CARRERA INFORMTICA
SEMESTRE SPTIMO
PERODO ABRIL-SEPT/2015
TEMA:
DIAGRAMA DE PAQUETES Y DE SECUENCIAS
MATERIA:
INGENIERA DE SOFTWARE
AUTORA:
MNICA L. DIAZ ENCARNACIN
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
MISIN
Formacin de profesionales ntegros que conjuguen ciencia, tecnologa y valores en
su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas
y herramientas computacionales de ltima generacin.
VISIN
Ser referente en la formacin de profesionales de prestigio en el desarrollo de
aplicaciones informticas y soluciones de hardware.
INTRODUCCIN
Como ya hemos visto que los UML sirven para especificar, visualizar
y documentar esquemas de sistemas de software orientado a
objetos. En la que est diseado para el uso con software orientado
a objetos, en la que se compone de muchos elementos de
esquematizacin, que son utilizados para el crear diagramas que
representan un punto de vista del sistema.
Es aqu donde conoceremos dos tipos de diagramas que son de
secuencia que es aquella que muestra los objetos y mltiples
relaciones entre ellos, mientras que los de paquetes es minimizar el
acoplamiento externo de otros paquetes.
OBJETIVO
Conocer y aprender ms de los diagramas de UML, como es en este
caso de paquetes y de secuencia.
MARCO TERICO
DIAGRAMA DE PAQUETES
DIAGRAMA DE PAQUETES
Muestra como un sistema est dividido en agrupaciones lgicas mostrando las
dependencias entre esas agrupaciones. Y estn normalmente organizados para
maximizar la coherencia interna dentro de cada paquete y minimizar el
acoplamiento externo entre los paquetes.
CARACTERSTICAS
Diagrama de dependencias entre paquetes automticamente a partir del
modelo.
Barra de herramientas para acceder rpidamente a los elementos de los
diagramas.
Opciones de diseo automtico.
Estilos en cascada.
Nmero ilimitado de operaciones de deshacer/ rehacer.
DEPENDENCIAS
Indica que un elemento de un paquete requiere a otro de un paquete distinto. Se
representa mediante una flecha discontinua con inicio en el paquete que
depende del otro.
DIAGRAMA DE SECUENCIAS
CARACTERISTICAS
Se muestra los objetos que interactan.
Se muestra el tiempo de vida de un objeto.
Se muestran los mensajes que se envan a los objetos.
Se muestra el tiempo de duracin en el cual un objeto se encuentra activo.
Se muestra el envi y el retorno de informacin de un mensaje.
Se muestra el flujo de control de los mensajes.
ELEMENTOS
Rol de la Clase: El rol de la clase describe la manera en que un objeto se
va a comportar en el contexto. No se listan los atributos del objeto.
VENTAJA Y DESVENTAJA
DESVENTAJAS
VENTAJAS
Facilidad para
interpretar los
mensajes en
funcion de
tiempo.
Un diagrama de
secuencias
demasiado
largo puede
presentar
problemas para
entenderlo en
personas ajenas
al sistema.
CONCLUSIN
He concluido que es importante conocer los diferentes tipos de
diagramas, porque mientras ms diagramas tengamos, ms
soluciones ptimas tendramos en nuestro software. Es aqu donde
aprend dos tipos de diagramas que son fcil de implementar al
momento de ejecutarlo.
Uno de ellos es el diagrama de paquetes que no es ms que
agrupaciones lgicas mostrando las dependencias entre las
agrupaciones, mientras que el de secuencia muestra el intercambio
de mensajes en un momento dado.
Cada una de ellas tiene su objeto en su implementacin acorde al
software a resolver, es por esto que tenemos que conocer de ellas,
para que nuestro sistema cumpla con el objetivo de funcionamiento.
BIBLIOGRAFA
Gutirrez, D. 2009. UML Diagrama de Paquetes. (En lnea).
Consultado el 10 Jul. 2015. Formato: PDF, Disponible en:
http://www.codecompiling.net/files/slides/UML_clase_05_UML
_paquetes.pdf