzándose de rebote contra el frontón. El jugador de delante puede jugar la pelota con las
dos manos.
c) PUNTUACIÓN
Las partidas se juegan a 12 juegos (60 tantos), si es por parejas, y a 10 juegos si es individual.
Cada juego se gana cuando se consiguen 4 quinces (15,30, val y joc) con dos de diferencia sobre el
adversario. Al final de cada juego, los jugadores del dau pasan al rest, y estos a hacer el dau.
d) JUGADORES
Se juegan partidas individuales o por parejas. Una partida individual se inicia botando la
pelota en el cuadro C, golpeándola y haciendo que pase por encima de la cuerda y caiga en la mitad
izquierda del rest, botando antes de tocar el frontón o el tamborí.
Por parejas delante del todo está el punter, que es el más hábil y realiza la ferida. Puede
colocarse las manos juntas y pasarla con un golpeo de cualquier de las dos manos. Detrás se
encuentra el dauer, gran dominador del rebot.