Anda di halaman 1dari 35

Curso de Acstica Bsica

1- Que es el Sonido?
El sonido es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, liquido o slido.
Cuando nos referimos al sonido audible por el odo humano, estamos hablando de la
sensacin detectada por nuestro odo, que producen las rpidas variaciones de presin
en el aire por encima y por debajo de un valor esttico. Este valor esttico nos lo da la
presin atmosfrica (alrededor de 100.000 pascals) el cual tiene unas variaciones
pequeas y de forma muy lenta, tal y como se puede comprobar en un barmetro.
Como son de pequeas y de rpidas las variaciones de presin que causan el sonido?.
Cuando las rpidas variaciones de presin se centran entre 20 y 20.000 veces por
segundo (igual a una frecuencia de 20 Hz a 20 kHz) el sonido es potencialmente audible
aunque las variaciones de presin puedan ser a veces tan pequeas como la millonsima
parte de un pascal. Los sonidos muy fuertes son causados por grandes variaciones de
presin, por ejemplo una variacin de 1 pascal se oira como un sonido muy fuerte,
siempre y cuando la mayora de la energa de dicho sonido estuviera contenida en las
frecuencias medias (1kHz - 4 kHz) que es donde el odo humano es mas sensitivo.
El sonido lo puede producir diferentes fuentes, desde una persona hablando hasta un
altavoz, que es una membrana mvil que comprime el aire generado ondas sonoras.

2- Que es la Frecuencia fhz?


Como hemos visto el sonido se produce como consecuencia de las compresiones y
expansiones de un medio elstico, o sea de las vibraciones que se generan en el.
La frecuencia de una onda sonora se define como el numero de pulsaciones (ciclos) que
tiene por unidad de tiempo (segundo).La unidad correspondiente a un ciclo por segundo
es el herzio (Hz).
Las frecuencias mas bajas se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos
"graves" , son sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias mas altas se corresponden
con lo que llamamos "agudos" y son vibraciones muy rpidas.
El espectro de frecuencias audible varia segn cada persona, edad etc. Sin embrago
normalmente se acepta como el intervalos entre 20 Hz y 20 kHz.

3- Que es un Decibelio dB?.


El decibelio es una unidad logartmica de medida utilizada en diferentes disciplinas de
la ciencia. En todos los casos se usa para comparar una cantidad con otra llamada de
referencia. Normalmente el valor tomado como referencia es siempre el menor valor de
la cantidad. En algunos casos puede ser un valor promediado aproximado. En Acstica
la mayora de las veces el decibelio se utiliza para comparar la presin sonora, en el
aire, con una presin de referencia. Este nivel de referencia tomado en Acstica, es una
aproximacin al nivel de presin mnimo que hace que nuestro odo sea capaz de
percibirlo. El nivel de referencia varia lgicamente segn el tipo de medida que estemos
realizando. No es el mismo nivel de referencia para la presin acstica, que para la
intensidad acstica o para la potencia acstica. A continuacin se dan los valores de
referencia.
Nivel de Referencia para la presin Sonora (en el aire) = 0.00002 = 2E-5 Pa (rms)
Nivel de Referencia para la Intensidad Sonora ( en el aire) = 0.000000000001 = 1E-12
w/m^2
Nivel de Referencia para la Potencia Sonora (en el aire) = 0.00000000001 = 1E-12 w
Como su nombre indica el decibelio es la dcima parte del Bel. El Bel es el logaritmo en
base 10 de la relacin de dos potencias o intensidades. No obstante esta unidad resulta
demasiado grande por lo que se ha normalizado el uso de la dcima parte del Bel,
siendo el decibel o decibelio. La formula para su aplicacin es la siguiente, partiendo
que la intensidad acstica en el campo lejano es proporcional al cuadrado de la presin
acstica, se define el nivel de presin sonora como:

Lp = 10log (p^2/pr) = 20 log p/pr


Siendo Lp = Nivel de presin sonora; p la presin medida; pr la presin de referencia
(2E-5 Pa)
Como es fcil ver el nivel de referencia siempre se corresponde con el nivel de 0 dB:
Lp = 20log (0.00002/0.00002) = 20log(1) = 20 * 0 = 0 dB
Por la tanto en 0 dB tenemos el umbral de audicin del odo humano, se supone que no
es posible or por debajo de este nivel, o sea variaciones de nivel en la presin del aire
inferiores a 0,00002 pascal.
La razn por la que se utiliza el decibelio es que si no, tendramos que estar manejando
nmeros o muy pequeos o excesivamente grandes, llenos de ceros, con lo que la
posibilidad de error seria muy grande al hacer clculos. Adems tambin hay que tener

en cuenta que el comportamiento del odo humano esta mas cerca de una funcin
logartmica que de una lineal, ya que no percibe la misma variacin de nivel en las
diferentes escalas de nivel, ni en las diferentes bandas de frecuencias.

4- Como se mide el Nivel Sonoro?.


Para medir el nivel sonoro disponemos de los Sonmetros. Estos aparatos nos permiten
conocer el Nivel de presin sonora o SPL (Sound Presure Level). Normalmente suelen
ser sistemas digitales y presentan en una pantalla de cristal liquido los valores medidos.
Estos siempre se dan como decibelios dB y en referencia al valor antes sealado de (2E5 Pa). Con el sonmetro es posible adems del hallar el valor rms de la presin, tambin
ver los picos mximos y niveles mnimos de la medida. Como se vera en el capitulo de
ponderaciones, los sonmetros normalmente no dan la medida en dB lineales si no que
dan ya con la ponderacin y son dBA/dBC etc..
Una funcin muy utilizada a la hora de medir niveles de presin acstica y que ofrecen
los sonmetros es la medicin en modo Leq. Normalmente se utiliza el Leq 1 (leq a un
minuto). El sonmetro mide las diferentes presiones que se generan durante un tiempo
determinado (Leq X) siendo X = 1 minuto en nuestro caso, el valor que nos da al
finalizar el minuto de medida es un valor en dB que equilvadria al de una seal de valor
continuo durante todo el minuto y que utilizaria la misma energa que se ha medido
durante el minuto. Hay que observar que en una medida de un minuto los valores varian
y si se quiere determinar un valor medio de ruido hay que hacerlo con la funcin Leq,
de otra forma se obtendran valores erroneos puesto que podemos tener valores de pico
durante un instante y no ser representativos del nivel de ruido normal que se esta
intentando determinar.

5- Que es el dBA o la ponderacin -A-?


En el punto anterior hemos visto que el dB es un valor lineal, quiere decir que los
valores medidos son los valores tomados como validos sin que sufran ninguna
alteracion. Si los valores de presin acstica los medimos de esta forma, linealmente,
aun siendo cierta dicha medida, tendra poco valor en cuanto a la percepcion del odio
humano. El odo no se comporta igual para el mismo nivel de presin en diferentes
frecuencias. Por ejemplo tomemos un sonido lineal en toda la banda de 20 Hz a 20 kHz

tenemos en todas las bandas un nivel de 30 dB, si nuestro odo fuese lineal oiriamos los
mismo o mejor con la misma intensidad auditiva las frecuencias mas bajas, que las
medias y que las agudas. Sin embargo esto no es cierto el odo humano tiene una menor
sensivilidad en las frecuencias mas graves, y en las mas agudas frente a las medias. Lo
que mas oimos por tanto son las frecuencias medias, y las que menos las mas graves
seguidas de las mas agudas.
Como vemos es necesario encontrar una forma de ajustar los niveles de dB que hemos
medido con la percepcion que el odo tiene de los mismos segn cada ferceuncia. Esta
correccion se realiza ponderando los dB medidos mediante una tabla de ponderacin ya
especificada y que se llama tabla "A". Los decibelios ya ponderados en "A" se
representan como dBA y los no ponderados, llamados lineales, como dB.
Por ejemplo si en una frecuencia de 100 Hz hemos medido 80 dB, al ponderarlo pasaran
a ser 60,9 dBA, esto quiere decir que un nivel de presin sonora de 80 dB en una
frecuencia de 100 Hz es oida por nuestro sistema de audicin como si realmente tuviese
60,9 dBA y no 80 dB.
Al final se adjuntan unas tablas con las ponderaciones de A y C.

6- Como se suman los niveles de sonido?.


Hemos visto que el decibelio es una funcin logartmica y por tanto cuando hablamos
de dB de presin sonora no es posible sumarlos sin mas. Por ejemplo 30 dB + 30 dB no
es igual a 60 dB si no a 33 dB como vamos a ver a continuacin.
Para poder sumar dos decibelios podemos emplear la siguiente ecuacion:
Suma dB1 + dB2 = 10 log (10^(dB1/10) + 10^(dB2/10))
30 dB + 30 dB = 10 log(10^(30/10) + 10^(30/10) =
10 log(10^3 + 10^3) = 10 log ( 1000 + 1000) = 33 dB
La suma de dos dB nunca puede ser mas de 3 dB mas que el mayor de los dos. Si la
diferencia que hay entre los dos valores a sumar es mayor de 10 dB la suma no tiene
valor practico y se toma el valor del mayor de los dos. Por ejemplo si sumamos 20 dB +
10 dB el resultado sera igual a 20 dB (aproximado). Solamente son significativos para la
suma los valores que tienen una diferencia menor a 10 dB.

7- A partir de que niveles el sonido es perjudicial?.


Por encima de los 100 dBA es muy recomendable siempres que sea posible utilizar
protectores para los oidos. Si la exposicion es prolongada, por ejemplo en puestos de
trabajos, se considera necesario el utilizar protectores en ambientes con niveles de 85
dBA, siempre y cuando la exposicion sea prolongada. Los daos producidos en el odo
por exposiciones a ruidos muy fuertes son acumulativos e irreversibles, por lo que se
deben de extremar las precauciones. De la exposicion prolongada a rudios se observan
transtornos nerviosos, cardiacos y mentales.

8- Que es la presin Acstica y el Nivel de presin


Acstica?
La presin sonora como hemos visto antes, es la presin que se genera en un punto
determinado por una fuente sonora. El nivel de presin sonora SPL se mide en dB(A)
SPL y determina el nivel de presin que realiza la onda sonora en relacin a un nivel de
referencia que es 2E-5 Pascal en el aire.
Es el parametro mas fcil de medir, se puede medir con un sonmetro. Su valor depende
del punto donde midamos, del local etc. Realmente no da mucha informacion sobre las
caracteristicas acusticas de la fuente, a no ser que se haga un analisis frecuencial de los
nivel de presin, dado que el SPL siempre esta influenciado por la distancia a la fuente,
el local etc.

9- Que es la Intensidad Acstica y el Nivel de


Intensidad Acstica?.

Se puede definir como la cantidad de energa sonora transmitida en una direccion


determinada por unidad de area. Con buen odo se puede citar dentro de un rango de
entre 0.000000000001 w por metro cuadrado, hasta 1 w.
Para realizar la medida de intensidades se utiliza actualmente analaizadores de doble
canal con posibilidad de espectro cruzado y una sonda que consiste en dos microfonos
separados a corta distancia. Permite determinar la cantidad de energa sonora que radia
una fuente dentro de un ambiente ruidoso. No es posible medirlo con un sonmetro. El
nivel de intensidad sonora se mide en w/m2.

10- Que es la potencia Acstica y el Nivel de Potencia


Acstica?.
La potencia acstica es la cantidad de energa radiada por una fuente determinada. El
nivel de potencia Acstica es la cantidad de energa total radiada en un segundo y se
mide en w. La referencia es 1pw = 1E-12 w.
Para determinar la potencia acstica que radia una fuente se utiliza un sistema de
medicion alrededor de la fuente sonora a fin de poder determinar la energa total
irradiada.
La potencia acstica es un valor intrinseco de la fuente y no depende del local donde se
halle. Es como una bombilla, puede tener 100 w y siempre tendra 100 w la pongamos en
nuestra habitacion o la pongamos dentro de una nave enorme su potencia siempre sera
la misma. Con la potencia acstica ocurre lo mismo el valor no varia por estar en un
local reverberante o en uno seco.Al contrario de la presin Acstica que si que varia
segn varie las caracteristicas del local donde se halle la fuente, la distancia etc.

11- Cual es la velocidad de propagacion del sonido en


el aire, agua etc...?
La velocidad de propagacion del sonido en el aire es de unos 334 m/s . y a 0 es de
331,6 m/s. La velocidad de propagacion es proporcional a la raiz cuadrada de la
temperatura absoluta y es alrededor de 12 m/s mayor a 20. La velocidad es siempre
independiente de la presin atmosfrica.
En el agua la velocidad de propagacion es de 1500 m/s. Es posible obtener medidas de
temperatura de los oceanos midiendo la diferencia de velocidad sobre grandes
distancias.
Si necesitas mas datos sobre la propagacion del sonido en los materiales recurre al CRC
Handbook of Chemistry & Physics.

12- Que es el Tiempo de Reverberacion?.


El Tiempo de Reverberacion RT, es el tiempo que tarda una seal, desde que esta deja
de sonar, en atenuarse un nivel de 60 dB. Para realizar la medida se genera un ruido y se
mide a partir de que este deja de sonar, entonces se determina el tiempo que tarda en
atenuarse 60 dB.
El Tiempo de Reverberacion se mide de forma frecuencial, esto es, un local no tien el
mismo RT en 200 Hz que en 4 kHz. Ello es debido a que el RT biene determinado por el
Volumen de la sala, y por los coeficientes de absorcion de sus superficies, o si se
prefiere por las superficies con un coefiencte de absorcion determinado. Como los
coeficientes de absorcion de los diferentes materiales que componen cualquie local no
son iguales para todas las frecuencias, las reflexiones generadas en el interior del local
seran diferentes para cada frecuencia y por lo tanto el RT del local es diferente segn las
frecuencias.
Para calcular la RT de un local sin realizar mediciones se puede utilizar la formula de
Sabine:
RT60 = 0,163 * (V/A)
V = Volumen de la sala en m3 y A = Superficie de Absorcion en m2

Como norma cuanto mayor es el local mayor es el RT. Si los materiales que lo
componen internamete son poco absorbentes el RT tambin aumentara.
El valor de RT es muy importante si se quiere conseguir buenos niveles de
inteligibilidad dentro de los locales.

13- Que es el Coeficiente de Absorcion de un


material?.
El coeficiente de absorcion de un material es la relacin entre la energa absorbida por
el material y la energa reflejada por el mismo. Dada esta formulacion su valor siempre
esta comprendido entre 0 y 1. El maximo coefciente de absorcion esta determinado por
un valor de 1 donde toda la energa que incide en el material es absorbida por el mismo,
y el mnimo es 0 donde toda la energa es reflejada.
El coeficiente de absorcion varia con la frecuencia y por tanto los fabricantes de
materiales acusticos dan los coeficientes de absorcion por lo menos en resolucion de
una octava.
Sabiendo los materiales de una sala y sabiendo sus coeficientes de absorcion podemos
saber como sonora esa sala en cada frecuencia y podremos tambin saber, mediante la
formula de Sabine, Eyring etc, el tiempo de reverberacion tambin por frecuencias.

Tablas de ponderacin A,C y U (dB).


Nominal ..............Exacta
Frecuencia.......... Frecuencia .........A-weight ..........C-weight ........U-weight
10 ...........................10.00 ...............-70.4 ...............-14.3............... 0.0
12.5 ........................12.59 ...............-63.4 ...............-11.2 ...............0.0
16 ...........................15.85 ...............-56.7 ................- 8.5 ...............0.0
20 ...........................19.95 ...............-50.5 ................- 6.2 ...............0.0
25 ...........................25.12 ...............-44.7 ................- 4.4 ...............0.0
31.5 ........................31.62 ...............-39.4 ................- 3.0 ...............0.0
40 ...........................39.81 ...............-34.6 ................- 2.0 ...............0.0
50 ...........................50.12 ...............-30.2 ................- 1.3 ...............0.0
63 ...........................63.10 ...............-26.2 ................- 0.8 ...............0.0
80 ...........................79.43 ...............-22.5 ................- 0.5 ...............0.0
100 .......................100.00 ...............-19.1 ................- 0.3 ...............0.0
125 .......................125.9 .................-16.1................ - 0.2 ...............0.0
160 .......................158.5 .................-13.4 ................- 0.1 ...............0.0
200 .......................199.5 .................-10.9 ..................0.0 ................0.0
250 .......................251.2 ..................- 8.6 ..................0.0 ................0.0
315 .......................316.2.................. - 6.6 ..................0.0 ................0.0
400 .......................398.1 ..................- 4.8 ..................0.0 ................0.0
500 .......................501.2 ..................- 3.2 ..................0.0 ................0.0
630 .......................631.0 ..................- 1.9 ..................0.0 ................0.0
800 .......................794.3 ..................- 0.8 ..................0.0 ................0.0
1000 ...................1000.0 .....................0.0 ..................0.0 ................0.0
1250 ....................1259 ....................+ 0.6.................. 0.0 ................0.0
1600 ....................1585 ....................+ 1.0 ................- 0.1................ 0.0
2000 ....................1995 ....................+ 1.2 ................- 0.2 ................0.0
2500 ....................2512 ....................+ 1.3 ................- 0.3 ................0.0
3150 ....................3162 ....................+ 1.2 ................- 0.5 ................0.0
4000 ....................3981 ....................+ 1.0 ................- 0.8 ................0.0
5000 ....................5012 ....................+ 0.5 ................- 1.3 ................0.0
6300 ....................6310 .....................- 0.1 ................- 2.0 ................0.0
8000 ....................7943 .....................- 1.1 ...............- 3.0 .................0.0
10000 ................10000 .....................- 2.5 ...............- 4.4 .................0.0
12500 ................12590 .....................- 4.3 ...............- 6.2 ...............- 2.8
16000 ................15850 .....................- 6.6 ...............- 8.5 ..............-13.0
20000 ................19950 .....................- 9.3 ..............-11.2 ..............-25.3
25000 ................25120 ....................-37.6
31500 ................31620 ....................-49.7
40000 ................39810 ....................-61.8

14- Que es Eco, Reverberacin y Resonancia?


Cuando se genera un sonido en el interior de un local las superficies que componen el
mismo ocasionan una serie de diferentes efectos dependiendo del las caractersticas de
dichas superficies.
Esto ocurre porque las ondas sonoras inciden en las diferentes superficies y estas las
reflejan de diferente forma segn su coeficiente de reflexin acstica.
Como es lgico, primero siempre se percibe el sonido directo, esto es, el sonido que nos
llega a nuestro odo sin que se an se halla reflejado en ninguna superficie. Una vez
recibido el sonido directo, llegar a nuestros odos, con un retraso de tiempo con
respecto al sonido directo, el sonido reflejado por las superficies del local.
Tanto el retraso como el nivel sonoro del sonido reflejado dependen de las
caractersticas fsicas del local y sus superficies.
Si el retraso entre el sonido directo y el reflejado es mayor de 1/10 de segundo, nuestro
sistema de audicin ser capaz de separar las dos seales y percibirlas como tales,
primero una y despus la otra, esto es lo que se entiende por eco. Por ejemplo:
supongamos que estamos dentro de un local de grandes dimensiones y una persona que
esta separada de nosotros a cierta distancia nos dice "HOLA"; primero llegara a
nuestros odos el "HOLA" del sonido directo, y en el caso de un Eco este nos llegara
como mnimo 1/10 segundo despus, por lo tanto oiremos "HOLA....(1/10 segundo
mnimo)...HOLA", y lo interpretaremos efectivamente como dos mensajes diferentes
separados por un intervalo de tiempo determinado. Sin embargo nuestro interlocutor
nicamente ha articulado un "HOLA".
Cuando en la misma situacin que en el caso anterior, el sonido reflejado nos llega con
un tiempo inferior a 1/10 de segundo, nuestro sistema de audicin no es capaz de
separar ambas seales y las toma como una misma pero con una duracin superior de
esta. Normalmente esto se entiende como reverberacin. La reverberacin de un local se
mide segn su tiempo de reverberacin (rt) en segundos y varia segn la frecuencia de
anlisis que se utilize. Esto es debido a que los diferentes materiales que componen las
superficies del local no se comportan por igual en todo el espectro sonoro, y por tanto
los coeficientes de absorcin de cada superficie de un mismo material varia segn la
frecuencia. Conociendo el tiempo de reverberacin de un local podemos saber como se
comportara el mismo en diferentes aplicaciones. Cuando el tiempo de reverberacin
alcanza valores muy altos con respecto al sonido directo, puede ocurrir un
enmascaramiento de este y se puede perder la capacidad de entender la informacin
contenida en el mensaje que se percibe.
La resonancia se ocasiona cuando un cuerpo entra en vibracin por simpata con una
onda sonora que incide sobre el y coincide su frecuencia con la frecuencia de oscilacin
del cuerpo o esta es mltiplo entero de la frecuencia de la onda que le incide.

15- Que es la altura (tono) de un sonido?


Como ya sabemos la frecuencia es una entidad fsica y por tanto puede ser medida de
forma objetiva por diferentes medios. Por contra la altura o tono de un sonido es un
fenmeno totalmente subjetivo y por tanto no es posible medirlo de forma objetiva.
Normalmente cuando se aumenta la frecuencia de un sonido, su altura tambin sube, sin
embargo esto no se da de forma lineal, o sea no se corresponde la subida del valor de la
frecuencia con la percepcin de la subida de tono.
La valoracin subjetiva del tono se ve condicionada no solo por el aumento de la
frecuencia si no tambin por la intensidad, y por el valor de dicha frecuencia. Para
frecuencias inferiores a 1.000 Hz (incluida esta), si se aumenta la intensidad el tono
disminuye, entre 1.000 Hz y 5.000 Hz el tono es prcticamente independiente de la
intensidad que tenga, por encima de 5.000 Hz el tono aumenta si aumenta la intensidad.
La unidad de altura es el "Mel". (en ocasiones se utiliza el "Bark" equivalente a
100"Mels").

16- Que es el timbre?


Por que podemos distingir el sonido de un piano al de una trompeta, o el de un violin a
una viola, o la voz de nuestro hermano con la de un amigo?.
El timbre hace posible que cada instrumento pueda tener un color determinado y
particular que lo distingue de otros aun cuando su espectro sonoro pueda parecer
similar.
El timbre esta formado por un conjunto de frecuencias de alturas sonoras fijas (mbito
de formantes). De forma sencilla se puede decir que el timbre lo forma la frecuencia
fundamental del instrumento, ms su composicin armnica.
La frecuencia fundamental de dos instrumentos diferentes puede ser la misma, pero su
composicin armnica es diferente y es lo que hace que los podamos distinguir. Por
ejemplo: si generamos una frecuencia de 440 Hz con un piano y con una guitarra, aun
cuando ambos estn afinados en la misma frecuencia y generando la misma, cada uno
suena diferente. Esto es debido a que cada instrumento genera una serie de armnicos

segn la construccin del propio instrumento, en el piano el arpa metlico y la caja


generan una serie de armonicos con una serie de niveles sonoros que le dan su sonido
caracterstico. En la guitarra la caja, las cuerdas etc le confieren a la misma frecuencia
un sonido diferente.
La forma de ejecutar el instrumento y la intensidad hacen tambin que el timbre vare, al
hacer variar su composicin armnica.

17- Que es el efecto Doppler?


El efecto Doppler se origina cuando hay un movimiento relativo entre la fuente sonora y
el oyente cuando cualquiera de los dos se mueven con respecto al medio en el que las
ondas se propagan. El resultado es la aparente variacin de la altura del sonido. Existe
una variacin en la frecuencia que percibimos con la frecuencia que la fuente origina.
Para entenderlo mejor supongamos que estamos paradas en el anden de una estacin, a
lo lejos un tren viene a gran velocidad con la sirena accionada, mientras el tren este
lejos de nosotros oiremos el silbido de la sirena como una frecuencia determinada,
cuando el tre pase delante nuestro y siga su camino, el sonido de la sirena cambia con
respecto al estbamos oyendo y con respecto al que vamos a or una vez que el tre nos
rebasa y sigue su camino.
La frecuencia que aparente se puede determinar segn las siguientes frmulas:

Fuente mvil
fx = (c/(c-u))fs
Receptor en movimiento:
fx = ((c-v)/c)fs
Ambos en movimiento:
fx = ((c-v)/(c-u))fs
fx = Frecuencia aparente
c = Velocidad del sonido
v = Velocidad del observador
u = Velocidad de la fuente
fs = Frecuencia de la fuente

18- Que es una octava, media octava y tercio de


octava?
El termino de octava se toma de una escala musical, se considera el intervalo entre dos
sonidos que tienen una relacin de frecuencias igual a 2 y que corresponde a ocho notas
de dicha escala musical. Por ejemplo: si comenzamos con una nota como DO, la octava
completa ser: DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO. Si el primer DO estaba afinado en 440
Hz el segundo estar en 880 Hz, ya que hemos indicado que en la octava hay una
relacin de frecuencias igual a 2.
En el caso de un ecualizador grfico de una octava, las frecuencias centrales de los
filtros podan ser las siguientes: 16 Hz - 31,5 Hz - 63 Hz - 125 Hz - 250 Hz - 500 Hz 1kHz - 2 kHz - 4 kHz - 8 kHz - 16 kHz. En algunos casos la relacin de 2:1 de la octava
no se cumple exactamente.
Cuando se necesitan filtros de mayor precisin, de un ancho de banda mas estrecho, se
puede dividir la octava en valores mas pequeos, por ejemplo: la media octava divide
cada octava en dos, y por tanto tendremos el doble de puntos que en una octava,
siguiendo con el ejemplo empleado en una octava tendramos: 16 Hz - 22,4 Hz - 31,5
Hz - 45 Hz - 63 Hz - 90 Hz - 125 Hz - 180 Hz - 250 Hz - 355 Hz - 500 Hz - 710 Hz 1kHz - 1,4 kHz - 2 kHz - 2,8 kHz - 4 kHz - 5,6 kHz - 8 kHz - 11,2 kHz - 16 kHz.
En el caso de un tercio de octava, cada intervalo de la octava se divide en tres partes con
lo que tendremos tres veces mas de filtros para poder ajustar, quedando los cortes como
siguen : 16 Hz - 20 Hz - 25 Hz - 31,5 Hz - 40 Hz - 50 Hz - 63 Hz - 80 Hz - 100 Hz - 125
Hz - 160 Hz - 200 Hz - 250 Hz - 315 Hz - 400 Hz - 500 Hz - 630 Hz - 800 Hz - 1 kHz 1,25 kHz - 1,6 kHz - 2 kHz - 2,5 kHz - 3,15 kHz - 4 kHz - 5 kHz - 6,3 kHz - 8 kHz - 10
kHz - 12,5 kHz - 16 kHz

19- Que es un filtro de ancho de banda constante?


Un filtro de ancho de banda constante consiste bsicamente en un filtro de banda
estrecha sintonizable y constante. Esto nos permite seleccionar la frecuencia central que
deseamos y tambin el ancho de banda del filtro. El ancho de banda del filtro viene
dado por el siguiente valor:
w = f2 - f1
Siendo w = ancho de banda del filtro, f2 = frecuencia superior y f1 = frecuencia inferior.
Y la frecuencia central del filtro se obtiene normalmente de:
fc = Raz Cuadrada(f1*f2)

La frecuencia central se puede ajustar a cualquier punto del espectro y mantienen


siempre el mismo ancho de banda. Por ejemplo: supongamos que tenemos un filtro de
ancho de banda constante con un ancho de banda de 20 Hz, si lo colocamos de forma
que la frecuencia inferior sea 100 Hz (f1) la superior ser igual a 120 Hz y su frecuencia
central ser 109,54 Hz aproximadamente. Si ahora nos desplazamos a un margen de
frecuencias superior, f1 = 4.000 Hz, f2 ser igual a 4020 Hz y la frecuencia central ser
4010 Hz. Como se ve el ancho de banda siempre es constante y no varia al variar el
punto de trabajo del filtro.

20- Que es un filtro de ancho de banda proporcional?


Los filtros de ancho de banda proporcional son filtros que cumplen laremisa de f2/f1
=constante, o sea que si dividimos la frecuencia superior por la inferior siempre nos
tiene que dar un valor que sea constante, por lo que el ancho de banda es proporcional a
la frecuencia central. En el caso de un filtro de octava y de tercio de octava la relacin
de proporcin es :
Octava f2/f1 = 2
Tercio de Octava f2/f1 = 2^(1/3)

Como es fcil deducir el ancho de banda de este tipo de filtros varia al variar la
frecuencia, cuanto mas subimos mayor es el ancho de banda, siempre manteniendo la
proporcin expresada segn el filtro sea de octava, tercio etc.
Cada vez que subimos una octava doblamos el ancho de banda del filtro. Por ejemplo
supongamos que estamos trabajando con un filtro de 1/3 de octava y nos situamos en la
frecuencia de 100 Hz tenemos que la frecuencia inmediatamente inferior es 80 Hz y la
superior 125, podemos obtener la relacin de proporcionalidad del filtro segn:

f2/f1 = constante
125/80 = 1,56
Podemos ver que tenemos un valor de 1,56 y que corresponde a un ancho de banda de
f2-f1 = 125-80 = 45 Hz.

Si ahora con el mismo valor de la proporcin (1,56) colocamos el filtro en la frecuencia


central de 200 Hz en lugar de los 100 Hz de antes, veremos que la proporcin se
mantiene pero el ancho de banda aumenta justo al doble:
f2/f1 = 250/160 = 1,56
f2-f1 = 250 - 160 = 90 Hz
Cada vez que subamos la frecuencia central aumentara el ancho de banda del filtro en la
proporcin expresada (1 octava =2 y 1/3 octava = 2^(1/3)). Cada vez que doblamos la
frecuencia se dobla el ancho de banda del filtro. Por lo tanto este tipo de filtros resultan
mas precisos en las frecuencias bajas que en las altas, ya que en frecuencias como 8 kHz
el ancho de banda aumenta hasta 3.700 Hz mientras que como hemos visto para el
mismo filtro en la frecuencia de 100 Hz tiene un ancho de banda de 45 Hz.
Los filtros proporcionales con resoluciones de octava, tercio etc son los mas utilizados
tanto en analizadores como en ecualizadores para fines musicales y acusticos.

21- Que es el ruido rosa?


El ruido rosa es un ruido cuyo nivel sonoro esta caracterizado por un descenso de tres
decibelios por octava.
Cuando el ruido rosa se visualiza en un analizador con filtros de octava, el ruido se ve
como si todas las bandas de octava tuviesen el mismo nivel sonoro, lo cual es cierto,
pero el ruido rosa no tiene el mismo nivel en todas las frecuencias.
Esto ocurre por que como hemos visto en el capitulo anterior los filtros de octava, tercio
etc, son filtros proporcionales y por tanto cada vez que subimos una octava, doblamos el
ancho de banda y por ese motivo el ruido rosa decrece 3 dB por octava, justo la
proporcin en que aumenta el ancho de banda, el doble. De esta forma visualizamos el
ruido rosa como un ruido de nivel constante en todas las bandas de octava.
Se utiliza para analizar el comportamiento de salas, altavoces, equipos de sonido etc. Es
una seal conocida, mismo nivel en todas las bandas (sonido "plano") , y si lo
amplificamos con un altavoz dentro de una sala podemos conocer datos sobre el
comportamiento acstico del altavoz, la sala etc. Normalmente se genera entre 20 Hz y
20 kHz. Su sonido es muy parecido al que podemos or cuando se sintoniza entre dos
emisoras de FM, en el espacio que se recibe nicamente el ruido, es como un soplido.

22- Que es el ruido blanco?


El ruido blanco es un ruido cuyo nivel es constante en todas las frecuencias. Si lo
visualizamos con un anlizador con filtros de octava, veremos que el espectro mostrado
no es lineal como hemos dicho que es el ruido blanco, si no que aumenta 3 dB por
octava. Esto se debe al mismo fenmeno que con el ruido rosa, al doblar la octava se
dobla el ancho de banda y si se tenemos el mismo nivel sonoro en todas las frecuencias,
el nivel sonoro por octava se doblara y aumentara 3 dB con respecto al anterior.

23- Que es la disminucion espacial del nivel sonoro?


Si tenemos una fuente sonora determinada, y estamos situados a una distancia de ella, al
alejarnos o acercarnos el nivel de presin sonora varia segn las caractersticas de la
fuente, el lugar donde se encuentre y la distancia entre otros factores. Podemos calcular
el nivel de presin acstica dentro de un local en cualquier punto con la siguiente
formula:

Lp = Lw + 10 log ((Q/4*Pi*r*2)+(4/R))
Lp = Nivel de presin sonora.
Lw = Nivel de potencia de la fuente sonora en dB.
Q = Directividad de la fuente sonora.
r = distancia entre la fuente y el punto de medida en metros.
R = constante acstica del local (m2).

En espacios al aire libre se considera que cada vez que se dobla la distancia entre la
fuente sonora y el oyente, se disminuye el nivel sonoro en 6 dB. Por ejemplo
supongamos que estamos escuchando un altavoz a una distancia de 10 metros, si
utilizamos un sonmetro y medimos el nivel de presin acstica obtenemos un valor
supuesto de 80 dB, si ahora nos distanciamos 10 metros mas, o sea doblamos la
distancia del punto inicial, obtendremos una lectura de 74 dB, 6 dB menos que en el
primer punto, si por ultimo nos alejamos 20 metros de este ultimo punto, doblando as
su distancia, estamos a 40 metros de la fuente, obtendremos tambin un descenso de 6
dB, tendremos por tanto, 68 dB.

Micrfonos, tipos y utilizacion practica.


Realmente si hay un punto importante a la hora de estudiar el sonido, es el de su
captacion. Normalmente hoy en da la mayora de los Tcnicos dedicados al sonido
realizan la mayor parte de su trabajo realizando tomas de sonido, bien sea para grabar
un disco, como para un reportaje de noticias, la banda sonora de una pelcula, una
actuacin en directo, o simplemente para la realizacin de una biblioteca sonora.
Para poder captar los sonidos que nos rodean en nuestra vida diaria, necesitamos de
algn sistema que nos permita transformar las variaciones de presin en el aire (ondas
sonoras), en ondas elctricas, de manera que estas las podamos manipular y almacenar
sobre algn soporte bien sea en formato analgico o digital.
Los micrfonos cumplen este cometido. El micrfono es un transductor que nos permite
realizar esta conversin entre las variaciones de presin y variaciones de nivel en una
corriente electrica. A la hora de estudiar los diferentes tipos de micrfonos, podemos
hacerlo, bien sea por su tipo de funcionamiento, o bien por la forma en que recoge el
sonido, dado que no presentan la misma sensibilidad en todos los ngulos con respecto a
la fuente sonora, forma que se representa por medio de un diagrama polar.
En primer lugar vamos a ver lo que es cada parmetro en relacin a un micrfono, y
posteriormente veremos los diferentes tipos de funcionamiento y sus aplicaciones
practicas.

EL DIAGRAMA POLAR
El diagrama polar de un micrfono refleja la sensibilidad con que es capaz de captar un
sonido segn el ngulo con que le incida este. para determinar el diagrama polar de un
micrfono, se utiliza una cmara anecoica (cmara aislada y que no tiene reverberacin)
en la que se coloca el micrfono y frente a el una fuente sonora que genera un tono a
una frecuencia determinada. Teniendo el micrfono en el eje de 0 sobre la fuente
sonora, se mide la tensin de salida del mismo. A esta tensin se le llama "tensin de
referencia a 0 dBs" y se toma como tensin de referencia. A continuacin se va rotando
el micrfono sobre su eje variando el ngulo de incidencia con respecto a la fuente
sonora, y se van anotando los valores de tensin que obtenemos en su salida. En el
Grfico 1 podemos ver una muestra mas clara de la forma en se realiza un diagrama
polar de un micrfono.

Grfico 1

Utilizando este sistema hay que repetir la misma operacin para diferentes frecuencias y
as poder saber el comportamiento que tiene en varias bandas de frecuencias. Tambin
se puede realizar el diagrama polar mediante el sistema de espectrometria de retardo de
tiempos, donde se realiza una medida de la respuesta en frecuencia del micrfono cada
10 y despus se procesa obteniendose los diagramas a las frecuencias deseadas.
Como hemos podido ver el diagrama polar de un micrfono nos da la informacin
necesaria para saber de que forma se va a comportar el micrfono con los sonidos
dependiendo de donde le vengan estos. Los diagramas polares se pueden dividir
bsicamente en tres, el omnidireccional, el bidireccional y el unidirecional (estos a su
vez se dividen en cardioides, supercardioides e hipercadioides). Ver Grfico 2 .
El micrfono unidireccional se puede clasificar como aquel que tiene una mayor
sensibilidad a los sonido que el vienen de frente a la cpsula con un ngulo
relativamente amplio. Este tipo de diagrama polar, se puede subdividir en tres que son,
el cardiode, el supercadioide y el hipercardioide. Cada uno de ellos va presentando un
diagrama polar cada vez mas estrecho y por tanto se van haciendo mas insensibles a los
sonidos que les llegan desde la parte posterior as como del lateral. Ver Grfico 2.

Grfico 2

En el caso del diagrama polar omnidireccional, tal y como su nombre lo indica, este
recibe prcticamente con la misma sensibilidad cualquier sonido independientemente
del punto donde proceda el mismo, su diagrama es por tanto circular. El bidireccional
presenta una gran sensibilidad en el frente, con un ngulo amplio, y una imagen
simtrica en la parte posterior, o sea que es menos sensible a los sonido que le llegan
desde los laterales y mas sensible a los que le llegan desde el frente y la parte posterior.
Un factor importante es que el micrfono, con un diagrama polar determinado, lo
mantenga los mas igualado posible en todas las frecuencias, dado que si no, se presentan
coloraciones en el sonido debido al acercamiento o separacin desde o hacia la fuente
sonora. Si tenemos unos diagramas polares uniformes para diferentes frecuencias,
sabremos que la respuesta en frecuencia del micrfono no variara en exceso segn los
ngulos de incidencia del sonido.
Una vez visto lo que es el diagrama polar del micrfono y los diferentes tipos que hay,
vamos a ver para que podemos utilizar cada uno de ellos.
Los micrfonos omnidireccionales son recomendables cuando se necesite alguno o
varios de los siguientes usos:
- Captacion del sonido en todas las direcciones.
- Captacion de reverberaciones en locales, camaras etc.

- Exclusin mxima del ruido mecnico generado por viento etc.


- Respuesta amplia en las frecuencias mas bajas, sobre todo con micrfonos de
condensador.
Los micrfonos direccionales (Cardioides, SuperCardioides e HipoerCardioides) los
usaremos en los siguientes casos:
- Rechazar al mximo la acstica que tenga el recinto donde se realiza la toma.
- Rechazar el ruido de fondo.
- Utilizar tcnicas especiales de grabacin con parejas de micrfonos (estreo
coincidente)
- Captacion de sonidos lejanos.

LA SENSIBILIDAD

La sensibilidad de un micrfono es la relacin entre la tensin de salida obtenida en el


mismo y la tensin de referencia que provoca dicha salida en el micrfono.
Normalmente se mide en decibelios referenciados a 1 voltio con una presin de 1
dina/cm2 y la seal de referencia usada es un tono de 1000 Hz a 74 dB SPL.
Como es lgico cuanto mayor sea la sensibilidad de un micrfono, mejor.
La sensibilidad del micrfono no influye en su calidad sonora, ni en su respuesta en
frecuencia, nicamente es importante a la hora de su uso ya que un micrfono de baja
sensibilidad nos fuerza, al utilizar un preamplificador para el micrfono, a utilizar un
nivel mayor de ganancia de entrada para dicho micrfono, aumentando de esta manera

el ruido de fondo que produce la electrnica de los preamplificadores.


Para las mismas condiciones si tenemos un micrfono con una sensibilidad mayor,
necesitaremos menos ganancia en la entrada del preamplificador con lo que reduciremos
el nivel de ruido de fondo.
Puede parecer que esto no tiene excesiva importancia, y puede que no la tenga cuando
nicamente se utiliza un micrfono y lo que se trata de grabar o amplificar no es muy
importante.
Sin embargo cuando se utilizan muchos micrfonos, caso muy tpico en grabaciones y
actuaciones en directo, el nivel de ruido de fondo producido en cada canal se va
sumando y el resultado puede ser realmente problemtico, sobre todo cuando grabamos
en soporte digital.

RUIDO PROPIO
El ruido propio de un micrfono es el que produce cuando no hay ninguna seal externa
que excite el micrfono. Esta medida se realiza normalmente en una cmara anecoica y
se especifica como una medida de presin sonora y por tanto en dB SPL, equivalente a
una fuente sonora que hubiese generado la misma tensin de salida que el ruido
producido por el micrfono.
El nivel indicado en dB SPL se especifican con la ponderacin A incluida, de forma que
se adapta a la curva de nuestro odo ajustando las frecuencias mas graves y mas agudas.
Se puede considerar como excelente un nivel de ruido de 20 dBA SPL, como valor
bueno sobre unos 30 dBA SPL, y como malo 40 dBA SPL.
A la hora de comparar varios micrfonos es importante tener en cuenta este valor de
ruido propio. Cuanto menos ruido tengamos mejor. Hay que acordase que despus, e la
practica no usaremos un micrfono solo, usaremos varios y los niveles de ruido se van
sumando.

RELACION SEAL/RUIDO (S/R)


La relacin seal ruido (S/R) representa realmente la diferencia entre el nivel SPL y el
ruido propio del micrfono. Cuanto mayor sea la SPL y menor el ruido mejor ser la
relacin seal ruido, y por contra si el nivel de SPL es menor y el ruido propio aumenta,
la relacin ser menor y por tanto peor.
Cuanto mayor sea la relacin seal ruido mejor.
Nos indica que porcentaje de la seal SPL esta por encima del ruido de fondo. Si
tenemos una SPL de 100 dB y un ruido propio en el micrfono de 30 dB, la relacin
seal/ruido ser de 70 dB.
Para una sea de 100 dB una relacin seal/ruido de 80 dB es muy buena y 70 dB es
buena.

RESPUESTA DE FRECUENCIAS.
La respuesta en frecuencia de un micrfono indica la sensibilidad del mismo a cada
frecuencia. Como hemos visto al principio al hablar de los diagramas polares, los
micrfonos no tienen la misma sensibilidad para cada ngulo de incidencia ni para cada
frecuencia, por tanto es difcil conseguir una respuesta uniforme en todo el espectro.
Como es lgico hay que observar que la longitud de un sonido influye o tiene una
relacin en el comportamiento del diafragma segn la relacin de tamao que haya
entre ambos.
Con todos los micrfonos se entrega una hoja con la curva de respuesta en frecuencia
del micrfono, teniendo en un eje (x) la frecuencia de 20 Hz a 20 Khz y en el otro eje
(y) los decibelios.Ver Grafico 3.
Como es lgico depende lo que deseemos grabar buscaremos el micrfono que sea mas
plano en la zona del espectro que estemos tratando de grabar.
Grafico 3

LA IMPEDANCIA
La impedancia en un micrfono es la propiedad de limitar el paso de la corriente, como
ya sabemos se mide en Ohmios. Normalmente en los micrfonos se mide sobre una
frecuencia de 1Khz y en micrfonos de baja impedancia, esta, suele valer 200 Ohmios.
Los micrfonos mas habituales son los de baja impedancia, considerados hasta unos 600
Ohmios. Tambin existen los de alta impedancia que suelen tener un valor tipo de 3000
Ohmios y mas.
La diferencia entre uno y otro radica en que a la hora de conectar un cable para unirlo a
la mesa de mezclas o al amplificador, los de baja impedancia al oponer poca resistencia
a la corriente que circula, permiten utilizar cables de longitud muy grande mientras que
los de alta impedancia al restringir de forma mayor el paso de la corriente, solo se
pueden usar con cables de corta distancia.
Hoy en da prcticamente nadie usa micrfonos de alta impedancia salvo en gamas muy
baratas de precio o en casos especficos.

CLASIFICACIN DE LOS MICRFONOS SEGN SU TRANSDUCTOR.

BOBINA MVIL
Son los llamados normalmente como "dinmicos". Estos micrfonos consisten en un
diafragma de plstico "mylar", unido a una bobina que se desplaza dentro de un campo
magntico creado por un imn polarizado. Cuando la membrana se mueve como
consecuencia de la presin del aire sobre ella, la bobina que es solidaria se mueve
tambin dentro del campo magntico y produce una corriente que es proporcional al
desplazamiento de la membrana.
Este tipo de micrfono es muy utilizado dada su robustez y que no necesita
alimentacin externa para su funcionamiento.
Por contra su sensibilidad y linealidad de respuesta no es tan buena como en otros tipos
de micrfonos como ahora veremos.
Hay micrfonos de bobina mvil que utilizan dos membranas, una en la parte frontal y
otra en la parte posterior, ambas seales se separan mediante un divisor de frecuencias.
De esta forma se consigue mejorar mucho la respuesta en frecuencia del microfono.

DE CINTA.
En este sistema se utiliza una cinta metlica muy ligera que esta expuesta a las ondas
sonoras tanto por delante como por detrs. Dicha cinta se halla montada dentro de un
campo magntico permanente creado por un imn.
Cuando la cinta vibra como consecuencia de las presiones de las ondas sonoras, se crea
una corriente que similar a la velocidad de desplazamiento de dichas ondas sonoras, por
esto a veces se les llama tambin micrfonos de velocidad.
Su diagrama polar suele ser bidireccional aunque se pueden conseguir cardioides
tambin. Su respuesta en frecuencia es muy buena. nicamente hay que sealar que son
muy sensibles a los golpes y malos tratos por lo que nicamente se utilizan en estudio y
con buen trato.

ELECTROSTTICOS O DE CONDENSADOR.
Los micrfonos electrostticos utilizan otro tipo de transductor basado en el
funcionamiento de un condensador.
Para ello utilizan dos membranas, una fija, la posterior, y otra separada de la primera
por una capa de aire que es la que se mueve cuando le inciden las ondas sonoras. El
condensador que forman ambas placas aisladas por el aire se alimenta con una tensin
externa al micrfono llamada alimentacin Phantom o fantasma. Cuando la membrana
superior se desplaza como consecuencia de las ondas sonoras, la distancia entre ambas
placas varia y por tanto varia tambin la capacidad del supuesto condensador, al variar
esta, tambin varia la tensin se circula por el. Para poder aprovechar estas variaciones

de tensin se necesita montar un preamplifiador junto a la cpsula de forma que por una
parte adapte la impedancia, dado que la del condensador es muy alta, y por otra el nivel
de la seal para poder ser til. El preamplificador tambin hace uso de la alimentacin
externa para poder funcionar.
Hay micrfonos electrostticos que tienen un diafragma plstico con una carga
permanente y que por ello no necesitan alimentacin externa para funcionar, sin
embargo el preamplificador que sigue siendo necesario siq ue los necesita. Esto a veces
se resuelve con una pequea pila incluida en el mismo micrfono, as se evitan utilizar
la alimentacin Phantom o Fantasma.
Al no tener que cargar con la bobina el diafragma de estos micrfono es mucho mas
sensible y por tanto son capaces de recoger sonidos muy tenues sin ningn problema.
Son micrfonos de excelente calidad y nicamente hay que tener en cuenca que la
humedad puede dejar gotas de roco sobre lamembrana y generar un ruido tipo a fritura
que se ira cuando desaparezca toda la humedad.
En un principio, antiguamente, para realizar la electrnica del preamplicador y de la
fuente de alimentacin se utilizaban lamparas, ya que no haba transistores ni mucho
menos circuitos integrados. Por ello ambas, alimentacin y preamplificador eran muy
voluminosas y tenan los inconvenientes ya conocidos de la utilizacin de las lamparas.
Sin embargo tenan un sonido muy especial que aun hoy en da se busca y por ello
existen modelos hoy en da a lamparas, aunque su precio suele ser elevado, su calidad
sonora es muy "especial" registran el sonido de una forma mas "clida".

UTILIZACIN PRACTICA DE LOS MICRFONOS.

En primer lugar debo sealar que este apartado es meramente orientativo. Cada tcnico
de sonido debe realizar sus pruebas para cada instrumento, probando diferentes
micrfonos y sobre todo diferentes colocaciones de este frente al instrumento que se
debe grabar. Las salas influyen de forma considerable en la grabacin, y donde un
micrfono nos ha ido muy bien es posible que para el mismo instrumento en otra sala
diferente no nos suene tambin. As que lo dicho, probar.

EL PIANO.
El piano es un instrumento que tiene un registro muy amplio, tiene notas muy graves y
notas muy agudas. Por ello es muy recomendable la utilizacin de al menos dos
micrfonos, una para las cuerdas graves y otro para las cuerdas medias/agudas.
La colocacin de los micrfonos es muy importante dependiendo el tipo de sonido que
deseamos conseguir si acercamos el micrfono de los medios/agudos excesivamente a
la zona de los martillos, conseguiremos un sonido mas brillante y percusivo, sonido mas
utilizado normalmente en msica moderan. Si por el contrario deseamos un sonido mas
natural, separando los micrfonos del arpa del instrumento conseguiremos un sonido
con mas armnicos de la caja y con menos agresividad resultando mas natura. En esta

posicin el sonido de la sala influye de forma importante.


Los micrfonos debern estar separados entre si para poder conseguir la separacin de
frecuencias a captar cada uno.
Micrfonos: U87, U89 y TLM170 de Neumann - C451, C300, C414 AKG - 4006 y
4004 Brel&Kjaer - SM-81 y SM91 Shure
CUERDAS.
Dentro de las cuerdas debemos de notar que los violes generan un sonido mas agudo y
mas directivo que las violas y estas mas que los chelos y estos mas que los contrabajos.
Por tanto no hay que tratarlos por igual aunque aqu los veamos de forma generica.
Siempre hay que dejar una distancia suficiente entre el micrfono y el instrumento para
poder recoger los armnicos que generan las cajas de estos, en las cuerdas es muy
importante.
Micrfonos: D222, D12 AKG - MKH 40,60, MD-421, 431, 441 Senheisser - 4004
Brel&Kjaer - 451, 300 y C-3000 AKG.

VIENTOS.
Se necesitan micrfonos que tengan algn sistema de atenuacin dado que los vientos
generan presiones relativamente elevadas y pueden llegar a saturar el micrfono.
tambin se debe buscar micrfonos con buenas repuestas no tanto en graves si no en las
zonas de medios agudos.
En la colocacin hay que tener cuidad de que no recojamos el sonido generado por las
llaves al tocar el msico.
Micrfonos: D22, D224 AKG - U 87 Neumann - MD 421, 431 441 Senheisser -RE20
Electro Voice.

BATERIA ACUSTICA.
La batera acstica cambia mucho si la vamos a grabar en un estudio o si la vamos a
sonorizar para una actuacin en directo, por lo que dependiendo de los medios que
dispongas en cada caso hay que elegir unos u otro micrfonos.
- Bombo. El bombo genera el sonido mas grave de la batera y adems el que mas
presin acstica, por lo que necesitamos un micrfono con un diafragma grande para
que aguante bien la presin generada y con una respuesta en graves lo mejor posible. La
colocacin tambin influye mucho. Yo normalmente lo meto dentro, entre los dos
parches, si lo acercas mucho al parche delantero oirs la pegada de la maza sobre el
parche, tendrs un sonido mas definido, pero con menos peso en la zona grave. Si lo
retiras demasiado te ocurrir lo contrario adems de recoger sonidos no deseados del
escenario.
Micrfonos: D112 AKG - MD-421 Senheisser - M91 Shure.

- Caja . Una gran parte del sonido de la caja lo da el bordonero de esta (la cinta metlica
que se sujeta sobre el parche inferior). Por ello hay tcnicos que utilizan dos micrfonos
para la caja, uno para el parche superior, y otro para el inferior con el bordon. Esto, a ala
hora de mezclar presenta algunos problemas con la fase de ambos micrfonos. Yo
personalmente siempre uso un nico micrfono para el parche superior. En directo el
micrfono debe estar los mas prximo al parche y los mas separado del charles .
Micrfonos: SM-57 BETA-57 SM-98 Shure - MD-441 Senheisser.
- Timbales. Los timbales no suelen presentar muchos problemas por lo que
normalmente se toman con el MD 421 de Senheisser o con SM-57 de Shure.
- Platos y Charles. Para estos usaremos micrfonos elctricos, para el charles es
recomendable uno mas cerrado que para los platos de forma que no cojamos en exceso
el sonido de la caja por este micrfono.
Micrfonos: 451 + CK1 o CK3 , Serie 300 AKG - SM81 Shure. - MD 441 Senheisser RE-20 Electro Voice.

VOCES.
Las voces son a veces difciles de tomar y varan mucho entre un cantante y otro, la sala
en la que se realiza la toma etc. Es importante en estudio interponer entre el micrfono y
el cantante una pantalla filtro que elimine los "pos" y siseos de la voz. En directo
interesa mas un micrfono dinmico que no presente tanta facilidad a la realimentacin
como los elctricos aun a consta de perder algo de calidad.
Micrfonos: Shure SM-58 BETA-58, SM-57 BETA-57 SM5 - U87 U457 Neummann C-422, C-414- C12, Tube AKG -

Los parmetros del sonido: Amplitud y Frecuencia

El sonido es una interpretacin que hace el cerebro humano de ciertas vibraciones o


variaciones cclicas de la presin en el aire y que llegan a presionar el tmpano. Los
sonidos son ondas mecnicas: el aire trabaja como un resorte que se comprime y
expande.
El sonido slo se puede transmitir desde la fuente (por ejemplo, instrumento musical) al
odo a travs de un medio como puede ser el aire, el agua, la madera, etc. Al pulsar una
cuerda en una guitarra vibra, se desplaza hacia adelante y hacia atrs como una banda
elstica, transmite la vibracin al cuerpo del instrumento y este hace vibrar el aire. Estos
movimientos se propagan hasta llegar al odo.
No todas las vibraciones son interpretadas como sonido, sino slo aquellas en las que el
ciclo se repite entre 20 y 20000 veces por segundo.
La unidad que mide la cantidad de ciclos que se dan en un segundo se denomina Hertz
y se abrevia Hz, es decir, 1Hz=1ciclo/s (un ciclo por segundo).
En la siguiente grfica vemos la representacin de una onda sonora (la de un piano en
este caso). Esta grfica nos seala, a medida que recorremos el eje horizontal del
tiempo, los valores de presin o amplitud que toma el aire en un punto, representados en
el eje vertical.

Forma de Onda Sonora


Los puntos por encima del eje horizontal del tiempo son valores positivos, es decir que
la presin aumentar respecto de la que haba en ausencia de sonido. Los puntos por
debajo del eje tiempo, negativos, representan disminucin de la presin.
Si este sonido de piano se reproduce a travs de un altavoz (parlante) la membrana de
este se ir moviendo hacia adelante o hacia atrs siguiendo los valores de la grfica,
hacia adelante para los valores positivos de amplitud, es decir los que estn por encima
del eje horizontal, y hacia atrs para los valores negativos.
A la forma que se repite se le denomina Ciclo y su duracin en segundos es el Perodo
(T).

La Frecuencia de la onda sonora es:


1
los corchetes [ ] indican en qu unidad se mide cada
variable

f [Hz] =
T[s]

Entonces, el odo humano de una persona saludable puede percibir sonidos de


frecuencias comprendidas entre los 20 Hz y los 20 kHz (k=kilo=1000 veces).
Las frecuencias altas corresponden a los sonidos agudos como ser el de un violn,
mientras que las frecuencias bajas corresponden a los sonidos graves como el de un
contrabajo.
Por otro lado, mayores valores mximos de amplitud significan un sonido ms fuerte o
con mayor volumen, potencia o energa.

Longitud de Onda

Otro parmetro (de cualquier onda) es la Longitud de Onda (l=lambda), que es la


mnima distancia entre dos puntos en la trayectoria de propagacin del sonido en los
cuales la presin toma idnticos valores momento a momento. Para visualizar mejor
esto recordemos la forma que toma la superficie del agua cuando arrojamos una piedra:
se forman crculos concntricos. La longitud de onda sera la distancia entre dos crestas
de olas contiguas, es decir, entre dos crculos.

Velocidad

Es otro parmetro del sonido dado que el mismo no se propaga instantneamente


Un sonido emitido por un instrumento en un escenario no se escuchar en la platea al
mismo tiempo en que se toca sino que se escuchar un tiempo despus y este lapso de
tiempo ser mayor cuanto mayor sea la distancia entre el oyente y el intrprete.
Este efecto puede notarse cuando en una tormenta elctrica se produce un rayo: primero
se ver el destello y un momento despus se escuchar el sonido del trueno. Esto se
debe a que la luz viaja mucho ms rpido que el sonido.
Si en un recital ponemos un juego de altavoces sobre el escenario y otro juego a mitad
de la sala o estadio, el sonido se escuchar con delay (eco).
La velocidad del sonido vara segn el medio (material) en el que se propaga.
La relacin entre velocidad, Longitud de onda y frecuencia es:
v=lxf
Velocidad = Longitud de onda x Frecuencia
Unidades: v[m/s], [m], f[Hz]

Fase

Un ciclo de una onda puede verse como el giro completo de un radar, entonces se le
asigna un valor de cero grados al comienzo del ciclo y un valor de 360o para el final.
Si dos ondas de un mismo sonido viajan por diferentes caminos, rebotando en
obstculos y llegando a un mismo punto, all encontraremos que entre ellos estn fuera
de fase, es decir uno atrasado respecto del otro. Si el retraso es de exactamente 180o el
sonido se escuchar atenuado llegndose a anular en el caso de que ambas ondas tengan
la misma amplitud (volumen). Esto se denomina Cancelacin de fase y puede causar
muchos problemas en un estudio de grabacin.

Cancelacin de Fase de una Onda Sonora


Este fenmeno es til para conectar correctamente en fase la polaridad de los cables de
dos altavoces en un sistema estreo: Se posicionan ambos canales enfrentados
situndonos practicamente entre ellos; si al cambiar la polaridad (cambiar los cables
entre los dos bornes de un parlante) notamos que el sonido se atena entonces
anteriormente estaban conectados correctamente. Si, por el contrario, el sonido se
escucha ms fuerte significa que ahora s estn bien conectados.
En un estudio de grabacin la cancelacin de fase ocurre cuando el sonido de un
instrumento adems de ingresar a la consola de mezcla por su micrfono, es tambin
tomado por el micrfono de otro instrumento (Leakage o Cross-bleed), que por estar a
una distancia distinta tomar el sonido fuera de fase cancelndose en parte durante la
mezcla.

El timbre de un sonido - Armnicas

Una nota musical tocada en un violn no suena igual a la misma nota tocada en un
piano. Esto se debe a que sus ondas no tienen una nica forma de onda senoidal pura
sino que pueden verse como la suma de muchas ondas senoidales de distintas
frecuencias. Esto se conoce en fsica como sntesis (obtencin del sonido) por
Transformada de Fourier (FFT) que descompone una forma de onda en la suma de
mltiples ondas senoidales [frmula matemtica sen(x)].
La frecuencia que ms notoriamente se percibe se denomina Frecuencia Fundamental.
A esta senoide se le suman las denominadas Armnicas o sobretonos que para los
sonidos armnicos como el de un violn, un piano o una guitarra son de una frecuencia

que es mltiplo de la fundamental pero de amplitudes (volumen) muy inferiores a la


misma.
Por ejemplo, la primera armnica podra ser de frecuencia igual al doble de la
fundamental. Cuando un sonido tiene el doble de frecuencia que el otro se dice que est
una octava por encima (por ejemplo de una nota do central a la nota do siguiente).

Fundamental
1ra armnica
(intervalo de octava)
2da armnica
(intervalo de quinta
octavada)
Espectro - Frecuencia Fundamental y Armnicas de una onda sonora

Espectro

Otra forma de mostrar el contenido armnico de un sonido es mediante una grfica del
espectro, cuyo eje horizontal representa los valores de frecuencia y el eje vertcal la
amplitud. Para un sonido armnico como el de un piano o una guitarra la grfica ser
una sucesin de barras:

Espectro de una onda sonora - Descomposicin en frecuencia


Para el caso de un sonido inarmnico los sobretonos no son mltiplos de la
fundamental, es decir que, si por ejemplo la frecuencia fundamental es de 440 Hz un
sobretono podra ser de 980 Hz.
Para el caso de los ruidos que no tienen frecuencias definidas el espectro ya no se
muestra como barras aisladas sino una curva que representa la suma de infinitas
senoides de todas las frecuencias:

Espectro y Forma Onda de una onda sonora del tipo Ruido


Entonces, un ruido, como ser el soplido de una cinta de audio, se diferencia de otro, por
ejemplo, el sonido del viento entre los rboles, por su contenido espectral. El primero
tendr mayor amplitud en las frecuencias altas mientras que el segundo tendr mayores
componentes en las frecuencias bajas.

Envolvente

Otra caracterstica que diferencia un sonido de otro es la evolucin de la amplitud,


volumen o potencia del sonido a travs del tiempo, es decir desde el ataque o aparicin
del sonido hasta que se extingue. A esto se lo denomina envolvente porque puede
trazarse una curva uniendo todos los picos o valores mximos del sonido que envuelve a
la forma de onda.
En la siguiente figura se aprecia la envolvente de un piano la cual tiene un ataque fuerte,
no se mantiene el sonido sino que se extingue lentamente:

Envolvente de un sonidode Piano


La siguiente figura muestra la envolvente de un violn la cual tiene un ataque suave,
luego se sostiene a un volumen mientras se frota la cuerda y finalmente al soltar el arco
se extingue ms rpido que el ataque:

Envolvente de un sonido de Violn


Para el caso de los sintetizadores la envolvente suele simplificarse en cuatro pasos:
Atack, Decay, Sustain y Release (ataque, decaimiento, sostn y relajacin). El ataque es
el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su mxima amplitud. El decaimiento es el
tiempo que el sonido tarda en alcanzar el nivel de sostn al que se mantendr mientras
se mantenga presionada la tecla o se frote una cuerda o se sople un instrumento de
viento. La relajacin es el tiempo que tarda en apagarse completamente el sonido una
vez que se suelta una tecla o cuerda.

Envolvente tipo ADSR - Attack Decay Sustain Release


El sonido analgico

Anlogo significa similar, es decir que la corriente elctrica que pasa por un circuito,
como ser un amplificador de audio o una consola de mezcla, vara de forma similar a las
variaciones de presin en el aire que representan el sonido.
En el caso de un disco de vinilo la forma del surco es similar a la forma de onda del
sonido.
Cuando el sonido presiona la membrana de un micrfono ste produce una corriente
elctrica alterna (que cambia permanentemente de polaridad o sentido de circulacin
por el conductor o cable). Si graficamos las variaciones de presin del sonido en
funcin del tiempo dar una curva similar a la que obtenemos si graficamos las
variaciones de corriente alterna. A su vez, el altavoz que reproduzca el sonido se mover
hacia adelante o hacia atrs siguiendo esa grfica.
En un sistema de audio analgico no hay clculos ni ms procesos que la simple
conversin de una energa mecnica (las ondas sonoras) a elctrica y viceversa.

Sonido Analgico - Conversin de Energa Mecnica a Energa Elctrica a travs


de un Micrfono

En una consola analgica de mezcla el sonido sufre procesos simples al atravesar


circuitos que lo atenan o lo amplifican, a lo sumo segn cada frecuencia (ecualizadores
o filtros), lo retardan, lo suman a otros sonidos, etc.
Los antiguos sintetizadores analgicos se llamaban de esta manera debido a que el
sonido resultante segua a las variaciones de voltage de unos osciladores electrnicos o
las combinaciones de los mismos.

El sonido digital

Los sistemas digitales convierten la seal de audio en datos que puedan procesarse
mediante clculos numricos.
Los nmeros que se manejan no estn dados en el sistema decimal comunmente usado
sino en el sistema binario en el cual un nmero puede representarse como una sucesin
de unos y ceros; un uno significa "hay tensin" (por ejemplo, ms de 3 voltios),
mientras que un cero significa "no hay tensin" (o es menor a, por ejemplo, 3 voltios).
Cuando una seal anlogica de audio entra en un equipo digital se le mide el nivel o
amplitud a intervalos pequeos de tiempo asignndosele un nmero binario a cada uno.
Esto lo hace el llamado Conversor Analgico/Digital (A/D).
Si se quiere recuperar la onda sonora un circuito llamado Conversor Digital/Analgico
pondr en su salida una tensin (voltage) que se ir correspondiendo con los nmeros
binarios que se haban medido. Esta seal de salida es filtrada para suavizar los cambios
bruscos de niveles y acercarse ms a la forma de onda original.

Conversin de Sonido Analogo a Digital

Cuando tenemos el sonido representado con nmeros binarios podemos con estos hacer
procesos de clculos como lo hacen los procesadores de efectos DSP (Digital Signal
Processor) para darle al sonido reverberancia, eco, chorus, etc.
La ventaja de trabajar con equipos digitales es que el ruido no afecta a la informacin
pues su nivel (voltage) es muy inferior al de un dgito binario. Por el contrario, en un
sistema analgico el ruido tiene un nivel muy cercano a los sonidos ms suaves que se
manejan, por ejemplo, en una consola de mezcla en la cual se suman ruidos de
diferentes fuentes sonoras y circuitos.

Resolucin

Es la cantidad de bits (dgitos binarios) que se usan para obtener cada nmero binario
que corresponde a cada punto de la curva.
Con 8 bits podemos representar valores o niveles de 0 a 255. Con esto se obtiene una
onda digital poco precisa y ruidosa, para nada fiel al sonido original.
Con 24 bits, la resolucin ms usada en sonido profesional, podemos representar la
onda con valores comprendidos entre 0 y 16.777.215, con lo cual se obtiene una onda de
sonido extremadamente precisa. Tambin suele usarse la resolucin de 32 bits.

Resolucin en bits del Sonido Digital

Velocidad de muestreo (Sample Rate)

Es otro parmetro que determina la calidad del audio digital y mide la cantidad de
muestras (medicin del nivel) que se toman por segundo. A mayor velocidad de
muestreo mayor es la calidad de audio debido a que transcurre menos tiempo entre una
medicin y otra permitindonos mayor precisin.
Se mide en Kbits/seg (kilobits por segundo - kilo=1000)
En calidad CD se toman 128 kbit/s
Rango dinmico

Si en un cassette de audio grabamos una sinfona durante la cual haya pasajes muy
suaves y otros muy estridentes, al reproducir la grabacin los pasajes suaves casi no se

escucharn, quedando tapados por el soplido (piso de ruido) de la cinta mientras que en
los pasajes estridentes la grabacin probablemente se saturar, escuchndose
distorsionada. Esto se debe a que se ha superado la mxima orientacin de los magnetos
(imanes) de la cinta, con lo cual, para niveles superiores al nivel de saturacin los
valores de amplitud de la onda sonora se igualarn, producindose un achatamiento o
recorte de la forma de onda.
El Rango Dinmico establece la diferencia en dB (decibeles - ver El dB) entre el piso de
ruido y el nivel de saturacin, es decir el rango de valores que puedo registrar en un
medio de grabacin/reproduccin.
Los Compact Disc tienen un rango dinmico muy superior al de los cassettes. CD:
90dB; Cassette: 50dB.

San Jos, Costa Rica

Anda mungkin juga menyukai