Qu
tal
si...?
Qu
sucedera
entonces?
Por ejemplo, ayer martes baj a la playa muy temprano por la maana. Mi hijo se levanta antes de las siete a.m., y para
las
ocho
ya
est
tan
aburrido
que
no
quiere
otra
cosa
que
ir
la
playa.
Generalmente la gente no llega a la playa hasta las nueve de la maana, de modo que la playa estaba casi desierta.
Mientras desayunaba divis un coche que se acercaba por la orilla del mar. Vena muy despacio, dejando marcas
profundas
en
la
arena
mojada,
y
lo
conduca
una
mujer.
Me llam la atencin que se atreviera a bordear el mar con ese coche. No era un jeep, era un automvil de lo ms
corriente.
Pas
frente
a
nosotros
y
sigui
camino
hasta
perderse
a
lo
lejos.
Entonces me qued pensando en la escena que acababa de ver y apliqu la primera de las preguntas:
Por qu estaba esa mujer conduciendo por el medio de la playa un da martes a esas horas?
Lo primero que se me ocurri fue que podra estar huyendo de alguien. O tal vez podra estar buscando algo que haba
perdido
por
la
noche.
Ahora podramos tomar la respuesta que dimos y transformarla a su vez en pregunta: Podra estar la mujer huyendo
de alguien? Si respondo afirmativamente, puedo continuar con el proceso volviendo a preguntar:
Por
qu
necesita
huir?
Porque
hay
alguien
que
se
ha
propuesto
darle
caza.
O
porque
acaba
de
hacer
algo
que
no
deba.
O porque hay algo en esta ciudad que la agobia y la impulsa a cambiar de vida.
Como ves, cada respuesta tiene la capacidad de generar ms preguntas que, a su vez, son ideas potenciales de nuevas
historias.
Sigamos
adelante
con
las
restantes
preguntas:
Quin
es
la
mujer?
Despus de pensarlo un momento, se me ocurri que aquella mujer podra ser la ex mujer o la amante del guardavidas
del balneario. Eso podra explicar que estuviera recorriendo la playa en su vehculo.
En pocos minutos ya hemos dado con un personaje y con su motivacin inmediata. Cul es el paso siguiente? Ampliar
y
proyectar
la
situacin
con
las
siguientes
preguntas:
Qu tal si necesitara encontrar al guardavidas para salvarle la vida a su ex marido o amante?
Tal vez necesitara darle el aviso de que su vida corre peligro antes de marcharse definitivamente de la ciudad. O tal vez
su
idea
ha
sido
desde
un
principio
llevrselo
con
ella
lejos
de
all.
Muy
bien,
supongamos
que
aceptamos
esta
ltima
opcin...
Qu
sucedera
entonces?
De aqu en ms, solo necesitara proyectar la lnea que he trazado y seguir la direccin hasta el siguiente punto.
Se me ocurre que podra aplicar un giro de irona dramtica y que, luego de recorrer un buen trecho con su automvil, la
mujer finalmente encuentre a su ex marido envuelto en la espuma de la orilla, sin conciencia, tal vez ahogado.
Estos elementos, generados gracias al poder de unas pocas preguntas precisas, podran constituir el disparador de
una historia romntica de suspense.
Imagina las historias que te esperan detrs de las circunstancias ms triviales de la vida cotidiana. Sal a dar un paseo
por los alrededores de tu casa y prueba a ejercitar estas preguntas sobre algunas escenas o imgenes que llamen tu
atencin.
Quizs a la vuelta de la esquina encuentres la historia que tanto tiempo has estado buscando.
En dnde no es recomendable buscar una historia de amor...
Tu experiencia personal y tu intimidad, por ms tentadoras que puedan parecer a primera vista, no son una fuente
confiable de ideas. Tu experiencia amorosa es demasiado importante para ti para someterla a las manipulaciones de la
ficcin.
Siempre estamos demasiado cerca de la experiencia vivida y nuestras emociones estn demasiado expuestas para
permitirnos hacer de ella una historia objetivamente interesante. Al contrario de lo que suele creerse, usar ancdotas de
la propia vida no vuelve ms fcil la escritura, ni siquiera la vuelve ms autntica. Para escribir una buena historia
necesitas cierta distancia para apreciar sus puntos dramticos y ser capaz de especular framente sobre ella.
En cambio, la historia de amor de tus abuelos, o de alguna ta lejana, que suele contarse una y otra vez en las
reuniones familiares, s podra convertirse en un material interesante para trabajar en una novela. Por qu? Porque es
una historia que circula, que se cuenta y vuelve a contar, que est enriquecida por ms de una voz y de la que tienes la
distancia suficiente para analizar objetivamente sus partes y transformarla a tu gusto. Esta es la manera ms eficaz de
apropiarse de una historia real.
Por supuesto que esto no significa que la historia que cuentes no ser profundamente personal ni refleje algunas de
tus ideas y sentimientos ms profundos. De hecho, cualquier historia que cuentes inevitablemente pasar por el filtro de
tus intereses y emociones. La diferencia reside en que, de este modo, tus emociones entran en juego solo de forma
indirecta, dndote la libertad plena de escribir nicamente bajo el dictado tu imaginacin.
En la gua que estoy escribiendo explicar qu hacer exactamente con estas ideas, cmo hacer que la idea inicial crezca
y
se
ramifique
rpidamente.
Aunque
para
eso
falta
todava
algunas
semanas.
Por el momento te obsequio esta presentacin del bilogo, profesor e investigador Estanislao Bachrach para que
contines explorando el mundo de las ideas creativas.
Un ejercicio de ambientacin
Realizar este ejercicio, adems de ayudarte a definir los distintos tiempos de tu novela, te ayudar a descubrir nuevas
posibilidades para tu historia.
Quiero que pienses en lo siguiente: En cuntos das, semanas, meses o aos transcurre la historia principal?
(Recuerda que la historia principal siempre transcurre en el presente de la historia.)
Para responder a esta pregunta, despliega los eventos de tu novela en una lnea de tiempo, de manera cronolgica.
Dibujarla en una pizarra o en una hoja grande, y utilizar distintos colores, te ayudar a visualizar mejor los eventos
dramticos. Procura anotar cada lapso de tiempo con la mayor precisin posible y no dejes de incluir los antecedentes
de la historia.
Los antecedentes son todo aquello que ocurri, o pudo haber ocurrido, antes de los eventos presentes de los que se
encarga la historia principal. Los antecedentes de la historia no tienen que estar necesariamente en el pasado de la
historia, pueden estar en el futuro. Hay muchas novelas que comienzan con un prlogo mostrando las consecuencias
que la historia ha tenido sobre los personajes tiempo despus de ocurrida. Esto tambin se considera antecedente, pues
le da un marco a la historia.
Todo lo que enmarca a la historia que se cuenta es antecedente.
Una vez que hayas desarrollado esta lnea cronolgica, imagina tres maneras alternativas de presentar los eventos de
la historia. Qu sucedera si iniciaras la historia en el momento de mayor peligro para tu personaje? Y si quebraras la
lnea de tiempo en pequeos fragmentos y los mezclaras a modo de un rompecabezas?
Escribe en pocas lneas las ideas para tres comienzos y tres finales distintos utilizando diferentes tramos de tu lnea de
tiempo.
Poder abarcar de un vistazo el arco cronolgico completo de la historia te ayudar a encontrar nuevos modos de
combinar tiempos y ordenar situaciones.
O dicho de otro modo, analizar la sucesin en el tiempo de las acciones te ayudar a disear mejor la trama de tu
novela.
Espero no haberte mareado con tantos conceptos. Hablar sobre el empleo de tiempos en la novela sin enredarse
siempre es difcil. Si tienes dudas acerca de la tcnica de ambientacin, puedes dejarme un comentario e intentar
responder a tu consulta.
UNA FORMULA PARA ESCRIBIR, ORGANIZAR Y REVISAR NOVELAS
Como te lo adelant en la entrada sobre el arco dramtico de la historia, hoy quiero ensearte una frmula que te
servir para organizar tramas, subtramas y escenas. Su aplicacin es mltiple y puede ayudarnos en cualquier etapa del
proceso
de
escritura
(generacin
de
ideas,
escritura
del
borrador,
revisiones).
Puedes utilizarla para explorar y definir los arcos de los personajes, para descubrir arcos secundarios de la historia,
para componer escenas efectivas, para evitar desviarte del foco de la narracin, para resumir grandes bloques de
informacin y para organizar ideas, para revisar un borrador, para ayudarte a ordenar los captulos y secciones en una
adecuada progresin dramtica... En fin, esta formulita es tan verstil como una navaja suiza y a partir de hoy puedes
incorporarla
en
tu
caja
de
herramientas
de
novelista.
Las preguntas que debes responder para obtener esta frmula son las siguientes:
QUE QUIERE? (Meta)
PARA QUE? (Motivacin)
PERO? (Conflicto)
GANA O PIERDE? (Conclusin)
En esta serie de Pasos para escribir una novela romntica ya hemos hablado del planeamiento visual, de los
personajes de la novela romntica y sus arcos dramticos.
Hoy hablaremos del Arco Dramtico de la Historia.
Una historia nunca est quieta, debe cambiar a cada momento. Esos continuos cambios son la trama de la historia.
Esta trama est formada por cada cosa que hacen y les sucede a los personajes. Algunas de estas cosas que suceden son
tan importantes que alteran el curso de la historia: son los EVENTOS DRAMATICOS. Y, a su vez, algunos de estos
eventos son tan poderosos que hacen que la situacin del protagonista d un giro de 180 grados. Esta clase de evento se
llama REVS,
y
afectar
todo
lo
que
suceda
en
adelante.
Aqu tienes un grfico del ARCO DRAMATICO DE UNA HISTORIA. Observa la curva con atencin:
Esta curva representa la tensin dramtica de la historia. Fjate que va en ascenso, haciendo picos en determinados
puntos (eventos), y descendiendo momentneamente inmediatamente despus de estos picos (transicin).
Ahora describir para ti cada uno de estos eventos:
Disparador
El disparador de la historia es un evento imprevisto que rompe el equilibrio del MUNDO ORDINARIO DEL
PROTAGONISTA. El personaje se ve obligado a pasar a la accin para intentar restablecer el equilibrio y volver a su
vida normal.
El disparador es la primera manifestacin del CONFLICTO EXTERNO PRINCIPAL de la historia. Es lo que
organiza la historia, ya que obliga a los personajes a reaccionar, y a ponerse de un lado o del otro, es decir, a tomar una
posicin.
Podemos presentar la vida normal del protagonista a travs de sus rutinas cotidianas y luego introducir el disparador.
O podemos abrir la novela directamente con el disparador y dejar que el lector saque sus propias conclusiones acerca de
cmo era su normalidad por cmo reacciona el protagonista. Utilizamos la reaccin del protagonista ante la situacin
desequilibrante para que el lector deduzca por contraste lo que cambi para el personaje.
El disparador es la situacin que desencadena la historia. Es el momento en que se rompe el equilibrio, pero el
protagonista solo puede REACCIONAR ante esa situacin, todava no est en condiciones de DECIDIR un curso de
accin. Desde que sucede el disparador hasta el primer revs, el protagonista se resiste a entrar de lleno en el nuevo
mundo que se le presenta. El primer revs es el empujn final, aquel evento que lo obliga a comprometerse con la nueva
situacin en la que se encuentra.
Primer Revs
Es el inicio del CONFLICTO INTERNO PRINCIPAL de la historia. Es un evento que precipita al protagonista
al MUNDO EXTRAORDINARIO DE LA HISTORIA. Este es el punto donde el protagonista ya no puede retomar
su vida normal. Ha tomado una decisin o le ha sucedido algo por lo que le es imposible recuperar su mundo ordinario.
La nica posibilidad que le queda es aventurarse en lo desconocido. El PRIMER REVS es el fin del primer acto o
comienzo
de
la
historia,
y
el
inicio
del
segundo
acto.
Crisis
Durante el segundo acto, el protagonista debe enfrentarse a los desafos que le presenta el nuevo mundo. Debe
enfrentar desafos cada vez ms difciles hasta llegar a otro de los picos de la historia: la crisis. La crisis es el momento
en que el protagonista parece haber llegado a un callejn sin salida. Las dificultades que se han acumulado lo abruman y
todo parece perdido. Este es un momento clave para el protagonista, ya que toma conciencia de su DEBILIDAD
PRINCIPAL y se da cuenta, adems, de que para tener una chance de lograr el xito necesita hacer algn sacrificio. Es
un
momento
de
alta
tensin
dramtica
y
marca
el
final
del
segundo
acto.
Clmax
Luego de la crisis, el nivel de tensin cae, el protagonista se toma un respiro y se prepara para el ascenso al pico ms
alto de la historia: el clmax. Aqu es donde se enfrenta a la mayor prueba de todas. Est en juego su xito o fracaso en
alcanzar su meta de largo plazo. Es su oportunidad de superar definitivamente su debilidad principal.
Resolucin
Aqu es donde se ven los resultados de la historia. Se muestra dramticamente lo que ha ganado el protagonista y se
atan los ltimos cabos sueltos de la historia. Conviene que la resolucin no se alargue demasiado. La historia ya est
completa.
La prxima semana te ensear una formulita que te servir para organizar estos eventos dramticos, el arco de la
historia y de los personajes, la trama, subtramas y escenas.
Dos Herramientas Gratuitas para Escribir Ms y Mejor
Hoy quiero ensearte dos herramientas que te ayudarn a aumentar tu productividad al momento de sentarte a
escribir. Las dos herramientas, aunque muy distintas una de la otra, ayudan a combatir distracciones y a concentrar
nuestras energas para aprovechar al mximo los perodos de tiempo diarios que podemos dedicar a escribir.
En su libro de memorias y manual de escritura titulado Mientras escribo, el autor Stephen King aconseja encontrar
un lugar cmodo donde escribir y cerrar la puerta para que nadie pueda interrumpirnos. Creo recordar que es uno de los
primeros consejos del libro y lo propone como condicin de una sesin de escritura productiva. Pero para quienes
tenemos una familia ruidosa y nios dando vueltas es prcticamente una misin imposible aislarnos fsicamente de
nuestro entorno.
Si llevas algn tiempo escribiendo, seguramente te habr pasado que despus de escribir durante unos cuantos
minutos alcanzas una especie de estado de trance en el que la escritura fluye de modo natural y pierdes la nocin del
tiempo y el espacio que te rodea.
Tambin habrs notado cun frustrante puede llegar a ser perder ese estado de gracia a causa de una interrupcin.
Recuperar ese estado suele costarnos entre 15 y 25 minutos adicionales. De manera que apenas un par de interrupciones
durante una sesin puede reducir nuestro tiempo efectivo de escritura drsticamente.
Un modo muy sencillo de conseguir ese aislamiento creativo del que habla Stephen King es a travs del sonido.
Cierto tipo de ruido tiene la capacidad de anular aquellas frecuencias del sonido ambiente que ms nos molestan (el
ruido del trfico, el sonido del televisor, los ronquidos de alguien que duerme cerca de nosotros, el perro del vecino,
etc.).
En la pgina Simplynoise.com puedes encontrar un generador de ruido que sirve justamente para anular las
distracciones sonoras.
Puedes elegir entre tres opciones: ruido blanco, ruido rosa y ruido marrn. Adems puedes programarlo para que
oscile en un efecto mecedora, y tienes la opcin de activar un timer para fijar perodos de tiempo especiales en que
deseas que suene el ruido.
Esta tcnica la he puesto en prctica durante las ltimas semanas y, aunque lleva un tiempo habituarse, los resultados
son asombrosos.
Personalmente prefiero el ruido blanco, es el que encuentro ms agradable, pero te aconsejo probar los tres para
decidir cul es el adecuado para ti. Este "masaje sonoro", como me gusta llamarlo, es un mtodo muy eficaz que te
ayudar a enfocarte en la tarea que tienes por delante y reducir a cero las distracciones acsticas.
La segunda herramienta que quiero presentarte es la tcnica Pomodoro.
No, no es una receta de cocina. Es un mtodo de gestin del tiempo muy utilizado para llevar a cabo tareas que
requieren una concentracin especial.
Su creador, un estudiante italiano llamado Francesco Cirillo, se inspir en aquellos relojes de cocina en forma de
tomate que estaban tan de moda en los aos ochenta. Su ocurrencia fue que de igual modo que se medan los tiempos de
coccin, poda dividirse el tiempo total de trabajo en ciclos ms breves que ayudaran a mantener constante la
concentracin y a acabar ms rpidamente con una tarea. Finalmente se fij un perodo de trabajo de 25 minutos y un
tiempo de descanso de 5 minutos antes de reanudar el ciclo.
Con el correr de los aos varios estudios cientficos han confirmado la eficacia de este mtodo, ya que nuestro
cerebro responde de manera ms precisa a a aquellas tareas que poseen un marco temporal de referencia.
La tcnica, en este caso adaptada a nuestras necesidades como escritores, puede describirse en cinco pasos:
1. decide qu escribirs (es mejor si precisas la tarea, por ejemplo, escribir tantas pginas de tal escena de
tal captulo);
2. programa el timer o cronmetro para que suene a los 25 minutos;
3. escribe hasta que suene la alarma (resiste la tentacin de continuar);
4. tmate un descanso de 5 minutos para despejar la mente;
5. reinicia el ciclo. Si escribes durante ms de 4 pomodoros, puedes alargar los descansos hasta 20 minutos.
Yo utilizo esta tcnica a diario (este artculo, por ejemplo, lo he escrito en un pomodoro, es decir, en 25 minutos) e
incluso he desarrollado un mtodo personal que enseo a aquellos de mis alumnos que an no han creado un hbito de
escritura.
Como puedes ver, es un mtodo muy simple. Y para que su implementacin resulte an ms sencilla, aqu te
presento la versin actualizada de la tcnica Pomodoro.
Se llama Focus Booster y es una aplicacin que te permite administrar tu tiempo en pomodoros mientras trabajas en
tu ordenador. Puedes descargar la versin para escritorio, o utilizar la aplicacin online.
Como ltimo tip, te ensear una forma de combinar las dos herramientas. Abre la pgina del generador de ruido,
elige un tipo de ruido y luego programa el timer para que el ruido cese despus de 25 minutos.
Ah tienes las dos tcnicas combinadas en un nico mtodo.
Por supuesto, todas estas herramientas son gratuitas y muy fciles de usar.
Espero que te animes a probarlas y que luego nos cuentes tu experiencia en los comentarios.
Si el artculo te ha resultado interesante puedes compartirlo a travs de Facebook o Twitter!
Arco Dramtico de un Personaje de Novela
En el artculo anterior "Personajes de novela romntica" te present una clasificacin prctica de los personajes y te
habl del arco dramtico de tu protagonista. Hoy te ensear cules son los pasos para reconocer y definir el arco de un
personaje de novela.
Para empezar a definir un arco dramtico de personaje, debemos conocer primero los siguientes elementos bsicos
de la caracterizacin:
1- LA META DE LARGO PLAZO DE TU PERSONAJE
La meta de largo plazo es un deseo que impulsar a tu personaje a lo largo de la historia. La meta debe ser grande e
importante, algo que ponga en grave peligro la felicidad de tu personaje. Piensa en qu necesitar cambiar de su
situacin actual para alcanzar su felicidad; si podr hacerlo solo o con ayuda; y si para conseguirlo necesitar sacrificar
algo de valor personal en el camino.
2- AQUELLO QUE SE INTERPONE ENTRE TU PERSONAJE Y SU META
Si tu personaje desea algo y no encuentra ninguna resistencia para lograrlo, no hay historia posible. Para que haya
una historia que contar, debe haber una fuerza antagonista que ponga obstculos en su camino; que intente de diversas
maneras detenerlo y alejarlo de lo que busca.
Si la historia es buena, tu personaje siempre caminar con viento en contra. Piensa en todo aquello que puede
oponerse a los deseos de tu personaje.
Es una o varias personas, es una fuerza de la naturaleza, es una emocin propia, es todo eso junto?
3 AQUELLO QUE CORRE EL RIESGO DE PERDER SI NO ALCANZA SU META
Para crear conflicto y tensin, la meta de largo plazo de tu personaje debe ser muy importante para su felicidad y/o
supervivencia. Esta meta siempre debe medirse en proporcin a lo que se expone a perder si fracasa.
Pregntate: Qu se juega el personaje en cada decisin y en cada acto? Est en juego aquello que ms le dolera
perder?
4 LA FORTALEZA PRINCIPAL DE TU PERSONAJE
Aunque tu personaje sea el villano ms grande del universo, siempre debes darle al menos una emocin positiva que
lo distinga. La fortaleza principal de tu personaje ser aquello que lo ayudar a avanzar en los momentos ms oscuros
de la historia y lo que lo caracterizar como hroe o herona.
5 LA DEBILIDAD PRINCIPAL DE TU PERSONAJE
La debilidad de tu personaje debe ser para l una fuente constante de problemas.
Debes crear una emocin negativa que se interponga en su camino casi tan a menudo como sus antagonistas.
Esta debilidad debe ser ms o menos universal, una serie de rasgos con los que el lector pueda identificarse
fcilmente. Todos tenemos, o hemos tenido en alguna poca de nuestras vidas, alguna clase de miedo, inseguridad,
prejuicio, aversin, tendencias autodestructivas o sentimientos negativos hacia alguien.
Para mxima eficacia, esta debilidad debera ser la contracara de la fortaleza o de la meta de largo plazo de tu
personaje. Esto crea una situacin de irona dramtica: aquello que desea es justamente aquello con lo que no sabe
lidiar emocionalmente; aquello que constituye su fortaleza principal tambin es la fuente de sus problemas.
Asegrate de comprender muy bien esta ltima tcnica, pues este pequeo secreto es una de las herramientas ms
poderosas para crear personajes memorables.
Puedes usar estos cinco elementos a modo de checklist o lista de verificacin cada vez que crees un personaje.
Tambin puedes someter a tus personajes existentes a un anlisis rpido para encontrar fallos de caracterizacin y
hacer los ajustes correspondientes.
Ya dispones de una herramienta ms para analizar y planificar el arco de tus personajes. Puedes aplicarla a
cualquiera de los personajes de una novela, pero es esencial que la apliques cuantas veces sea necesario a tus
protagonistas, pues un error grave de caracterizacin a este nivel puede malograr la historia e incluso causar un bloqueo
que te impida continuar avanzando despus de un cierto punto.
Si encuentras til esta herramienta hzmelo saber apretando el botn me gusta y dejando tu comentario.
A partir de all, el personaje se ver envuelto en la accin dramtica, yendo en pos de aquello que desea lograr,
enfrentando desafo tras desafo, siempre con un nivel de dificultad creciente.
Enfrentarse una y otra vez a estos desafos constituye el aprendizaje del personaje, es aquello que har que tome
conciencia de sus debilidades y, por consiguiente, que crezca emocionalmente.
Cuando tu protagonista alcance el CLMAX DE LA HISTORIA, deber enfrentar el mayor y ms difcil de los
desafos, aquello que ms teme y que ha postergado durante todo su viaje.
Finalmente, en la resolucin de la historia, tu protagonista habr alcanzado (o no) su meta de largo plazo y se habr
convertido en una persona mejor de aquella que era al comienzo de la historia.
Habr superado, de una u otra forma, los obstculos del camino, habiendo enfrentado sus miedos y debilidades ms
profundos.
Lo que acabo de describir en unos pocos pasos es lo que llamo el ARCO DRAMTICO DEL PERSONAJE.
Y no solo tu protagonista deber cumplir con el recorrido de este arco, sino que cada uno de los personajes de la
historia, en mayor o menor medida, tambin debern transitar su propio arco dramtico.
A modo de gua prctica, aqu te presento una clasificacin de personajes segn su peso y significacin dentro de la
historia:
As como los rboles nos impiden ver el bosque, las palabras nos dificultan visualizar la historia completa.
La solucin a este problema es el planeamiento visual.
Es decir, tener a la vista el panorama mientras trabajamos en los detalles.
Existen numerosas herramientas para abordar cada fase del proceso de escritura: los mapas mentales para la etapa de
generacin de ideas o brainstorming, las lneas de tiempo para desplegar el argumento y los arcos dramticos de la
historia y de los personajes en forma cronolgica, los dispositivos para ordenar la secuencia lgica de tramas y subtramas, etc.
Una de las herramientas ms utilizadas para organizar la historia escena por escena es el uso de fichas bibliogrficas,
donde cada tarjeta corresponde a una escena diferente. Una vez que las escenas estn clasificadas y ordenadas en estas
fichas, se vuelve muy fcil manipular los hilos de la historia con solo cambiar de lugar las tarjetas.
Esta prctica es muy comn en el mundo de los guionistas de cine, ya que permite identificar una escena al vuelo y
nos ayuda a jugar con el orden de las escenas sin provocar un caos en la estructura de la obra.
Para que comiences a experimentar con el planeamiento visual de tu obra aqu te presento una herramienta gratuita
llamada Cetlx, que incluye un mdulo para guionistas con fichas bibliogrficas que puedes mover a travs de la pantalla
y
cambiar
de
color
para
identificar
las
distintas
sub-tramas
de
tu
historia.
Pero este pequeo programa no solo es til para organizar la trama de tu novela, tambin te permite usar un procesador
de textos y formatear un guion de cine, televisin, cmic o teatro. Funciona en todos los sistemas operativos, est en
espaol
y
es
muy
fcil
de
usar.
(Puedes
descargarlo
aqu
de
manera
gratuita:
http://celtx.com/)
Juega con los diferentes mdulos y estudia los ejemplos que el programa te proporciona. Luego me comentas si te ha
servido y qu usos le piensas dar.